• 2016-04-21 - Закрытие НубоГВ, изменения графика ГВ 2.0

    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    4k Просмотры
    _o1__
    Завтра, 22 апреля, пройдёт последнее НубоГВ, после чего НубоГВ закрывается на длительный перерыв. Начиная со следующей недели ГВ 2.0 будет проходить по пятницам в 22:00. Итого, график ГВ на сервере будет следующим: ГВ 1.0 Среда, 21:00 - 22:00 (1ч) Воскресенье, 18:00 - 19:00 (1ч) ГВ 2.0 Пятница, 22:00 - 24:00 (2ч)
  • 2016-04-19 - Второе ГВ 1.0, усиленные Подземелья Гильдий

    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    3k Просмотры
    _o1__
    ГВ ГВ 1.0 теперь проходит два раза в неделю. Второй раз - по воскресеньям (с 18:00 до 19:00). Первый день остаётся прежним: среда (с 21:00 до 22:00). Монстры во всех Подземельях Гильдий ГВ 1.0 стали намного сильнее. Опыт, даваемый за их убийство, существенно увеличен.* Максимум экономики в замках понизился со 150 до 120. Максимальное количество сундуков осталось прежним: 24 сундука при 120 экономики. При захвате замка теперь теряется 6 очков экономики и 5 очков защиты (раньше терялось по 10 очков экономики и защиты). При повышении экономики количество сундуков в замке увеличивается более равномерно. Больше нет возможности узнать приблизительный онлайн замка через !showonline. В списке замков на сайте больше не отображается уровень их экономики и защиты, так как это приватная информация гильдии-владельца. Империум теперь получает только +5 HP за каждое очко защиты замка (раньше получал +23 HP). Умения [roskill=pf_mindbreaker:3gg5wxpi]Mind Breaker[/roskill:3gg5wxpi], [roskill=sm_provoke:3gg5wxpi]Provoke[/roskill:3gg5wxpi]: теперь можно использовать на союзников. При использовании на персонажей бонус ATK/MATK снижается в два раза. Длительность [roskill=pf_mindbreaker:3gg5wxpi]Mind Breaker[/roskill:3gg5wxpi] снижена с 30 до 20 секунд.* [roskill=gn_spore_explosion:3gg5wxpi]Spore Explosion[/roskill:3gg5wxpi]: эффект пропадает при входе в портал или телепортации. Другое Монстры в меню для Ребелей больше не сбрасываются при рестарте Изменение носит предварительный характер. Возможны дальнейшие изменения.
  • 2016-04-13 - ГВ, инфляция

    2
    0 Голоса
    2 Сообщения
    4k Просмотры
    _o1__
    Чтобы не создавать новую тему, также в ближайшее время планируется переработка DEF-бонусов замка. В частности, снижение HP империума при прокачке DEF.
  • 2016-04-09 - Победители ивента "Элитный Отряд"

    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    3k Просмотры
    _o1__
    Поздравляем победителей ивента "Элитный Отряд"! Итак, наши, топ-10 Ребелов: [image: top10rebels.png] Просьба всем членам Элитного Отряда собраться сегодня в 21:00 у фонтана Пронтеры, имея при себе желаемое для заточки оружие, для получения наградной заточки и фотографирования p.s. Если кто-то не сможет быть, просьба сегодня (это важно) отправить письмо на электронную почту <!-- e --><a href="mailto:o1@motr-online.com">o1@motr-online.com</a><!-- e --> с указанием, какое оружие вы хотели бы заточить на +8. p.p.s. Откладывать заточку нельзя! Если кто-то не отправит письмо и не придёт к фонтану, ему будет заточен ствол, который у персонажа в эквипе.
  • Анонс: изменение дропа замковых сундуков

