MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Paladin. Обсуждение.

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Казармы Пехоты и Кавалерии
    5.5k Сообщения 338 Posters 424.6k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • enCoreE Не в сети
      enCore
      отредактировано

      @SoI-S.:
      KiberKIT8, О я буду счастлив!Тогда будет чем ответить СБ и Спиральке 🙂

      А всем кто орет что палы читеры, надо просто попробывать прокачать вит-шилд круза, а потом вит-шилд паладина...

      Спиралька и так отлично контрится Дефендером. Насколько я етстил получается что ЛК начинаю юзать спираль я врубаю дефендер и начинаю кастовать Глорию Домини. Если Лк не бот то он постарается от меня убежать, если же все таки он хочет меня завалить, то ему приходится переъодить на пирс - в ответ также пресура или баши - В обшем через 3-4 персуры у Лк маны уже нет -и он труп, Особенно это касатеся Чистых спиральшиков с низкой СТР.

      Что касается СБ у Синкросов, то на мой взляд тут дело обстоит в том что у скила имеется фича, которая дает ИНТ составляющей полного дамага игнорировать деф. В результате удары идут болезенные :). Кроме того насколько я заню, в боле поздних версиях эту "фичу" как бы уранвяли введя неплохой Афтеркаст Делей и время самого каста подняли. Тоесть в приницпе пал сможет Такого Сина заколпуть при помощи связок - Глория Домини - Матир Реконинг или Шилд Чайн - Смит.

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • enCoreE Не в сети
        enCore
        отредактировано

        Да кстати я когда то писал что Госпель нельзя выключать, сорри ошибался, в более новой версии емулятора, действительно появилась вохможность включать и выключать Госпел.

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • KiberKIT8K Не в сети
          KiberKIT8
          отредактировано

          enCore, Наскока я знаю СБ у кроссов так же режется дефендероми дамаг падает существенно. Покрайне мере так еще недавно было.

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • SoI S.S Не в сети
            SoI S.
            отредактировано

            enCore, ты на нашем сервере играешь? :lol: :lol:

            Преша у нас сбивается, так что на данный момент, если конечно у тебя декса не 120, преша будет сбиваться провоком...Так что против ЛК маловато шансов пока скиллы такие кривые...

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • MkeM Не в сети
              Mke
              отредактировано

              SoI S., никто не отменял фен карту :roll: хотя, как говорит enCore, что 3-4 преши в этом я сомневаюсь :roll: там бы хоть 2 успеть скастовать :roll:

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • SoI S.S Не в сети
                SoI S.
                отредактировано

                M!ke, черт!Вечно забываю про фен/блудиБ, наверно потому что на ГВ от них толку нет...И вообще пора включить блидинг 🙂

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • enCoreE Не в сети
                  enCore
                  отредактировано

                  @SoI-S.:
                  enCore, ты на нашем сервере играешь? 🙂 🙂

                  Преша у нас сбивается, так что на данный момент, если конечно у тебя декса не 120, преша будет сбиваться провоком...Так что против ЛК маловато шансов пока скиллы такие кривые...
                  И граю и на мотре тоже 🙂 Но говорю так как должно быть и будет, а не так как есть сейчас

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • enCoreE Не в сети
                    enCore
                    отредактировано

                    @KiberKIT8:
                    enCore, Наскока я знаю СБ у кроссов так же режется дефендероми дамаг падает существенно. Покрайне мере так еще недавно было.
                    Да дефендер режит Физ Часть состаялющей СБ, также эта часть может промисить, что я тоже замечал (дамаг который делал Син был 1/2 от обычного). Дело в том что раньше Было так
                    Физ часть считалась отдельно потом она снижалась от деф. цели, и наносили урон
                    Магическая часть считалась отдельно, потом она сниажалсь МДЕФ цели и наносилась.
                    При таком подсчете у инт-вит Сина-к. Получался основной дамаг на Магическую часть, которая сечас игнорит ДЕф.
                    Однако сейча работает так
                    Физ+Магическая часть = Дамаг которые ноносится, относительно этого дамага - Физическая чать= 1/2 Полного дамага
                    Магическая также 1/2 полного.
                    В результате мы сможем заблочить МАКС 1/2 Полного дамага СБ. Осоебнно если учесть что на МАКС СБ выбивает ~ 10000 Дамага. То этого вполне достаточно для убиства.

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • enCoreE Не в сети
                      enCore
                      отредактировано

                      @M!ke:
                      SoI S., никто не отменял фен карту 🙂 хотя, как говорит enCore, что 3-4 преши в этом я сомневаюсь 🙂 там бы хоть 2 успеть скастовать 🙂

                      Если противник будет чистый Спиральшик - то Дефендер даст возможность скастовать не 3-4 а гораздо больше 🙂

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • enCoreE Не в сети
                        enCore
                        отредактировано

                        @SoI-S.:
                        M!keИ вообще пора включить блидинг :twisted:

                        Ох если его включат, все точно начнут кричать какие паладины Читеры :twisted: Это будет здорово Некоторые чары, например такие как Визы, Ханты, Присты, будут дохнуть от 1 Глории Домини. :twisted: :twisted: :twisted:

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • BerserkB Не в сети
                          Berserk
                          отредактировано

                          @enCore:

                          И граю и на мотре тоже 🙂 Но говорю так как должно быть и будет, а не так как есть сейчас
                          ты говоришь либо про jathena за которой я не слежу. Либо об очень устаревшей eathena.
                          СБ недавно максимум наносил 6к. Блидинг вешался в зависимости от вит жертвы. На 80 вит тело повесить не возможно ...
                          Ах да. На тойже eathena щилд чейн с щилд 7 стр 110 и 4 гидр по pasana выдавал аж 5.2к урона.

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • drinkermannD Не в сети
                            drinkermann
                            отредактировано

                            можт объясните что за блидинг? просто на рагнаинфо про это ни слова нет.
                            прессура по их словам работает как у нас(2к дамаг, -40% сп), только не сбивается.
                            пока я лично не вижу смысла урезать себе щиты ради этого баловства...

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • L Не в сети
                              Lotta
                              отредактировано

                              люди, а у Вас шилд чейн с списке скиллов как Unknown Skill или у меня клиент какой-то не до конца пропатченый?

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • SoI S.S Не в сети
                                SoI S.
                                отредактировано

                                Lotta, у всех так...

                                drinkermann, блидинг-это такая штука, что пальчики оближешь, и она по идее должна быть, так как карта с защитой от нее существует(Вудман Файтер карта)

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • enCoreE Не в сети
                                  enCore
                                  отредактировано

                                  Хед краш у ЛК

                                  case LK_HEADCRUSH: /* ѓwѓbѓhѓNѓ‰ѓbѓVѓ… */
                                  {
                                  int race = status_get_race(bl);
                                  if (!(battle_check_undead(race, status_get_elem_type(bl)) || race == 6) && rand()%100 < 50 * sc_def_vit/100)
                                  status_change_start(bl, SC_BLEEDING, skilllv, 0, 0, 0, skill_get_time2(skillid,skilllv), 0);
                                  }
                                  break;

                                  А это у паладина

                                  case PA_PRESSURE:
                                  {
                                  / Official servers seem to indicate this causes neither stun or bleeding. [Skotlex]*
                                  int race = status_get_race(bl);
                                  if (rand()%100 < 50 * sc_def_vit / 100) // is chance 50%?
                                  status_change_start(bl, SC_STAN, skilllv, 0, 0, 0, skill_get_time2(PA_PRESSURE,skilllv), 0);
                                  if (!(battle_check_undead(race, status_get_elem_type(bl)) || race == 6) && rand()%100 < 50 * sc_def_vit / 100)
                                  status_change_start(bl, SC_BLEEDING, skilllv, 0, 0, 0, skill_get_time2(skillid,skilllv), 0);
                                  */
                                  if (dstsd) {
                                  dstsd->status.sp -= dstsd->status.sp * (15 + 5 * skilllv) / 100;
                                  clif_updatestatus(dstsd,SP_SP);
                                  }
                                  }
                                  break;

                                  Обрашаю внимание что сейчас строчки наложения стана и блидинга закоментированны. Исходя из формулы расчета шанса наложения - теоретически тоько у высоко витовых чаров может быть шанс ниже 50%. У всех маловитовых чаров он гораздо выше, приближаясь к 100% у тех у кого виты 1 :lol:

                                  Теперь о самом Блидинге

                                  case SC_BLEEDING:
                                  if(!(flag&2)) {
                                  int sc_def = 100 - (status_get_lv(bl)/5 +status_get_vit(bl));
                                  tick = tick * sc_def / 100;
                                  }
                                  if(!(flag&4) && tick < 10000) //Minimum bleed time is 10 secs or this sc does nothing! [Skotlex]
                                  tick = 10000;
                                  val4 = tick;
                                  tick = 10000;
                                  break;

                                  Получается что Базовый ЛВЛ и ВИТ дефенс влияют только на время дейтсвия Блидинга, но минимум все равно 10 СЕК.

