Походу, мою тему про кафру удалили :о(
Кде в Эйнбруче кафра?
Кстати тул дилеры в Эйнбруче есть, просто они на соседней локации...
и ещё там есть какой-то дядька около аэропорта... он не тул-дилер, но тоже всякую мелочь продает.
Походу, мою тему про кафру удалили :о(
Кде в Эйнбруче кафра?
Кстати тул дилеры в Эйнбруче есть, просто они на соседней локации...
и ещё там есть какой-то дядька около аэропорта... он не тул-дилер, но тоже всякую мелочь продает.
решил на торе, решил на шаре, решил на ленте Мёбиуса... на чём бы ещё решить?
задачки блин у вас...
а скачать с официального сайта религия не позволяет? :о\
шареваре вроде...
вообще странное сообщение... у меня 8.01 уже довольно давно... ниразу не сталкивался... можт кто-то твой ключик ввёл себе...
а, кстати пару дней назад опера на халяву раздавала регистрационные ключи...
я себе получил... а кто не успел, тот опоздал :о\
DomoBou,
Можно чтобы они поочереди по 1-му зернышку брали... если, конечно, зерна не слишком много.... ну или испечь хлеб, а его уж разделить... о! а ещё его можно продать и полученные деньги разделить (вспомним РО как делят рары ;о)) 4mat, кстати так же можно и с яблоками поступить...
Нэ пашэ, нэ косэ,
а йисты просэ.
хз. мало данных. Ребенок, например... свинья, собака, куры, утки, лентяй ;о) в общем не знаешь — не угадаешь... :о(
маленький черненький в окошко стучит
Лежит мужик(мёртвый) посреди пустыни, за спиной рюкзак, на поясе фляга с водой. следов вокруг него нету. Кто он и от чего умер... ну и что у него в рюкзаке.
Синий усатый, доверху набит зайцами.
а по-моему мотр сильно перенаселён, и я всё жду не дождусь, когда-же, наконец, половина народу с него свалит из-за "несправедливых" фиксов, и на нём наконец-то можно будет играть как раньше....
Alien, ты выдаешь желаемое за действительное.
Лут генерится по факту смерти моба (е считая того лута, который поднял моб-лутер). Если Неназываемый снес мобу 99% хп монстру, это значит, что ему пойдет 99% опыта за моба. Кроме того это значит, что сработает комманда lockloot, которая не позволит никому кроме Неназываемого поднять этот лут. Конечно, по правилам нашего сервера получается так, что хозяином лута является Неназываемый, но это не значит, что в случае если бы Неназываемый сам добил бы монстра, ему выпал бы тот же лут. В данном случае, если Неназываемый не успевает найти редкий лут, до того как он исчезнет, то это служит ему некоторым наказанием за то, что он не стал драться до конца. К тому же можно представить чувства того человека, который потратит время и силы на добивание чужого монстра (пусть он был раненый, но добить монстра, — это тоже труд), и не сможет поднять то, что с него выпало (я, например, считаю, что комманда lockloot — уже нарушает баланс, но оспаривать действия администрации я не собираюсь, потому, что администрация у нас хорошая и грамотная, ей виднее).
Вспоминается такая гипербола:
"Он убил этого монстра, из него выпала карта и он её забрал, но я первый хотел убить этого монстра, значит карточка — моя!" — Это, конечно, преувеличение, но в нем есть печальная доля правдивости.
Сдается мне, следующим "предложением бонуса для платников" будет просьба разрешить платникам использовать ботов для прокачки. Ведь "платники платят за удобство", а что может быть удобнее ботов? Это, конечно, тоже преувеличение... Но кто знает, какая доля правды в нём?
Боевому аколиту на заметку:
Станер станит с 10% вероятностью (я понимаю, что все это знают, но почему-то никто не придает большого значения этому)... Агильный ако с концентрэйтом и агиапом (ну и хорошим везением) станит очень неплохо... иногда лучше сделать так, чтобы враг не смог ударить по твоему сопартийцу (читай провисел в стане), чем его потом лечить... Последний фикс, когда даже агрессивные мобы не переключаются на второго атаковавшего их — дополнительный плюс, так как вы теперь можете помочь своему сопартийцу вынести моба (ну урон, конечно у вас не очень, зато у вас 10% стана) не рискуя тем, что он на вас переключится. Стан врага — лучший друг аколита ;о)
Многим нужен не столько хил, сколько обкаст... обкаст батл-ако ничуть не хуже обкаста фс-а... разве что на него уходит почти половина маны... зато его надолго хватает, и если ваш партиец свое дело знает, то мана успеет быстро восстановиться.
Кстати, интересное наблюдение: если вы сидите и у вас случился тик маны, можете смело вскакивать и выкручивать любые кренделя... главная задача успеть через 5 секунд снова сесть... и тогда у вас случится ещё один тик маны, как будто вы и не вставали... таким образом, вприсядку, можно неплохо передвигаться (впрочем для этого надо быть мазохистом со стажем)...
Если вы сидите, то пневма слетает после второго тика маны. Таким образом за то время, пока ваш сопартиец долбит орк-арчера (он же надеюсь не глупый, и в некритичной ситуации ману не использует) у вас накапливается от 30 до 60 сп... (а, между прочим 60 сп — это почти блесс...)
А ещё, мой сопартиец не беспокоится, если на меня напали в меру опасные мелкие мобы... я в состоянии себя защитить...
Вероятность попадания по персонажу:
80+[твой hit]-[flee противника]
hit=[dex]+[level]+[модификаторы (карты скилы)]
flee=[agi]+[level]+[модификаторы (карты скилы)]
то есть если твой Hit равен flee противника, то 80% твоих ударов будут попадать (здесь я не учитываю Lucky dodge)
а вообще, если знаешь английский, то тебе сюда:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://rodatazone.simgaming.net/mechanics/attacks.php">http://rodatazone.simgaming.net/mechanics/attacks.php</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://rodatazone.simgaming.net/mechanics/substats.php">http://rodatazone.simgaming.net/mechanics/substats.php</a><!-- m -->
А как тебя вообще не убивают? аги мало, вита (я так понимаю) тоже...
- Даш.
...
Это практически убивает даш чаров с относительно малой дексой
( Меньше расстояние - больше дашей - больше перекастов сфер )Задержка после даша на азуру в 2 секунды. Основная задача азура-дашера умирает ( даш - сфера - азура ).
...Поправь меня, если я ошибаюсь:
[непроверенная информация]
Теперь даш не использует сферку, а чтобы компенсировать использование сферки сделали задержку в 2 секунды. То есть задержка в 2 секунды и использование сферки для даша — это взаимоисключающие понятия...
[/непроверенная информация][домыслы]
Видимо в Gravity монк залумывался как перс с кучей силы и аги, невысокой дэксой и интой (посмотрите на бонусы и стоимость скилов). Но ушлые игроки всех обманули, решив, что аги, может и хорошо, но куча декса лучше, тем более, что на ГВ нужен вит, а зачем нам аги если есть вит... вот они очки, которые гравити задумывала для аги распределили между дексом и витом... и все счастливы... кроме гравити и комбо-монков. Вот гравити и выпустила патч, благодаря которому из комберов теперь получаются более удачные азура-дашеры чем из спиритов... Или правильнее будет сказать, что из спиритов теперь такие же фиговые азура-дашеры как из комберов :о\ Собственно, эти 2 секунды даны для того, чтобы комбер мог дождаться трипла провести всю серию комб до азуры и к тому времени когда подоспеет азура эти 2 секунды уже кончатся.
Кроме того эти две секунды — шанс жертве спастись. Теперь азура не абсолютное оружие, чего и хотела гравити.
[/домыслы]
@Furcube:
ты предлагаешь пол года качать чара, к-рый будет недо-кемто т.к. он расчитан на другую механику. И ты должен все эти пол года держаться только надеясь на то, что может быть когда нибудь у нас будет нормально, а не как сейчас.
Нет, я предлагаю полгода качать чара, который будет актуален всегда. Да, есть уже классические билды, которые не окажутся запоротыми при любых фиксах (не меняющих кардинально механику сервера). Люди с развитой фантазией могут придумать интересных гибридов... Но, извините, кидаться в крайности, как это делали многие участники обсуждения "Чё за фикс?" и многие до них, это не выход.Хелперы будут разъяснять мне как работает скил на официале? Что-то мне не верили, ответ бует "читайте форум" -)
Да и знают ли они?
