[Q]Обсуждение гомункулусов, их билдов и способов кача
-
Читая описание способов кача я нашел такой абзац.
@"http:
Гомункул-дамагер+наёмник-водила. Наёмник по сохранённому маршруту ходит по карте. Химик подцеплён к наёмнику через alt+правый клик и ходит за ним. Гомункул убивает монстров. Тактика интересна тем, что снимает ограничение на респ мобов и позволяет существенно расширить список карт, пригодных для АФК-прокачки.Соответственно вопрос, действительно-ли существует такой способ прокачки?
И вообще можно-ли подцепиться к кому либо? -
iDityan, технически проблем с реализацией не вижу, но во-первых подходит только для ванили, а во-вторых если уж нанимать, то нормальный попокач с джобом. Единственное применение - ползать на волках\лесавках качать мелких гомов, ибо их за деньги иначе никак.
Ну либо со второго компа бананы ловить -
iDityan, технически проблем с реализацией не вижу, но во-первых подходит только для ванили, а во-вторых если уж нанимать, то нормальный попокач с джобом. Единственное применение - ползать на волках\лесавках качать мелких гомов, ибо их за деньги иначе никак.
Ну либо со второго компа бананы ловить -
Раньше, вроде как, работало.
AgamemnoN, подразумевается вызываемый наёмник, а не PC. Идея в том, что к нему можно (было?) прицепить химика. Получается что-то вроде вечного двигателя: химик бегает за наёмником, тот отбегает в пределах обзора химика по маршруту. Ванилька бегает за химиком и по дороге бьёт всё, что шевелится. Соответственно, имеем полчаса беготни по карте без нашего участия.
Вроде бы, где-то в разделе даже выкладывались готовые скрипты, это реализующие.
Аналогичную фишку, по идее, можно сделать рокировкой амистра без всяких наёмников, но это будет сравнительно неспешно (20 рокировок в час, что ли? Не помню, какой там кулдаун), да и эффективность/универсальность амистра не та, что у ванили... с другой стороны, почему бы барашководам и не попробовать, если без маршрута, просто рандомными скачками с целью повышения радиуса покрытия, реализовываться должно чуть более, чем элементарно.
-
Раньше, вроде как, работало.
AgamemnoN, подразумевается вызываемый наёмник, а не PC. Идея в том, что к нему можно (было?) прицепить химика. Получается что-то вроде вечного двигателя: химик бегает за наёмником, тот отбегает в пределах обзора химика по маршруту. Ванилька бегает за химиком и по дороге бьёт всё, что шевелится. Соответственно, имеем полчаса беготни по карте без нашего участия.
Вроде бы, где-то в разделе даже выкладывались готовые скрипты, это реализующие.
Аналогичную фишку, по идее, можно сделать рокировкой амистра без всяких наёмников, но это будет сравнительно неспешно (20 рокировок в час, что ли? Не помню, какой там кулдаун), да и эффективность/универсальность амистра не та, что у ванили... с другой стороны, почему бы барашководам и не попробовать, если без маршрута, просто рандомными скачками с целью повышения радиуса покрытия, реализовываться должно чуть более, чем элементарно.
-
А... Мой вариант тоже неплох
У меня так и не получилось на мотре нормально настроить сразу два AI либо гом, либо мерк, да и маршрут не представляю как прописывать, у нас какая-то ерунда с координатами, похоже на защиту от кликеров. Мерк даже по спирали нормально не патрулирует, в отличии от гома -
А... Мой вариант тоже неплох
У меня так и не получилось на мотре нормально настроить сразу два AI либо гом, либо мерк, да и маршрут не представляю как прописывать, у нас какая-то ерунда с координатами, похоже на защиту от кликеров. Мерк даже по спирали нормально не патрулирует, в отличии от гома -
Тут обсуждалось как-то. Поделюсь наблюдениями xD
Лиф 90~91 (прокачалась в процессе >.<), инт 106, аги 83.
Л2: 270~280/6
сб: ~180/6
хаи (клок): 200~280/6
мск3: 200~300/6Без тапок и прочего. С блудиком (не знаю, насколько скорость бега влияет). Учитывала более-менее средние значения.
В л2 нужно будет настроить, чтобы не трогала свордок, мерчек и гемини, да всё руки не дойдут (серьёзно там пока не качаюсь, так, забегаю), должно выйти больше. Мобов в л2 сама не трогаю, если большая толпа даю убить моба-двух и телепортируюсь, чтобы поты зря не тратить.