    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    3k Просмотры
    _o1__
    Начиная со следующей среды дроп из сундуков на ГВ 1.0 будет изменён. Предварительные изменения можно посмотреть в Базе Знаний уже сейчас Замки Валькирии (Пронтера) Валькирия 3. Treasure Chest Treasure Chest Валькирия 4. Treasure Chest Treasure Chest Валькирия 5. Treasure Chest Treasure Chest Замки Чун-Рима (Пайон) Чун-Рим 3. Treasure Chest Treasure Chest Чун-Рим 4. Treasure Chest Treasure Chest Чун-Рим 5. Treasure Chest Treasure Chest Замки Бритонии (Геффен) Бритония 3. Treasure Chest Treasure Chest Бритония 4. Treasure Chest Treasure Chest Бритония 5. Treasure Chest Treasure Chest Замки Луины (Альдебаран) Луина 3. Treasure Chest Treasure Chest Луина 4. Treasure Chest Treasure Chest Луина 5. Treasure Chest Treasure Chest
  • 2016-04-06 - Новые замки ГВ 1.0, квест Ребелам, яды Гилей

    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    4k Просмотры
    _o1__
    Новые ГВ-замки ждут своих обладателей Если вы давно хотели испытать силу на Войнах Гильдий, сейчас самое время: 4 ранее закрытых замка для войн вновь открыты! [image: prt_gld.png][image: pay_gld.png][image: gef_fild13.png][image: alde_gld.png] Открыты замки: [Valkyrie Realms 3], вход с локации Замки Валькирии (prt_gld) [Britoniah 3], вход с локации Замки Бритонии (gef_fild13) [Chung-Rim 3], вход с локации Замки Пайона (pay_gld) [Luina 3], вход с локации Замки Луины (alde_gld) Другие изменения ГВ 1.0 Минимальное количество сундуков в замках повысилось с 4 до 6 Лимит экономики в замках повысился до 150 Штраф экономики и защиты за слитый замок увеличился с 5 до 10 Изменились характеристики и дроп монстров на 1 и 2 этажах Подземелий Гильдий Общие изменения Введен повторяемый квест для Ребелов: доска "Разыскивается"! Подробности у Кольта Онциллы. HP Ребелов немного увеличилось Бонусный опыт, который давался персонажам ниже 100 уровня в честь переноса персонажей с Раггейма, снижен с +75% до +50%. Кроме того, опыт теперь даётся отдельно на базу и джоб. Базовый опыт даётся при базовом уровне ниже 100. Джоб даётся, если персонаж не достиг третьей профессии (либо второй, если для класса нет третьей профессии). Комментарий: изменение сделано для предотвращения злоупотреблений возможностью получать меньше базового опыта, используя таксу гильдии, чтобы раньше времени взять третью профессию и прокачать высокий проф.уровень, имея низкий базовый уровень. Подземелья гильдий Эт1, Эт2: характеристики, опыт и дроп монстров изменились Биолаборатория Эт3: опыт от монстров слегка снизился Биолаборатория Эт4: опыт от монстров слегка повысился Модификаторы Heal теперь также работают и на MATK-часть умения. Improve Concentration: исправлена неверная зона действия умения Улучшены и исправлены описания многих умений. Мы проводим большую работу по улучшению описаний умений. Если вы найдёте какие-то расхождения с их реальной работой, пишите в раздел ошибок на форуме. Изменения ядовитых умений Guillotine Cross [roskill=gc_venomimpress:209dq2i7]Venom Impress[/roskill:209dq2i7] Каждое очков INT усиливает эффект умения на 0.33% (эффект перемножается с базовым значением) [roskill=gc_venompressure:209dq2i7]Venom Pressure[/roskill:209dq2i7] Добавлен эффект отравления: цель получает урон ядом раз в секунду на протяжении 5 секунд, равный 500+(0..500) + УрУмения10(2*INT+DEX) Ассасина. Последующие удары продлевают эффект. [roskill=gc_poisonsmoke:209dq2i7]Poison Smoke[/roskill:209dq2i7] Теперь накладывает яд на 200 секунд, а не на 300 Формула защиты от ядов Guillotine Cross LUK больше не защищает от длительности ядов (но по-прежнему защищает от шанса наложения) Зависимость от VIT изменена: теперь длительность снижается на 0.5% за каждое очко VIT. 200 VIT - антияд. Отменена 50% защита монстров от яда Эффекты ядов [roitem=12717:209dq2i7]Paralyze[/roitem:209dq2i7] больше не снижает Flee и ASPD снижение скорости существенно увеличено и прогрессирует в течение 10 секунд [roitem=12722:209dq2i7]Pyrexia[/roitem:209dq2i7] эффект увеличения времени каста прогрессирует в течение 10 секунд (Уровень Research New Poison + 5..50)% [roitem=12718:209dq2i7]Leech End[/roitem:209dq2i7] длительность возвращена к базовому значению в 300 секунд вместо 150 формула урона изменена, новая: 20 * ПроцентНедостающегоHP + (0..499) элемент изменен на Яд снижается картами от расы/элемента и другими модификаторами больше не накладывает задержку ходьбы и не сбивает каст. [roitem=12724:209dq2i7]Venom Bleed[/roitem:209dq2i7] эффект изменён: теперь цель при любом уроне от оружия получает дополнительно урон ядом урон равен 1% от MaxHP цели и увеличивается ещё на 1% с каждым ударом, пока не достигнет 10% или 30000 [roitem=12720:209dq2i7]Disheart[/roitem:209dq2i7] больше не снижает реген HP/SP эффект снижения лечения прогрессирует в течение 10 секунд (Уровень Research New Poison + 8..80)% [roitem=12721:209dq2i7]Toxin[/roitem:209dq2i7] высасывание SP за тик увеличено на Уровень Research New Poison SP (не %) [roitem=12719:209dq2i7]Oblivion Curse[/roitem:209dq2i7] формула сопротивления изменена с INT0.8 на INT0.5
  • 2016-03-27 - Контр-ветка гилей, Death Valley

