MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    СН на MVP?!

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Центр Начальной Подготовки
    161 Сообщения 28 Posters 29.5k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • M Не в сети
      Magika
      отредактировано

      Вчера вальнула ещё и ... лося (ака Knight of Windstorm); волка(ака Garm) убиваю уже давно в одиночку, но это отдельный разговор.
      Список продолжается. :roll:

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • xepyprX Не в сети
        xepypr
        отредактировано

        На разных серверах МвП разные.
        То есть скиллы, поведение могут отличаться коренным образом.

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • M Не в сети
          Magika
          отредактировано

          xepypr, не думаю, я просто ставила вертикальные стенки точно на движение лося, и мне весьма повезло. К томуже лось не слишком быстрый и мне удавалось отбегать, да и повезло что ни разу не попала под его гаст.

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • Andy666A Не в сети
            Andy666
            отредактировано

            Warst, ыть, спасибо, я сразу понял что самому себя отмазывать смысла не имеет, а ты еще и тему апнуль, thx 😞

            зы: дракула получает 25% от элементов, 76 мдефа, 87 инты, при гепотетических 1200 макс матка выходит дамаг= 0.250.241200-87=72-87=-15 :))) - болты мисают, стенка тем более проедается, не проблематично- а невозможно я бы сказал 😞
            Magika, зачот..! долго водила? всеже 60 мдефа... поделись впечатлениями: ранговыми атаками бьет, и по сколько? что на тебе было одето?(были ли пенка, марсе/дастинесс, рыба/докеби) сколь инт?

            недавно докачал 5 ледяной болт, ходил на жука и эддгу, но оба раза неудачно: на жуке был прист с Хсином(умер 2 раза 😞 ), виз(сразу почему-то умер 😞 ) и найт(просто полежал посмотрел 😞 ), мне довелось сделать последний удар, но мвп все равно за кросом остался... жаль не успел запомнить цифры-не до того было, винги искал)) но убить можно, другая проблема-найти... и нанести дамага больше чем конкуренты 😞
            на эддгу ходил, был в пати(почему-то по времени промазали и пришлось искать сообща) - опять же убил не я, но дамаг по нему идет нехилый; в нем пока ничего страшного не заметил, одно только- если бегать по кругу-еще и в толпе-есть большой шанс напороться на костры, вот уж бесит-то :)) 1.2к дамага с оркварриором по мне приходило, надо, чую пасану и джакка на него, ради пущего комфорту... а вообще самое сложное в нем- попасть не по саммону, а по мвп, ибо его спрайт постоянно закрывается вызванными мишками 😞
            Пойду еще попробую с утреца их потормошить $)
            p.p.s. ктонибудь бил новых мвп? Lady Tanee по базе выходит бить-просто холява, другой вопрос-а кого она вызывает-то?

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • xepyprX Не в сети
              xepypr
              отредактировано

              Andy666, ты неверно рассчитываешь магический дамаг.
              Верно это умею делать только я. :oops: И то не всегда. :oops:
              1200 матк это уже с палкой? Тогда:
              (1200*0.24 - 87 - 90/2)*0.25 = 39.

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • ЛентяйЛ Не в сети
                Лентяй
                отредактировано

                xepypr, выходит сначала вычитается мдеф, потом инт мдеф, потом уже элемент?
                и не понял, что значит 90/2...

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • S Не в сети
                  SHNARK
                  отредактировано

                  Странно, всегда считал что инт мДеф вычитается последним.

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • ЛентяйЛ Не в сети
                    Лентяй
                    отредактировано

                    хм... мне кажется у Andy666 формула правильнее, сначала элемент, потом мдеф (но т.к. они умножаются, то тут нету разницы какой первым идет), и наконец вычитается инт мдеф.

