Забавно... Даже жаль что я не мог прийти.
Нужно срочно устроить новый митинг и требовать призыва 10 000 ГТБ на полянку, а то с дрейков не особо ценный дроп то, а качик ок был как я помню.
Сообщения Люмен
-
RE: СПАСИБО ЗА СЛИТЫЕ ПРОЦЕНТЫ НА МИТИНГЕ
-
RE: О происходящем на сервере или Stop The Panic
@Kelso:
Во, теперь когда какой-то скил будет работать неверно, можно будет смело говорить, не используйте!
Обращаю внимание на то, что скил работает верно. В реальности нет ничего работающего мгновенно, из-за этого по логике (ущербной человеческой логике основанной на модели реального мира) может показаться что у шуры есть право первого удара. Но если предположить что есть действие происходящее мгновенно, то тогда становится понятно что у шуры есть право одновременного удара, чего в реальности не бывает, а в игре пожалуста. Отсюда баттхерт и разрыв шаблона. То что в гравити перемудрили с механиками это уже другой вопрос. Вместо предупреждения подобных казусов там занимались добавлением секунд нережущегося брагой касттайма агиапа и варп портала. -
RE: О происходящем на сервере или Stop The Panic
@All-you need:
К примеру чейзер обездвижен.. Ничего сделать не может, я кастую на него ваншотный удар.а) он умрет в этих условиях?
б) я умру так как когда я его ваншотнул и сбил ему "курс" он успел скастовать инстантовый шадов и мой удар пошел по мне.Сколько можно это обсуждать то? Овану не под силу устранить этот "баг". Очнитесь, это сетевая игра, и со средним пингом до сервера 130 милисекунд. В ней как в серверной так и в клиентской части тучи алгоритмов чтобы казалось что события происходят в том порядке в котором как бы должны происходить, они ошибаются на временных промежутках меньше 0,1 секунды. Просто обычно это не страшно и не заметно, кроме вот таких вот ситуаций. Выход очевиден - не используй эту связку против чейзера, чего непонятного?
upd. Ивообще все ок с шадоу формой. Докастовывание скила (после которого сбрасываается статус), получение кем то дамага и смерть это три разных события, между ними вполне может пройти четвертое - мнговенная ШФ, отражающая дамаг в кого то еще. А анимация дамага это не более чем ошибка предсказания на клиенте, и ее исправление зависит от гравити.
-
RE: Renewal на MOTR - обсуждаем
@confrontation:
Я докопался до истины=) Всё на много проще: <!-- l --><a class="postlink-local" href="http://forum.motr-online.com/viewtopic.php?f=85&t=154574">viewtopic.php?f=85&t=154574</a><!-- l -->
Кроме 1.5х для премиумов на официальных серверах предусмотренны 0,5% потери опыта за слив, что стало очень актуально теперь, когда имеется 30-40 уровней на которых начинается трясучка за сливы, против 3 уровней раньше. А то щас можно на 130 уровне пару раз за час слиться и чуть ли не в минус уйти по джобу...
Впринципе кроме этого все остальные плюшки премиумов уже введены у нас: 600 мест кафры, 9 слотов персонажей, магазин кафры за зени... Непонятно почему эта особенность игнорируется, оффы ориентированны на премиум аккаунты, и экспу подгоняют под них, и не учитывать это большая ошибка, я согласен. -
RE: Бонусная экспа в мини патях, либо при соло каче
Предложение прока:
1 250% 250%
2 240% 120%
3 267% 89%
4 288% 72%
5 305% 61%
6 318% 53%
7 329% 47%
8 336% 42%
9 342% 38%
10 340% 34%
11 319% 29%
12 320% 27%Обычные 2.5х рейты без существующих бонусов пати:
1 250% 250%
2 250% 125%
3 250% 83%
4 250% 62%
5 250% 50%
6 250% 41%
7 250% 36%
8 250% 31%
9 250% 28%
10 250% 25%
11 250% 23%
12 250% 21%Различия максимум составляют 10% от предложения прока (что позволяет вполне объявить их несущественными). Кроме того, обычные 2.5х рейты лишены недостатков немонотонности, ущемляющих права фулок и дуэтов предложения прока (где все качались бы соло, или в пати по 5 или 9 человек)
Еще раз: это предложение завуалированные (возможно даже от самого прока) предложение вернуть старую дореневальскую формулу расчета экспы в пати + ввести 2.5х рейты.
UPD
Обычные 2.5х рейты с бонусм в 10% за каждого дополнительного члена пати:
1 250% 250%
2 260% 130%
3 270% 90%
4 280% 70%
5 290% 58%
6 300% 50%
7 310% 44%
8 320% 40%
9 330% 37%
10 340% 34%
11 350% 32%
12 360% 30%
Различия с предложением прока 3% (не считая 10% у дуэтов но почему бы их не поощрить?). Плюс нет недостатка немонотонности.
Т.е. если быть точнее предложение заключается в порезке пати бонуса в 2 раза с одновременным включением 2.5х рейтов.
Уж лучше такое предложение чем сабжевое. Но я почему то уверен что такого не будет. В итоге проголосовал против. -
RE: Автосайленс за ругательства в игре
Мат это прежде всего часть русского языка, средство выражения. Лично меня возмущает что программа будет указывать мне что я могу говорить, а чего не могу. Это прежде всего неуважение к русскому языку. Если некто не приемлет матерных выражений, то это ему меня судить.
Таким образом, предлагаю ввести каманду сайленс по анологии с командой варн, и добавлять ругающихся в общий чат игроков в списки грубиянов на которых можно активировать ревенж, после которого на жертву так же будет вешатся сайленс.
Вариант с автозаменами тоже может быть весма забавен, при правильных заменах=-)
Из пати/гильдии можно выгнать/уйти, приваты можно отключить. Кроме того, можно подать жалобу по схеме, использующейся много лет уже.
И не говорите мне про детей, играющих на этом сервере. -
RE: Уменьшить/убрать кулдаун между боями на бг
А еще лучше сделать кд автоподстраиваемым, по аналогии с ценами на бгшмот. Стартуют бои с менее чем 15 человек - задержка ползет вниз вплоть до 0, А если бои стартуют слишком часто или больше 15х15 - время кд увеличивается. Уверен можно сделать нормальный алгоритм и больше никогда не возвращаться к этому вопросу независимо от онлайна на бг.
-
RE: Renewal на MOTR - обсуждаем
Не я все понимаю, инновации все такое. Но это все больше похоже на цирк какой то)
Когда столько багов и не введены новые данжи нам вместо этого меняют каст тайм у варпа и пик стоуна!
А давайте фикскасттайм будет случайно меняться в диапазоне от 15% до 30% ежедневно, вот весселуха то будет! А, погодите, это ж я не в тот раздел пишу... -
RE: Renewal на MOTR - обсуждаем
@"Solp":
Ну как-то писали что 180 декс теперь инстант, соответственно если каст тайм гаста 15 сек при 1 декс, то при 120 декс гаст должен вылетать через 5 секунд, если я считаю верно тогда все нормально работает.А вот и **ССЫЛКА **на формулу
И че?) Из этой формулы следует только что бы свести вариокасттайм к 0 надо 180 декс и 170 инт (например). И все это никак не повлияет на 20% каста гаста (2.8 секунды). Удачи в достижении таких статов ради 3 секундного гаста вместо 7 секундного. -
RE: 2011-11-19 - Обновление механики
@NoWAYouT:
И сколько недовольных перестало заходить в игру, продолжая снижать онлайн, или дело только темами в разделе предложений ограничивается?
