@SATANA:
#СПАСИБООВАНУЗАТО что превратил сервак в гамно))
Баланс уныл, экстрима вовсе нету,
Лишь мобы везде ползают клонированные...
Вулкан обрезали, зато спирали читерные -
"Спасибо" нашим комерсантам за все это!Зато онлайн подрос и манчеры довольны...
Сообщения F.Phoenix
-
RE: #СПАСИБАОВАНУЗАЭТО
-
Завис опыт гомункула
При вводе реневала из-за изменения таблиц опыта пропали полоски экспы как у менестреля, так и у химовского гомункула, но меник при этом апнулся на первом поринге, а гом просто перестал качаться - висит с 64к экспы на 60м уровне при 23к, нужных на 61й.
Ник химика: СклянщиК
Кличка гомункула: Каркуша -
RE: Досрочное отключение х2 рейтов
@"plusQ":
это типо опрос мазахистов? понятен же результат опроса...Кроме манчей, всегда стремившихся как можно быстрее раскачать лампоадванса, всегда были и игроки, кому куда важнее и интересней сам процесс игры (в том числе и процесс постепенного развития), а не какая-то там карьера.За отключение. Лучше б уж тестовый сделали, да на нем хоть х10, пофигу. Для норм игры же и х1 слишком быстро - это таблицу опыта надо как минимум на 3 умножить, а лучше на 5. Данное же соотношение равноценно признанию всех кроме третьепроф какими-то учебными недочарами, да и вообще основной в таком виде больше на тестовой и стал походить, созданный там от недостатка собственно тестеров.
Вон приятельницу вчера встретил - взяла вондерку. Говорит, первый лампоадванс за 7 лет, а радости никакой. Самому до лампы рукой подать, да тоже никакого энтузиазма совершенно. -
RE: Подрезать халяву с новыми квестами
Ханзо Хасаши, смысл в том, что игра начинается с первого левела новиса (в НМ правда с 70 ток пускают), а не с 90+ адванса. Недвансу на 50й джоб надо всего 2kk экспы, адвансу на 50й - 6kk экспы.
-
RE: Подрезать халяву с новыми квестами
Первое для баланса (в т.ч. по отношению и к другим квестам), второе чисто для усложнения и интереса.
-
Подрезать халяву с новыми квестами
В Мануке и Сплендиде есть по миниквестику. Проходятся они довольно быстро, за выполнение дают по 2 монетки и 700к джоба, а спустя где-то сутки их можно повторить. Несколько раз прошел уже мимоходом - чет как-то больно халявно 1,4кк экспы ни за что по сути (особенно для мелких чаров). Хоть за повторное прохождение уменьшили бы экспу чтоль - например, за первое 700k, за второе - 500k, а за третье и далее - по 300k.
Еще в Report from the New World можно сделать по таймеру каждому солдату, чтоб быстрее чем за минуту новые страницы он найти не мог. Тогда вполне имело бы смысл и то, что этих солдат несколько, и то, что листы падают еще и с мобов.
-
RE: Бонусный опыт для неадвансов с exp квестов
Вообще зависимость экспы от разницей в уровнях - вполне неплохая идея, но 1,9х - больно жирно по-моему. Снизить до 20-30% - а там уже, может, и применительно ко всем будет вполне неплохо.
-
RE: Сделать возможным прописывать макросы на шмот.
JdM, Banana King, а вам что, жалко? Небезразлично людям - вот и говорят. Может, вы и привыкли молчать, но я лично привык высказываться, независимо от того, спрашивают ли моего мнения или нет.
-
RE: Сделать возможным прописывать макросы на шмот.
-о.О-, ну это уж смотря как реализуют. Описанного тобой примитива-то наверняка и сейчас несложно достичь всякими макро-экспрессами. Другое дело, что во-первых это менее удобно, во-вторых они могут косячить, а в-третьих попадать под статью 8.5. Но куда ценнее была бы возможность поместить несколько шмотин в одну хоткейную ячейку - например, через открытие списка по нажатию на ней единовременно обеих основных кнопок мыши или с помощью отдельного окна расширенного редактирования.
-
RE: Сделать возможным прописывать макросы на шмот.