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • Andy666A Не в сети
                      Andy666
                      отредактировано

                      Лентяй, 90/2 я так понимаю- витмдеф :lol: я его даже забил считать если честно 🙂
                      честно говоря я не претендую на правильность моей формулы, я все приблизительно привел, и 1200- макс матк тоже взял с потолка(ну может в обожраном состоянии и/или с госпелем :)), но факт что по дракуле у нас будут мисы :lol:
                      гораздо больше вероятьность что интдекс сн забьет дракулу палкой(ножЫком) по одному удару, стоя рядом с кафрой, чем болтами 🙂

                      кстати тестил стар даст блейд(купил подешевке совсем недавно, на последние деньги %)) ребенком... тру :lol: дамаг вобще стабильный на уровне 170, криты по 200.... гео даже зарубил :lol:

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • M Не в сети
                        Magika
                        отредактировано

                        Andy666, побегать пришлось не много от лося, но это дело привычное. Ранж атак у него нету(если не считать гаст ранж атакой), тестировать на сколько он больно бьёт у меня не было желания, предпочитаю просто не подпускать к себе. Одежда у меня была обычная, та что у меня обычно одета на кач. Инты у меня 99(родной), сколько в одежде сам посчитаешь, но где-то получается под 120. Мдеф мне уже давно не особо важен (не даром я на слиперах качалась одно время). Один удар от станки получается где-то около 100, дальше сам считай сколько стенок пришлось ставить.

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • xepyprX Не в сети
                          xepypr
                          отредактировано

                          @"Лентяй":
                          хм... мне кажется у Andy666 формула правильнее, сначала элемент, потом мдеф (но т.к. они умножаются, то тут нету разницы какой первым идет), и наконец вычитается инт мдеф.
                          Когда кажется, креститься надо.
                          А можно просто сходить, потестить, подсчитать и убедиться в моей бесспорной правоте и необозримой крутости: я один из тех немногих, знающих точную формулу рассчёта маг дамага.

                          З.Ы. я тестил. Зальз со мной спорил, тоже тестил.

                          З.З.Ы. Палка учитывается в квардрате на МОТРе. То есть увеличивает МАТК в окошке не в 1.25 раз, а в 1.25*1.25 = 1.5625 раз. То есть наша палка увеличивает нам наш матк более чем в полтора раза.

                          З.З.З.Ы. это всё оффтопик и чистой воды писькомерство. Но несёт в себе интересные и полезные для читателей сведения по механике игры. Поэтому не трите плз.

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • Andy666A Не в сети
                            Andy666
                            отредактировано

                            Magika, ну насчет 120 ето только разве "под"... :roll: без очков(которые некоторые одаренные люди уже хотят продать за 100кк+), ларв и десертвульфа выходит ровнехонько 118, а если не извращаться- то 115 🙂
                            я тож на слиперах был, но почему-то после этого моя магия мдеф игнорить не стала, даже в моем больном воображении %)
                            бил я его... не знаю уж какой везучестью нужно обладать чтобы вообще не попадать под его гасты-он следующий кастит бывает сразу, когда еще первый не то что не кончился- еще и начаться толком не успел (мвп и дуракам закон не писан :roll: ). в общем гаст у него по мне примерно 300-600, ибо после того как меня цепляло тремя волнами и я стоял во фризе- успевал вингануться как только наши маленькие друзья(Х-масы, ну или сам козел) меня разбивали :roll:.в результате помер раза 2 или три, причем улетая последний раз я, скрипя зубами, наблюдал 99 снайпа расстреливающего оленя... вернулся, поболтал с ним... решил пока не оденусь получше на оленятко не ходить... мб если одеть рыбу гаст вообще будет мисать? а если будет мисать то может и замораживать не будет, кто в курсе? и вообще-одеть пенку, марсе и марка-тады он вообще ниче сделать не сможет, кроме как щитом по рылу ^_^
                            xepypr, я специально упростил, так и считать легче, и результат весомее :roll: . А правильно считать умеют все, кто ходил например сюда: <!-- m --><a class="postlink" href="http://rodatazone.simgaming.net/mechanics/attacks.php">http://rodatazone.simgaming.net/mechanics/attacks.php</a><!-- m -->

                            {rnd(minMATK,maxMATK) * ItemModifier * SkillModifier * (1-MDEF/100) - INT - VIT/2} * Elemental Modifier

