Всем доброго времени дня. Появилась потребность излить свои мысли, на тему кача ПВЕ монаха в новых реалиях, после ввода 4-х профессий. Возможно это даже кому-то поможет определиться с билдом а пока начнём потихоньку.
Долго копились мысли на тему, как качать бедолагу-монаха в текущий реалиях мотра и казалось бы гайды даже на форуме есть, но пока на практике проверял эти замечательные рекомендации, пришлось заного начать ещё 2-х сур.
Итак, мы твёрдо решили встать на путь церки и после победоносного взятия 10-го джоба на новисе мы отправляемся в церковь Пронтеры и торжественно посвящаемся в послушники (или непослушники, зависит от вас). Сам процесс кача от ако до реборна монаха уже не вижу смысла описывать, качаемся, как хотим.. При желании этот путь можно пройти за день. Рокеры, крими, пойзон споры, смоки, орки, орк зомби, бараны, петиты, слиперы.. Тут вы вольны сами решить, в каком порядке кого предавать геноциду. (Если это первый ваш персонаж, настоятельно рекомендую фармить баранов и зарабатывать первый капитал). Начали, покачали монаха, предварительно побегав, либо пособирав грибы. Тут никаких хитростей, до реборна качаемся, как хочется/можется/дозволяется церковью
И вот, мы взяли 99/50, светимся как лампа и твёрдым шагом идёт в Юно и перерождаемся в хай новиса и продолжаем проходить предыдущие пункты с одной только поправкой, статы теперь абы как раскидывать лучше не стоит. На этом этапе уже стоит определиться, идём ли мы протореным путём и качать его через Str, Agi, Dex, Vit, то данный текст можно смело закрывать и следовать пути уныния и грусти.
Мы же будем рассматривать немного другой вариант, а именно расчитаный на «дальний» дамаг. В чём преимущества этого варианта:
мы не торгуем лицом постоянно (торгуем конечно, но не так активно, как с мили дамагом).
мы не имеем много agi в сравнении с мили, но компенсируем это чуть бОльшей живучестью и чуть большим запасом сп.
Итак, начинаем.. Вот мы появились высшим новичком в пронте (говорят классный план прямо возле валькирии перед реборном вызвать наёмника, чтобы переродиться уже с ним и быстренько натыкать себе 10-й джоб на каких-нибудь рокерах), получаем заветный 10й джоб и идём делать квест на аколита. Нечеловеческими усилиями мы таки смогли, встаёт вопрос, что дальше.. А дальше тоже самое всё, что и перед реборном, тыкаем мобов разных мастей, (тех же рокеров, биг футов, элдер вилоу, пойзон споры, крими, смоки) далее переключаемся на орк данж и самих орков, позднее спускаемся вниз на зомби. Там страдаем смело до 50 джоба и идём получать профессию чемпиона. А дальше… дальше тоже самое затыкивание орков, только с другого угла. Т.к. массовых скилов до 3-й профессии у нас нет (совсем, никаких, вообще нет), то соло кач выглядит на первый взгляд немного унылее остальных профессий (да и на второй и последующие взгляды тоже).. В первую очередь выкачиваем вызов сферы, абсорб и бросок сферы (уровня до 80 будет нашим основным атакующим скилом), затем выкачиваем инвест (он же исследующий удар) и тянемся к дзену, т. к. вызывать по 1 сферке всё-таки тоскливо. Немного окрепнув в орк данже, уровня так до 60-62 можем переключиться на больших пек, чтобы метать в них сферы со страшной силой. К этому моменту будет очень здорово обзавестись каким-нибудь хорошим кастетом, чтобы убивать их с одного броска. В идеальном варианте будет «Спартак[2]» (тут немаловажным будет предыдущий опыт фарма баранов.), заточеный на +8.
Уровню к 70 будет здорово прикупить себе багряные шестопёры, но это как опция, на 100-м уровне мы в любом случае вернёмся к кастетам. После гранд пеко собственно снова та же история — бараны/эвил друиды/алармы в клоке. На 88+ лвл можно залетать в пати на волков, если хочется быстрого кача, но для тех, у кого первый персонаж я крайне не рекомендую так делать и лучше по фармить зенек на эквип, который после 100-го вам сильно пригодится.
На 80м уровне наши статы должны быть +/- около:
стр — 60-62
аги — 30
вит — 1-3
инт — 40
декс — 80
лак — 1
[image: 1783668247069-4d6ca816-4a9a-426d-a141-4093fb9ded5f-image.png]
По шмоту на этом этапе в целом пока никаких необходимостей нет, можно ходить в эдеме вполне комфортно, очень (Очень, очень) рекомендую прикупить +8 Спартак. С ним до 120-130 жить будет сильно проще, накопить 4-5кк на него не составит большого труда. Чип на голову для +20 атк в целом тоже стоит небольших денег, но очень поможет вам на первых (да и не первых тоже) этапах. Во всё остальное же снаряжение можно пока не сильно вкладываться, если бюджет ваш ограничен (если же нет, то вы сами скорее всего уже знаете, что вам нужно).
Если в пати на волков всё-таки вписаться не удалось, то с 80-го лвл можно смело двигать на стапо (опыта с них довольно много, а вот с дропом проблема, его нет), либо продолжать пылесосить всё тех же мобов (бараны/эвил друиды/алармы в клоке). С 95-го уровня нам открывается дивный кач на магмарингах. Эти ребята 110 лвл, так что повышеный опыт мы будем получать с них вплоть до 70 джоба (выше 99 прыгнуть не получится). Так же рекомендую сразу пройти квест «Вперёд, в новый мир», чтобы после морфа в 3-ю профессию сразу можно было приступить к цепочке квестов «Пир героев».
И вот, правдами/кривдами мы получили заветный 70-й джоб. На этот момент наше дерево скилов будет выглядеть примерно так:
[image: 1783668315629-a55cf56e-4ab4-4ef0-bbd5-3017e44405a5-image.png]
3 скила у нас всегда будут уходить с чемпиона на аколита, т. к. там этих самых скилов не хватает. Но это и не страшно, т. к. после взятия 3-й профессии скилы чемпиона нам будут полезны буквально 3 штучки, остальное мы просто забудем. Из важного, нам важно взять рывок, т. к. очень хорошее умение, которое добавляет нам мобильности, важно взять остановку клинка, т. к. им можно ловить и мвп в том числе. Восстановление берём на 5 для увеличения радиуса скила «ассимиляция силы» на суре. Полезно оно в пвп/бг/гв, чтобы снимать сферки с монахов противников. Если околопвпешную возню вы не рассматриваете в принципе никак, можно оставить на 2, как проходной и 3 скила пустить в любое другое место, хоть бы и в уклонение или железную волю.
Итак, мы собрались с силами (попросили друзей/знакомых или сами настрадали 100 волков) и прошли квест на 3-ю профессию. Стоим у входа в юп и думаем, что делать дальше. А дальше у нас открывается дивный новый мир АОЕ дамага, которого нам так не хватало всё это время. Рекомендую первые несколько уровней и джобов набить на волках/хилвиндах/кобольдах, но доски пока не сдавать.. этот опыт нам ещё пригодится.
Качаем скилы с таком порядке:
Полёт на молнии — на 5
Передача силы — на 1
Взлёт дракона — на 10
Они будут нам нужны для фарма всего и вся. По сути лвл-а до 120-130 нам больше и не понадобится ничего. Далее можно качать по потребности, либо сразу бластер, но не советую, т. к. стоитмость сп у него конская, либо касание энергия (очень помогает восстанавливать сферки на каче, обычно я так и делаю), либо хилку, если очень хочется. Примерный скилл билд у нас будет таков:
[image: 1783668387202-8b61188a-2975-4730-b421-7cf7b228b2c5-image.png]
В этом варианте хилку мы оставляем только, как проходную и берём врата ада (дальний дамаг, как-никак) для возможного бг, потыкать босиков типа лапочки и пр. Так же берём обязательно проклятый круг. Молниеносный шаг неплохо повышает в целом нашу выживаемость, но с ним надо приноровиться. Есть альтернативный вариант прокачки, через летящий кулак, как спамилка в 1 цель.
[image: 1783668508833-317a0ac0-d6cb-4cdb-b11e-8f892dac4079-image.png]
В этом варианте нам не нужно тратить 1 очко навыков для касания оздоровления (берём его для буста врат ада), которого достаточно взять на 1. В этом случае используем только «смену», которая бустит нам и яростный бластер и летящий кулак. Молниеносный шаг так же можно оставить на 1, как проходной и потратить поинты к примеру на вой льва, либо на удар тигра, но смысла особого это не имеет (на мой субъективный взгяд). Финальный билд, к которому мы будем стремиться, в т.ч. и на 4-й професси:
[image: 1783668466064-42e78cc6-9df3-427f-b672-c04fdbc5ceec-image.png]
По статам к 200-му уровню мы будем иметь примерно следующее:
стр - 120
аги - ~30
вит - 120
инт - 100
декс - 120
лак - 40+ (около 49 получится)
p.s. Сильно тапками не кидайтесь, это только моё имхо, но играть таким чаром получается комфортнее (особенно в текущих реалиях), чем тигером. Основной план в том, что мы собираем пачку и даём прокаст и серии "полёт", "тряска + бластер", снова полёт, если не добили. Пока собираем новую пачку, бластер откатывается =).