2011-05-12 - Промо-ролик
-
Кстати на иРО дабл экспа\дроп\спавн мобов - не редкость, тоже сильно повышает скорость кача.
НЕ+прем+даблы=6х <!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/wiki/Exp">http://irowiki.org/wiki/Exp</a><!-- m -->
1.5x(с книгой +50%) и 6х, как говорится почувствуйте разницу.А на пиратках такого не бывает только потому, что их админы плохо разбираются в игре со стороны игрока, и врят ли вообще знакомы с основами деймдизайна и т.д.
Такая же шутка с повторяемыми квестами.
Кач 1>86 57 962 400 экспы = 1/7 от всего нужного
Кач 86>99 347,272,027 экспы 6/7
1>99 405,234,427Порезка этих квестов просто нереально замедляет достижение лампы.
-
На офах и пиратках у админов свое представление о балансе, комфорте, способах удержания игрока на сервере. Боязнь вводить хотя бы для эксперимента некоторые вещи, типа определенных позиций кафра-шопа за реал (хотя, на других пиратках обычно тупо донат почти чего угодно чуть ли не с запуска сервера из-за боязни низкой популярности и окупаемости в дальнейшем). Малое кол-во людей "на верхушке", из-за чего все сваливается на плечи одного-двух человек, для которых все это вряд ли является основной деятельностью, или игроков. Вдобавок ко всему, негласный комьюнити-менеджер видимо из Челябинска (Просто зверюга. Скажет, как отрежет!).
-
NoWAYouT, Я именно это и сказал.
-
Ролик гавно, больше похож на рекламу игры Рагнарок чем сервера, в ролике надо показать то что отличает сервер от других серверов в лучшую сторону...
Чем ролик понравился? Рагнарок появился лет 6-7 назад, народ за это время уже знает какие там професии, графика,музыка, зачем их указывать в ролике?
И надписи на корейском тоже непонятно к чему там, покажите мне на сервере хоть одного корейца?
На Украинском,еврите,английском,русском,беларусском языках надо было писать :lol: -
@Waldes:
в ролике надо показать то что отличает сервер от других серверов в лучшую сторону...список отличий в лучшую сторону приведешь?
У нас есть то, чего нет у вас, а у вас есть то, чего нет у нас. А теперь вопрос: у кого лучше?@Waldes:
Рагнарок появился лет 6-7 назад, народ за это время уже знает какие там професии, графика,музыка, зачем их указывать в ролике?Если ты про первый, то по задумке он должен быть направлен на тех, кто с игрой не знаком. -
Рагнароку, вообще-то, уже десяток лет.
-
Рагнарок появился лет 6-7 назад, народ за это время уже знает какие там професии, графика,музыка, зачем их указывать в ролике?
99% моих знакомых играющих в онлайн игры,даже не слышали о такой игре как рагнарок,а я на словах и не могу объяснить чем наша игра хорошо.
Мне понравился первый ролик,он сыроват,но на новичков рассчитан вполне. -
У РО в России с рекламой не очень складывалось. Ну у раггейма вроде поначалу только что-то было.
-
Ага, у меня все еще висит постер из Страны Игр.
-
@NoWAYouT:
На офах и пиратках у админов свое представление о балансе, комфорте, способах удержания игрока на сервере. Боязнь вводить хотя бы для эксперимента некоторые вещи, типа определенных позиций кафра-шопа за реал (хотя, на других пиратках обычно тупо донат почти чего угодно чуть ли не с запуска сервера из-за боязни низкой популярности и окупаемости в дальнейшем).а зачем, скажите, зачем удерживать игроков? их нужно привлекать, а не навязывать.
и зачем кафрашоп за реал? у вас так много денег, что по другому всех нагибать не можете? или привыкли уже к этому?
это единственный ММО сервер, который не выкачивает деньги из подписчиков
и какой вы баланс хотите? есть один "замечательный" проект конторы, куда иногда почта с МОТРа не доходила, так предложите аналогию их организации получения прибыли (руны)@NoWAYouT:
Малое кол-во людей "на верхушке", из-за чего все сваливается на плечи одного-двух человек, для которых все это вряд ли является основной деятельностью, или игроков.и чем это плохо? тем что не пытаются заработать на слабости других? -
@JdM:
а зачем, скажите, зачем удерживать игроков? их нужно привлекать, а не навязывать.Игроков нужно привлекать, чтобы им все нравилось (ну если не все, то хотя бы немногое), и чтобы они продолжали играть, верно? За счет этого сервер и живет, и комфорт игрового процесса является этим удерживанием.@JdM:
и зачем кафрашоп за реал? у вас так много денег, что по другому всех нагибать не можете? или привыкли уже к этому?Не много. Но достаточно для того, чтобы купить какую-нибудь шапочку или коробку с экспой, и более комфортно скоротать вечер за игрой, не создавая себе мороки с биржей, присутствием на ней нужного кол-ва лотов, и не бегая после этого по рынку, в поисках каких-нибудь купонов. А цена некоторых из этих вещей в пересчете на биржу как раз выкачиванием денег и будет.@JdM:
это единственный ММО сервер, который не выкачивает деньги из подписчиковПодписчиков? Не знаю, я ни на что не подписывался.@JdM:
есть один "замечательный" проект конторы, куда иногда почта с МОТРа не доходила, так предложите аналогию их организации получения прибыли (руны)Ничего не предложу, но готов поспорить, что этот замечательный проект не жалуется на онлайн.@JdM:
@NoWAYouT:
Малое кол-во людей "на верхушке", из-за чего все сваливается на плечи одного-двух человек, для которых все это вряд ли является основной деятельностью, или игроков.и чем это плохо? тем что не пытаются заработать на слабости других?Это плохо тем, что в игре малое кол-во каких-то ивентов, а изменения чаще всего вводятся с целью пофиксить что-то, а не разнообразить.
Про заработки на слабостях не понял. Некоторых хелперов бывает очень сложно понять.p.s. всегда знал, что игроки в мотр отличаются от игроков в ммо- :pardon:
-
По поводу доната.
К сожалению, администрация официальных серверов подавляющего игр навязывает игрокам в корне неверную линию мышления, что будучи богатым в реальном мире, будешь сильным в виртуальном. Более того, они гордятся такой позицией и даже вывешивает гордые объявления по поводу добавления "очередной партии шапочек в магазин за реальные деньги". Гордиться тут нечем: своими товарами они подрывают баланс игры, на корню убивают ролеплей вместе с одной из основ RPG: "Качать персонажа, чтобы он был сильнее", навязывая им другую, более выгодную для них финансово: "Платить реальные деньги, чтобы персонаж был сильнее". Выливается это в нелицеприятное зрелище, когда на арене "бесплатнику" просто невозможно убить персонажа, обвешанного вещами за донат. В результате, этот бесплатник либо разочаровывается в игре и покидает её, либо садится на иглу доната сам, принося этим администраторам еще больше прибыли. Такие проекты и играми-то сложно назвать, я бы скорее назвал их конкурсами "у кого толще кошелёк". Такие проекты можно легко распознать по постоянно лезущим на глаза баннерам на тему платных услуг на главной странице сайта или по преследующей вас на всех страницах огромной кнопке "ПОПОЛНИТЬ КОШЕЛЁК".
В отличие от этих конкурсов для богатых, МОТР не предоставляет премиумам большого приимущества над бесплатниками, а высокая стоимость зеней не бирже не позволят покупателям лотов быть намного экипированнее тех, кто их не покупает. Цель МОТР - не выкачать побольше денег из игроков, а предоставить им максимально равные и удобные условия игры и поддерживать соревновательный дух, заложенный в игру её создателями и убитый системой доната на других серверах. -
o1, в конечном счёте разница несущественна. В стандартном случае действует система "одни покупают за реал, другим перепродают за игровые деньги", которой и придерживается (по сути) МОТР.
Возьмём тех же новичков - или 100-200 часов начального манча, чтобы заработать 50кк на райд-пенку-..., или вливание 5к денег. Ещё и на прокачку лутом джоба до 45 хватит. Да, никто не заставляет, но заставлять в наше время - это действительно дурной тон Но мотивация, вне зависимости от поставленных целей, та же самая - или ты тратишь много времени, отставая от других и делая игру более нудной и муторной, или ты тратишь деньги. Вот такой соревновательный дух.