Без макросов вполне обхожусь, хоть эку меняю и постоянно (сетов особо больших правда не юзаю), и мне лично в этом плане куда больше хотелось бы пятую полоску хоткеев, чем макросов этих: клавиш-то 5 рядов полноценных - пока делю последнюю полосу на две для удобства хоть какого-то (зависимо от ситуации, но обычно A-G и Z-C), но все равно порой нехватку испытываю. Вот, к примеру, одна из моих ПвП-раскладок:
Часть расхода при этом все равно приходится юзать из инвентаря, а часть вещей одевать оттуда же, хоть и стараюсь свести сие к минимуму, раз уж \nodrop сделали привилегией платников =\По сабжу тем не менее за, если под макросами понимать только одновременное одевание нескольких шмотин: это не халява, а просто удобство, способ освобождения части хоткеев под другие нужды и избавления от лишних кейборд-эрроров. Но я крайне против примешивания сюда скиллов, расхода и пр.
Кстати, мемки для раскладок бы еще не помешали, думаю - какой-нибудь сейв-лоад в те же луа; но как и макросы, это опять же лишь от клиента зависит...
-
RE: Добавить кнопки отмены в некоторых диалогах
Скорей всего, можно изменить обработку команды next, вот только корректно ли будет применять это абсолютно ко всем диалогам? Думаю, что лучше уж сделать какой-нибудь next2, если подобной команды для окошек вида "next/cancel" в стандартной Афине нет (сам квесты никогда не писал, так что не знаю толком). Попробую на днях порыться в доках и сырцах да предложить какую-нибудь реализацию неплохую. Вот только если все эти окошки жестко закодированы в клиенте, то это будет непросто, ибо открытых сырцов клиентской части игры, насколько я понимаю, не существует в принципе, и ее модификация возможна только через реверсинг (дизассемблирование).
-
RE: Несущественно, но колечко-то бракованное :)
Ну попробую как-нибудь и свой перевод сделать. О нынешнем пока могу судить лишь на основе сравнения части этого диалога, и да, не особо мне этот перевод понравился. Но вот эльфы и феи, которые мне всегда были наиболее симпатичны во многих других игрушках как существа свободолюбивые, естественные и природные, в РОшке с данной русификацией у меня частенько вызывают лишь негативные эмоции своим высокомерием и жутким аристократизмом. Даже Терра, которая неслась как очумелая, чтоб спасти Огена, после всей этой истории объяснила свои поступки лишь желанием "отплатить долг" гиганту. Не удивлюсь, если и это окажется делом рук наших "эльфоненавистников" (ну либо, как вариант, сторонников оных качеств)
-
Добавить кнопки отмены в некоторых диалогах
...хотя бы на локациях с мобами. В ЧС-то вылезать нельзя стало, что для многих квестов в общем-то и логично; но нелогично и жутко, когда персонаж вот так вот стоит, осматривая статую, респится моб, а он продолжает стоять и осматривать статую:
](link)
Тут поняв что диалог будет долгим, решил его таки прокрутить, но опоздал. А вернувшись, уже не мог его прочесть заново. Придется лезть в афину да самому переводить, что там было написано. А вообще я таким макаром уже 2% успел слить при прохождении этого квеста - первый, когда какой-то син на меня осу скинул, пока я травинку разглядывал :no: -
Несущественно, но колечко-то бракованное :)
Могли бы и придумать уж какие-нибудь фразочки им с гигантом для поддержания атмосферы
-
RE: 2011-07-30 - Нидхёгг, бонусный опыт для неадвансов
Хороший анонс, интересненький. Не очень нравится только идея с бонус-экспой: по-моему, для полноценной и интересной игры нужны совсем не разодетые лампо-адвансы. Я бы вместо этого другую модификацию экспы сделал - штраф за однообразность Как в реале: делаешь ты что-то монотонное - и уныло, и научишься врядли чему... Вот только реальзовать, наверное, нелегко будет... Как машинно учесть абсолютно все - состав пати, игровые ситуации и так далее? Из примитивных реализаций первое что приходит в голову - счетчик убитых мобов за последнюю неделю. Например, за первых 5000 мобов одного вида идет 100% экспы, а дальше за каждые 500 - на 1% меньше. Ну либо не чисто к времени привязку, а что-то типа стека, где новые убитые монстры замещали бы старых. Вот только это ж еще и доп. нагрузка на сервер, и фиг знает, как это на лагах скажется.
-
RE: Автосайленс за ругательства в игре
По мне так вместо всех этих молчанок и банов лучше просто расширить команды игноров, позволив блокировать в т.ч. и публичные сообщения иных особ. А так... это, конечно, меньшее зло, чем баны (хотя если в данный момент работают оба, то это уже зло вдвойне скорее), но по крайней мере в данной ее реализации мешает жутко - уж если и оставлять, то не в таком виде хотя бы: можно, например, сделать проверку на френд-лист и ввести команду \nomanner, отображаемую в \info и означающую, что игрок вообще непротив ругани в приват...