После ребута не работают скилы у хомы. Не думаю что у меня одного. Но пока что-то никто это не обсуждает.
Upd: Починили :Yahoo!:
После ребута не работают скилы у хомы. Не думаю что у меня одного. Но пока что-то никто это не обсуждает.
Upd: Починили :Yahoo!:
@"абракадавр":
LittleHarry, Только в промежуточный код, но никак не в машинный.Не поверишь, любая программа это пошаговое выполнение так или иначе
Любое распараллеливание сводится к нескольким пошагово выполняемым задачам.
Любая "многозадачность" это просто быстрое переключение между несколькими пошагово выполняемыми задачами.Не успеваю отвечать Быстро ты посты редактируешь-дополняешь. Спасибо за ликбез, но давай утрировать не будем
@"Aiko-Star":
т.к. Lua - один из самых быстрых языков для обработки.Я хотел понять, что означает это заявление? Что это за "быстрота обработки" и какое отношение она имеет к клиенту?
@"абракадавр":
LittleHarry, Нет, блин, компилится на сервере. Какие еще могут быть варианты?Конечно интерпретируемый язык выполняется "в режиме интерпретации" :shock: (то бишь на виртуальной машине, встроенной в клиент, в данном случае)
А я думал что скрипт компилируется перед выполнением Встроенным в клиент компилятором и т.д...
Разве не так? Интерпретатор, это пошаговое выполнение, если мне память не изменяет.
Какая тут, нафиг, скорость могла бы быть? :shock:
@"DieSchone":
Я не с Тамарой, и даже не парой...Начало порадовало, но во второй половине история потеряла художественный вид и превратилась в непонятно что.
Ну, не буду спорить. Тем не менее, я изначально и не претендовал на Пулитцеровскую премию... Своей цели, считаю, я достиг. Привлек внимание к проблеме.
Что же касается "человека похожего на КемикалДрима" то сам факт любви его к ломанию бранчей меня особо и не беспокоил. Обычный игровой момент. Просто, на мой взгляд, делать чарселект, переходить на нубо-монка, ломать бранчи, потом возвращаться основным персом и сваливать свою вину на других... Это уже не игровой момент. Это подло.
Если этот чел сам узнал себя в этом рассказе - уже показательно.
Кстати, Kvik Myndir в игре зовется My Chemical Dream.Вам, DieSchone спасибо за отзыв
P.S. Рассказ постил одновременно в две ветки. В ветке "жизнь в пробирке" он благополучно провисел до сегодняшнего дня. Хочется верить что там его успели прочитать 40-50 человек
@"Lexx2.0":
p.p.s.:LittleHarry, реально выжимать 300-600.)Ну не знаю... Впечатляет, конечно. Особенно разброс . Для соло кача хима показатели экспы выше 300к в 6 минут лично мне (imho) кажутся недостижимыми. Хотя, я знаю еще несколько локаций, которые не пробовал...
А в Московии-1, в полу-афк у меня иногда и до 120к доходило.
@"Aiko-Star":
sepulka, Беда еще может быть связана не с тормозами обработки скрипта, а с лагами на канале до сервера (что более вероятно, т.к. Lua - один из самых быстрых языков для обработки).Что, в данном случае подразумевается под этим? Хотите сказать, что LUA скрипт выполняется клиентом в режиме интерпретации? :shock:
Вадим Шефнер. Сестра печали
Да, и еще
Вадим Шефнер. Человек с пятью "не", или Исповедь простодушного
там кстати есть такой забавный пес, по имени Абракадабр
Он ходил сначала по глине, потом, перевернувшись на спину, сушил прилипшую к лапам глину, пока она не превращалась в огнеупорные сапожки. После всех этих манипуляций, пес забиралсся на горячую плиту (дровяную) и воровал мясо из кастрюли
О поэзии Шефнера ничего сказать немогу, но проза у него очень сильная.
Несмотря на какой-то, местами просто наивно-детский юмор...
@Abel-Netroid:
Сам начинал игру на сириусе....довольно отзывчивые там люди были.Был искренне рад соединению двух миров, хотя после двух лет пребывания на терре уже никого не помнил там.
А наличие S это как медаль, недоступная ныне остальнымДа, все верно! И я думаю именно так "S" и воспринимают все Сириусяне. Хотя, некоторые сограждане при виде этой "медали" пытаются швыряться в "орденоносцев" банановыми шкурками
@Denmark:
В любви к костлявой ты не одинок,Но средь живых людей, такой любви не место
Позволь я расскажу тебе, сынок,
Насколько хороша твоя невеста...Хотя она известна, спору нет
Тебя желаю разочаровать я,
Ведь у нее не женственный скелет,
И далеко не женские объятья.Она с тобой свое разделит ложе,
Но только помни, тот, кто с нею лег,
(Тебе, быть может это невдомек)
С постели встать, увы, уже не сможет,Но если ты в нее так сладостно влюблен,
То я твоих страданий не замечу,
Я Смерти вечно преданый миньон
Клянусь тебе устроить вашу встречу.Чем-то Шекспировским повеяло
@Kvik-Myndir:
Я не говорю , что лучше. Просто для афк кача подойдет любой ваниль.Эксперт афк кача :lol:
@Амон-Сетт:
Так и не понял в чем связь между "немного мифологии" и нытьем обиженного подростка афк-качера содержащегося в данном топике.Ну, а вообще я бы на месте модератора безбожно потер сие "произведение", из за вполне недвусмысленного оскорбления игрока.
Причем, что-то мне подсказывает, что игрока вполне конкретного.
Но, скажите спасибо, господа нытики, что я не модераторНу, дружище, навешивание ярлыков типа "обиженный подросток" тоже что-то мне подсказывает Вот сыну ссылку кинул на топик - смеется. Догадайся над кем.
И по поводу нытья - ноет то не топик стартер, а какой-то "совершенно случайно забредший сюда новорожденный креатор". Гроза лесов, полей и огородов.
Спасибо за отзыв
@SATANA:
ну не знаю про помет помоему жестко)))) я бы лучше написал что-то типа: " Из гнезда на макушке умирающего лешего выпорхнула испуганная птица, крыло ее было сломано, но упорству пернатого можно было позавидовать..взмах..еще взмах...чувствовалось как бедное создание торопится боится не успеть...не долететь до известной только ей цели. Искатели приключений оказавшиеся поблизости были заворожены этим предсмертным "танцем", а птичка все летела и летела. Наконец птица приблизилась к месту где так бесславно погибла лесавка и с глазами полными боли и отчаяния, делая невероятные усилия и пересиливая боль, стала набирать высоту. Когда ее силуэт был чуть различим она сложила крылья и стремглав бросилась на встречу земле... тело птицы упало в высокую траву удара слышно не было, только некоторые свидетели этого утверждаю что слышали звук как будто лес вздохнул с облегчением будто освободился от сковывающих оков...в траве лежало недвижимое тело птички из клюва стекала струйка крови, которую жадно вбирала в себя земля до этого орашеная жизненым соком лесавки (сильно сомневаюсь что у лесавок есть кровь) и резко пахнущей смолой дерева..."а так в целом прикольно)
Да, очень образно ты все это набросал - РЕСПЕКТ. В свое оправдание могу только сказать что это все же было задумано как сатира. Как говориться : "Я хочу чтоб к штыку приравняли перо!"
Если будет желание писать продолжение, уступаю пальму первенства. Тем боле, что "человек похожий на КемикалДрима" сам жаждет дальнейших разоблачений :lol:
@"sepulka":
заметила гадость: при рвботе ро в оконном режиме скрипты аи выполняются медленнее, чем при работе в полноэкранном. во всяком случае в московии хомяк тупит пару секунд перед атакой моба или бросается к уже мертвому, тупит перед реакцией на атаку. В полноэкранном такого не наблюдается.Хотя, с другой стороны, хорошо это заметно только в московии, из-за того, что мобов что ли больше? Хотя на респауне их там раз, два и обчелся, а все равно тупит.
Есть идеи как с этим бороться?Да, есть такая фигня. Есть еще такой артефакт, который я думаю не я один замечал.
Играю фулскрин, переключаюсь на другую задачу, экран РО где-то в фоне. При этом, если что-то активно качается и канал более-менее загружен происходит такая фигня:
Жму alt+tab, возвращаюсь в ро, и вижу кучу трупов монстров, которые возможно были убиты в течении прошедших 10ти минут, но отрисовались только в тот момент когда окно РО стало активным. Чтож тут про оконный режим говорить... Наверное тут нет таблетки. Просто, по возможности, играй фулскрин. Ну и, может быть траффик во время игры поменьше сделать. Трафик восходящий (твои команды серверу) как раз на реакцию хомяка влияет. Выключай ослы и торренты
А то, что в Московии тормоза более заметны, это не от кол-ва мобов зависит, а от онлайна игроков на локации, map-server больше загружается ( но это - IMHO опять же)))
@"ГеоПак":
LittleHarry, попробуй хотябы правила прочестьРаздел 9 (Преступления против этики игры)
Запрещено
- Без разрешения добивать монстра, участвующего в битве с другим игроком, за исключением
a) MVP (монстры, после убийства которых появляется надпись MVP).
b) Монстров из dead-branch.Уважаемый, я неплохо знаю правила и стараюсь их соблюдать. Но не кажется ли тебе что мой вопрос касался не этики игры? Я писал совсем о другом.
Есть два уровня защиты от киллстила:
- На уровне логики скрипта AI (Mir, Rampage, Azzy)
- На стороне серверной части (это ИМХО) - когда включен режим "lockmob".
Я пытался намекнуть прозрачно об этом в предыдущем посте. Если опять непонятно
повторю пару вопросов для ясности.
- Ты утверждаешь что скрипт одного из перечисленных выше мною движков, настроенный ПО ДЕФОЛТУ, позволит моему ХОМЯКУ бить ДБ-монстра которого бьет чужой хомяк?
- Ты утверждаешь, что мой ПЕРС сможет совершать все вышеперечисленное если у меня включен (а он у меня всегда включен) "LockMob"?
Ответь на эти вопросы себе. Потом ответь на них мне, если сочтешь нужным.
Буду рад узнать что-то новое.
@"ГеоПак":
мобов из дб бить могут всея может не понимаю разницы между могут и имеют право?
И что, режим "lockmob" на мобов из дедбранчей не работает?
Lexx2.0
Места говорить не надо, скажи сколько экспы делаешь в 6 минут.
Просто интересно. Ну, и с уточнением, с подбором лута руками, петом, или вообще без оного. Хочется ориентир увидеть, хотя бы приблизительный.
История, которую я расскажу тебе, о Путник, началась тогда, когда до граждан Мидгарда дошли слухи затерянном далеко в океане острове, звавшимся Московией. Много отважных мореплавателей погибло в неравной борьбе с океаном, пытаясь добраться до этого острова. Но шли годы, и карта, составленная из разрозненных рассказов очевидцев, чудесным образом выживших в борьбе с волнами, наконец то была составлена. Наступил момент, которого так ждали сотни путешественников , авантюристов и охотников за удачей. Был открыт регулярный рейс "Альберта - Московия". Предприимчивые капитаны кораблей буквально озолотились в течении первых месяцев плаваний. Но, со временем, ажиотаж сошел на нет и разочарованные переселенцы стали все чаще спускаться с трапа корабля обратно на причал Альберты. Остров Московия оказался слишком мал для них, и ничего, что могло бы в одночасье обогатить их, сделать великими или известными, они там не нашли. Все реже звенели золотые монеты в карманах капитанов, все меньше судов отправлялись из Альберты в Московию, до тех пор, пока судоходство совсем не прекратилось, и лишь иногда отъявленные авантюристы, случайно заплывшие в Альберту, милостиво соглашались взять на борт пару тройку таких же отьявленных сорви-голов как и они сами, с тем, чтобы за бешеные деньги доставить их к обветшавшей и обезлюдевшей пристани Московии.
Так и осталась бы Московия в гордом одиночестве посереди океана, забытая всеми, если бы не счастливая случайность. Один из тех немногих кораблей, которые изредка посещали порт Московии, сбился с пути и наткнулся на маленький островок, больше напоминающий кочку в болоте. Ну, а дальше... Дальше началось то, чему сейчас учат маленьких детишек в школах Мидгарда. Странный старик, живущий на островке, а вернее - на спине кита, рассказал о пути в загадочную страну. Страну, существование которой так тщательно скрывали все жители Московии. И снова, как водилось исстари, потянулись в Московию отчаянные сорви головы... Теперь уже погибали они, пробивая себе путь в загадочный подземный мир Московии.
Но, как это было и раньше, прошло время, и по тропинке, вымощенной костями отважных и бесшабашных первопроходцев, потянулась толпа менее отважных, но зато более практичных "покорителей". Девственная природа, тысячелетиями не знающая поступи человека, оказалась не готова встретить такое нашествие. Падали с печальным криком грациозные лесавки, грузно и непокорно оседали под ударами топоров лешие, сгорали в кострах магии. Казалось, еще немного, и эти прекрасные поляны, ручьи и леса исчезнут, станут пустыней, подобной той, которая окружает зловещий Морокк.
Но однажды случилось странное. Кто-то, продираясь сквозь густые заросли, надломил ветку дерева. На изломе ветки выступила смола. Капли крови из рассеченного тела лесавки потекли по ветке. Из гнезда на макушке умирающего лешего выпорхнула испуганная птица, заполошно хлопая крыльями пролетела мимо, роняя на лету помет... И это вправду было странно, потому что птичий помет, упав на излом ветки, смешался со смолой и кровью, вспыхнул на миг оранжевым свечением, и дымящейся каплей разбился о землю. В этот момент все вокруг затихло в тревожном ожидании, в предчувствии чего-то важного. Даже охотники опустили ружья, лесорубы остановились, облокотясь на топоры, алхимики умолкли, забыв тексты заклинаний. Но, спустя несколько минут, они, стряхнув наваждение, продолжили свою работу как будто ничего не случилось...
И напрасно. Рано утром, когда природа еще только начала просыпаться, земля под деревом, в том месте куда на нее упала капля птичьего помета перемешанного со смолой и кровью, взбугрилась, и сквозь нее стал пробиваться дымок. Почва разверзлась
и из образовавшегося кратера появилось странное бесформенное тело. Постепенно, оно остывало и начало приобретать очертания.
Тело - как ствол сгнившего дерева с мертвыми ветками, птичьи крылья, человеческая голова. На голове - петушиный гребень, изо рта стекает что-то белое - не то слюна, не то смола, не то помет. Ноги, как корни дерева, все покрытые сплошной массой копошащихся червей.Чудовищное зрелище, внушающее ужас. Даже трава поникла и помертвела у его ног. Все стихло вокруг.
Существо взмахнуло отвердевшими крыльями и попыталось что-то сказать непослушным еще языком.
И с этими словами, КемикалДрим начал хлопать крыльями ломая мертвые ветки (dead branches) на своем теле. Толпа омерзительных существ стала расползаться от него по сторонам, уничтожая все на своем пути. Когда все ветки были обломаны, мутант забился в чащу, прячась от гнева оставшихся в живых охотников. Он и сейчас там, ждет когда отрастут новые ветки, щелкая клювом и потряхивая гребнем.
Если когда-нибудь, о Путник, судьба занесет тебя подземное царство Московии - помни. Бойся КемикалДрима, ибо не знает он пощады. Ты узнаешь его безошибочно по трем приметам - петушиный гребень на голове, гнилостная вонь и мертвые ветви (dead branches).
Вот здесь и заканчивается моя печальная сага о лесах Московии и об ее таинственном мстителе, полудереве, полуптице, получеловеке - КЕМИКЛДРИМЕ!
(с) LittleHarry
P.S. Любые совпадения имен или ситуаций являются случайными.
Вопрос мой, возможно, покажется идиотским :lol:
Но, с некоторого времени, мобы из бранчей стали называться именно так - типа "моб из бранча". Раньше просто мобы бегали, и как положено имели свои собственные имена. Я редко играю, поэтому не не знаю с какого момента ситуевина изменилась. Да это и не важно, принципе.
Так вот, собственно вопрос - ID для них будет для всех одинаковый? Если да. то можно будет безошибочно идентифицировать их, и настроить скрипт на киллстил этих мобов, чтоб помогать другим химам. Это было бы классно если б несколько хомяков одновременно мочили бранч-моба пока их хозяева мирно попивали кофееек АФК. Ну, если это конечно не мутанты из лабы-3, тут уже и 30 хомяков в базарный день наверное не справятся :lol:
UPD. Чуть позже додумал, что включенный "lockmob" все равно не даст их бить...
Вот я свою ванильку до лампы докачаю, потом морфну. Пока по статам - можно назвать средней, стр и аги неплохие. А это, имхо позволяет долбить мобов как перфоратор. Вообще, на мой взгляд, MATK высокая это хорошо конечно, но для кача melee атака и aspd поважнее будут... SP ведь имеет тенденцию заканчиваться, а кидать в хомяка блю потами без особой на то необходимости - это ведь изврат, да? Скрины пока не выкладываю - сглаза боюсь Лвл у нее на момент написания 90, но через пару часов будет 91