Меня более, чем устраивает мотровская система премиума (и хорошо, что она не изменилась с годами), но она далеко не уникальна - скорее уж стандартна - в наши дни.
-
Те у кого много реала в любом случае не будут нищими в игре, и какие-то там мифические баны их не остановят, проверено не раз.
А тот же кафрашоп как раз рассчитан на то, чтобы люди несли деньги именно в карман разработчика/издателя игры, а не всяким школьникам фармящим очередной рар. Впрочем то о чем вы написали - крайне запущенный случай, многие не хотят доводить свои проекты до подобного.Увы и ах, но многие вещи кафрашопа сильно сплетены с игровой механикой. Гравити специально затачивает механику чтобы кафрашоп был нужнее.
Поэтому в каком-либо виде вещи из кафрашопа все равно нужны.А вот годлайки и прочие рары в аренду - тот еще чит. Как и соберем-гл-по-заказу. Вот это - полное нарушение игрового баланса.
А какого-либо равенства за последние 4 года я не видел вообще.
Пример "Сириус убиваецо ап Лашатку, Анонимчег-таки был прав" -
имеется ввиду, что зени / шмот не появляются из не откуда на сервере, благодаря чему, экономика стабильная.
-
Follow me, точно. Хотела вспомнить, чем же мне мотровский премиум нравился (потому как знала, что могу назвать конкретную причину) - вот именно этим
-
o1, :good:
Именно так. Кстати, вносящих дисбаланс кафрашоп шмоток ни у нас, ни на оффе замечено мной не было. Может, конечно, не там смотрю... Полезные няшки есть, но не более того - карать всех и вся в них не выйдет, и многим из них находится замена в вещах которые можно выбить\получить по квесту\etc.
Единственная потенциально "читерская" категория вещей - расход на +10 статов, экспу и так далее у нас доступна за зени\купоны.! покупайте лоты, а за полученные зени уже всю кафрофигню, вот вам и кафрашоп за реал
-
Насколько я знаю на корейском сервере есть кафра шоп и от этого никуда не деться, корейским папам нужно кормить корейских детей и покупать корейские сумочки своим корейским женам.
И донат который реализован у нас по моему очень хорош, все желающие люди могут потратить пару баксов и купить себе пару кк а люди которые любят процесс (может быть) или имеют много свободного времени и не имею работы (что бы тратить реальные деньги), могут повыбивать лут и за час-два набить те пару кк. -
Почему, то когда речь заходит хоть о каких-либо покупках за реал, то они сразу приобретают такой размах, что ух)
@_o1_:
Более того, они гордятся такой позицией и даже вывешивает гордые объявления по поводу добавления "очередной партии шапочек в магазин за реальные деньги". Гордиться тут нечем: своими товарами они подрывают баланс игрыназовешь хоть одну из имеющихся на мотре кафрашопных шапок, которые нарушают баланс? А из числа невведенных достаточное кол-во тех, которые разнообразят пвм-составляющую игры (а именно тупой гринд, за который не любят даже топовые корейские ммо-, и тут никакая реклама не поможет), мотивируя кач в большей степени, чем что-либо другое.
Так же интересно узнать, что из РОшного кафрашопа делает игроков непобедимыми, заставляя других разочароваться в игре.
Проекты и игры из разряда "у кого толще кошелёк" - это видимо про браузерки и русские сервера изначально f2p-игр, о которых и упоминать-то стыдно обычно. -
Донат нашего сервера очень сильно ограничен по сравнению с другими серверами. Если у нас за 5000 рублей через биржу игрок получит разве что полный стартовый эквип, то на других серверах за те же деньги он станет существенно сильнее многих уже развитых игроков, что и порождает там огромную пропасть между реальщиками и теми, кто не вкладывает реальные деньги.
Помните, что везде, где в продаже за реальные деньги по дешёвке доступны предметы, в два раза понижающими урон по тому, кто их использует, либо в два раза повышающими его урон по цели, либо в два раза ускоряющие прокачку/увеличивающие выпадение ценных предметов, Игра просто не может существовать рядом с грязным царством доната.