                            теперь в силу неописуемой крутости херурка попрошу объяснить чего там про палку :roll: она влияет на ItemModifier? или как? я давно заметил что дамаг выходит иногда какой-то странный, про мобов молчу, но как по не керсенному ханту(без друида, сэндмена и, я так понимаю, мдефа :roll: ) выходил дамаг ~850+ с болта при maxMATK~800... о____О

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • M Не в сети
                              Magika
                              отредактировано

                              Andy666, на счёт инты, может ты и прав, ненаю, лень смотреть. Но я вообще-то всегда считала что у меня 118 инты.
                              Про лося. Мобы кастуют магию если ты находишься в приделах 9-и клеток, а кто тебе мешает находится чуть дальше? Мобы если уже "заметили" тебя то будут идти за тобою где-то до приделов 15 клеток, а что, нельзя находится постоянно между этими 9-ю и 15-ю клетками? 0_0

                              Про расчёт дамага. На сколько я уже могла понять, на моторе живут от части своей отдельной жизнью - некоторые вещи и формулы работают не совсем так как указано на серверах поддержки. В частности расчёт МАТКи. И потому прежде чем спорить с xepypr'ом взгляни сюда.

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • Andy666A Не в сети
                                Andy666
                                отредактировано

                                Magika, традиционно начну с конца, ибо как показала практика критика так идет качественнее и спокойнее. где ты узрела чтобы Я спорил с херургом? я с ним вроде как согласился. по твоей ссылке я не узрел ни одного официального поста хотябы от модера... хотя читал подиагонали имхо флуда много, отвлеченные умствования понимаш ==
                                Magika, скажи плз где ты взяла эти 9 и 15 клеток и скажи об этом гарму... и вобще я не про гарма а про Knight of Windstorm.. 🙂 моб кастит вроде как <9клеток, ибо на 9 клеток кажется МЫ кастим, или я чего-то путаю? может и на 9, какая разница- гаст то не на чара а на зону. в любом случае после каста стенки, а то и не одной шанс попасть в зону видимости козла есть, особенно учитывая наличие разнообразных лагов(как то: разница между реальными событиями и анимацией, "замирание" чара после каста...)... к тому же он имеет привычку ставить второй гаст прямо на дальнюю(от него) границу первого гаста, от которого даже с аги апом полностью убежать не выходит.... так что фриз в один прекрасный момент обеспечен, если у вас нету марка или в реале лак не прокачан до 99 ^
                                ^
                                а про инту я всего лишь к тому, что между 115 и 119 инт нет никаких кратностей на матк/реген и для простоты можно(как это делаю я) учитывать значение 115.

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • xepyprX Не в сети
                                  xepypr
                                  отредактировано

                                  @"Andy666":

                                  xepypr, я специально упростил, так и считать легче, и результат весомее 😉 .

                                  @"Andy666":

                                  зы: дракула получает 25% от элементов, 76 мдефа, 87 инты, при гепотетических 1200 макс матка выходит дамаг= 0.250.241200-87=72-87=-15 :))) - болты мисают, стенка тем более проедается, не проблематично- а невозможно я бы сказал ;)?
                                  Ты неверно упростил, на что я тебе и указал.

                                  @"Andy666":

                                  А правильно считать умеют все, кто ходил например сюда: <!-- m --><a class="postlink" href="http://rodatazone.simgaming.net/mechanics/attacks.php">http://rodatazone.simgaming.net/mechanics/attacks.php</a><!-- m -->

                                  {rnd(minMATK,maxMATK) * ItemModifier * SkillModifier * (1-MDEF/100) - INT - VIT/2} * Elemental Modifier

                                  Все кто считает по этой формуле, считают неверно.

                                  @"Andy666":

                                  теперь в силу неописуемой крутости херурга попрошу объяснить чего там про палку 😉 она влияет на ItemModifier? или как?

                                  Очень немногие знают, что на МОТРе формула такая:
                                  {rnd(minMATK,maxMATK) * ItemModifier * ItemModifier * SkillModifier * (1-MDEF/100) - INT - VIT/2} * Elemental Modifier

                                  То есть палка (ItemModifier) входит в квадрате .

                                  Поздравляю, теперь и вы причислены к кругу избранных, узнали эту формулу и без труда сможете правильно рассчитать маг дмж на МОТРе.

                                  minMATK,maxMATK - это то, что в окошке в игре показывает.
                                  ItemModifier * ItemModifier - палка, возведённая в квардат.
                                  SkillModifier - у болтов = 1, у гаста = 5, у стнеки = 0.5
                                  Все порезки в виде тары, попо, ГВ порезки, ассы и иных, идут после. То есть домножаются после Elemental Modifier.

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • Andy666A Не в сети
                                    Andy666
                                    отредактировано

                                    xepypr, то есть по-твоему палка учитывается три раза? о__О
                                    или ето такая инкапсуляция- "первый раз" отображается в окне характеристик(в виде увеличенного на 25% маткА), а "второй раз"-не отображается, но обсчитывается?

                                    Очень немногие знают, что на МОТРе формула такая
                                    наверное спак, да и вообще модеры тоже не знают, скажи им об этом. или дай мне ссылку на максимально свежее подтверждение твоих слов, желательно не как мажика- ссылкой на многостраничный топ :lol:

                                    ап! наконец то мне эддга попался, жаль дропа ноль( умирал минут 10, даже наверное чуть-чуть поменьше.. болтами мисает, файрболлом по 50 бьет :lol: лол одно слово 😄
                                    <!-- m --><a class="postlink" href="http://staticrw.motronline.com/photo//data/media/1/screenTerra042_3.jpg">http://staticrw.motronline.com/photo//d ... a042_3.jpg</a><!-- m -->

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • xepyprX Не в сети
                                      xepypr
                                      отредактировано

                                      Andy666, перечитай предыдущий пост внимательнее и тебе всё станет ясно. 😉

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • Andy666A Не в сети
                                        Andy666
                                        отредактировано

                                        xepypr, перечитай мой пост до озарения. и тебе ВСЕ станет ясно 🙂

                                        на МОТРе формула такая:

                                        {rnd(minMATK,maxMATK) * ItemModifier * ItemModifier * SkillModifier * (1-MDEF/100) - INT - VIT/2} * Elemental Modifier

                                        То есть палка (ItemModifier) входит в квадрате .

                                        Поздравляю, теперь и вы причислены к кругу избранных, узнали эту формулу и без труда сможете правильно рассчитать маг дмж на МОТРе.

                                        minMATK,maxMATK - это то, что в окошке в игре показывает.
                                        ItemModifier * ItemModifier - палка, возведённая в квардат.

                                        итого получаем, если при рассчете дамага 10-м болтом по инкризу рандум выдал матк скажем 800... получится:
                                        10*[8001.251.251(1-0.12)-12-12{округлил вит до 24}]*2=21520дамага 🙂 да.... чтото не видел при 115 инты такого дамага ниразу.. хм, с чего бы это? между тем, если палку считать по-человечески- будут вполне реальные 17к. вывод: вот тут: rnd(minMATK,maxMATK), если считать по твоей формуле, использвется немодифицированный посохом матк, который в характеристике чара не отображается.
                                        Да, возможно ты прав в том, что инт- и вит-мдеф отнимаются от урона болтом до умножения на элементальный коэффициент. Но, еще раз повторюсь, хотелось бы увидеть подтверждение "сверху". Также я не совсем уверен в утверждении о том, что в случае с людьми тара и попохет считаются также как и эл. коэффициент - после всего.

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • S Не в сети
                                          SHNARK
                                          отредактировано

                                          xepypr, а формула такая откуда? Ссылочку можно?
                                          Можно даже на жАтену ( цитата и название файла)

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • xepyprX Не в сети
                                            xepypr
                                            отредактировано

                                            SHNARK, из тестов.
                                            Andy666, опс, ошибка у меня там. Спасибо, что подметил. В игре в окошке показывает матк уже умноженый на палку. Осталось ещё раз на палку домножить. Чтобы палку в квадрате получить.

                                            Формулу я верно написал, толкование minMATK,maxMATK дал неверное.
                                            minMATK,maxMATK - это твой родной минимальный и максимальный матк.

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение