• Аги и бард...

    76
    0 Votes
    76 Posts
    3k Views
    ПивоманП
    40 аги 90 вит остальное в декс
  • Тесты

    13
    0 Votes
    13 Posts
    960 Views
    ВиталькаВ
    @"archer": Shinigami, на какой линии?) от тебя до импа?) всю арену по диагонали?) от тебя до цели
  • Int/Vit Trap Hunter на ГВ

    28
    0 Votes
    28 Posts
    2k Views
    SAS-41S
    подниму тему.... может уже кто-то пробовал сделать такой билд ГВ/ПВП хантера? Вот тут велось обсуждение...и везде прокачивают ВИТ. Почему? Не лучше ли прокачать АГИ и ВИТ?
  • 0 Votes
    18 Posts
    934 Views
    ЗащитникЗ
    @Xalerik: Выглядит мощна...сегодня заценю сам а как заценить то?я тоже хочу!!! :x :x пустите на тестовик :x :x
  • Билды в картинках: Денсер

    18
    0 Votes
    18 Posts
    2k Views
    YunieY
    На гв я и не рассчитывала с таким билдом, это ПвМ-онли данси, забыла приписать ) Хотя можно весьма эффективно дуэлиться с контактниками и пристами, если у них нет пойзонспоры.
  • ARCHER/HUNTER GDE LVL UP + STATUS + SKILLE

    3
    0 Votes
    3 Posts
    1k Views
    Kohr-AhK
    Сплагиачено с гэймфаков или чего-то подобного. Антиквариат.
  • 0 Votes
    65 Posts
    4k Views
    RfnZioniCR
    Концерт прошел замечательно, было мало людей но те кто были остались довольны как и сами артисты ессли удасться скачать ролик поймете:) всем еще раз спсибо особо Мастеру!
  • Существует ли нормальный гид по танцору?

    21
    0 Votes
    21 Posts
    1k Views
    Kohr-AhK
    Тогда мы его запрём ж)
  • Bard vs. Dancer

    44
    0 Votes
    44 Posts
    5k Views
    N
    mak, ничего странного - на оффе люди тоже пишут фигню
  • [G] Механика Охотника

    5
    0 Votes
    5 Posts
    37k Views
    ThroyanecT
    Обсуждение темы здесь <!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/f/viewtopic.php?t=33317">http://motronline.com/f/viewtopic.php?t=33317</a><!-- m -->
  • Павер хаус

    4
    0 Votes
    4 Posts
    638 Views
    ThroyanecT
    Еще один репост этой темы и ты получишь предупреждение.
  • Я пропил последнюю балалайку=(

    19
    0 Votes
    19 Posts
    1k Views
    ThroyanecT
    Чтото многовато топиков на эту тему. Закрываемся (ц) сами знаете кто
  • Панихида по бардам.

    71
    0 Votes
    71 Posts
    3k Views
    archerA
    ну так магни и хил никто не отменял=/
  • Хайновисы и экспа

    6
    0 Votes
    6 Posts
    530 Views
    maddoom16M
    точно не помню,но вроде алиен писал,что раскачка адвенса до 95 левела примерно равна раскачкe обычной профы до 99
  • Механика, скиллы Охотника

    3
    0 Votes
    3 Posts
    615 Views
    mjaffkM
    7 - Чушь порингушачья* 7.1 - Насчёт силы атаки и разброса так же вы можете понаблюдать плод моего воображения цифры только для демонстрации! у каждого билда они будут отличны. [image: g2.gif] здесь показан урон по нуль-монстру (без параметров) ханта с силой и лаком 0, без бонусов-одежды-блесов-итд-итп. ф-ла: (([({(DEX + [DEX/10^2 + [STR/5] + [LUK/5] + UpgradeBonus + ImpositioManus + ATKCards + (rnd(ATK/100min(ATK, dex(0.8+0.2WeaponLevel)), max(ATK, ATK/100min(ATK, dex*(0.8+0.2*WeaponLevel)) + rnd(0, ArrowATK - 1)) * SizeModifier) * SkillModifiers * (1 - DEF/100) - VitDEF + BaneSkill + Upgrades} + EnvenomSkill) * ElementalModifier * DamageBonusModifiers * DamageReductionModifiers] * NumberOfMultiHits) - KyrieEleisonEffect) / NumberOfMultiHits] обратить внимание следует на числа 72 и 90. рассмотрим график weaponAtk (без учёта стрелы; нарисовал график Grif [image: wAtk_HB.jpg] (синяя линия - maxWeaponAtk без учёта стрелы, красная - minWeaponAtk без учёта стрелы). функция графика: rnd(ATK/100min(ATK, dex(0.8+0.2WeaponLevel)), max(ATK, ATK/100min(ATK, dex*(0.8+0.2*WeaponLevel)))) функция WeapAtk: rnd(ATK/100min(ATK, dex(0.8+0.2WeaponLevel)), max(ATK, ATK/100min(ATK, dex*(0.8+0.2*WeaponLevel)))) + rnd(0, ArrowATK - 1) видим, что до при 1..71 декс существует уменьшающийся разброс между минимальной и максимальной атакой лука, после этого, до 90 декс, weaponAtk растёт равномерно и разброса нету, линии совпадают. после 90 декс weaponAtk не растёт, атака увеличивается только за счёт dex и бонусов от него. расброс на верхнем графике после 72х декс - это разброс от атаки стрелы, я положил её равной двадцати пяти. функция, порождающая непостоянный удар, в последней формуле выделена жирным шрифтом. по графику можно заключить, что максимальная эффективность каждого нового очка dex находится в промежутке между 72 и 90 декс, до неё существует разброс и максимальный урон растёт медленне, после 90 декс всё это дело так же растёт медленнее. просили написать 7.2 - Зависимость скорости атаки от DEX и AGI. [image: g3d.gif] если такая же сетка для ASpd представляет собой плоскость, то здесь мы уже видим значительные отступления. количество ударов в секунду = Swings/Minute = 60/(Delay/50), где Delay = SpeedMods * (WeaponDelay - ([WeaponDelayAgi/25 + [WeaponDelayDex/100])/10)] (формула ASpd = 200 - Delay. Рассмотрите внимательно, и вы заметите, что при высоких значениях AGI и DEX последнее, DEX, при изменении с 1 до 99ти, даёт примерно двоекратное увеличение скорости при атаке! 7.3 - Зависимость урона (в минуту) от DEX и AGI. [image: g3da.gif] это комбинация первого и последнего графиков. интерес представляют уровенвые линии. наклон их в сторону аги означаю то, что аги практически не влияет на наносимый урон. лишь позже (на графике - около 120) значений декс и аги эффективность аги возрастает до уровня декс, и далее аги берёт верх. то есть, если вы доберётесь до декс\аги 120\120, то дальше - всё на аги ахтунг! числа - только для демонстрации! в реальности всё немного по другому! _______ *настройки мэпла при отрисовке графиков: > STR := 1; > LUK := 26; > UpgradeBonus := 0; > ImpositioManus := 0; > ATKCards := 0; > SizeModifiers := 1; > SkillModifiers := 1; > VitDEF := 0; > DEF := 0; > BaneSkill := 0; > Upgrades := 0; > EnvenomSkill := 0; > WeaponLevel := 3; > ATK := 125; > ArowAtk := 25; > ElementalModifier := 1; > DamageBonusModifiers := 1; > DamageReductionModifiers := 1; > NumberOfMultiHits := 1; > SizeModifier := 1; > KyrieEleisonEffect := 0; > ArrowATK := 25; > WeaponDelay := 60; > SpeedMods := 1.0;
  • Скажите Мне Чнестно!

    5
    0 Votes
    5 Posts
    390 Views
    Kohr-AhK
    Эм.. народ, лучше читайте прилепленные топы, если там не написано про "я слышал, что за ххх дают ууу", значит у нас этого нет. На крайний случай задавайте вопросы в специальных прилепленных темах.
  • Ответы к тесту на джоб хантер-квесте.

    10
    0 Votes
    10 Posts
    1k Views
    ThroyanecT
    <!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/f/viewtopic.php?t=18863">http://motronline.com/f/viewtopic.php?t=18863</a><!-- m -->
  • Вопросик опытному ханту ^___^

    5
    0 Votes
    5 Posts
    418 Views
    alien3A
    Какой там марк... там 1 марк на 100 рыб, попробуй выбей ))
  • Таблица прибавки статов от джобов...

    2
    0 Votes
    2 Posts
    483 Views
    skurudoS
    rodatazone.simgaming.net -> jobs Цитирую эту ссылку уже второй раз за день
  • Огнестельное оруриже для снайперов!!!

    7
    0 Votes
    7 Posts
    563 Views
    AI vertiberdlingA
    вроде как есть спрайты для gunnera, spearmana и mercenaries. Только будут ли это первые профы или уже третьи (не адванседы и именно третьи) никто толком не знает. Было предположение что стрелки это апгрейд химиков, а не хантеров. Speramen дальнейшее развилие кнайта. А мерценарий апгрейд ружа. Опять же все это слухи и каких либо оснований под собой не имеют.