    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    3k Просмотры
    _o1__
    Guillotine Cross: [roskill=gc_weaponblocking:1kjrxmro]Weapon Blocking[/roskill:1kjrxmro] Шанс блокирования: 10+4УрУмения -> 5+3УрУмения Теперь работает на ближние умения, а не только на простые атаки [roskill=gc_weaponcrush:1kjrxmro]Weapon Crush[/roskill:1kjrxmro] ATK(%) : 2000 + 400 * УрУмения -> ATK(%) : 2000 + 800 * УрУмения Maestro/Wanderer: [roskill=wm_deadhillhere:1kjrxmro]Death Valley[/roskill:1kjrxmro] Цель восстановит 15УрУмения% -> 10УрУмения% от пенальти на опыт при воскрешении. Rebel: [roskill=rl_p_alter:1kjrxmro]Platinum Alter[/roskill:1kjrxmro] Исправлена ошибка, когда умение не активировалось с некоторыми типами пуль
  • 2016-03-26 - Мелочи

    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    3k Просмотры
    _o1__
    Общее: Снижен стоп-рейт от мультиударных атак Минимальный уровень для выполнения всех квестов в Port Malaya снижен до 90 Guillotine Cross: [roskill=asc_edp:34gyhujb]Enchant Deadly Poison[/roskill:34gyhujb]: теперь работает с [roskill=as_grimtooth:34gyhujb]Grimtooth[/roskill:34gyhujb], [roskill=tf_sprinklesand:34gyhujb]Sprinkle Sand[/roskill:34gyhujb], [roskill=as_venomknife:34gyhujb]Venom Knife[/roskill:34gyhujb]. Sorcerer: [roskill=so_el_control:34gyhujb]Elemental Control[/roskill:34gyhujb]: Элементаль в агрессивном режиме будет более охотно искать новую цель. Rebel: [roskill=rl_am_blast:34gyhujb]Anti Material Blast[/roskill:34gyhujb]: теперь работает только с винтовок.
  • 2016-03-26 - Ребелы врываются на Мотр!