На хаях часто ленюсь тяпать топориком, тогда идёт около 220/6 стабильно, если не ленюсь - обычно до 280.
В мск3 тяпаю обычно мавок и толпы. Большой разброс - как повезёт на мобов. Неплохой лут, кстати.
На сб должно быть больше в час пик, если разрешить бить только слиперов (в дневное время смысла нет, респ не тот). Тяпаю практически всех. Опыт стабильный. -
Тут обсуждалось как-то. Поделюсь наблюдениями xD
Лиф 90~91 (прокачалась в процессе >.<), инт 106, аги 83.
Л2: 270~280/6
сб: ~180/6
хаи (клок): 200~280/6
мск3: 200~300/6Без тапок и прочего. С блудиком (не знаю, насколько скорость бега влияет). Учитывала более-менее средние значения.
В л2 нужно будет настроить, чтобы не трогала свордок, мерчек и гемини, да всё руки не дойдут (серьёзно там пока не качаюсь, так, забегаю), должно выйти больше. Мобов в л2 сама не трогаю, если большая толпа даю убить моба-двух и телепортируюсь, чтобы поты зря не тратить.
На хаях часто ленюсь тяпать топориком, тогда идёт около 220/6 стабильно, если не ленюсь - обычно до 280.
В мск3 тяпаю обычно мавок и толпы. Большой разброс - как повезёт на мобов. Неплохой лут, кстати.
На сб должно быть больше в час пик, если разрешить бить только слиперов (в дневное время смысла нет, респ не тот). Тяпаю практически всех. Опыт стабильный. -
@AgamemnoN:
А... Мой вариант тоже неплох :twisted:У меня так и не получилось на мотре нормально настроить сразу два AI либо гом, либо мерк, да и маршрут не представляю как прописывать, у нас какая-то ерунда с координатами, похоже на защиту от кликеров. Мерк даже по спирали нормально не патрулирует, в отличии от гома
От проблем с координатами можно избавится хитрой уловкой. :twisted:
Наемник должен следить за действиями гомункула, и если гомункул стоит и ничего не делает, в течении определенного интервала времени, то наемник идет к гомункулу как можно ближе. Все остальное думаю не надо объяснять. Получается что не наемник ходит по прописанным координатам а гомункул. -
@AgamemnoN:
А... Мой вариант тоже неплох :twisted:У меня так и не получилось на мотре нормально настроить сразу два AI либо гом, либо мерк, да и маршрут не представляю как прописывать, у нас какая-то ерунда с координатами, похоже на защиту от кликеров. Мерк даже по спирали нормально не патрулирует, в отличии от гома
От проблем с координатами можно избавится хитрой уловкой. :twisted:
Наемник должен следить за действиями гомункула, и если гомункул стоит и ничего не делает, в течении определенного интервала времени, то наемник идет к гомункулу как можно ближе. Все остальное думаю не надо объяснять. Получается что не наемник ходит по прописанным координатам а гомункул. -
А можно, видимо, просто предложить наёмнику бегать за гомункулом всё время? Сюрреалистично этот паровозик выглядеть будет, конечно... хом за мобами и по карте, мерк за хомом, хим за мерком...
Мерк получается в роли клея между хомом и химом
-
А можно, видимо, просто предложить наёмнику бегать за гомункулом всё время? Сюрреалистично этот паровозик выглядеть будет, конечно... хом за мобами и по карте, мерк за хомом, хим за мерком...
Мерк получается в роли клея между хомом и химом
-
Всё хорошо, только гомункул тоже ходит по относительным координатам. За гомункулом бегает мерк, за мерком игрок, который является точкой отсчета для гомункула... упс
Вы сначала заставьте кого-нибудь из них описывать конкретный маршрут по карте, тогда будет от чего плясать. Сейчас получается только выписывать разные фигуры относительно текущей позиции хима. Пусть даже всё заработает, через 5 минут будем ползать туда-сюда вдоль ближайшей стенки, что не сильно расширит зону описываемого теспа по сравнению с тем же центром карты
-
Всё хорошо, только гомункул тоже ходит по относительным координатам. За гомункулом бегает мерк, за мерком игрок, который является точкой отсчета для гомункула... упс
Вы сначала заставьте кого-нибудь из них описывать конкретный маршрут по карте, тогда будет от чего плясать. Сейчас получается только выписывать разные фигуры относительно текущей позиции хима. Пусть даже всё заработает, через 5 минут будем ползать туда-сюда вдоль ближайшей стенки, что не сильно расширит зону описываемого теспа по сравнению с тем же центром карты
-
Мне влом этим заниматься, но попробую подкинуть идею - вдруг кому поможет.
