MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Вопросо Спакуму про AncleSnare

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Общий
    94 Сообщения 23 Posters 4.8k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • ValkyrieV Не в сети
      Valkyrie Заблокирован
      отредактировано

      фиксите фиксите ))) это не позволит всяким личностям бегать по трапам )

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • S Не в сети
        Serfing
        отредактировано

        ага=)

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • ThroyanecT Не в сети
          Throyanec
          отредактировано

          @antena_nashi:

          @Throyanec:
          Хм если включить в МвП эту формулу с коэфициентом 0.1 то, боюсь мне нечего будет ответить охотникам на форуме, что им теперь делать - ну разве что качаться с декс-пристом с СВ, или вит пристом танкующем мобов, ну или качаться на какихнибудь слабых монстрах ^____^
          <!-- m --><a class="postlink" href="http://bbs.emperium.org/viewtopic.php?t=58899&highlight=ankle+snare">http://bbs.emperium.org/viewtopic.php?t ... nkle+snare</a><!-- m -->
          второй пост сверху )))

          Ну, а дальше читаем следующий пост. Таких топиков у меня в разделе навалом, - вон недавно создали топик "я зашел в игру свАим арчИром и оказалось что у меня на 10 сп меньше" Я это к тому, что данный топик врятли можно рассматривать как достойный аргумент -)

          Открываем прилепленый гайд: <!-- m --><a class="postlink" href="http://bbs.emperium.org/viewtopic.php?t=2188&start=0">http://bbs.emperium.org/viewtopic.php?t=2188&start=0</a><!-- m -->

          Читаем:

          "Trap
          Before comodo, trap are very effective with lots of MVP like Orc Lord , Stromy knight , etc. However, like i mention, I never see any trap hunter anymore."

          слова "before comodo" лишний раз подтверждают то, что я указывал выше...

          Не надо путать МвП и ПвМ. Во всех описаниях анкл снаре написано "не работают на МвП и мини боссов" - точнее держат 3 сек только.

          Так как наблюдается прямо скажем тревожная картина -) Хочу заметить что:

          Авторами так и не указан какой на самом деле должен быть коэффициент 0.1 или 0.01 - на приведенных линках явные различия.
          Прошу обратить внимание - что и на родатозоне существуют ошибки в описаниях скиллов и просто неточности.

          Ну и сейчас иду срочно на иРО, найду хантера потестим, приведу доказательства.

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • Kirill kunK Не в сети
            Kirill kun
            отредактировано

            Ну тогда давайте введем 40% пенальти на все активные скилы чтоб жизнь медом для консверной братии не казалась справедливо будет- мы без трапов вы с половиненым дамагом 🙂 все счастливы 😃

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • S Не в сети
              Serfing
              отредактировано

              @Kirill-kun:
              Ну тогда давайте введем 40% пенальти на все активные скилы чтоб жизнь медом для консверной братии не казалась справедливо будет- мы без трапов вы с половиненым дамагом 🙂 все счастливы 😃
              Я тока за=)))

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • ThroyanecT Не в сети
                Throyanec
                отредактировано

                @Serfing:
                In PvP zones, players may be snared too (include the creator of the trap!).

                Смысл: что в пвп зоне любой игрок попадает в ловушку, не зависимо от того пати он, в альянсе, и так далее(я так понял), даже сам Хант, который ее поставил, может в нее попасть=)
                Это взято по ссылки приведенной Throyanec.

                Это у нас работает - любой кто хоть раз был на арене знает. Прошу заметить GW это не пвп зона.

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • antena_nashiA Не в сети
                  antena_nashi
                  отредактировано

                  Коэффициент 0.1
                  В том же гайде советую почитать, что автор думает по поводу pure trapper'a )

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • antena_nashiA Не в сети
                    antena_nashi
                    отредактировано

                    @"Throyanec":

                    @"Serfing":
                    In PvP zones, players may be snared too (include the creator of the trap!).
                    Смысл: что в пвп зоне любой игрок попадает в ловушку, не зависимо от того пати он, в альянсе, и так далее(я так понял), даже сам Хант, который ее поставил, может в нее попасть=)
                    Это взято по ссылки приведенной Throyanec.

                    Это у нас работает - любой кто хоть раз был на арене знает. Прошу заметить GW это не пвп зона.

                    Угу, что у них творится на ГВ можно почитать здесь: <!-- m --><a class="postlink" href="http://bbs.emperium.org/viewtopic.php?t=15816&start=0">http://bbs.emperium.org/viewtopic.php?t=15816&start=0</a><!-- m -->

                    " Hunter ]

                    • All trap-based skills will now affect yourself, and your party members in siege mode or PvP, or PK-enabled areas. "

                    UPDATE: а вот обсуждение ВоЕ по этим правилам: <!-- m --><a class="postlink" href="http://bbs.emperium.org/viewtopic.php?t=16412&start=0">http://bbs.emperium.org/viewtopic.php?t=16412&start=0</a><!-- m -->
                    гляньте, очень любопытно )))

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • S Не в сети
                      Serfing
                      отредактировано

                      @Throyanec:
                      Авторами так и не указан какой на самом деле должен быть коэффициент 0.1 или 0.01 - на приведенных линках явные различия.
                      Коэффициент 0.1, там где .01 явная ошибка. Не зря везде пишется что 3 секунды держит железно, при коэффициенте 0.01 смысла в этой фразе нету. Фраза про 3 секунды упоминается везде, я даже перевод с японского приводил.

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • ThroyanecT Не в сети
                        Throyanec
                        отредактировано

                        вообщем протестировал - т.к. тот акк мой удалили пришлось зайти новайсом -)

                        1. Я спросил 3х человек (Хантеров) конкретно по Лоли Рури - из вашей формулы получается 55/660.1 = 3.76 секунды. 3 человека (2ва из них 99 сказали, что 100% Лоли держится 10+ секунд и что никаких 4 сек быть не может)
                        2. Тест же проводил на попорингах ^^ и то с трудом нашел неленивого хантера... там просто хантеров не так как у нас - я минут 10ть по пронте бегал ) Как на иРО так и на мотре попоринг продержался одно и тоже время ~18 секунд.
                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • Kirill kunK Не в сети
                          Kirill kun
                          отредактировано

                          Throyanec, Респект 🙂

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • S Не в сети
                            Serfing
                            отредактировано

                            Меня мобы вообще не волновали изначально, где тесты в ПВП и ГВ=) Или они не знают, ты бы спросил хоть)

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • antena_nashiA Не в сети
                              antena_nashi
                              отредактировано

                              иРО, судя по твоим скриншотам с тамошних ГВ, вообще не показатель )

                              теперь следующее: попоринг - 14 аги. 55/140.1 = 25/1.4=17,9

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • SpacoomS Не в сети
                                Spacoom
                                отредактировано

                                Исследования исходников показали, что время анкла у нас уже зависит от аги, только производится не делением, а вычитанием. Бейс тайм для 5ого уровня 20 секунд.

                                время=бейстайм-аги*0.1

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • Andy the SkrontzA Не в сети
                                  Andy the Skrontz
                                  отредактировано

                                  Фикс времени стояния в трапе будет нехилым подарочком витальным консервам. При AGI==(1+2) получаем 25/(3*0.1)= 83.3 секунды.

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • antena_nashiA Не в сети
                                    antena_nashi
                                    отредактировано

                                    @Spacoom:
                                    Исследования исходников показали, что время анкла у нас уже зависит от аги, только производится не делением, а вычитанием. Бейс тайм для 5ого уровня 20 секунд.

                                    время=бейстайм-аги*0.1
                                    Только что тестил с хантом в дуэли. У него 5й анкл, у меня 80 аги
                                    По формуле должно получаться 12 секунд, на деле - 20!

                                    Тест номер 2: хант - круз. У круза 47 аги. Время стояния в ловушке - 20 секунд.

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • valekaV Не в сети
                                      valeka
                                      отредактировано

                                      тест номер 3 🙂
                                      виз 14 аги - 20 сек

                                      тест номер 4
                                      рог 110 аги - 20 сек

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • Kirill kunK Не в сети
                                        Kirill kun
                                        отредактировано

                                        😃 Выходит формула то есть 🙂 но она не пашет ^___~

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • ThroyanecT Не в сети
                                          Throyanec
                                          отредактировано

                                          Вообщем видно что формула у нас верная, к той же лольке 20 - 0.1*66 = 13.4 т.е. те самые 10 + ^______^

                                          По всей видимости (тесты приведенные выше) она просто не работает в ПвП, ГВ... это конечно стоит пофиксить.

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • antena_nashiA Не в сети
                                            antena_nashi
                                            отредактировано

                                            стоит еще отметить, что на кРО в формуле присутствует деление
                                            на иРО и у нас - вычитание (у нас не работает ^_^)
                                            значит, мы все таки ближе к иРО?

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение