Что за команда @keeper?
-
широко размахивая веслом, гребёт в своей трушной лодке по морю соплей, напущенных витовыми чарами, которые хотят быть тру в пвм и у которых Peremetr - агр
-
LisandreL, с моей точки зрения выдвигать и реализовывать идеи это работа. Так же как и прогнозировать последствия тех или иных нововведений. Соответвенно, нужно получать за нее деньги и работать, отвечая при этом за свои слова и прогнозы. А выдать десяток непроработанных идей можно, а толку? Я даже не стал расшифровывать почему я считаю, что в долговременной перспективе изменение заселенности локаций приведет к падению онлайна. Ибо это тоже работа.
Вот пример безответсвенного прогноза:
Ввод суперпремиума в том виде, который есть сейчас, приведет к увеличению потребности в билетах. Я предполагаю, что общее количество продаваемых билетов вырастет меньше, чем спрос на них. Как следствие вырастет цена премиума в зенях. Соответсвенно доступность премиума упадет, и сервер потеряет ту часть людей, которая не хочет играть без возможностей премиума и не в состоянии его оплатить сейчас.
Количество таких людей невозможно оценить, без доступа к статистике. Также непонятно, что в этой потере больше, хорошего или плохого. А следовательно, это проноз - просто треп.
В случае с эвентом, чтобы предлагать хоть что то, нужно хотя бы знать какие цели он преследовал. Удержать старых игроков? Облегчить жизнь новым, соответвенно подняв средний срок присутствия в игре? Увеличить популярность пакета суперпремиум? Просто срочно, но на короткое время, поднять онлайн? Что-то еще? Мне пока непонятно.
Первая часть позволяет добится любой из перечисленных целей, просто правильно подобрав приз. Который может быть, к тому же, разным.
Finkel, демократия не совершенна. Просто лучше пока ничего не придумали. (Кстати, у автора этих слов, государственный строй - монархия;)) -
Дайте ключнику (или на всех ключников) ограниченое количество ключей в сутки.
-
@4e6yp:
Насчет того, что благодаря "удвоению" можно будет качаться на ранее непривлекательных локациях... что-то я сильно сомневаюсь - для тех у кого нет массовых скиллов двойное количество слабых малоэксповых мобов поможет имхо не сильно... а и надо быть СП что-бы иметь шанс "удвоение" включить ...
Вот именно, СП качаются там где им удобно, а все остальные, кто теперь не выживает там где они нормально выживали и качались - убирайтесь на другие локации там где монстры слабее(хуже лут, меньше экспы). Локации где качались ВСЕ (платники и бесплатники), теперь только для Супер-Платников...@M:
4e6yp, а попросить СП включить полуторку - язык отвалится?
У СП на лбу не написано, что он СП. Кого-то из знакомых СП звать? Или же каждого проходящего ПРОСИТЬ? ХМ..
@it:
тру команда, наконец-то в каче есть экстрим.@it:
сяс этот топ лопнет от соплей нытиков и зальёт весь форум. готовим лодки вобщем.@it:
широко размахивая веслом, гребёт в своей трушной лодке по морю соплей, напущенных витовыми чарами, которые хотят быть тру в пвм и у которых Peremetr - агр
Прошу заметить,что от этого субъекта из ТРЁХ сообщений, в этом топике, ДВА являются оскорблениями в адрес тех кто высказал мнение против этой команды! -
Незнайка, c чего вы взяли, что "Локации где качались ВСЕ (платники и бесплатники), теперь только для Супер-Платников"?
Там могут качаться все, кто хочет, а не только СП. Так что перед тем, как писать, 3 раза подумайте. -
а мне понравилось в Орк Данже с большим количеством орков... и найтом (боулинг башъ рулит) и сином (точней даже сначала вором, а потом совсем маленьким дагерсином... гримтузов нет... т.ч. монстры умирают по очереди).
Многие тут упоминают, что умные разработчики рагнарька просчитывали баланс монстры-игроки. Ну видать они плохо просчитали... если обычно в том же ОД за орк леди приходится бегать наперегонки с другими игроками.
На мой взгляд гораздо интереснее - когда монстры бегают за тобой, а не ты в толпе конкурентов за монстром. Не можешь отбиться? Проблемы с экипировкой? Не раскачаны необходимые скилы? Ну а зачем ты тогда сюда пришел? Иди качайся на порингах - их тоже много. Тот же вор прекрасно качается до 40 джоба на карамельках
(простите за флуд... но я расстроен... получил такой кайф от игры с большим количеством монстров... а тут так ноют, что боюсь отменят.)
Теперь конкретное предложение
Сначала вопрос - я правильно понял, что рассказать сказку и получить приз за неё может только супер премиум?
Вот есть хранитель ключей - так пусть он ключи и выдает!
в том же Орк Данже есть несколько пустых домиков. Поставьте перед ним НПСа, которому этот ключ надо сдать (по аналогии с пропуском в аматсу, но ключик одноразовый).