- Задаём маршрут набором не абсолютных координат, а смещений (из маршрута как набора координат он легко строится).
- У мерка и хома идут синхронные таймеры. У таймеров циклически повторяются периоды:
[idle1 ~ 30-60 секунд] - мерк торчит, хом бегает вокруг хозяина (x1,y1) и кусает мобов
[next1 ~ 5-10 секунд] - мерк всё ещё торчит, хом бежит на следующую точку (x1+dx1,y1+dy1) и ждёт
[move1 ~ 5-10 секунд] - хом всё ещё ждёт, мерк бежит к хому, хим (соответственно) к мерку
[idle2] - ...Очевидно, возникнет проблема с тем, что, если хом встанет в точку (x1+dx1,y1+dy1), то хим придёт не в неё, а в клеточку, соседнюю с мерком, который будет в соседней клеточке. Эта проблема должна решиться, если двигать хома наподобие (x1+dx1+2,y1+dy1+2) - ну, и не прокладывать маршрут в упор к стенам...
Концептуальная идея, соответственно, в том, что мерк бегает за хомом не всё время, а только когда хом в нужной точке... ну да, в итоге приходим к схеме iDityan
-
Мне влом этим заниматься, но попробую подкинуть идею - вдруг кому поможет.
- Задаём маршрут набором не абсолютных координат, а смещений (из маршрута как набора координат он легко строится).
- У мерка и хома идут синхронные таймеры. У таймеров циклически повторяются периоды:
[idle1 ~ 30-60 секунд] - мерк торчит, хом бегает вокруг хозяина (x1,y1) и кусает мобов
[next1 ~ 5-10 секунд] - мерк всё ещё торчит, хом бежит на следующую точку (x1+dx1,y1+dy1) и ждёт
[move1 ~ 5-10 секунд] - хом всё ещё ждёт, мерк бежит к хому, хим (соответственно) к мерку
[idle2] - ...Очевидно, возникнет проблема с тем, что, если хом встанет в точку (x1+dx1,y1+dy1), то хим придёт не в неё, а в клеточку, соседнюю с мерком, который будет в соседней клеточке. Эта проблема должна решиться, если двигать хома наподобие (x1+dx1+2,y1+dy1+2) - ну, и не прокладывать маршрут в упор к стенам...
Концептуальная идея, соответственно, в том, что мерк бегает за хомом не всё время, а только когда хом в нужной точке... ну да, в итоге приходим к схеме iDityan
-
А можно ли из аи наемника цеплять координаты хомяка? Там ведь GetV() вроде не работает, так что айди хомяка тоже не выцепить.
Вообще (как я это себе вижу), если не работают абсолютные координаты (ой ли?), делаем так. Заводим хима в нужную точку, пишем в лог текущие координаты, от них пляшем. Если же сервер их постоянно тасует (а нафиг это вообще надо-то? Но вдруг), то задаем маршрут от стартовой точки относительными координатами (вверх 5, влево три и т.д.), отводим хима в нужную точку и врубаем скрипт. Уж так должно работать. Если написать. Кто займется? -
А можно ли из аи наемника цеплять координаты хомяка? Там ведь GetV() вроде не работает, так что айди хомяка тоже не выцепить.
Вообще (как я это себе вижу), если не работают абсолютные координаты (ой ли?), делаем так. Заводим хима в нужную точку, пишем в лог текущие координаты, от них пляшем. Если же сервер их постоянно тасует (а нафиг это вообще надо-то? Но вдруг), то задаем маршрут от стартовой точки относительными координатами (вверх 5, влево три и т.д.), отводим хима в нужную точку и врубаем скрипт. Уж так должно работать. Если написать. Кто займется? -
Зачем - это как раз понятно: защита от простых "мышиных" скриптов, чтобы нельзя было передвинуть курсор на заданное количество пикселей\клеток. С мерками же проблема в том, что они изначально тупее хомяков и не различают мобов, подозреваю, что и на хомяка его привязать не получится. К тому же пытался делать одновременно автокаст МЧ у лифки и магника у арча, если последнему прописать хотя бы малейшую задержку по таймеру (чтобы на него не агрились по приоритету), как ро висло намертво. Так что два параллельный скрипта, похоже имеют ряд ограничений. Может кто получше разбирается и обойдёт это.