Я перестал заходить, не в знак протеста, просто мотивация играть пропала: Левелы нипаапать, мвп нипаубивать (фикс аспд и спирали), новые скилы не пашут, друзья посваливали, гв унылое, новых лок нет, рынок уныл. Ован как бы говорит нам - "чуваки, вы выросли из ро! в ро надо дротить! В пэвэпэ паиграть расслабиться после работы - для этого есть ДоТа (ЛоЛ), а для друзей - вконтактик". -
RE: 2011-11-19 - Обновление механики
Кстати да, про гарпий подтверждаю. 700к это реально, руном 130 уровня. Кроссом 150 и 1кк думается реальной цифрой, не раз видел там лампакроса бьющего гарпий ролинг каттером.
-
RE: 2011-11-19 - Обновление механики
@"Енот-Потаскун":
Люмен ты наркоман. Я лично присутсвовал в пати, которая качалась на МВП! И нам не давало заоблачных цифр! В среднем брали по 4-6кк в 6 минут, при этом КПД убийства МВП был равен 5-10 МВП. Ну правда когда вылазили МВП типа детали, глума, экспа поднималась немного, но все же, это небыло столько читерно.Хотя я небыл в пати качавшейся с прибавкой 20% за удар членом пати. Мб там и заоблачная экспа была.
Все что вы пишите только доказывает, что я прав. Может я и наркоман, но посмотри среднюю экспу за мвп в базе: майя - 178к, орк лорд 156к... тоесть в районе 200к. Пентаграммы делались пати из 5 человек, правильно? Бонус пати в таком случае теже 180%, учитывая домагов - 200%. Плюс пентами качались когда были рейты. Значит Умножаем еще на 2. Получается:
170**2*2=680к. По 5-10 хиленьких мвп давали 4-6кк экспы. Если бы была фулка, было бы больше. За деталь в пати из 5 человек я уже считал что будет 1,9кк (на 1,3кк больше) Поэтому если попадался кто то вроде детали экспа росла на пару лямов в 5 минут. Это очевидно же, просто открой базу, калькулятор и посчитай.
Если вышесказанное все еще не понятно, то вот основной вывод: Вы должны были получать по 1кк в 5 минут, а не по 6кк.UPD: Это конечно же не учитывая бонус-экспу тому чье мвп. И если бы на пенты собирали фулпати (принимая возможно 7 человек после вызова и перед убийством) и доводя количество дамагеров до 105 можно было бы получать не 200% а почти 400%. Тоесть все 12кк в 6 минут. Посмотри тут несколько страниц назад был скрин из абиса, там 25кк в 6 минут 6 или 8 октября. Это возможно только при убийстве детали,, на рейтах и с бонусом за дамагеров в 25%, и книгами конечно. Все это вместе загоняет 900к детали в 24кк каждому из 12, тоесть всего 288кк экпсы. 900к21.53.2*2.5=21,6кк при 10 дамагерах. Точность хромает но порядок вполне сходится.
UPD2: За деталь 964к экспы если точно. и тогда 964к21.53.22.5=23,1кк плюс остальное за мобов, или дамагеров 11. Сходится в точности.
Вот этот скрин: http://forum.motr-online.com/gallery/image_page.php?album_id=1&image_id=3385 -
RE: 2011-11-19 - Обновление механики
@"Shmygalo":
Люмен, в понедельник убил деталь (4.32кк эксп) в пати из 5 человек, получил где-то 1,9кк экспы - где чит? что собрались нерфить то?
Я насамом деле сам только на днях это понял но не проверил, и твое сообщение о экспе в пати из 5 человек только подтвердило мои расчеты, отлично в них вписавшись.В пати из 5 человек с детали получается 180-200% опыта (по таблице шары с ировики 180% +4*5% за 4 дамагеров, брага предположим не дамажит). Ее базовый опыт 900к. Ты один получил эти 200% (как и каждый в пати), тоесть 1,9кк. А они должны разделиться на всех человек в пати, понимаешь? по 200к примерно.
пруфы:
http://db.irowiki.org/db/monster-info/1719/
http://irowiki.org/wiki/PartyТак что реневальский кач на мвп это такой же баг как и кач в фулпатях, как это ни печально втройне. И это и был тот способ которым выкачались люди на мвп. Баг опять... Чуете да?) Все кто выкачался - выкачались на багах. Все, исключений нет. Даже я своим последним 2 уровням обязан детали, в основном.
-
RE: 2011-11-19 - Обновление механики
@Shmygalo:
а что за проблема с распределением опыта за мвп?
Ну как же! с детали например 900к экспы. Так посчитаем при каком рейте 12 человек могут получить с нее каждый по 5кк опыта плюс 2,5кк тому кто убил:
12*5кк=60кк, и это 330-350%, тогда 100% = 18кк, примерно. что равно рейту 20х. Это так было до этого фикса, как щас не знаю, может упало в 2 раза, как и остальной опыт.
Я даже молчу что при рейтах ранее 15 октября было х40 уже значит, а еще раньше до фикса 25% бонуса дамагов там было все х80. А как же еще все на мвп прокачались то?) На билетах... Пора прикрыть и эту лавочку чо уж. -
RE: [ошибки после 2011-11-19] Rune Knight
Cazador, Ханзо Хасаши, пошли прочь от единственного скила рунов которй работает так как должен! Он не считается атакой дракона (скай петитом не режется). Он просто не режется тарой, такие дела. И вобще если так логически подумать то кластер бомбы вы как подкладываете мне под ноги и под пневму, а? Это явный баг же, так даже бывалый фокусник сделать не способен!
-
RE: 2011-11-19 - Обновление механики
Чуть не забыл пока темку то не приклыли! 0дмины, понерфите пожалуста баг с распределением опыта в пати за убийство МВП, а то еще осталась какая то радость в игре.
-
RE: 2011-11-19 - Обновление механики
@"Ханзо-Хасаши":
Красти, по поводу ехр за прем/супер:@"o1":
Наш сервер изначально ориентирован на не слишком большое различие между донатерами и игроками, не вкладывающими деньги: менее значетельные преимущества с премиумов нежели на других серверах, высокие курсы на бирже, налаженная система банов за нарушения торговли игровыми ценностями за реальные в обход биржи. Предоставление бонусов из разряда предложенных пойдет вразрез с этим принципом, поэтому их введение маловероятно.
А книги есть в КШ.х6 Там с учетом ивента - 2х рейтов. До 15 числа на 2х рейтах у нас, с неправильной шар-экспой как раз и было х6 (с книжкой). Потом было х3 изза ошибки этой. и теперь максимум 1.5х.
В качестве меры что предпринять - ну для начала ввести скарабу срочно просто, вернуть некромансеров в прежнее количество, вернуть урезанный опыт с мобов в новом мире. ХОТЯБЫ просто это, уже полегче было бы. -
RE: 2011-11-19 - Обновление механики
hinata, а я утверждаю, что гораздо существеннее что:
94 уровень адванса раньше = 370кк
141 уровень теперь = 1ккк.Помнож называется на твои расчеты опыта и получишь что теперь надо в 5 раз больше времени чтобы просто быть не совсем мясом на гв/пвп/мвп/арене/бг. Это нонсенс, такого не было никогда за всю историю этой задр0тской игры.
Раньше игра давала возможность относительно быстро "войти в строй", теперь нет. Новая таблица опыта не похожа на старую, у нее другая "функция распределения". Да, суммы опыта равны, но половина опыта ранее достигалась на 97 уровне, а теперь на 138. 97 уровень рулил почти как лампа, 138 уровень прилично отличается от 150.
-
RE: 2011-11-19 - Обновление механики
@Andiya:
Шмыг, за исключением того что "В биолабе хорошая пати спокойно брала 1.5-1.7кк в 5 минут", и экспы в Морроке в 2кк, все остальное в общем то правильно. Сам был почти во всех этих местах, такой безысходности как сейчас тогда не было. На данный момент соотношения экспы совершенно удручающие, даже по сравнению с солокачем сага в 2006 году все намного медленнее.
Спасибо за поддержку.
Окей, возможно это было при 2х рейтах, и вьелось в память. Ну 700к в 6 в тане и 1кк-1.2кк в 6 в лабе - это точно было. и без книг новомодных.