А в домике... как в сказке, может быть все, что угодно. Например, простая карта-копия подземелий Орк Данжа. Но внутри двойное, тройное... какое угодно количество орк леди (ввести расписание - в понедельник там только Хай Орки, во вторник зены... вариантов много).
А вечно запертый домик в центре Орк Вилдажа? Пусть там будет проход (за ключ от Хранителя) на такую же Орк Виладж, но только с одним монстром - Орк Лорд (Орк Хироу) - но постоянно респанящимся! (по четным дням Лорд, по нечетным Герой). А то по ОД уже хочется бегать с банером : "простите меня мелкого, о великие 80-99 левелы, но ОРК ЛОРДА Я НЕ ВИДЕЛ"
Внутри этих локаций никах варп поинтов для пристов, никаких кафр для сохранки. Убили - вылетел на обычную локацию, маладец - пиши новый расказ, получай ключ.
Тут конечно надо хорошо подумать, прежде чем вводить. Например ключ может быть не только для одного человека, но и на всю пати (не в одиночку же Лорда пинать).
И ключ могут использовать все!!! Т.е. получить его могут только супер премиумы, а вот что он потом будет с ним делать - это уже его личная проблема. А хоть и продать.
Вот вы скока готовы отвалить зеней за пропуск в рай, где на зеленых лугах постоянно пасутся Орки - Герои?
Т.е. приз и выгоду получают все. Суперпремиумы (даже совершенно небоевые мерчи) могут либо качаться, либо получать зени. Неплатники тоже не будут смотреть, и облизывать на недоступные возможности, а будут копить денежку и искать мерча суперпремиума с литературным талантом.
Да и цены на рарные вещи из МвП не сильно упадут (мы же помним как много мы отдали зеней за это ключик - надо на луте вернуть).
вроде все... высказался
P.S. если хранителям понравилось моё предложение, то нельзя ли сегодня вечером удвоить количество песочных человечков на той локации, где синами становятся ?
-
Пёс Жабодав, кхм) за локацию, на которой буду только я, прист и орк хиро с мгоновенным респом я готов отдать хоть 10кк. Отобью часа за 4, следующие 10 буду работать на себя)
Но через неделю, когда они меня замотают окончательно, рынок рухнет от разового предложения полусотни лайт ипсилонов))
-
@Georg:
Пёс ЖабодавОтобью часа за 4, следующие 10 буду работать на себя)ввести ограничение, вошел - играй скока хочешь. Закрыл клиент - тебя выкинуло к кафре, ищи новый ключ (еще 10 кк ). Правда, тут сложность, многие потом будут плакать "аааа тока зашел, миня дисконекнуло... администрация верните мне ключ!" но тут простой ответ - администрация сервера за дисконекты со стороны пользователя ответственности не несет.
или можно на этих локациях понизить дроп... хотите качаться - качайтесь, но рынок не трогайте
я же только предложил... опыт игры уменя еще не очень большой, но даже я заметил, что иногда мобов нехватает. А почитав комменты в этом топике, видно что одни за - потому что много монстров это круто. Другие против - потому что сложно. вот я и предложил, кому надо - тот идет туда где сложно.
-
Незнайка, учите команду @info ник - это раз.
Два - бесплатников не обламывает попросить помощи премиума для поиска на вендинге, и три - да, почему бы не попросить знакомого? -
Одно дело - увеличение количества мобов, которое все-же имеет отношение ко всем, хоть ты платник, хоть нет. Другое - СП-онли локация с вкусными мобами. А совсем третье - МВП(!) без времени спавна(!) СП-онли. Это - вообще низзя. МВП на то и МВП, что рарный монстр со вкусным дропом.
-
4-й этаж клока с удвоенными мобами - тру. Так пожалуйста и оставьте :lol: :lol: :lol:
-
ну ключников с мобами уже обсосали и выплюнули. обсуждающие перешли на личности, значит обсуждение закончилось
а что если так... есть идея увеличения количества мобов на карте и некоего действа, которое для этого надо совершить. давайте просто посмотрим на неё с другой точки зрения банальное эрудиции
представим что увеличение популяции мобов на карте это что-то вроде нашествия саранчи, последствия инфекции, происки каких-то загадочных сил ну или же просто как природный катаклизм. в общем кому как больше понравиться. и этот механизм будет запускаться каким-то образом. ну например, квест (естествено не простой) на изготовление зелья, которое нужно разлить на определёной локации, типа вирус выпустить. причём для начала инфекции необходима не одна склянка а некое количество за определёный срок, ну типа что бы вирус достиг критической массы. и к тому же один игрок не может разлить больше N-го количества банок за N-ое время. это к тому что бы никто не смог единалично управлять такими явлениями. или же пусть это будет некий обряд, выполняемый N-ым количеством игроков, у каждого из которых должна быть некая штучка в инвентаре. причём у всех разная, например айтемы, каждый из которых сомволизирует элемент или рассу. ну в общем тут ограничивается тока нашей фантазией. мне, как обладателю технического образования и сравнительно небольшого опыта в РО навскидку пришли в голову вот такие варианты. наверняка кто-то сможет придумать что-то интереснее. как развитие данной мысли можно сделать на сайте колонку новостей (ну или просто бродкаст сообщение) что на таких-то локация свирепствуют мобы. слабых просьба переждать нашествие, а чувствующих в себе силы просим помоч в ликвидации
регулировать количество "бешеных" локаций можно будет изменяя сложность и доступность квеста (или чего там будет)
в общем я к тому что раз зашли в тупик с ключниками, давайте придумаем что получше. -
Что действительно нужно, так это способ каждому игроку узнать, на каких локациях увеличен респ в любой момент. Например, какая-нть команда @showkeepers (название навскидку, бредовое). Пришел на локацию с увеличенным моб-рейтом, отдался - сам виноват.
-
@tass:
А совсем третье - МВП(!) без времени спавна(!) СП-онли. Это - вообще низзя.так СП же не один пойдет... он возьмет с собой приста (не обязательно прист должен быть СП, но это только если ключ всю пати будет пропускать). А судя по количеству автоскупки на сервере уже не так уж и мало СП. А если каждый с собой возьмет пати из неплатников... так что врятли можно вести речь о "локациях СП онли"
конечно у СП останутся какието преимущества (например "возьму пати, но 50% лута мои"), но СП для этого и создавался, чтоб у него были преимущества.
Да и гильда, например может скинутся зенями, оплатить кому нить из своих СП, написать понравившийся киперу рассказ, и всей гильдой вломится на локацию (т.е. возможно придется ввести ограничения на количество человек в пати)
-
"Здесь скучно и одиноко, поговори со мной, путник"
Так вроде ключник обращается к путнику, когда тот хочет использовать Врата у Лукьяненко ? ) -
@tass:
Пришел на локацию с увеличенным моб-рейтом, отдался - сам виноват.
полностью согласен! Наступает конец света... поринги и лунатики сошлись в смертельной битве за власть над миром... и тока писк "ой здесь слишком много мобов... я не справляюсь... уберите..." портит все удовольствие от игры -
В пати максимум 12 человек. Ты ен въезжаешь.
Вот есть МВП. Оно спавнится скажем раз в час-два. А лут с него такой, что очереди стоят на сутки вперед
И уже не МВП охотится на людишек, валя их толпами, а наоборот. Лут больно вкусный. А ты предлагаешь и вовсе отменить часовую задержку на спавн МВП. Не важно, кто его будет бить, правильно замечено, что окупить СП можно будет очень быстро. А потом рухнет рынок. Так что не надо бредовых предложений, придумали Гравити такое распредленеие мобов - так нихай таким и остается. Придумали киперов - ну что же, я против, но надо постараться снизить влияние от этого нововведения. Броадкаст - позволит немножко уровнять в правах СП и остальных. Локации "толпа хай орков" или "ОЛ спавнится непрерывно" - дальнейшее нарушение баланса, приведуд к большим измененниям на сервере. И так цены падают, сил нет...
-
Пёс Жабодав, полоснтью согласен с tass. Мвп давать так, как ты это предложил, нельзя. На то оно и мвп. Если хочется получить мвп нахаляву и только для себя - стройте пентаграмму и тратьте билеты.
Насчёт удвоения мобов. С одной стороны это хорошо (ОД2 100к опыта за 10 мин, 83 даггер син, грима нету). Но вот зашёл к изисам в пирамиду. И потратил 70 мяса за 10 мин (набрал, надо сказать, на 5-10к больше опыта, чем без удвоения)!! Причём у меня там фли 95% от любого моба, кроме древних мумий и осириса :). Они просто наваливаются сразу толпой из 4 мобов. Вингуешься - попадаешь в такую же толпу. Убиваешь - тратишь кучу мяса (таскаю мясо, т.к силы много, веса тоже, а мясо стоит дешевле). Хайдишься и пытаешься убежать - там изисы видят через клок, и получаешь просто ааагромную толпу из 10+ изисов. Естесственно, винг (ну или находишь стенку и убегаешь). Опять попадаешь в четырёх мобов...
Конечно, адвансам теперь мега кач. Но о неадвансах тоже забывать нельзя. Можно, впринципе, сделать так, чтобы на каких-то локациях можно удваивать мобов, а на каких-то нельзя. К примеру, нельзя в данжах (это так, навскидку). А то некоторые локации просто перенаселены. Друзья рассказывали про магма данж, там теперь почти никого нет... лава големов 40 штук, и кому такое нужно? -
А вот ГК в пирамиде ооооочень приятно
-
Полуторный респ монстров на локации выбранной СП можно спокойно заменить полуторным коэффициентом набираемой СП экспы (ну и полуторным дропом лута из убитых СП мобов) на данной локации. Для СП это будет то же что и много мобов, а остальные и не заметят.
Но мне как раз не нравится ситуация, когда
@tass:
очереди стоят на сутки вперед
очень играть хотца, а не в очереди стоять