СН на MVP?!
-
Вчера вальнула ещё и ... лося (ака Knight of Windstorm); волка(ака Garm) убиваю уже давно в одиночку, но это отдельный разговор.
Список продолжается. :roll: -
На разных серверах МвП разные.
То есть скиллы, поведение могут отличаться коренным образом. -
xepypr, не думаю, я просто ставила вертикальные стенки точно на движение лося, и мне весьма повезло. К томуже лось не слишком быстрый и мне удавалось отбегать, да и повезло что ни разу не попала под его гаст.
-
Warst, ыть, спасибо, я сразу понял что самому себя отмазывать смысла не имеет, а ты еще и тему апнуль, thx
зы: дракула получает 25% от элементов, 76 мдефа, 87 инты, при гепотетических 1200 макс матка выходит дамаг= 0.250.241200-87=72-87=-15 :))) - болты мисают, стенка тем более проедается, не проблематично- а невозможно я бы сказал
Magika, зачот..! долго водила? всеже 60 мдефа... поделись впечатлениями: ранговыми атаками бьет, и по сколько? что на тебе было одето?(были ли пенка, марсе/дастинесс, рыба/докеби) сколь инт?недавно докачал 5 ледяной болт, ходил на жука и эддгу, но оба раза неудачно: на жуке был прист с Хсином(умер 2 раза
), виз(сразу почему-то умер
) и найт(просто полежал посмотрел
), мне довелось сделать последний удар, но мвп все равно за кросом остался... жаль не успел запомнить цифры-не до того было, винги искал)) но убить можно, другая проблема-найти... и нанести дамага больше чем конкуренты
на эддгу ходил, был в пати(почему-то по времени промазали и пришлось искать сообща) - опять же убил не я, но дамаг по нему идет нехилый; в нем пока ничего страшного не заметил, одно только- если бегать по кругу-еще и в толпе-есть большой шанс напороться на костры, вот уж бесит-то :)) 1.2к дамага с оркварриором по мне приходило, надо, чую пасану и джакка на него, ради пущего комфорту... а вообще самое сложное в нем- попасть не по саммону, а по мвп, ибо его спрайт постоянно закрывается вызванными мишками
Пойду еще попробую с утреца их потормошить $)
p.p.s. ктонибудь бил новых мвп? Lady Tanee по базе выходит бить-просто холява, другой вопрос-а кого она вызывает-то? -
Andy666, ты неверно рассчитываешь магический дамаг.
Верно это умею делать только я. :oops: И то не всегда. :oops:
1200 матк это уже с палкой? Тогда:
(1200*0.24 - 87 - 90/2)*0.25 = 39. -
xepypr, выходит сначала вычитается мдеф, потом инт мдеф, потом уже элемент?
и не понял, что значит 90/2... -
Странно, всегда считал что инт мДеф вычитается последним.
-
хм... мне кажется у Andy666 формула правильнее, сначала элемент, потом мдеф (но т.к. они умножаются, то тут нету разницы какой первым идет), и наконец вычитается инт мдеф.
-
Лентяй, 90/2 я так понимаю- витмдеф :lol: я его даже забил считать если честно
честно говоря я не претендую на правильность моей формулы, я все приблизительно привел, и 1200- макс матк тоже взял с потолка(ну может в обожраном состоянии и/или с госпелем :)), но факт что по дракуле у нас будут мисы :lol:
гораздо больше вероятьность что интдекс сн забьет дракулу палкой(ножЫком) по одному удару, стоя рядом с кафрой, чем болтамикстати тестил стар даст блейд(купил подешевке совсем недавно, на последние деньги %)) ребенком... тру :lol: дамаг вобще стабильный на уровне 170, криты по 200.... гео даже зарубил :lol:
-
Andy666, побегать пришлось не много от лося, но это дело привычное. Ранж атак у него нету(если не считать гаст ранж атакой), тестировать на сколько он больно бьёт у меня не было желания, предпочитаю просто не подпускать к себе. Одежда у меня была обычная, та что у меня обычно одета на кач. Инты у меня 99(родной), сколько в одежде сам посчитаешь, но где-то получается под 120. Мдеф мне уже давно не особо важен (не даром я на слиперах качалась одно время). Один удар от станки получается где-то около 100, дальше сам считай сколько стенок пришлось ставить.
-
@"Лентяй":
хм... мне кажется у Andy666 формула правильнее, сначала элемент, потом мдеф (но т.к. они умножаются, то тут нету разницы какой первым идет), и наконец вычитается инт мдеф.
Когда кажется, креститься надо.
А можно просто сходить, потестить, подсчитать и убедиться в моей бесспорной правоте и необозримой крутости: я один из тех немногих, знающих точную формулу рассчёта маг дамага.З.Ы. я тестил. Зальз со мной спорил, тоже тестил.
З.З.Ы. Палка учитывается в квардрате на МОТРе. То есть увеличивает МАТК в окошке не в 1.25 раз, а в 1.25*1.25 = 1.5625 раз. То есть наша палка увеличивает нам наш матк более чем в полтора раза.
З.З.З.Ы. это всё оффтопик и чистой воды писькомерство. Но несёт в себе интересные и полезные для читателей сведения по механике игры. Поэтому не трите плз.
-
Magika, ну насчет 120 ето только разве "под"... :roll: без очков(которые некоторые одаренные люди уже хотят продать за 100кк+), ларв и десертвульфа выходит ровнехонько 118, а если не извращаться- то 115
я тож на слиперах был, но почему-то после этого моя магия мдеф игнорить не стала, даже в моем больном воображении %)
бил я его... не знаю уж какой везучестью нужно обладать чтобы вообще не попадать под его гасты-он следующий кастит бывает сразу, когда еще первый не то что не кончился- еще и начаться толком не успел (мвп и дуракам закон не писан :roll: ). в общем гаст у него по мне примерно 300-600, ибо после того как меня цепляло тремя волнами и я стоял во фризе- успевал вингануться как только наши маленькие друзья(Х-масы, ну или сам козел) меня разбивали :roll:.в результате помер раза 2 или три, причем улетая последний раз я, скрипя зубами, наблюдал 99 снайпа расстреливающего оленя... вернулся, поболтал с ним... решил пока не оденусь получше на оленятко не ходить... мб если одеть рыбу гаст вообще будет мисать? а если будет мисать то может и замораживать не будет, кто в курсе? и вообще-одеть пенку, марсе и марка-тады он вообще ниче сделать не сможет, кроме как щитом по рылу ^_^
xepypr, я специально упростил, так и считать легче, и результат весомее :roll: . А правильно считать умеют все, кто ходил например сюда: <!-- m --><a class="postlink" href="http://rodatazone.simgaming.net/mechanics/attacks.php">http://rodatazone.simgaming.net/mechanics/attacks.php</a><!-- m -->{rnd(minMATK,maxMATK) * ItemModifier * SkillModifier * (1-MDEF/100) - INT - VIT/2} * Elemental Modifier
теперь в силу неописуемой крутости херурка попрошу объяснить чего там про палку :roll: она влияет на ItemModifier? или как? я давно заметил что дамаг выходит иногда какой-то странный, про мобов молчу, но как по не керсенному ханту(без друида, сэндмена и, я так понимаю, мдефа :roll: ) выходил дамаг ~850+ с болта при maxMATK~800... о____О
-
Andy666, на счёт инты, может ты и прав, ненаю, лень смотреть. Но я вообще-то всегда считала что у меня 118 инты.
Про лося. Мобы кастуют магию если ты находишься в приделах 9-и клеток, а кто тебе мешает находится чуть дальше? Мобы если уже "заметили" тебя то будут идти за тобою где-то до приделов 15 клеток, а что, нельзя находится постоянно между этими 9-ю и 15-ю клетками? 0_0Про расчёт дамага. На сколько я уже могла понять, на моторе живут от части своей отдельной жизнью - некоторые вещи и формулы работают не совсем так как указано на серверах поддержки. В частности расчёт МАТКи. И потому прежде чем спорить с xepypr'ом взгляни сюда.
-
Magika, традиционно начну с конца, ибо как показала практика критика так идет качественнее и спокойнее. где ты узрела чтобы Я спорил с херургом? я с ним вроде как согласился. по твоей ссылке я не узрел ни одного официального поста хотябы от модера... хотя читал подиагонали имхо флуда много, отвлеченные умствования понимаш ==
Magika, скажи плз где ты взяла эти 9 и 15 клеток и скажи об этом гарму... и вобще я не про гарма а про Knight of Windstorm..моб кастит вроде как <9клеток, ибо на 9 клеток кажется МЫ кастим, или я чего-то путаю? может и на 9, какая разница- гаст то не на чара а на зону. в любом случае после каста стенки, а то и не одной шанс попасть в зону видимости козла есть, особенно учитывая наличие разнообразных лагов(как то: разница между реальными событиями и анимацией, "замирание" чара после каста...)... к тому же он имеет привычку ставить второй гаст прямо на дальнюю(от него) границу первого гаста, от которого даже с аги апом полностью убежать не выходит.... так что фриз в один прекрасный момент обеспечен, если у вас нету марка или в реале лак не прокачан до 99 ^^
а про инту я всего лишь к тому, что между 115 и 119 инт нет никаких кратностей на матк/реген и для простоты можно(как это делаю я) учитывать значение 115. -
@"Andy666":
xepypr, я специально упростил, так и считать легче, и результат весомее
.
