@"Uncleben":
@"butcherrr":
Аийрин:1 Хэллфаером стоимостью 50кк
2 Даем ему в руки лэнс огненный элементальный стоимостью 1.5кк
3 Берем пику +10 [2xPecoPecoEgg SkelWorker Kaho] Это в 2, 3 раза дешевле Хэлфаера.С ценами у тя совсем несростуха....ты када в РО заходил? 0_о
- Стоит 30КК на венде, на аукционе 24 старт.
- Огненный ланс брал +5 за 550К но надо выждать. за 800 взять вообще не проблема.
- ~16КК в лучшем случае 1,5 раза дешевле. после ввода эмуля как бы не стала дороже.
В остальном полностью согласен, пирс ТРУ, ЛК маст хев и спираль и пирс.
А вот представь, что год назад были такие цены.
Сообщения butcherrr
-
RE: Spiral Pierce
-
RE: Quest Skills - Shrink (Crusader), Charge Attack (Knight)
@"Xeonid":
Кстати если за время каста цель отбежит за 10 клеток, то удара не последует...
Не последует если цель отбежит за экран ~20 клеток. Если меньше то вдарит пропорционально рассоянию по формуле
damage = damage (200+50dist)/100;Кому не лень попытайтесь точно определить дальность при которой скилл несрабатывает.
-
RE: Lord Knight. Обсуждение.
Для THQ берс можно выпить в любое время. При OHQ будет сброшен берс. Инфа взята из исходников эмулятора.
-
RE: Lord Knight. Обсуждение.
Ahiro, может тебя конечно все и устраивает. Но меня не устраивает, что я не могу убить хорошо одетого хай виза на ГВ, с вкачаной витой. Ну не успеваю я его заспиралить (забашить). Не хватает аспд. Хоть с аги впорядке. Успевает он отожратся. Или того же чемпиона. Чем выше аспд тем быстрее его получится загнать в стан. А дальше именно ДПМ определит отправится он на кафру или докастует азуру.
А на ГВ я думаю линкер не проблема. Темболее в первое время их будет в избытке из за новизны класса.
-
RE: Lord Knight. Обсуждение.
При чем тут имп? И речь вобще не о берсе. Вы посчитайте ДПМ башами с блэйда. И не забывайте, у одноручных мечей задержка меньше чем у двуручных потому аспд будет выше чем двуручником. Раньше такому аспд противопоставляли отсутсвие тары. Сейчас можно противопоставить только поты.
Кончено это неотносится, к тем тумбам которые качали 1 аги. Эра гибридных ЛК на подходе. Все кто незацикливался на спирали почуствуют все приемущество потраченных на аги статпоинтов. Жаль что пока нет нормальных кальков поддерживающий онехэндквикен, чтобы я мог показать наглядно.
-
RE: Lord Knight. Обсуждение.
SmazH, не спорю. Почемуто мне казалось что онехэндквикен будет сооствесвовать уровню тухэндквикена.
Получается квикен 10 маст хэв для WoE LK, а потому джоинт бит идет фтопку.
Жаль тех кто уже распределил скилпоинты, так как ранее тратить 10 скилпоинтов на квикен было просто неразумно и неочевидно. -
RE: Lord Knight. Обсуждение.
Может уже инфа проскакивала, но я про нее узнал только сейчас. Оказывается в жафине ONEHANDQUICKEN возможен только для тех найтов у которых вкачан TWOHANDQUICKEN на 10. А поэтому все ЛК у которых квикен не 10 идут лесом. Данное ограничение есть как в текущей версии эмулятора, так и в самой свежей.
Собственно вот код:
[code:w2bh5epy]//âiâCâgé╠ì░
if(sd->sc_data && sd->sc_data[SC_KNIGHT].timer!=-1)
{
if(pc_checkskill(sd,KN_TWOHANDQUICKEN)==10)
{
if(pc_checkskill(sd,KN_ONEHAND)==0)//âJü[âhâXâLâïê╡éó
{
sd->status.skill[KN_ONEHAND].id=KN_ONEHAND;
sd->status.skill[KN_ONEHAND].lv=1;
sd->status.skill[KN_ONEHAND].flag=1;
}
}
}[/code:w2bh5epy] -
RE: Bash & ASPD
При низком аспд (<185) скорость баша соотвествует аспд. При выше ~185 скорость ограничивается. Есть подозрение что ограничивается клиентом. Не именно баш ограничивает, а вообще все активные скилы.