Когда в некоторых сучаях оказывается что этого не знают админы, и фиксы с урезанием вводятся после того как они узнали?Но как-то НИГДЕ на форуме я не видел упоминание о том что скилы найта будут зависить от АСПД и ендур будет сбиваться некоторым количесством ударов я не видел...
Так-что твое злорадство как минимум не уместно.
Про хелперов я действительно немного погорячился :о) Я ещё когда писал про них, ожидал такого ответа :о)... но ведь иногда попадаются грамотные, здравомыслящие хелперы...
Админы откуда-то ведь узнают... значит это кому-то известно... твоя задача найти такую инфу раньше, чем ты убьешь на чара кучу времени.
Скилы найта... Это именно то, что я говорил про логику и интуицию... Не может Gravity допустить, чтобы при прочих равных агильный и витовый чар могли наносить урон с одинаковой скоростью. Это противоречит здравому смыслу. Это противоречит балансу игры. Когда ты задумывал этот билд, ты должен был почувствовать, что что-то тут не так, что какой-то тут подвох, что не может быть такой халявы: найт с кучей жизней и высокой скорострельностью. Говоришь читал форум... Ты не читал, что баш порезали и сделали его зависимым от аги? Ты не читал, что Double Strafe пофиксили и сделали зависимым от аги? Немного логики, немного интуиции, и ты бы догадался, что фикс на остальные атаки — это дело времени.
Про Эндур... То, что ендур должен сбиваеться ударами я узнал на 2-м месяце игры... К сожалению источник не помню :о( может кто-то из друзей сказал, может в форуме ссылку выловил. Помню ещё тогда удивился, что как-то мало ударов эндур держит...Что касается моего злорадства, то если оно и присутствует, то совсем чуть чуть... Я по натуре добрый... Тут есть люди, которые злорадствуют больше чем я... Просто отсутствие баланса где бы то ни было действует мне на нервы, и я очень люблю, когда всё встает на свои места.
@DiMare:
Я бы сказал так - со стороны гравити минимум не справедливо. И вообще если уже ТАКИЕ фиксы делать, которые здорово поганят отдельные билды, то стоит уже поставить или ресет гел или забить на их введение.Неча на зеркало пенять........
Эт я о том, что не в Gravity дело... В билдах дело...
А что касается ресет герл я могу рассказать почему её не поставят:
Всем известно, что чары, которые рулят на высоком уровне, очень непросто качать на ранних стадиях... и наоборот... Теперь предположим, что ввели ресет гёрл... Все прокачали батлсмитов, сбросили статы и вуаля: у нас полсервера имеет крафтеров 99-го уровня... или ещё кого... Просто крафтеры самый яркий пример...
Один вопрос.
А откуда знать что есть билд правильный?
Откуда знать что есть недоработка сервера?Вопросов, кстати, два...
Использовать логическое мышление и интуицию. Читать форум. Задавать вопросы друзьям. Хелперы, вроде как, должны помогать и разъяснять спорные моменты.
Читать форумы.
Ты думаешь у нас просто так стоит полугодовая задержка на введение фиксов? Ты полгода качал чара основываясь на какой-то особености сервера, а потом его пофиксили? Извини, про существование фикса для твоего чара было известно ещё до того как ты его начал качать...
Я ответил на вопрос?
2 малыша в песочнице:
— А у меня ведёрко!
— А у меня мячик!
— А у меня ведёрко!
— А у меня мячик!
— А у меня ведёрко!
— А у меня мячик!
— А у меня ведёрко!
— А у меня мячик!
— А у меня ведёрко!
— А у меня мячик!
— А у меня ведёрко!
— А у меня мячик!
...
По поводу интересных и неофициальных билдов...
как обладатель очень интересного и крайне необычного билда авторитетно заявляю:
Те, кто раскачивал интересные, необычные и, что очень важно, правильные билды, от введения фиксов не пострадают.
А те, кто при проектировании билдов пологался на недоработки сервера, сами виноваты... я им ещё платочком вслед помашу...