@"Andy666":
зы: дракула получает 25% от элементов, 76 мдефа, 87 инты, при гепотетических 1200 макс матка выходит дамаг= 0.250.241200-87=72-87=-15 :))) - болты мисают, стенка тем более проедается, не проблематично- а невозможно я бы сказал ;)?
Ты неверно упростил, на что я тебе и указал.@"Andy666":
А правильно считать умеют все, кто ходил например сюда: <!-- m --><a class="postlink" href="http://rodatazone.simgaming.net/mechanics/attacks.php">http://rodatazone.simgaming.net/mechanics/attacks.php</a><!-- m -->
{rnd(minMATK,maxMATK) * ItemModifier * SkillModifier * (1-MDEF/100) - INT - VIT/2} * Elemental Modifier
Все кто считает по этой формуле, считают неверно.
@"Andy666":
теперь в силу неописуемой крутости херурга попрошу объяснить чего там про палку
она влияет на ItemModifier? или как?
Очень немногие знают, что на МОТРе формула такая:
{rnd(minMATK,maxMATK) * ItemModifier * ItemModifier * SkillModifier * (1-MDEF/100) - INT - VIT/2} * Elemental ModifierТо есть палка (ItemModifier) входит в квадрате .
Поздравляю, теперь и вы причислены к кругу избранных, узнали эту формулу и без труда сможете правильно рассчитать маг дмж на МОТРе.
minMATK,maxMATK - это то, что в окошке в игре показывает.
ItemModifier * ItemModifier - палка, возведённая в квардат.
SkillModifier - у болтов = 1, у гаста = 5, у стнеки = 0.5
Все порезки в виде тары, попо, ГВ порезки, ассы и иных, идут после. То есть домножаются после Elemental Modifier. -
xepypr, то есть по-твоему палка учитывается три раза? о__О
или ето такая инкапсуляция- "первый раз" отображается в окне характеристик(в виде увеличенного на 25% маткА), а "второй раз"-не отображается, но обсчитывается?Очень немногие знают, что на МОТРе формула такая
наверное спак, да и вообще модеры тоже не знают, скажи им об этом. или дай мне ссылку на максимально свежее подтверждение твоих слов, желательно не как мажика- ссылкой на многостраничный топ :lol:ап! наконец то мне эддга попался, жаль дропа ноль( умирал минут 10, даже наверное чуть-чуть поменьше.. болтами мисает, файрболлом по 50 бьет :lol: лол одно слово
<!-- m --><a class="postlink" href="http://staticrw.motronline.com/photo//data/media/1/screenTerra042_3.jpg">http://staticrw.motronline.com/photo//d ... a042_3.jpg</a><!-- m --> -
Andy666, перечитай предыдущий пост внимательнее и тебе всё станет ясно.
-
xepypr, перечитай мой пост до озарения. и тебе ВСЕ станет ясно
на МОТРе формула такая:
{rnd(minMATK,maxMATK) * ItemModifier * ItemModifier * SkillModifier * (1-MDEF/100) - INT - VIT/2} * Elemental Modifier
То есть палка (ItemModifier) входит в квадрате .
Поздравляю, теперь и вы причислены к кругу избранных, узнали эту формулу и без труда сможете правильно рассчитать маг дмж на МОТРе.
minMATK,maxMATK - это то, что в окошке в игре показывает.
ItemModifier * ItemModifier - палка, возведённая в квардат.итого получаем, если при рассчете дамага 10-м болтом по инкризу рандум выдал матк скажем 800... получится:
10*[8001.251.251(1-0.12)-12-12{округлил вит до 24}]*2=21520дамагада.... чтото не видел при 115 инты такого дамага ниразу.. хм, с чего бы это? между тем, если палку считать по-человечески- будут вполне реальные 17к. вывод: вот тут: rnd(minMATK,maxMATK), если считать по твоей формуле, использвется немодифицированный посохом матк, который в характеристике чара не отображается.
Да, возможно ты прав в том, что инт- и вит-мдеф отнимаются от урона болтом до умножения на элементальный коэффициент. Но, еще раз повторюсь, хотелось бы увидеть подтверждение "сверху". Также я не совсем уверен в утверждении о том, что в случае с людьми тара и попохет считаются также как и эл. коэффициент - после всего. -
xepypr, а формула такая откуда? Ссылочку можно?
Можно даже на жАтену ( цитата и название файла) -
SHNARK, из тестов.
Andy666, опс, ошибка у меня там. Спасибо, что подметил. В игре в окошке показывает матк уже умноженый на палку. Осталось ещё раз на палку домножить. Чтобы палку в квадрате получить.Формулу я верно написал, толкование minMATK,maxMATK дал неверное.
minMATK,maxMATK - это твой родной минимальный и максимальный матк.