• Tatacho Card / Карта Татахо

    3
    0 Голоса
    3 Сообщения
    310 Просмотры
    GrafikoG
    спасибо, но если учитывать элемент, то вот тут motr-online.com/database должен быть такой элемент "нейтрал", но там "нормал". Я так понимаю это одно и тоже.
  • [Mechanic]

    18
    0 Голоса
    18 Сообщения
    491 Просмотры
    FortNaytF
    -Пулимётчик-, да на 50 в конечном итоге(к примеру без кастов 8000 с Maximum Power-Thrust или Power-Thrust 8060) Другими словами прибавка идет, но она настолько мизерная, что не как не тянет на +25% и +100% =_=
  • Ошибка getrefine

    9
    0 Голоса
    9 Сообщения
    719 Просмотры
    S
    Andy666, это баланс фан классов. Спешил фо ю так сказать.
  • MATK и mdef reduction

    19
    0 Голоса
    19 Сообщения
    2k Просмотры
    А
    Кстати, тут шла речь о "подозрительной константе 111.5" Тут график функции эффекта армор мдефа на магический урон: <!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/wiki/File:Mdef.png">http://irowiki.org/wiki/File:Mdef.png</a><!-- m --> Загружен 26 сентября 2011, то есть сравнительно недавно. Вообщем-то, видно, что константа как раз около 111.5 (учитывая вид формулы, эта константа должна иметь ординату 50, так что увидеть примерну абциссу несложно), так что, думаю, что она верна. Но на МОТР-е формула явно выглядит по другому. По разнице в уроне... думаю, можно предположить, что вместо 111.5 используется та же константа, что и для армор дефа, то есть 600 - что несомненно уменьшает значимость армор Мдефа. Проверить бы.
  • MvP EXP

    11
    0 Голоса
    11 Сообщения
    687 Просмотры
    tolikwaxT
    опять же фикс с деватой(увеличения демага у всех мобов) связан с базой иро так что думаю на её и надо ссылаться, про додлер говорят очень давно не обновлялся, рейтмайсервер тоже неплох тк скорее всего данные с кро там(не путать с сакраем), те же мобы с л4
  • Meditatio (High Priest)

    8
    0 Голоса
    8 Сообщения
    620 Просмотры
    S
    Не стоит забывать о том, что бонус на хил от медитации не распространяется на МАТК добавку. Базовую часть увеличивает на 20% (10й лвл), как и должен.
  • Отсутствует Ant Hell

    4
    0 Голоса
    4 Сообщения
    266 Просмотры
    LanfrenL
    colorfix, правый нижний и правый верхний углы -вход на 1 и 2 уровни данжа, на карте обозначены черными пятнами
  • Gentle Touch Energy Gain

    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    143 Просмотры
    MirniyM
    Насколько я могу судить, скилл шуры Energy Gain на данный момент работает неправильно. Описание скилла из <!-- m --><a class="postlink" href="http://tourney.motr-online.com/tmp/111119/Sura.htm">http://tourney.motr-online.com/tmp/111119/Sura.htm</a><!-- m --> Gentle Touch: Energy Fixed Cast Time: (0.5 + 0.5 * Skill Level) seconds Variable Cast Time: 1 second Global Skill Delay: 1 second Duration: 240 seconds Chance to gain Spirit Spheres: (10 + 5 * Skill Level) % У меня на данный момент 2 лвл этого скилла (мб при дальнейшей прокачке будет работать правильно, но я сомневаюсь в этом). Суть ошибки такова: когда я юзаю 1 и 2 лвл скилла, я не могу набрать больше 1 и 2 сфер соответственно. Например, собираю пачку мобов(10-20), вешаю на себя скилл. Мобы лупят меня, я получаю сферки, но больше двух сфер я получить не могу. Очевидно, что максимальное кол-во сфер, которое я могу получить с этого скилла равно лвлу скилла. Если бы это была правильная (задуманная) работа скилла, то этот пункт (зависимость макс сфер от лвла скилла) был бы прописан в описании. Но этого нет, из чего я делаю вывод, что это ошибка работы скилла.
  • Magnus exorcismus и auto shadow spell

    2
    0 Голоса
    2 Сообщения
    177 Просмотры
    RapidstormR
    @" iROwiki":2za6y9l2]- One cannot auto cast holy spells eg. Holy Light (Acolyte) and Magnus Exorcismus (Priest) with exception of Heal (Acolyte).
  • Axe Tornado[Machanic]

    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    187 Просмотры
    УбиешкаУ
    Акс торнадо не бьёт на 7х7 клеток как в описание, печально...( будут ли исправления?
  • Silent Executor [1]

    6
    0 Голоса
    6 Сообщения
    375 Просмотры
    Misuzu SakiM
    тогда уже пусть и очки вернут возможность слотить.. у нас на сколько я знаю нижнюю часть слотить нельзя.
  • Stasis [Warlock]

    15
    0 Голоса
    15 Сообщения
    361 Просмотры
    Ханзо ХасашиХ
    Артем Всемогущий., на этот вопрос я сам хотел бы слышать ответы от аминистрации. В скиллах многих проф есть пометка (fixed), однако, если речь идёт о дамаге, то он вдруг режется тарой и прочими шмотками. Если о времени стояния в статусе, то вот тема пример) Сам жду когда о1 создаст топики об ошибках, благо их ещё много. p.s. Думаю про Stasis можно почитать на ировики.
  • Не работает Token Of Siegfried

    9
    0 Голоса
    9 Сообщения
    437 Просмотры
    BarbyKrossB
    работает,но очень выборочно,не работает в городах,под городами,в данже московии,а так же инстансах,но в юпе и абисе работает.. так и должно быть?
  • Демаг от трапов траперу и гильдии

    16
    0 Голоса
    16 Сообщения
    477 Просмотры
    archerA
    понятие альянса широкое, включает в себя следующие множества: самого чара, затем пати, гильдию, союзную гильдию (вое)
  • Непускает в игру

    5
    0 Голоса
    5 Сообщения
    220 Просмотры
    K
    есть хоть какая-нибудь информация когда починят?
  • Pertz Rune [Storm Blast]

    3
    0 Голоса
    3 Сообщения
    325 Просмотры
    A
    рунка шас дамажит силней чем ранше и походу правилно. тестил сам по мойм статам дмг 1 в 1.
  • Тайное задание Доха

    3
    0 Голоса
    3 Сообщения
    398 Просмотры
    Just a boyJ
    я думаю, что это неправильная инфа на ировики. по смыслу сюжета (и того что говорят нпц-стражники на входе) - пропускать должны гораздо позже 7 шага.
  • Замечания по линейки Knights

    5
    0 Голоса
    5 Сообщения
    376 Просмотры
    F
    Почему Tension Relax не восстанавливает хп при перевесе? "If the user is overweight, using Relax will allow them to regen HP at the natural rate."
  • Ошибка в дамаге луков

    5
    0 Голоса
    5 Сообщения
    503 Просмотры
    _o1__
    @"Лакримоза": В формуле расчета Weapon ATK = (Base Weapon ATK + Variance + STR Bonus + Refinement Bonus)*Size Penalty не учитывается, или учитывается неправильно STR Bonus= Base Weapon ATK * STR/200. Для луков и музыкальных инструментов в расчете этой составляющей должна фигурировать DEX. Провел небольшой тест, дамаг с +0 Bow+Arrow(атака лука 15 и стрелы 25) при 106 Dex по порингу был 306 стабильно. Расчет вручную показал такие цифры: Atk~313-314 [sAtk=134, eAtk=25, wAtk=(15±0.75+15*106/200=7.95+0)=22.95±0.75], с учетом дефа моба. Калькуляторы выдают дамаг 312-313. Разница между цифрами в игре и в теории составляет 7-8 при расчете вручную и 6-7 по калькуляторам, что и составляет STR Bonus. На луки с высокой Atk, STR Bonus оказывает большее влияние, что сказывается на дамаге OAB, burning bow, луков с картами на % и т.д. Источник: http://irowiki.org/wiki/Atk Учтено.
  • Странное явление

    8
    0 Голоса
    8 Сообщения
    535 Просмотры
    Privaron EspadaP
    Arch Devil, да не переживай, они над тобой тешатся.