@"YouRich":
Iska-chan,@"Pierce-Rush":
б) Пирс бьёт 2 раза => вит броня учитывается 2 раза.(против 1 раз у баша)
@"Andy-the Skrontz":
б. Этот бред я даже комментировать не хочу. Показывает полное незнание как механики игры, так и математики.
Так что я не знаю, кому верить...у меня есть 2 предположения на этот счет:
- Я не знаю наверняка, но может быть... Просчет атаки для скилового удара проходит 1 раз вне зависимости от того сколько хитов наносит скил (нигде это явно не описано, но так же не описано и обратное). То есть вит броня применяется к тотальному урону от скила а не к каждому хиту. Кстати есть способ проверить: у нас у многих профессий есть многохитовые атаки. Double strafe (2 удара) Sonic Blow (8 ударов) Double attak (2 удара) болты у магов (1-10 ударов). После серии тестов на чарах с разной витой без брони можно проверить сие утверждение.
- Энди мог не обратить внимание на слово "вит" и подумать, что оппонент говорит про обычную броню (модератор тоже человек). Тогда такое утверждение действительно теряет смысл и кажется вполне бредовым именно с точки зрения математики.
@"Blees":
А обьснение простое, как показала практика возвращение урона - компенсирует более выскокое количество жизней у найта, а если взять в оборот и шилд дефенс = 30%, но вот вам и на лицо эффект того что круз сильнее на 30% чем найт, а при одинаковом лвл и на все 50%Я уже говорил, ещё раз повторюсь: рефлект и гард имеют ограниченное время действия. Задача найта напасть вовремя: либо до включения этих скилов, либо после. Большая база очков здоровья дает найту возможность дожить до того светлого момента, когда у круза слетит рефлект и превратить его в отбивную своими атакующими скилами. А защитные скилы круза дают ему счастливую возможность отметелить найта до того, как он (круз) станет боксерской грушей для найта.
Iska-chan, Blees
C числом атак в минуту соглашусь... оно растет по гиперболе. Но на мой взгляд это вполне оправдано (так же как оправдан АТК по степенной функции, так же как оправданы прочие бонусы от статов). Ничего в этом нет удивительного и нарушающего баланс.
AmeliA
Много эмоций и ничего непонятно...
Пристов не фиксят потому, что их атакующие скилы и без того жестко привязаны к undead/demon расам, а защитные скилы у них концептуально сбалансированы (в том смысле, что у них нет абсолютных защитных скилов), а все остальные скилы (благославляющие) столь же вредны противникам, сколь полезны союзникам и никто их фиксить не предлагает... благо и фиксить там нечего. Кстати, а потеря 1% при смерти это ли не фикс пристов? Очень даже грубый фикс пристов, между-прочим.
Что до найта vs круза, то рефлект и гард имеют время действия... просто надо уметь ждать... а ещё у круза по базе меньше ХП чем у найта... к тому же гард и рефлект тоже маны стоят... а у круза маны не в два раза бльше, а на 56% (по базе)
Когда ж наконец я увижу формулу задержки скилов от АСПД?
Blees
Пример с боксерами очень сомнителен... Если человеку правильно попасть в челюсть, то он рухнет вне зависимости от того сколько у него выносливости (по аналогии с РО это критический удар ;о)). И количество раундов во многом зависит от выбранной стратегии. Хотя тема очень скользкая и спорить тут удовольствие сомнительное. Скажу лишь, что в Gravity хоть и моделировали мир по образу и подобию реального, но уж точно не стремились сделать его копию...
Конечно предлагаемые тобой изменения сделали бы этот мир интереснее и многограннее, но с такими предлажениями надо обращаться в Gravity а не к администрации сервера...
ASPD растет линейно. По крайней мере так написано на родатазоне. Кстати по моим подсчетам 80-100 аги изменяют аспд на 5 а 100-120 на 4, при 50 декс, с копьем и без модификаторов. А ты говоришь... На самом деле это происходит из-за округления, и если немного изменить параметры, то получится, что 80-100 изменяют ASPD на 4 а 100-120 на 5. Но суть не меняется, ASPD растет линейно (с небольшими скачками, вызываемыми округлением).
По распределению статов тоже готов поспорить: по-моему самый сложный по распределению статов это критсинему надо сбалансировать все 7 параметров. Бандит тоже не сахар, он тоже 6 параметров использует. Про монков я вообще молчу, это вообще такое лего, из которого можно слепить вообще что угодно... Так что тут есть тема для спора, правда это опять же оффтопик.
Andy the Skrontz
Так выложит кто-нибудь формулу или нет? или хотя бы намекнёт как и от чего зависит скорость использования скила? я уже 3-й раз спрашиваю, и никто не отвечает :о(
Анктиа
Не то, чтобы я очень целился :оР. Эти стандартные билды пишутся для официального сервера Gravity обычными людьми. К тому же билды имеют тенденцию к устареванию. Кроме того во многих билдах некоторые параметры оставляют на "up to you". А ещё, не все хорошо понимают для чего нужен тот или иной билд.
Я тоже говорил про скилы а не про обычные атаки. В том то и заключался чит, что с помощью скила неоправданно повышалась скорость атаки. Подобные фиксы уже вводились на Double Strafe и Bash.
Ждём результатов эксперимента. Если аспд скила ниже аспд обычного удара, то можно будет требовать от администрации изменения формулы основываясь хоть на каких-то экспериментальных данных.
Blees
Параметры персонажа в игре имеют мало общего с параметрами жиивых людей. Для примера: представь как в реальной жизни выглядел бы человек с 100 силы и 1 виты. Это такой нереально сильный хлюпик. Любые сравнения игровых параметров с жизненными обречены на провал. Игровые параметры — это всего-лишь модель, далеко неидеально отражающая реальную жизнь. Если хочешь более детального объяснения пиши ПМ т.к. это оффтопик.
Что касается линейности и нелинейности роста статов, ты путаешь понятия. У всех статов рост линейный, они все изменяются от 1 до 99. Другое дело substats, такие как АСПД, количество жизни, количество маны АТК. У ATK рост не линейный, а степенной, между-прочим, и очень даже ощутимый. На вит нету бонусов, наверное потому, что в Gravity сочли что количество жизни и так очень сильно растет в зависимости от уровня, в отличии от количества маны. Кстати после 100 аги каждая единичка аги имеет не больше значения чем до 100 аги. По крайней мере на родатазоне не описано никаких бонусов на аги, и из формулы никак не следует, что после 100 аги АСПД растет быстрее.
А ты в вашем эксперименте с Pierce-Rush`ом был под бесерком или нет? если да, то как такое могло получиться, что у найта с 50-ю аги под бесерком скорость почти такая же как и у 9-ти агильного найта? Может выложишь мувик? Хотя, конечно такое могло произойти из-за плохой связи у него и хорошей у тебя, например.
С Эмульгатором соглашаться ты поторопился, потому, чтоу него очень неточные данные (пил ли он бесерк или не пил, был агиап или небыл).
Администрация
А формулу кто-нибудь опубликует?
@"Апостол-Серых Ангелов":
SunFLowerВерно...получается теперь что стр/вит найту аги не надо вообще...
хм.. или у тебя тут ошибка, или я неправильно понял как ты собираешься найтом наносить урон...
@"Апостол-Серых Ангелов":
Поэтому вопрос относится к теме более чем...
...Теперь: что бы не перекачивать - 3 профа...Я тебя понял. Тебе придется долго ждать... я думаю минимум полгода (хотя мое мнение авторитетным никак не является) вводить 3-ю профу, чтобы исправить вит/стр найтов никто не будет.
@"Анктиа":
SunFLower, дело в том что Gravity определяет баланс в игре...
...Почитайте гайды вит лансеров на Иро или еще где и убедитесь что ВЕЗДЕ это СТАНДАРТНЫЙ билд, с 9-30 аги.
- Насколько я помню Spacoom писал, что задержка должна быть именно такой как сейчас, то есть именно такая формула, какой она стала после фикса, и должна использоваться (именно такой её сделала Gravity).
- Твоим же оружием: баланс определяют не стандартные билды описанные на форуме, а Gravity. А вообще, если похорошему, то ты сама ответила на свой вопрос. Скорее всего на офе всё именно так как у нас сейчас, найты на официалах признают, что при низкой аги будет низкая скорость атаки и считают такое положение вещей нормальным. В то время как наши найты не хотят признать что любой персонаж с низкой аги будет атаковать очень медленно.