if (time < status_get_amotion(bl))
time = status_get_amotion(bl); // Delay can never be below amotio[Playtester]
return max(time, battle_config.min_skill_delay_limit);
вроде бы то что нам нужно) файл skill.c, функция skill_delayfix(). Получается, что D=max(max(A, K), min_skill_delay_limit). Где min_skill_delay_limit - это константа, которая задаётся в конфигах Афины и по дефолту равна 100мс.