    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    4k Просмотры
    _o1__
    Новый класс - Rebel Стрелки, в пылу зависти к 175 уровню для своих восточным собратьев Ниндзя, подняли восстание, и тоже готовы качаться до 175 уровня! Штаб Повстанцев (или, как их ещё называют, Ребелов) находится в Айнброке. Если ты молод, силён, набил максимальный джоб и умеешь обращаться с огнестрельным оружием, записывайся в ряды Повстанцев, чтобы получить доступ к новым умениям и прокачаться до 175 уровня! Умения Rebel [roskill=rl_richs_coin:1ildqshi]Rich's Coin[/roskill:1ildqshi] [roskill=rl_mass_spiral:1ildqshi]Mass Spiral[/roskill:1ildqshi] [roskill=rl_banishing_buster:1ildqshi]Banishing Buster[/roskill:1ildqshi] [roskill=rl_b_trap:1ildqshi]Bound Trap[/roskill:1ildqshi] [roskill=rl_flicker:1ildqshi]Flicker[/roskill:1ildqshi] [roskill=rl_s_storm:1ildqshi]Shattering Storm[/roskill:1ildqshi] [roskill=rl_e_chain:1ildqshi]Eternal Chain[/roskill:1ildqshi] [roskill=rl_qd_shot:1ildqshi]Quick Draw Shot[/roskill:1ildqshi] [roskill=rl_c_marker:1ildqshi]Crimson Marker[/roskill:1ildqshi] [roskill=rl_firedance:1ildqshi]Fire Dance[/roskill:1ildqshi] [roskill=rl_h_mine:1ildqshi]Howling Mine[/roskill:1ildqshi] [roskill=rl_p_alter:1ildqshi]Platinum Alter[/roskill:1ildqshi] [roskill=rl_fallen_angel:1ildqshi]Fallen Angel[/roskill:1ildqshi] [roskill=rl_r_trip:1ildqshi]Round Trip[/roskill:1ildqshi] [roskill=rl_d_tail:1ildqshi]Dragon Tail[/roskill:1ildqshi] [roskill=rl_fire_rain:1ildqshi]Fire Rain[/roskill:1ildqshi] [roskill=rl_heat_barrel:1ildqshi]Heat Barrel[/roskill:1ildqshi] [roskill=rl_am_blast:1ildqshi]Anti Material Blast[/roskill:1ildqshi] [roskill=rl_slugshot:1ildqshi]Slug Shot[/roskill:1ildqshi] [roskill=rl_hammer_of_god:1ildqshi]Hammer of God[/roskill:1ildqshi] Дерево умений: [image: image.php?album_id=388&image_id=7398&mode=thumbnail]](link) Ивент: Первый из Повстанцев Первый Ребел, достигший максимального 175 уровня, получит заточку на +10 любого выбранного им оружия класса Revolver, Shotgun, Gatling Gun или Grenade Launcher! Ивент: Элитный Отряд Вам даётся две недели! Топ-10 Ребелов на момент 9 апреля получат заточку на +8 любого выбранного ими оружия класса Revolver, Shotgun, Gatling Gun или Grenade Launcher!
  • 2016-03-14 - Изменения после рестарта

    2
    0 Голоса
    2 Сообщения
    4k Просмотры
    _o1__
    Сервер работает.
  • 2016-03-13 - Лаба, умения