В додлеровском кальке даже есть настройка "Minimum Delay Between Active Skills:" По умолчанию 0.33 секунды.
-
RE: Баг в игре
Кхвини Мбпух, абсолютно верно написал. Глюкануло у тебя по вине айсволов. Ты пытался взять дроп когда айсвол у тебя стоял. А так как взять его было нельзя то клиент посчитал этот лут ошибкой. Чтобы обновить инфу о луте надо было отойти от него чтобы пропал из видимости и вернуться.
-
RE: Спираль и бараны.
AndrGor13, учи матчасть
Итак, официально, сама формула Спирали имеет следующий вид:
[(Коэффициент Уровня Спирали * Вес копья) + (целая часть ((STR/10) ^2))+Заточка Оружия]Размер монстра Модификатор Карты * Модификатор Элемента*5
где,
Коэффициент Уровня Спирали – уровень 5 =2,8
уровень 4 =2,4
уровень 3 =2,0
уровень 2 =1,6
уровень 1 =1,2
*Размер монстра – маленький = 1,25 *
*Средний = 1,00 *
*Большой = 0,75 *
Модификатор карты, это добавочный урон по типу монстра (например Гидра дает 20% по человеко- образному), так же учитывается кол-во карт.
Модификатор элемента, учитывает уязвимость монстра по элементу.подробнее тут <!-- m --><a class="postlink" href="http://forum.motronline.com/viewtopic.php?t=64068">http://forum.motronline.com/viewtopic.php?t=64068</a><!-- m -->
-
RE: Quest Skills - Shrink (Crusader), Charge Attack (Knight)
@"Reckless-0ne":
Правда, я был бы счастлив увидеть, где можно скачать 2219 (не видел таковой нигде).я говорил про жафину, взять тут <!-- m --><a class="postlink" href="http://ravak.madcow007.com/index.php">http://ravak.madcow007.com/index.php</a><!-- m -->
SmazH, в условиях ГВ скилл еще не тестился. Хотя по принципу ничем не отличается от монковсуого даша. Потому вполне возможно будет работать. Хотя гадать не будем. В исходниках я не увидел явного ограничения на ГВ режим. Мало того ЧАРЖ полностью соотвествует скилу таквондиста TK_JUMPKICK и имеет общий код. Если отключат чардж то отключат и один из основных скилов таквондиста.
-
RE: Quest Skills - Shrink (Crusader), Charge Attack (Knight)
-лорд-, нет. Этот скил существует в текущей версии эмуля. И вскоре будет введен на МОТР. При этом работа скила неизменится вплоть до последней версии жафины (2219), судя по исходникам.
-
RE: Quest Skills - Shrink (Crusader), Charge Attack (Knight)
скил у найтов в реализации жафины очень крутой. Судите сами.
- прыгает ЧЕРЕЗ трапы
- выпрыгивает ИЗ трапов, при этом трап исчезает (поле из трапов, намеренно было уничтожено за секунды 3)
- дэмэдж по ханту с луком больше 1к
- Нет задержки после применения на НЕКАСТУЕМЫЕ скилы (баш, пирс)
- если цель хайдится, дэмэдж не наносится, но прыжок осуществляется.
- Найт появляется за спиной цели, что действует на врага психологически (хант подсознательно начинает убегать в собственные трапы)
- Каст несбивается.
- Игнорирует пневму и дефендер, потому является уникальным Рэндж скилом с мили атакой, что найдет применение на ГВ.
- На гв, на скорость каста влияет брага. Надо будет посчитать ДПМ в сравнении с другими скиллами. Особенно по дефендеру.
Если цель начинает убегать во время каста, то куда бы она не убежала, будет настигнута и наказана соотвествующим пинком :lol: , при этом для догоняющего будет небольшафя фора так как он оказывается впереди цели на клетку.
Вобщем кто не видит в нем читерности, купите очки :lol: :lol:
-
RE: С чем входить в перекаст? =)
@"vLaSS":
Ну насколько я помню перфект додж не работает на скиллы, а работает только на простую атаку. Причем тут АД и азура я не понимаю.
Химка так уверенно говорит что я даже засомневался и полез в исходники.
Все сомнения сразу исчезли. -
RE: С чем входить в перекаст? =)
Не работает лакидодж на скилы. Вот код жафины 1797
[code:2p3yihqr]
// Љ‘S‰с”р‚М”»’и
if(skill_num == 0 && skill_lv >= 0 && target_sd!=NULL && div_ < 255 && atn_rand()%1000 < status_get_flee2(target) ){
damage=damage2=0;
type=0x0b;
dmg_lv = ATK_LUCKY;
}
[/code:2p3yihqr]skill_num == 0 говорит о том что условие выполнится только для обычных атак.
-
RE: Lord Knight. Обсуждение.
нет нереализован
Зато рядышком реализован стоп для вулканаров и соника, но только стоп их хозяев. Походу то что спак фиксил руками недавно.
[code:1sp3vcu6]
case AS_SONICBLOW: /* â\âjâbâNâuâìü[ /
case CG_ARROWVULCAN: / âAâìü[âoâïâJâô /
battle_skill_attack(BF_WEAPON,src,src,bl,skillid,skilllv,tick,flag);
if( ud ) {
// âXâLâïâéü[âVâçâôâfâBâîâCé═ì┼æσé┼3òbé¡éτéóüH
int delay = status_get_adelay(src);
ud->canmove_tick = tick + ( (delay>2000)? 3000: 60001000/(4000-delay) );
}
break;
[/code:1sp3vcu6]В версии 1797 (та которая щас на мотре) этого стопа нет.
Сделать стоп от спирали разработчикам очень просто, впрочем как и реализовать паринг. Возможно у них есть какието причины не делать это.
-
RE: PVM Shield chain calculator
The THING, никто и неговорил что формула верна. Просто это формула которая присутвует в последних билдах нашего эмулятора, а играть придется именно по этим формулам.
Да и насколько я понял она больше соотвествует Додлеровскому калькулятору.з.ы. а как там солбрейк режется
-
RE: Lord Knight. Обсуждение.
@"Черт-Пылесатый":
ММММ, бутч, умеешь же ты огорчить как всегда=)))А на счет понижения аспд какому-нибудь ЛК на ГВ... Бутч, если прошел какой-нибудь ЛК, то отнюдь не ты должен бежать накидывать ему статусы и вообще трогать его, на это есть совсем другие персонажи... Вот тока если уже на импе мясо устроили, тогда другое дело... А если замедлять контактника в дуэли, то уж лучше спиралить, а не бумерами раскидываться (если это, конечно не пал...).
Да неважно кто должен бежать, но если уж так получилось что ЛК в берсе шинкует имп, а роги присты монки еще не успели подойти, именно ЛК будет самым первым на импе и ему должно быть что противопоставить.
Ну а спиралить контактника в дуэли это только если ты имеешь превосходство в банках. У спирали очень низкий ДПМ среди многих адвансов. Того же синкросса с ЕДП замедлить и откинуть либо двуручного ЛК. Притом спираль имеет превосходство в рэнже, а чтобы пустить тот же соник нужно подойти вплотную. Вобщем скил дает большую гибкость в выборе ПВП тактик. Да и уникальность его в том что невозможно сделать антистатус.
-
RE: Paladin. Обсуждение.
<!-- m --><a class="postlink" href="http://forum.motronline.com/viewtopic.php?p=1011136#1011136">http://forum.motronline.com/viewtopic.p ... 36#1011136</a><!-- m -->
Вобщем палычи готовтесь к урезке. А также не исключено что баг с перемножением целых чисел вобще не исправят в обозримом будущем. по аналогии с парингом ЛК. Про который просто забыли -
RE: PVM Shield chain calculator
Разница есть в формулах, а точнее во втором слагаемом шилдчейна. То которое вычисляется уже после урезки броней. Т.е. переменная damage сейчас равно тому что прошло сквозь бронь.
Вот сейчас в 1797
[code:uf1qt3a1]
int refinedamage = 2*(src_sd->status.inventory[index].refine-4) + src_sd->status.inventory[index].refine * src_sd->status.inventory[index].refine;
damage = (damage+(src_sd->status.inventory[index].refine4)+(src_sd->inventory_data[index]->weight/10))(100+30*skill_lv)/100;
if(refinedamage>0)
damage += (atn_rand() % refinedamage);
damage = (damage+100) * 5;
[/code:uf1qt3a1]А вот что будет в 2060
[code:uf1qt3a1]
int refinedamage = 2*(src_sd->status.inventory[idx].refine-4) + src_sd->status.inventory[idx].refine * src_sd->status.inventory[idx].refine;
damage = (100+30skill_lv)/100;
if(refinedamage>0)
damage += atn_rand() % refinedamage;
damage = (damage+100) * 5;
[/code:uf1qt3a1]Странно, но вес щита и заточка уже не так сильно влияют на дэмэдж.