Вопросо Спакуму про AncleSnare
-
Kirill kun, я тоже ничего не имею против фиксов. Бэк с лука - чит btw )
-
antena_nashi, =))) Поздравляю ты первый роуг которые не обматерил при упоминании этово бага
p.s. Кто нить знает японский? =0 скажите вы этим клоунам чтоб фиксили быстрей вон в eАтене уже пофиксили фли воровское o_____0 -
На данный момент, как я понимаю, ловушка работает так:
"Ankle Snare (visible trap)Prereq: Skid Trap level 1
(Uses 1 trap)
(Uses 15 sp)Level 1 - 250sec lasting time / traps for 5sec
Level 2 - 200sec lasting time / traps for 10sec
Level 3 - 150sec lasting time / traps for 15sec
Level 4 - 100sec lasting time / traps for 20sec
Level 5 - 50sec lasting time / traps for 25sec"
( <!-- m --><a class="postlink" href="http://db.gamefaqs.com/computer/doswin/file/ragnarok_online_archer_hunter.txt">http://db.gamefaqs.com/computer/doswin/ ... hunter.txt</a><!-- m --> , дата последнего обновления - 08/11/03)После введения comodo-патча стали доступны квестовые скилы - <!-- m --><a class="postlink" href="http://db.gamefaqs.com/computer/doswin/file/ragnarok_online_comodo_skills.txt">http://db.gamefaqs.com/computer/doswin/ ... skills.txt</a><!-- m --> , они у нас есть, следовательно надо быть последовательным и вводить работу ловушек по принципу:
"SKILL NAME: Ankle Snare
REQUIRMENTS: Skid trap level 1
TRAPS NEEDED: 1
SP COST: 15
DESCRIPTION: This trap holds an enemy in place. The time it holds
depends on the monster's AGI. It's duration is 300-50Skill level (seconds).
SNARE TIME: 5Skill Level/(Target AGI*.01"
( <!-- m --><a class="postlink" href="http://db.gamefaqs.com/computer/doswin/file/ragnarok_online_archer_hunter_a.txt">http://db.gamefaqs.com/computer/doswin/ ... nter_a.txt</a><!-- m -->)Хотелось бы получить ответ администрации по этому поводу. Достаточно сказать: "будет внесено в туду" ^_^
-
@"Ebisu":
Бoмж, у моего круза 96+8 ИНТ!!!!! Меня спокойно морозят с одного-трёх раз...А ЭТО НЕ ЕСТЬ ПРАВИЛЬНО!!!!!!!!
ПОЧЕМУ ЭТО НЕ РАБОТАЕТ?! У меня 100 МДЕФ! По формуле меня вообще нельзя заморозить Фрост Дайвером, однако морозит!
По формуле я в фризе должен сидеть ровно 0 секунд, однако я сижу по полной... в чём дело?Вполне возможно что и неправильно. Но почему после давнишнего фикса фроста я стал перекачивать своего виза?
Знаешь, чара, которого дотянул до 57-го левела и в него вбухал 4 месяца личного времени довольно обидно бросать. А сколько тогда слез и соплей было пролито на форуме непередать просто.
Тогда ведь визов фиксили так, что тока клочья летели. Половина визов забили на прокачку и ушли в другую профу. Вот так вот.
И еще. Сильно ли ты страдаешь от фроста? Дамаг ведь от него мизерный, джуп тоже по тебе тоже мало снимает.
И еще у тебя не 100 МДЕФ а 100 инт деф. по аналогии с витой инта также работает. И если у тебя 5% мдефа от какой-нибудь шапки, то и морозить тебя будет надолго. Я ведь тоже стою довольно приличное время в заморозке, а у меня 110 интМДЕФ и 5% МДЕФ. По твоей логике меня вообще нерельно заморозить, ан нет, морозят только в путь.
-
@antena_nashi:
SKILL NAME: Ankle SnareREQUIRMENTS: Skid trap level 1
TRAPS NEEDED: 1
SP COST: 15
DESCRIPTION: This trap holds an enemy in place. The time it holds
depends on the monster's AGI. It's duration is 300-50Skill level (seconds).
SNARE TIME: 5Skill Level/(Target AGI*.01"
( <!-- m --><a class="postlink" href="http://db.gamefaqs.com/computer/doswin/file/ragnarok_online_archer_hunter_a.txt">http://db.gamefaqs.com/computer/doswin/ ... nter_a.txt</a><!-- m -->)Хотелось бы получить ответ администрации по этому поводу. Достаточно сказать: "будет внесено в туду" ^_^
Так, немного ошибся там в формуле не 0.1, а 0.01 ^_^
тогда получаем например для аги 100, АС 5 СТ=55/1000.01 = 25 сек. Ну тогда все в порядке -) Только это не ослабление а усиление получается) Тогда танк с аги 10 соответсвенно будет сидеть в ней 250 секунд %%, давайте фиксить -)
И еще надо поправить блитц:
читаем родатазону (описание Blitz Beat) :Дальность 3 + Vulture's Eye Skill Level tiles т.е. 13 (!) клеток - у нас на сервере явно меньше
<!-- m --><a class="postlink" href="http://rodatazone.simgaming.net/jobs/2-1/hunter.php">http://rodatazone.simgaming.net/jobs/2-1/hunter.php</a><!-- m -->
ЗЫ А вот на родатозоне коэфициент 0.1 Кому верить?
-
Throyanec, Точно давайте лучше ББ пофиксим.
-
Throyanec, Ссылок тут было приведено много мной на 1 странице.., в том числе даже ссылка из япоского источника. Я не говорю что надо резать хантов в ПВМ, можно бы было это включить в ГВ движок, надеюсь когда-нибудь это будет. Спорить тут бессмысленно, на все воля Ифуда=)
Просто ГВ с этим изменением будут намного реальнее -
Хм если включить в МвП эту формулу с коэфициентом 0.1 то, боюсь мне нечего будет ответить охотникам на форуме, что им теперь делать - ну разве что качаться с декс-пристом с СВ, или вит пристом танкующем мобов, ну или качаться на какихнибудь слабых монстрах ^____^
У меня вопрос - почему это надо вводить в ГВ движек? Где это сказано? Где ссылки я вас спрашиваю!? -
Видимо ты не читал весь топик, постить их заново я не вижу смысла.
Почему в Гв движок?
Подумай сам, почему только туда, хотя это должно работать везде... -
@Serfing:
Видимо ты не читал весь топик, постить их заново я не вижу смысла.Покажи мне хотябы 1 ссылку, где на нормальном английском языке написано, что эта формула работает на ГВ и не работает в ПвМ, и как данный скилл работает в ПвМ (если считаешь, что это надо пофиксить только на ГВ).
Я просмотрел указанные ссылки, нахожу их во первых нечеткими, во вторых противоречивыми.
[дополнение]
- Есть явное противоречие с коэфициентом, если коэфициент 0.1 данный фикс станет катастрофой для класса нормальные охотники использующие анкл как основную ловушку в пвм меня поддержат, если коэфициент 0.01 то это станет катастрофой для крузов - стоять им теперь в ловушках в 10ть раз дольше -> в 10ть раз больше мастеллы. Это точно также не логично и ужасно для существуещего баланса.
- И не надо лицемерить - вот давайте в ПвМ так уж и быть не будем фиксить, а вот на ГВ надо исправить. На приведенных ссылках нигде не сказано об особенной работе этой ловушки на ГВ - поэтому если править, то все.
-
И еще, а ты не задумывался почему на офе ханты на агриопах качаются до 70+ левела... Почитай гайды про Хантов.
-
во вторых противоречивыми.
В чем именно?
Приведи ссылку сам, как она должна работать, боюсь ты другого описания не найдешь
Можешь забыть про ГВ, он так должен работать везде. -
Во первых, не стоит модератору раздела Archer/Hunter/Bard/Dancer советовать читать гайды ^______^ Весь раздел шарпшутерс на эмпериуме мной прочитан от и до 0__________0, во читай гайды внимательно ;), в третьих я играл на иРО, и могу тебе 100% дать гарантию, что хантеры не качаются там до 70 на агриопах, они точно также качаются и в нифе, и в гласте.
-
Ссылки на 1 странице исправил
-
На сколько я понял до Ханта ты там не докачался?
станет катастрофой для крузов - стоять им теперь в ловушках в 10ть раз дольше -> в 10ть раз больше мастеллы. Это точно также не логично и ужасно для существуещего баланса.
Это почему это, их еще не резали :roll: -
@Serfing:
На сколько я понял до Ханта ты там не докачался?Перешел на барда -_________________- (на ГВ там побегать пару раз)
теперь вижу, что надо было все таки хантера, - по крайней мере за 5ть минут привел бы 100% доказательства нормальной работы анкл снаре. -
@Throyanec:
Хм если включить в МвП эту формулу с коэфициентом 0.1 то, боюсь мне нечего будет ответить охотникам на форуме, что им теперь делать - ну разве что качаться с декс-пристом с СВ, или вит пристом танкующем мобов, ну или качаться на какихнибудь слабых монстрах ^^
<!-- m --><a class="postlink" href="http://bbs.emperium.org/viewtopic.php?t=58899&highlight=ankle+snare">http://bbs.emperium.org/viewtopic.php?t ... nkle+snare</a><!-- m -->
второй пост сверху )))
Во первых, не стоит модератору раздела Archer/Hunter/Bard/Dancer советовать читать гайды ^__^ Весь раздел шарпшутерс на эмпериуме мной прочитан от и до 0__________0, во читай гайды внимательно ;)...Открываем прилепленый гайд: <!-- m --><a class="postlink" href="http://bbs.emperium.org/viewtopic.php?t=2188&start=0">http://bbs.emperium.org/viewtopic.php?t=2188&start=0</a><!-- m -->
Читаем:
"Trap
Before comodo, trap are very effective with lots of MVP like Orc Lord , Stromy knight , etc. However, like i mention, I never see any trap hunter anymore."слова "before comodo" лишний раз подтверждают то, что я указывал выше...
-
Давно мы хантеров не резали )
-
In PvP zones, players may be snared too (include the creator of the trap!).
Смысл: что в пвп зоне любой игрок попадает в ловушку, не зависимо от того пати он, в альянсе, и так далее(я так понял), даже сам Хант, который ее поставил, может в нее попасть=)
Это взято по ссылки приведенной Throyanec. -
Throyanec, эээ
так потести там анкл с каким-нибудь хантом, а то тут уже админ отписался ((