    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    3k Просмотры
    _o1__
    Кратко об изменениях за последние несколько дней: Общее Kagerou/Oboro теперь могут прокачиваться до 175 уровня. По техническим причинам лампа у них всё равно будет отображаться только на 160 уровне. Монстры в Биолаборатории Эт3 и Эт4 теперь дают больше опыта. Seyren и Eremes в Биолаборатории Эт3 сменили расу на Demi-Human. Умения У [Warmer] снижена длительность, но убран свой откат. Кроме того, на него теперь работают модификаторы лечения. У [Flame Launcher], [Frost Weapon], [Lightning Loader], [Seismic Weapon] длительность увеличена до 10м. Сферка теперь расходуется не раз в 5 минут, а всегда. Добавлен бонусный урон по уязвимому элементу. [Volcano], [Deluge], [Violent Gale] теперь имеют моментальный каст. Кроме того, усилены бонусы от этих полей, а [Violent Gale] теперь даёт ASPD вместо Flee. На [Gentle Touch - Cure] теперь работают модификаторы лечения Все монстры получили 50% сопротивления длительности новых ядов. Длительность [Leech End] сокращена на 50%.
  • 2016-03-06 - Мора

    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    4k Просмотры
    _o1__
    Общее - Введены новые локации - Туманный Лес и Деревня Мора. Вход в Туманный Лес - в северной части Просторов Бифроста-1. Мора находится по ту сторону от Туманного Леса ! ! - Увеличено усиление магии Wizard на посохах: 10~12% -> 50% ! - Робы для Warlock добавляют INT +5 на 130 INT вместо INT +1 на 120 INT ! - Некоторые вещи со свойствами, требующими уровень заточки, имеют сниженные требования по этому уровню. ! - Pertz Plate: усиливает Sonic Wave и Wind Cutter только на 50% вместо 100% ! - Sabath's Cloth: усиливает Counter Slash вместо Cross Impact ! - White Wing Suit: усиливает Aimed Bolt вместо Arrow Storm ! - Lost Dragon: шанс выпадения Old Card Album 30% вместо 50% ! - Увеличен опыт за некоторые квесты ! - Энчант Recovery Lv1 снижает задержку на Highness Heal на 0.5с вместо 3с ! Монстры Clock Tower 4F Big Ben и Timekeeper больше не агрессоры Owl Viscount - исправлена ошибка, когда при некоторых обстоятельствах мог стать минибоссом. Теперь использует Lex Divina и Lightning Bolt только в ближнем бою. Увеличен MDEF. Owl Marquis - теперь минибосс. Увеличен MDEF. Scaraba Dungeon 3F (Nightmare) Уровень и опыт монстров увеличен Gold Rake Scaraba - добавлено умение Spider Web Somatology Laboratory 3F, 4F Уровень монстров увеличен Eclage Dungeon 3F Количество монстров существенно увеличено Время респауна монстров существенно увеличено Magma Dungeon B2 Количество монстров существенно снижено Умения Storm Gust Базовая длительность заморозки: 12с -> 30c Sienna Execrate Теперь успех умения просчитывается по каждому монстру в отдельности, а не по всем вместе Tetra Vortex Каст больше не начнётся при отсутствии сферок Kaahi Длительность: 30м -> 5м50с Arrulo Теперь можно использовать вне PVP Elemental Action Свой откат: 5с -> 0 Мелочи Исправлена ошибка отображения принадлежности замков после ГВ 2.0 Исправлены некоторые ошибки позиционирования монстров после попадания по ним мультиударными умениями Увеличен шанс наложения статусов Freeze и Stone Curse при низком MDEF (но 100 MDEF - по-прежнему антистатус) Исправлена ошибка, когда персонаж с иммунитетом к статусу всё же мог получить его через Deadly Infection
  • 2016-03-01 - Баланс умений, багфиксы

    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    3k Просмотры
    _o1__
    Изменения после рестарта: Общее Скидки 50% на ресет скиллов для Royal Guard, Guillotine Cross, Sorcerer, Mechanic, Genetic Исправлена ошибка с невозможностью получить некоторые эффекты статусов во время действия Soul Link-баффа для Monk. Исправлено отображение писем в личном кабинете на сайте, исправлены ошибки отображения спрайтов и покрасок некоторых классов на сайте в примерочной. Sorcerer Было получено много негативных отзывов о новом AI Элементалей, поэтому было решено временно откатить часть изменений и заменить их на более стандартные баффы характеристик. Возможно, изменения вернутся в будущем в другом виде. В пассивном и защитном режимах Элементаль снова никого не атакует. Agni Lv2,Lv3: Урон увеличен. Aqua: HP увеличено. Ventus: урон увеличен. Tera: HP снижено, DEF и MDEF существенно увеличен. Guillotine Cross Хотя ребаланс класса и сделал его сильнее, но он не выполнил свою главную задачу - сделать Ассасина Ассасином. Изменения направлены на то, чтобы наконец-то дать Ассасину возможность выцеливать и, рискуя собственной жизнью, убивать опасных противников по одному, вместе с тем слегка снизив его эффективность против толпы. Отключена порезка урона Soul Breaker, Sonic Blow, Cross Impact, Counter Slash при использовании Enchant Deadly Poison Weapon Crush - Теперь наносит урон, ATK(%) : 2000 + 400 * УрУмения Poison Smoke - базовый шанс наложить яд каждую секунду: 100% -> 50% Dark Claw - Общий откат 1.5с -> 0 Genetic После изменения формулы Spore Explosion, умение стало действительно грозным оружием. Хотя у него и были свои минусы (предсказуемость урона, невозможность спамить и т.п), они с лихвой компенсировались плюсами в виде урона и огромнейшей зоны поражения. Изменение урона направлено на то, чтобы, оставив индивидуальность умения, слегка снизить ужас, который оно наводит на ГВ. Spore Explosion - снижена зависимость ATK% от INT (5INT->4INT) и умения Sphere Mine (300%*УрУмения->250%*УрУмения) Mechanic Как показала практика, усиление турелей после ребаланса было недостаточным, поэтому им было добавлено урона и ещё одна приятная возможность. FAW: Silver Sniper - ATK: 300 + 30 * УрУмения + (50...100) -> 350 + 50 * УрУмения + (150...200) FAW: - Magic Decoy - MATK: 2000 + 50 * УрУмения -> 2000 + 200 * УрУмения Добавлена возможность использовать Suicidal Destruction на FAW (если изучен) Neutral Barrier С последними изменениями (работа на Land Protector и сохранение при телепорте), Neutral Barrier стал слишком сильным, поэтому ему требовалось небольшое ослабление в компенсацию. Свой откат: 0 -> 20с, накладывается после окончания эффекта Длительность: 15c+15cУрУмения -> 10с+5сУрУмения Теперь действительно работает на Land Protector Stealth Field После ребаланса умение, по факту, стало ещё менее полезным. Изменения направлены на повышение полезности умения, а также на достижение похожести с особенностями работы Neutral Barrier. Свой откат: 0 -> 20с накладывается после окончания эффекта Теперь действительно работает на Land Protector Больше не работает на себя Объекты в зоне действия частично видимы, на них нельзя наводиться. Эффект не снимается уроном или при использовании умений персонажами в зоне действия.
  • 2016-02-28 - Баланс умений, монстров

    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    3k Просмотры
    _o1__
    Изменения после рестарта: Общее Окончено действие зимнего ивента Окончено действие квеста ко Дню Святого Валентина Локации Magma Dungeon 2F Начиная с самого ввода Renewal, локация собирала ненормальное количество человек для кача и фарма лута. Было решено слегка замедлить респаун монстров, чтобы эта локация не так сильно выделялась из общей массы при прокачке и заработке зеней. В дальнейшем планируются и другие изменения этой локации. Задержка до респауна монстров (с): 5 -> 25 Clock Tower 4F Опыт от монстров увеличен. Malaya Опыт с монстров из Малайи был сильно занижен по сравнению с монстрами аналогичных уровней по необъяснимой причине, поэтому было решено кастомно изменить опыт и характеристики монстров, чтобы сделать поля и подземелья Малайи не такими бесполезными. Опыт и характеристики монстров изменены и теперь более-менее соответствуют показателям опыта и характеристик монстров аналогичных уровней. Умения Ауры от умений (одиночные песни и танцы, ауры механиков, Banding, Gospel и подобные) теперь следуют за владельцами при телепортации в пределах одной локации. Остальные наземные умения (Storm Gust, Land Protector, Safety Wall и подобные) пропадают при телепортации в пределах одной локации. В экспериментальном режиме включено использование зависимости радиуса некоторых умений от длины оружия для людей Spear Stab: ATK (%): 110+15УрУмения -> 110 + 20УрУмения Frost Joke: Длительность заморозки (с): 10/11/12/13/14 -> 30; Время до активации заморозки после использования умения (с): 2 -> 3 Royal Guard Cannon Spear Умение после ребаланса стало более юзабельно, однако стало просто скучным спамящимся AoE-ударом. Поэтому было решено частично откатить изменения от предыдущего рестарта, вместо этого введя другие, направленные на то, чтобы только Cannon Spear не хватало для эффективной прокачки, и Royal Guard приходилось чередовать его с другими умениями, например Overbrand Время каста (c): 0 -> 0.5c Свой откат (с): 3-0.5УрУмения -> 2.25-0.25УрУмения Дальность: 1 -> 11 Исправлена ошибка, при которой в в некоторых условиях Royal Guard мог нанести урон самому себе Hesperus Lit **Даже после ребаланса, умение с таким количеством пререквизитов было слишком слабым. Решено было убрать общий откат, чтобы дать возможность использовать его в комбинации с другими точечными умениями для нанесения максимального Burst-урона. ** Общий откат (с): 3 -> 0 Exceed Break Изменения направлены на увеличение урона с умения, вместе с некоторым пенальти на использование, которое придаст умению больше индивидуальности и сделает его более ситуативным. Часть урона, которая зависит от свойств оружия, возвращена в доребалансовое состояние: 2/3МассаОружияУровеньОружияУровеньПерсонажа/100 -> МассаОружияУровеньОружия*УровеньПерсонажа/100 Увеличено пенальти при передвижении (снижается с 70% до 50% с увеличением уровня умения). Кроме того, пенальти теперь работает во время действия эффекта умения, а не только при его подготовке. Sorcerer Psychic Wave С улучшениями после ребаланса класс Sorcerer оказался слишком эффективен, поэтому было решено ослабить наиболее часто используемое умение Psychic Wave, которое, несмотря на ослабление, по-прежнему оставалось дешёвым уроном Sorcerer почти любого билда в любых непонятных ситуациях. MATK(%): (50УрУмения+INT3)150/100 -> (50УрУмения+INT*2)*150/100 Spirit Control Несмотря на значительные улучшения, Элементали всё ещё плохо выполняли функцию спутника Sorcerer. Большинство Элементалей по-прежнему использовалось в пассивном режиме для получения баффа. Изменения направлены на то, чтобы увеличить роль Элементаля как активного компаньона Sorcerer, а не только как баффера. Увеличена скорость элементалей (разные элементали обладают разной скоростью) Базовое HP Aqua увеличено с 8000/10000/13000 до 10000/11000/13000 Изменен AI элементалей: -- в агрессивном режиме будут атаковать в первую очередь монстров, атакующих хозяина -- в агрессивном режиме слегка увеличено расстояние, на котором элементаль стоит перед хозяином вне боя -- в защитном режиме теперь автоматически отбиваются и защищают хозяина -- в пассивном режиме теперь автоматически отбиваются на близком расстоянии Mechanic Stealth Field и Neutral Barrier теперь можно использовать на Land Protector Minstrel/Wanderer Melody of Sink: отнимаемое SP от текущего (%/с): УрУмения3 -> УрУмения4
  • 2016-02-14 - День Св.Валентина

    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    3k Просмотры
    _o1__
    Поздравляем наших игроков с праздником любви! Мотр соединил множество сердец и, будем надеяться, соединит ещё немало. Если у вас есть любимый человек, обязательно уделите ему время и не забудьте напомнить, как вы его любите. А если нет, можно уделить время нашему недельному праздничному квестику p.s. начало квестика в Сплендиде
  • 2016-02-12 - Скиллы Royal Guard

    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    3k Просмотры
    _o1__
    Изменения после рестарта: Общее [roequip=2161:3fkzljbt]Geffenia Tomb of Water[/roequip:3fkzljbt]: исправлена неправильная работа предмета в сете (увеличивал время каста вместо уменьшения). Описания будут обновлены в ближайшее время Royal Guard Cannon Spear Теперь работает в любом направлении, а не только ровно влево, вправо, вверх или вниз. Свой откат (с): 2 -> 2.5/2/1.5/1/0.5 ATK(%): ( 50 + STR ) * УрУмения * 150 / 100 -> ( 250 + STR * УрУмения ) * 150 / 100 Дальность: 11 -> длина оружия Shield Press Базовый шанс Stun: 30 + 8 * УрУмения -> 10 + 15 * УрУмения Hesperus Lit Теперь помимо урона сакруемых также увеличивает урон самого Royal Guard по цели. Дальность: 3 -> длина оружия Ray of Genesis Исправлена ошибка, когда умение не учитывало цели на сакре под Banding. Ресетиться не торопитесь, список изменений неполный...
  • 2016-02-11 - Скиллы Rune Knight, Greed

    2
    0 Голоса
    2 Сообщения
    3k Просмотры
    _o1__
    upd. Скидки на ресет скиллов Rune Knight минимум на неделю.
  • 2016-01-23 - Профилактика

    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    3k Просмотры
    _o1__
    Профилактика окончена. Сервисы на сайте станут доступны в ближайшее время. Попутно наложено небольшое количество накопившихся изменений: Бонусы (от вещей) к урону от умений теперь работают на весь урон, а не только на урон от АТК оружия. Включено отображение HP баррикад и защитных камней на ГВ 2.0 Исправлено отображение имён монстров на досках в Overlook Water Dungeon
  • 2016-01-21 - Обновлено приложение для Android

    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    3k Просмотры
    _o1__
    Ссылка: <!-- m --><a class="postlink" href="http://motr-online.com/andro/AndRO106m.apk">http://motr-online.com/andro/AndRO106m.apk</a><!-- m --> Изменения: Фикс невидимых юнитов Кнопка Leave Guild Команда /memo Фикс реса с листа Фикс отображения ASPD Фиксы вылетов
  • 2016-01-16 - Unlimit и мелкие изменения

    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    3k Просмотры
    _o1__
    Сервер отключается на рестарт. Ожидаемые изменения: - Unlimit (Ranger): изменена формула добавления урона: бонус к дальним атакам от умения теперь складывается с аналогичными бонусами от экипировки. В связи с этим негативным изменением класс Ranger получает 50% скидку на ресет не менее чем на неделю. **- Исправлена ошибка с невозможностью взять квесты Overlook Water Dungeon Исправлены ошибки с внешним видом монстров в квестах Бифроста Умения мобов Keeping и Barrier претерпели изменения и теперь защищают их намного лучше, чем раньше. Исправлен бонус лука Bow of Storms: теперь он даёт бонусы к умению Severe Rainstorm, а не Arrow Storm Вещи, которые влияют на время каста конкретного умения (но не всех умений!), теперь влияют как на вариативный, так и на фиксированный каст При производстве расходников (Rune Mastery, Ancilla и подобное) при невозможности их унести они больше не будут падать на землю, если произведённый расходник невозможно выбросить. Исправлены некоторые недоступные области, в которых скапливались монстры, на некоторых локациях.