[Q]Обсуждение гомункулусов, их билдов и способов кача
-
Проверил ранее поступавшую информацию. Если бьёт только гомункул карты на дроп не срабатывают (тестировал на карте с довольно высоком шансом, что бы обьяснить просто неудачей - Blazer).
-
LisandreL, у кого-то были сомнения?
Более того, не срабатывает, даже если биос бьёт моба - только если наносит последний удар. При этом жвачка работает прекрасно. -
LisandreL, у кого-то были сомнения?
Более того, не срабатывает, даже если биос бьёт моба - только если наносит последний удар. При этом жвачка работает прекрасно. -
Читая описание способов кача я нашел такой абзац.
@"http:
Гомункул-дамагер+наёмник-водила. Наёмник по сохранённому маршруту ходит по карте. Химик подцеплён к наёмнику через alt+правый клик и ходит за ним. Гомункул убивает монстров. Тактика интересна тем, что снимает ограничение на респ мобов и позволяет существенно расширить список карт, пригодных для АФК-прокачки.Соответственно вопрос, действительно-ли существует такой способ прокачки?
И вообще можно-ли подцепиться к кому либо? -
Читая описание способов кача я нашел такой абзац.
@"http:
Гомункул-дамагер+наёмник-водила. Наёмник по сохранённому маршруту ходит по карте. Химик подцеплён к наёмнику через alt+правый клик и ходит за ним. Гомункул убивает монстров. Тактика интересна тем, что снимает ограничение на респ мобов и позволяет существенно расширить список карт, пригодных для АФК-прокачки.Соответственно вопрос, действительно-ли существует такой способ прокачки?
И вообще можно-ли подцепиться к кому либо? -
iDityan, технически проблем с реализацией не вижу, но во-первых подходит только для ванили, а во-вторых если уж нанимать, то нормальный попокач с джобом. Единственное применение - ползать на волках\лесавках качать мелких гомов, ибо их за деньги иначе никак.
Ну либо со второго компа бананы ловить -
iDityan, технически проблем с реализацией не вижу, но во-первых подходит только для ванили, а во-вторых если уж нанимать, то нормальный попокач с джобом. Единственное применение - ползать на волках\лесавках качать мелких гомов, ибо их за деньги иначе никак.
Ну либо со второго компа бананы ловить -
Раньше, вроде как, работало.
AgamemnoN, подразумевается вызываемый наёмник, а не PC. Идея в том, что к нему можно (было?) прицепить химика. Получается что-то вроде вечного двигателя: химик бегает за наёмником, тот отбегает в пределах обзора химика по маршруту. Ванилька бегает за химиком и по дороге бьёт всё, что шевелится. Соответственно, имеем полчаса беготни по карте без нашего участия.
Вроде бы, где-то в разделе даже выкладывались готовые скрипты, это реализующие.
Аналогичную фишку, по идее, можно сделать рокировкой амистра без всяких наёмников, но это будет сравнительно неспешно (20 рокировок в час, что ли? Не помню, какой там кулдаун), да и эффективность/универсальность амистра не та, что у ванили... с другой стороны, почему бы барашководам и не попробовать, если без маршрута, просто рандомными скачками с целью повышения радиуса покрытия, реализовываться должно чуть более, чем элементарно.
-
Раньше, вроде как, работало.
AgamemnoN, подразумевается вызываемый наёмник, а не PC. Идея в том, что к нему можно (было?) прицепить химика. Получается что-то вроде вечного двигателя: химик бегает за наёмником, тот отбегает в пределах обзора химика по маршруту. Ванилька бегает за химиком и по дороге бьёт всё, что шевелится. Соответственно, имеем полчаса беготни по карте без нашего участия.
Вроде бы, где-то в разделе даже выкладывались готовые скрипты, это реализующие.
Аналогичную фишку, по идее, можно сделать рокировкой амистра без всяких наёмников, но это будет сравнительно неспешно (20 рокировок в час, что ли? Не помню, какой там кулдаун), да и эффективность/универсальность амистра не та, что у ванили... с другой стороны, почему бы барашководам и не попробовать, если без маршрута, просто рандомными скачками с целью повышения радиуса покрытия, реализовываться должно чуть более, чем элементарно.
-
А... Мой вариант тоже неплох
У меня так и не получилось на мотре нормально настроить сразу два AI либо гом, либо мерк, да и маршрут не представляю как прописывать, у нас какая-то ерунда с координатами, похоже на защиту от кликеров. Мерк даже по спирали нормально не патрулирует, в отличии от гома -
А... Мой вариант тоже неплох
У меня так и не получилось на мотре нормально настроить сразу два AI либо гом, либо мерк, да и маршрут не представляю как прописывать, у нас какая-то ерунда с координатами, похоже на защиту от кликеров. Мерк даже по спирали нормально не патрулирует, в отличии от гома -
Тут обсуждалось как-то. Поделюсь наблюдениями xD
Лиф 90~91 (прокачалась в процессе >.<), инт 106, аги 83.
Л2: 270~280/6
сб: ~180/6
хаи (клок): 200~280/6
мск3: 200~300/6Без тапок и прочего. С блудиком (не знаю, насколько скорость бега влияет). Учитывала более-менее средние значения.
В л2 нужно будет настроить, чтобы не трогала свордок, мерчек и гемини, да всё руки не дойдут (серьёзно там пока не качаюсь, так, забегаю), должно выйти больше. Мобов в л2 сама не трогаю, если большая толпа даю убить моба-двух и телепортируюсь, чтобы поты зря не тратить.
На хаях часто ленюсь тяпать топориком, тогда идёт около 220/6 стабильно, если не ленюсь - обычно до 280.
В мск3 тяпаю обычно мавок и толпы. Большой разброс - как повезёт на мобов. Неплохой лут, кстати.
На сб должно быть больше в час пик, если разрешить бить только слиперов (в дневное время смысла нет, респ не тот). Тяпаю практически всех. Опыт стабильный. -
Тут обсуждалось как-то. Поделюсь наблюдениями xD
Лиф 90~91 (прокачалась в процессе >.<), инт 106, аги 83.
Л2: 270~280/6
сб: ~180/6
хаи (клок): 200~280/6
мск3: 200~300/6Без тапок и прочего. С блудиком (не знаю, насколько скорость бега влияет). Учитывала более-менее средние значения.
В л2 нужно будет настроить, чтобы не трогала свордок, мерчек и гемини, да всё руки не дойдут (серьёзно там пока не качаюсь, так, забегаю), должно выйти больше. Мобов в л2 сама не трогаю, если большая толпа даю убить моба-двух и телепортируюсь, чтобы поты зря не тратить.
На хаях часто ленюсь тяпать топориком, тогда идёт около 220/6 стабильно, если не ленюсь - обычно до 280.
В мск3 тяпаю обычно мавок и толпы. Большой разброс - как повезёт на мобов. Неплохой лут, кстати.
На сб должно быть больше в час пик, если разрешить бить только слиперов (в дневное время смысла нет, респ не тот). Тяпаю практически всех. Опыт стабильный. -
@AgamemnoN:
А... Мой вариант тоже неплох :twisted:У меня так и не получилось на мотре нормально настроить сразу два AI либо гом, либо мерк, да и маршрут не представляю как прописывать, у нас какая-то ерунда с координатами, похоже на защиту от кликеров. Мерк даже по спирали нормально не патрулирует, в отличии от гома
От проблем с координатами можно избавится хитрой уловкой. :twisted:
Наемник должен следить за действиями гомункула, и если гомункул стоит и ничего не делает, в течении определенного интервала времени, то наемник идет к гомункулу как можно ближе. Все остальное думаю не надо объяснять. Получается что не наемник ходит по прописанным координатам а гомункул. -
@AgamemnoN:
А... Мой вариант тоже неплох :twisted:У меня так и не получилось на мотре нормально настроить сразу два AI либо гом, либо мерк, да и маршрут не представляю как прописывать, у нас какая-то ерунда с координатами, похоже на защиту от кликеров. Мерк даже по спирали нормально не патрулирует, в отличии от гома
От проблем с координатами можно избавится хитрой уловкой. :twisted:
Наемник должен следить за действиями гомункула, и если гомункул стоит и ничего не делает, в течении определенного интервала времени, то наемник идет к гомункулу как можно ближе. Все остальное думаю не надо объяснять. Получается что не наемник ходит по прописанным координатам а гомункул. -
А можно, видимо, просто предложить наёмнику бегать за гомункулом всё время? Сюрреалистично этот паровозик выглядеть будет, конечно... хом за мобами и по карте, мерк за хомом, хим за мерком...
Мерк получается в роли клея между хомом и химом
-
А можно, видимо, просто предложить наёмнику бегать за гомункулом всё время? Сюрреалистично этот паровозик выглядеть будет, конечно... хом за мобами и по карте, мерк за хомом, хим за мерком...
Мерк получается в роли клея между хомом и химом
-
Всё хорошо, только гомункул тоже ходит по относительным координатам. За гомункулом бегает мерк, за мерком игрок, который является точкой отсчета для гомункула... упс
Вы сначала заставьте кого-нибудь из них описывать конкретный маршрут по карте, тогда будет от чего плясать. Сейчас получается только выписывать разные фигуры относительно текущей позиции хима. Пусть даже всё заработает, через 5 минут будем ползать туда-сюда вдоль ближайшей стенки, что не сильно расширит зону описываемого теспа по сравнению с тем же центром карты
-
Всё хорошо, только гомункул тоже ходит по относительным координатам. За гомункулом бегает мерк, за мерком игрок, который является точкой отсчета для гомункула... упс
Вы сначала заставьте кого-нибудь из них описывать конкретный маршрут по карте, тогда будет от чего плясать. Сейчас получается только выписывать разные фигуры относительно текущей позиции хима. Пусть даже всё заработает, через 5 минут будем ползать туда-сюда вдоль ближайшей стенки, что не сильно расширит зону описываемого теспа по сравнению с тем же центром карты
-
Мне влом этим заниматься, но попробую подкинуть идею - вдруг кому поможет.
- Задаём маршрут набором не абсолютных координат, а смещений (из маршрута как набора координат он легко строится).
- У мерка и хома идут синхронные таймеры. У таймеров циклически повторяются периоды:
[idle1 ~ 30-60 секунд] - мерк торчит, хом бегает вокруг хозяина (x1,y1) и кусает мобов
[next1 ~ 5-10 секунд] - мерк всё ещё торчит, хом бежит на следующую точку (x1+dx1,y1+dy1) и ждёт
[move1 ~ 5-10 секунд] - хом всё ещё ждёт, мерк бежит к хому, хим (соответственно) к мерку
[idle2] - ...Очевидно, возникнет проблема с тем, что, если хом встанет в точку (x1+dx1,y1+dy1), то хим придёт не в неё, а в клеточку, соседнюю с мерком, который будет в соседней клеточке. Эта проблема должна решиться, если двигать хома наподобие (x1+dx1+2,y1+dy1+2) - ну, и не прокладывать маршрут в упор к стенам...
Концептуальная идея, соответственно, в том, что мерк бегает за хомом не всё время, а только когда хом в нужной точке... ну да, в итоге приходим к схеме iDityan