                                  Далее

                                  case SC_BLEEDING: // [celest]
                                  // i hope i haven't interpreted it wrong.. which i might ^^;
                                  // Source:
                                  // - 10х©ЄґЄИЄЛHPЄ¬Кхбґ
                                  // - хуъмЄОЄЮЄЮ«µ?«Рм№ФСЄд«к«н«°Є·ЄЖЄв?НэЄПбјЄЁЄКЄ¤
                                  // To-do: bleeding effect increases damage taken?
                                  if ((sc_data[type].val4 -= 10000) >= 0) {
                                  int hp = rand()%300 + 400;
                                  if(sd) {
                                  pc_heal(sd,-hp,0);
                                  } else if(bl->type == BL_MOB) {
                                  struct mob_data *md = (struct mob_data *)bl;
                                  if (md) md->hp -= hp;
                                  }
                                  if (!status_isdead(bl)) {
                                  // walking and casting effect is lost
                                  battle_stopwalking (bl, 1);
                                  skill_castcancel (bl, 0);
                                  sc_data[type].timer = add_timer(10000 + tick, status_change_timer, bl->id, data );
                                  }
                                  return 0;
                                  }
                                  break;

                                  ИЗ этого видно что Блидинг 1. Дает рандомное повреждение от 300 до 700 ХП в сек в течении времени действия.
                                  2. Не дает возможность двигатся и кастовать заклинания (что то наподобе стана).

                                  П.С. Делаем выводы :lol:

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • KiberKIT8K Не в сети
                                    KiberKIT8
                                    отредактировано

                                    enCore, Да господа ШЧ и Прессуре... коментарии излишни :twisted: :twisted:

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • BerserkB Не в сети
                                      Berserk
                                      отредактировано

                                      enCore
                                      Спасибо! Я так понял Хед Крашь как и Преже - скилы из ряда маст хев ? :twisted:

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • enCoreE Не в сети
                                        enCore
                                        отредактировано

                                        @Berserk:
                                        enCore

                                        Спасибо! Я так понял Хед Крашь как и Преже - скилы из ряда маст хев ? :twisted:

                                        ты верно понял, однако у ЛК он действует немного иначе, тоесть не сам блидинг, а время действия. Хотя ХЗ, сейчас скорее всего эти скилы одного поля ягоды. Но на данный ммомент как я отмечал, у Паладина строчки инциализации Стана и Блидинга закоментированны, а значит отключены.

                                        П.С. Кроме ЛК и Паладина Блиднг также может наложить скил Син-Х - Метеор Асаулт

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • enCoreE Не в сети
                                          enCore
                                          отредактировано

                                          Народ или меня плюшит или я чо то не доганяю, или это из за температуры.
                                          Если рассмотреть строчку
                                          if (rand()%100 < 50 * sc_def_vit / 100)
                                          То получается
                                          rand()%100 - вычисляется псевдослучайное число от 0 до 100
                                          50 * sc_def_vit / 100 - чем меньше sc_def_vit - тем меньше получится это значение.
                                          В резульатет получается что чем меньше вит у жертвы тем меньше шанс наложить ?

                                          Добавленно:

                                          if (rand()%100 < 50 * sc_def_vit / 100)
                                          Хм насколько я понял такое выражение имеет смысле есть только
                                          sc_def_vit - есть функция обратная параметру персонажа ВИТ, тоесть
                                          sc_def_vit=100-VIT, но мне кажется такой подход несколько необоснованным, тем более если параметр VIT может быть выше 100.

                                          П.С. Как не странно но практически любой шанс срабатывания скилла или эффекта зависяшего от ВИТ или ИНТ деф, насколько я ознакомился с эмулем выглядит так:

                                          if (rand()%100 * < * (Базовый шанс сработать, либо формула расчета шанса) * (Тип защиты ВИТ ИНТ или простой ДЕФ) / 100)

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • KiberKIT8K Не в сети
                                            KiberKIT8
                                            отредактировано

                                            enCore, Да кажется именно так, но это глупо черт, да и вообще получается, что чтобы получить шанс 50% надо чтобы вит деф был 100, ппц :evil: .

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение