@AgamemnoN:
Мотрофиксы уж точно на глобальность различий механики не тянут. Геймплея - да, механики - нет.
Да нет - именно механики. Именно из-за мотрфиксов, а не кривого ребаланса, на мой взгляд на МОТР нет ГВ. То что тут называют ГВ - не ГВ в моем понимании. Извиняйте.
Сообщения Irsi
-
RE: 2011-11-19 - Обновление механики
-
RE: [ошибки после 2011-11-19] 1ые, 2ые и адванс профессии
Я тебе скажу так - это и есть оффбаг. И таких оффбагов - вагон и маленькая тележка. Типа как ады, которые игнорят райдрик если их пускать с элементального оружия. Именно только с элементального - энчант не пойдет. И только райдрик - при этом они остаются нейтральными, ибо элементальная накидка/броня или резист под элемент оружия их тоже не режет. Баг? Баг-багом. Как и прессура с гравитацией, которые дамажат имп. Но тем не менее все оффы живут с этими багами, называют их особенностями механики и фиксить их не собираются - типа так и задумано. Почему так произошло - тема для отдельного разговора, могу рассказать если так интересно, здесь или в отдельной теме. Так что если хотите соотвествовать механике кРО - копируйте и эти баги. Либо забудте про соотвествие кРО.
-
RE: 2011-11-19 - Обновление механики
@"AgamemnoN":
*Артем Всемогущий.*Другой вопрос насколько эмуляторы сосуществуют оффам...
Ну как человек неплохо знакомый с обоими вариантами скаху - отличай не так много как кажется, но... благодоря их совокупности игра различается радикально. Но скажу еще более - благодоря мотрфиксам, различие между механикой мотра и всеми остальными больше чем скажем и иРО (эмулятор) и кРО/евРО/русоф. Скажем так - оно почти такое же как между jRO и кРО/русоф.P.S. Я в курсе что eвРО умер.
-
RE: 2011-11-19 - Обновление механики
@"Loneliness":
Irsi, я знаю, что ировики не лучший источник, но за неимением других всё же сравните, например:<!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/wiki/Storm_Gust">http://irowiki.org/wiki/Storm_Gust</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/wiki/Arrow_Repel">http://irowiki.org/wiki/Arrow_Repel</a><!-- m -->upd: ...с пререньювальными:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/oldwiki/Storm_Gust">http://irowiki.org/oldwiki/Storm_Gust</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/oldwiki/Arrow_Repel">http://irowiki.org/oldwiki/Arrow_Repel</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/wiki/Skills">http://irowiki.org/wiki/Skills</a><!-- m --> -
RE: 2011-11-19 - Обновление механики
@"Loneliness":
AgamemnoN, а они должны быть? o.O'' Собственно, на гаст я не видела указания фиксированного каст тайма.
А ты посмотри общее описание механики - там явно написано что во всех "старых" скилах 20% полного касттайма становится фиксированным, остальным - вариэйблом. -
RE: [ошибки после 2011-11-19] 1ые, 2ые и адванс профессии
@Irsi:
~5 лет игры на серверах с аегисом - такой пруф тебя устроит?
Не, не устроит, как и всех тут. Ссылку давай, можно на корейском.
Ваши проблемы. Что на руоффе, что на евро - работало только на пати. Ссылку ищи сам, если интересно. -
RE: 20.11.2011 в Башне примерно в 20 часов у 2 рк пропадали драк
Дай угадаю - радостно использовали глуми? 5% шанса потерять дракона, ога...
-
RE: "Про вещи" и секреты Реневала
Есть спец. лут - масло, разного качества, которое помогает сохранить шмотку/карту, 2 самых плохих вида масла продаются у нпц. Остальные где-то берутся, пока не разобрался.
В кафрошопе беруться, шанс сохранить карту или шмотку - 100%.
-
RE: Renewal на MOTR - обсуждаем
@James44:
А почему никто здесь не хочет сравнивать "старый" реньювал и "новый"?) Подвести итоги пары прошедших месяцев. Обсудить проблемы вселенского масштаба... Что, нет желающих?) Вот что происходит, когда тему переносят в "Общий".)
А все понятно - чего тут обсуждать-то? Если администрация не понимает что нет какого-то обобщенного баланса в РО - есть только баланс в рамках определенного эпизода. И соответственно накатывает патч, с фиксами на 2 эпизода позже. Но не вводит нового шмота, новых локаций и т.д., под которые эти фиксы и затачивались. О чем после этого можно говорить-то? -
RE: [ошибки после 2011-11-19] 1ые, 2ые и адванс профессии
@Irsi:
аегисе СПП работает иначе - давно известный факт.
пруф?
~5 лет игры на серверах с аегисом - такой пруф тебя устроит? Как ты думаешь - почему что на русоофе, что на почившим евРО, спп всегда числился в бесполезных скилах? Именно по причине работы только на патю. -
RE: [ошибки после 2011-11-19] 1ые, 2ые и адванс профессии
Ну да - iRO вообще-то имеет отношение к кРО весьма условно. iRO - точно такая же пиратка как и мотр. И то что это старая ошибга антерны и на аегисе СПП работает иначе - давно известный факт.
-
RE: [ошибки после 2011-11-19] Rune Knight
Все правильно, я не утверждал что это ошибка.
Я просто боялся что некто воспримет твое сообщение как сообщение об ошибке и пофиксит то что фиксить не надо... Как это уже случалось неоднократно...
-
RE: Подымем онлайн нашей любимой игре
Какой вариант получится на практике зависит уж от администрации, надеюсь она удивит.
Уже можно сказать - не удивила, все возвращается на круги своя. Шанс реанимации упущен.
-
RE: 2011-11-19 - Обновление механики
@Academic:
длительный кач даст несколько плюсов:-люди научатся играть своими чариками( может быть ).Дольше кач-->дольше юзаешь скиллы-->привыкаешь к игре чариком-->лучше играешь
-смогут накопить денег на эквип- дольше кач-->больше лута-->больше денег
Ох... ну во первых по первому пункту - для освоения чара достаточно 1-3х месяцев, в зависимости от от общего опыта играющего. Далее - опыт полученный на каче ограничено применим в ПвП. Следовательно чар должен достаточно ненапряжно прокачиваться месяца за 3, не более. Качь чара по полгода и более - бред, от которого в официальной механике отказались с момента ввода реньювала.
На счет денег... Нормальная, официальная система дропа (карты 0.02%, плюс бонус и порезка за лвл), бесплатный базовый шмот для кача (см. эдемовские квесты) создают соответствующую экономику, в которой заметных денег стоят только шмотки для ГВ или фарминга МвП, чисто качевые шмотки/карты в этой экономике не стоят почти ничего, ну для примера лучшие карты на качь не стоят дороже 0.5-1кк. Плюс в официальной механике фарм КВМ/БГ ничем не ограничен и нет плавающей цены на них и как следствие - в официальной механике это не мегарары как здесь, а типовой ПвП-шмот.
То есть все твои аргументы - аргументы исключительно для мотр-механики, жестко искалеченной кустарными патчами и никак не аргументы для официальной механики кРО, на которую мы якобы орентируемся. -
RE: [ошибки после 2011-11-19] 1ые, 2ые и адванс профессии
@Anubis-the God:
СПП на прошлом ГВ работало только в своей пати (не отлечивая других членов гильдии, также не хиляет и членов гильдии альянса)Вообще-то это официальная работа скила, он так и должен работать - то что он работал не только на членов своей пати всегда было ошибкой.
-
RE: 2011-11-19 - Обновление механики
@tumkaaa:
725 активных игроков
Это в выходной день... рукалицо... -
RE: [ошибки после 2011-11-19] Rune Knight
Драгон бриз больше не мисает по пасане
А он и не должен миссать по пасане - просто его дамаг по пасане сильно режется, на 3/4 если не ошибаюсь.
-
RE: Антифриз.
Да прекратите вы вообще орентироваться на патчи сакрая - 2/3 оных вводятся исключительно в тестовом режиме и на майн сервера не попадают никогда.
-
RE: [ошибки после 2011-11-19] Rune Knight
Карта арчера скелетона не увеличивает дамаг со спирали. А должна. Кстати надо проверить увеличивает ли она дамаг с хангред спир. В теории - должна, но подозреваю что бага распространяется и на этот скил.
THQ по прежнему складывается с френзи. А не должен.
По прежнему невозможно отследить момент когда спадает концетрация - чар остается желтоватым, как будто она все еще висит. Пожелтение снимается только вингом, заходом в варп и т.д.