MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Как нас затронет новый эмулятор?

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Орден Света
    249 Сообщения 58 Posters 16.0k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • R Не в сети
      Rosefire
      отредактировано

      Вопрос: с кастом steelbody понятно всё, а вот насколько снижается скорость атаки? Сейчас на 7%, но на некоторых других серверах встречалось снижение на 25% (там, где как раз был касттайм оного скила (5 секунд, непрерываемый)). Что нас ждет?

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • R Не в сети
        Rosefire
        отредактировано

        @MariN/A:
        О какой комбе речь? О новых комбах чемпа? В монковских я разницы не заметила, азура с комбы как была мгновенной так и есть. Тест был проведен на черепашках чемпом с 1 аги.
        По сути, мы и не должны этого заметить, сколько посещала серверов с уже нормальной работой скилов, если имеешь ~70 своей аги (меньше не брала), то азура с комбы у монков вылетает на ура, и у чемпионов, после полной комбы тоже не наблюдается никаких проблем (всё срабатывает мгновенно (совершенно несложно нажать пять кнопок вместо 3-х;)). Главное, чтобы трипл вовремя выскочил... ^^""
        Это я так "туманно и вскользь" высказалась относительно 1 аги и задержки в 1 секунду.

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • MasianiaM Не в сети
          Masiania
          отредактировано

          G0dSmack, нихочу ничего переживать и пережОвывать ^_^ хочу игру доставляющую удовольствие а не головную боль 😃
          Винни пух, теперь надо качать асу для кача и кири для гв 😃

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • armsA Не в сети
            arms
            отредактировано

            интересно почему урезают, и не прирезают 🙂 зачем делать игроков слабее если и так до 99 трудно дойти...

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • Ego74E Не в сети
              Ego74 Заблокирован
              отредактировано

              arms, через тернии фиксов на линию грез ^_^

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • alpenroseA Не в сети
                alpenrose
                отредактировано

                а как же терь импы отлечивать в толпе... санктуарщики больше не нужны на гв ТТ

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • Sakaki-chanS Не в сети
                  Sakaki-chan
                  отредактировано

                  Топик читала весь, так и не поняла т_Т Удары санкты только в "боевом режиме" (с) делятся на всех и укорачивают ей жизнь? Или в лечащем тоже?

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • The knyazzzT Не в сети
                    The knyazzz
                    отредактировано

                    Что-то я не догоню почему паника такая по поводу санкты.
                    Разве она не так же работала и раньше?
                    Больше мобов - меньше длительность.
                    Больше народу - меньше лечит...
                    в чем отличие-то?

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • MariNAM Не в сети
                      MariNA Заблокирован
                      отредактировано

                      The knyazzz, если объяснять на пальцах, то на основном сервере у меня от 7-й санкты складывается гиббет, а на тестовом нет. Санкта стала делать меньше ударов разика так в 2 , а поделенные на кол-во мобов, это вообще ппц...

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • B Не в сети
                        BaZZiliO
                        отредактировано

                        The knyazzz, сейчас санкта работает так :
                        прерывается только количеством народа/временем/лп каким-нть
                        Лечит всех одинаково, независимо от количества народа.
                        С фиксом санкту мона выкидывать, ибо уже не нужна, гораздо полезней будет атерной/дивиной развлекаться (((

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • Padre FeodorP Не в сети
                          Padre Feodor
                          отредактировано

                          ОМФГ, я рыдаю, сломали санки ((( Качать МЕ таки придется...

                          З.Ы. - зашел на тестовый, походил по нифу - играть пристом расхотелось. Слов нет, вернее есть но за них банят.
                          Кто там просил нововведений - получите. Санктуарщики теперь- 0 без палочки. В таком случае давайте требовать РЕСЕТА. Дружно. И статов и скилов. Полгода игры - в унитаз, ТЕПЕРЬ я имею тупой неповоротливый билд с кривыми скилами. Давайте дружно просить ресета, ибо это не дело совсем....

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • LastyL Не в сети
                            Lasty
                            отредактировано

                            С нытьем в другой топик, пожалуйста. Все знают, что скиллы на МОТР - постоянный предмет фиксов. Те, кто хочет сделать нормальный билд, обычно обращаются к источникам типа фэнсайтов иРО и т.п. Кто не спрятался - я не виновата.

                            Цитирую описание скилла Sanctuary по состоянию на середину 2003 года.

                            @RO-Data Zone:

                            The maximum number of valid targets is equal to 3+Skill Level. The spell affecting one player or monster once is counted as 1 target. If it affects a player or monster more than once, then it will count as a valid target more than once. If the maximum number of valid targets is exceeded, the spell will come to an end prematurely. Valid targets are determined by the following priority:

                            1. Player with Current HPs less than Max HPs.
                            2. Non-Undead Property/Demon Family monsters with Current HPs less than Max HPs.
                            3. Undead Property and Demon Family monsters.

                            Говоря проще, Sanctuary имеет 3 + уровень скилла "целей". 1 цель = 1 игрок или монстр. Если игрок/монстр попадает под эффект Sanctuary снова, он снова считается как "цель". Поэтому Sanctuary 7 уровня при наличии в зоне действия скилла 1 человека может отлечить его 10 раз, при наличии 2 - 5 раз на каждого из них и т.п. То же самое касается монстров. 1 монстр = 10 ударов, 2 монстра = 10 ударов, по 5 на каждого.

                            Ресета не будет.

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • MariNAM Не в сети
                              MariNA Заблокирован
                              отредактировано

                              Lasty, но играем то мы на Мотре, а не на иРО и т.п... Почему нужно копать инфу хз где? И билды строились под Мотр и не прочую хрень.Под текующии реалии. Или мы таки кустарный сервак, который как обезьяна с гранатой - в том смысле, что фиг знает куда она ее, ету гранату кинет?
                              Р.S Не беспокойтесь, дорогу до стены найду сама...

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • LastyL Не в сети
                                Lasty
                                отредактировано

                                MariN/A, этот фикс - не первый и уж точно далеко не последний. Когда я строила билды для своей монки (инвестигейт-дашер - начата была задолго до фикса инвестигейта) и пристессы (а сейчас и будущей хайпристессы), я, к сожалению, брала в расчет информацию с официальных серверов. В начале это несколько усложняло прокачку, но потом, с вводом исправлений, наоборот дало преимущество. ^_^

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • MariNAM Не в сети
                                  MariNA Заблокирован
                                  отредактировано

                                  Осталось только молится, чтоб до введения этих фиксов успеть взять 10 МЕ... И коровку мы теперь походу дела целиком и полностью отдадим на растерзание чит0рам (синХ).

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • LastyL Не в сети
                                    Lasty
                                    отредактировано

                                    MariN/A, и нам, монафкам и чемпионкам ^_~ Коровка вполне себе от асуры и инвестигейта гребет.

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • MariNAM Не в сети
                                      MariNA Заблокирован
                                      отредактировано

                                      Lasty, 🙂 гребет, то гребет... Но пристессой я себя на коровке чувсвую уверенней 🙂

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • Papa LinkinP Не в сети
                                        Papa Linkin
                                        отредактировано

                                        @MariN/A:
                                        Lasty, но играем то мы на Мотре, а не на иРО и т.п... Почему нужно копать инфу хз где? И билды строились под Мотр и не прочую хрень.Под текующии реалии. Или мы таки кустарный сервак, который как обезьяна с гранатой - в том смысле, что фиг знает куда она ее, ету гранату кинет?

                                        Р.S Не беспокойтесь, дорогу до стены найду сама...
                                        Потому как МОТР - закос под корейские севера. Уже много раз об етом упомянал... Плохо конечно, но что делать...

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • LastyL Не в сети
                                          Lasty
                                          отредактировано

                                          Papa Linkin, MOTR - это jAthena. jAthena - это jRO + немного информации с kRO. "Под корейские сервера" никто не косит.

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • MariNAM Не в сети
                                            MariNA Заблокирован
                                            отредактировано

                                            @Lasty:
                                            Papa Linkin, MOTR - это jAthena. jAthena - это jRO + немного информации с kRO. "Под корейские сервера" никто не косит.
                                            Вывод : разброд и шатание . Чуть отсюда, чуть оттуда...

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение