Что нам готовит Эпизод грядущий...
-
- фикс модификатора ШШ: дамаг без инора дефа будет меньше, чем с дабла;
- фикс работы ШШ на гв: будет бить по толпе;
- изменение в работе трапов: шанс поймать или не поймать в трап.
Ты утверждаешь, что ШШ не игнорит деф, бьет по толпе, и в трап можно не поймать или спрашиваешь?
И что на счет переноса криты с ШШ? -
Вобщем ничего хорошего от эмуля как я понимаю в плане кача/пвп не предвидется,разве что кроме ввода соул линкеров... После фикса гаста-мобы не будут фризиться в куче,отсюдава получается,что ханты теперь не нужны будут как дамагеры будь то в абисе или новых данжах...Качаться в лабе после фикса элемента у ФА , ну и остальных фиксов тоже не дает надежды...При этом арчеропроизводным теперь придется качаться в старых локациях соло либо же с пристом! Не вижу не 1го положительного момента который может составить ввод эмуля! И вообще думаю что если всеже его введут большое количество народа свалит играть на другие хай рейт сервера,пускай там будет тот же эмуль-но зато качаться намного легче и быстрее. Это мое ИМХО!!!
-
CTPOMHbl, я не могу ничего утверждать, т.к. на Альтаире скилы снайпа не тестил:
- я нигде не утверждаю, что у шарпшутинга отнимают 20% игнор дефа - он никуда не денется, я говорю, что если сейчас стреляешь ШШ и без игнора дефа получаешь дамаг больше, чем у дабла (а с игнором дефа, т.е. в 20% случаев, гораздо больше, в зависимости от дефа цели), то на eA модификаторы дамага должны стоять в соответствии с описанием, где у ШШ модификатор 350% ([LV 5] +20 CRIT, +250% ATK), а у дабла 380% ([LV 10] 380% Damage). Информация о модификаторах на тестовом нуждается в подтверждении.
- насчёт трапов вобще не могу ничего утверждать, кроме того, что видно на гв-мувиках с eRO и iRO: там трапы не всегда срабатывают на игроков.
- крит с шш - это и есть 20% шанс проигнорить деф цели, как уже говорил - с этим ничего не меняется.
- работа шш на гв: если сейчас в гв-режиме он бьёт по одиночной цели, то в eA должен бить коридором, как сейчас в пвм.
-
tight
может на новых локациях появится место для кача и абисс станет не актуален ?кстати ктонибудь знает как там в новых городах хантом или снайпером ? :oops:
-
Почему народ пишет что перенос элемента от оружия - баг, наоборот не перенос - баг ). Фа, и так только от декс инт и когтей орла дамаг прибавляет и режется тарой( в отличае от сбра, который таорой почти не режется, дамаг прибавляется от инт,стр, оружия, заточки, карт и + рандом дамаг).
Ещё херово линки нам достались тупые от соуллинкера. -
вдвоем с хайпристом в торе на 1-3 этажах очень неплохо качаться можно. киель тоже можно порекомендовать на уровнях постарше, один в ту же степь...
-
Ханты возмущаются что у них все плохо? Приплыли.
-
может не очень важно, но чисто из спортивного интереса, кома работает при использовании сета хантера?
-
@"Cato":
2. Что помимо увеличенной скорости передвижения и возможности бражить себя даёт обкаст соуллинкера
Линкуются танцы и песни. Прикольно прокачать инт/декс, брагу и яблоки, под линком хочешь играешь брагу, хочешь сервис. Причем сервис тебе самому сп увеличивает. Приятно. А уж как он носится с 10 уроками и линком. На пеке фиг догонишь.@"Cato":
- Будет ли в новом эмуле влиять инт на качество браги (Слышал что нет)
Врут.
- Будет ли в новом эмуле влиять инт на качество браги (Слышал что нет)
-
kostik_ если даже и работает то тестить на брутах никто не станет, есть гораздо большее количество более эксповых мобов под которые собирают сет... хотя возможно кто-то тестил, лично я таких пока не встречала...
-
Blackthorne +1 :evil:
Если вы жаждете как и сейчас искать халявный кач своим инт-декс хунтом и тыкать в одну точку, то у вас это больше не прокатит..А что касается тех, кто качает дексовые билды с неплохим аги и вит\инт, то могу их порадовать, мест где вы можете высказать все плохое мобам прибавилось и качаться там стало куда интереснее (да, в торе старглады актуальнее, то и снайп может показать очень высокий дпс), к тому же довольно интересен должен быть юп (сам еще не успел забежать, но на еАфине тестил), там останется возможным качаться только хорошо агильным синам и кроссам (добавят роботов с рейнд атакой), а это дает шикарную возможность ходить туда хунтом\снипом с пристом, мобы убиваются очень быстро, тк нет большой конкуренции, то можно не бояться респа 5-10 венату вокруг себя. В общем, живем, если хунт с мозгом и эквипом (а достать его теперь станет куда легче), то лозунг "Хунты Чит0ры" никуда не денется
На самом деле сильно сломал хунтоподобных только линк на другие профы, в пвп(1 на 1) мало что изменилось, разве что ЛК перестал быть беспомошьным мясом (да и то пока 99% дойдут до того как можно играть этим персонажем, будет набита ни одна тысяча рейта), как и биохим (теперь он реально опасен).
Теперь поговорим о сладком, а именно о вое2.0. Ну, колитесь, кто там был акромя меня и хунтед -) Пора раскрывать свои первые впечатления.
Итак, могу вас всех поздравить, стан стал гораздо короче! А это позволяет нам, вкачав 40-50 виты сать успешным демаггером на ГВ. Добро пожаловать декс\аги\вит гибрид хунтам, теперь вы там одна из основных ударных сил, наравне с линкнутыми крузами будете серьезно мешать атаке (по отзывам в ВОЕ топике пневма решала 75% демага по чару) Так же снип теперь один из тех чаров, которые могут успешно разбивать импы (у ННТ всеь имп был в СВ благодаря линку на виза). Если вы молоды, красивы.. Так, стоп, не в ту степь, это лозунг для другого форума :evil: Так вот, если вы умеете думать головой, владеете своим чаром, знаете что такое маневр и работа в комманде, то на вое2 вы будете маленьким богом. Не люблю хвастаться (дико обожаю просто), но вашему скромному слуге удалось позажигать на вое весьма и весьма, бегал почти всегда соло, почти голым (ну гидр не было и смоки..), сходил с ума по дикому - чуквально после того как я смог не сдохнуть на первом повороте (меня там очень полюбили МСы и я дико жалел, что пришел на гв с 15 вит, ибо не всегда удавалось успеть спастить), проворно ткнув мсу под ноги пару анклов (этим подписав ему слимовый приговор, а затем и смерть), побегал маленько по гейту, нашел удобную для себя зону и просто мясился там (зачастую противник стоял на лп, а потому был безвреден), первые пару таких заходов парила визка (элемент брони элементом, но если с собой не взял банок, то смоки порулит) в пати с присткой, но потом научился их быстро нейтрализовывать (благо аспд позволяло пришить их и какого-то постоянно бегающего рядом рога) быстрее, чем они иной раз замечали, что их бьют. В общем очень удобное ГВ для изысканного боя, когда противник не стремится убить тебя мгновенно, а хочет поиграть с тобой, удивить, приласкать, а потом порвать в клочья, вырвав твой желудок через глаза :evil: . В общем, именно то, что я люблю и для чего играю именно своей профой, ведь именно для этого нам даны трапы (кстати, на самом деле очень актуальные на новом гв), наконец-то мы пришли к тому, что трапы это не только то,что стоит на респе, а мощнейший тактический элемент - перекрыл один проход и нужный тебе противник вынужден идти другим путем (так я развлекался с присткой, визкой и рогом), а что там? верно! Засада!! В общем, очень забавно, особенно если представить, что я тут рассказал вам о своей маленькой жизни, а вам нужно умножить все это ну где-то в 500 000 раз, чтобы охватить масштаб сражения! Тут раздается Крик Все в верхний правый угол (а ты в это время в правом нижнем) ты срываешься, бежишь, а рядом битвы, битвы, стычки, 4 гильдии в замке и все убивают друг друга, бежишь, смотришь, а ваши разбивают последние ворота, ты ликуешь! Отгоняешь лишних противников, затыкаешь сайленсом визов (ибо убивать их нет возможности, хилл по 2.8 порулит мои 140 декс и +7 хб), сломали! Врываешься сразу за первой волной, сметая всех еще не успевших умереть или же спрятаться, ты на коне! Больше ничего не отделяет тебя от победы, но тут за спиной внезапно вырастает скала, скрывшая от тебя не то что солнце, любой свет, дающий надежду! Сзади противник! и его ОРДА! Вас начинают теснить, причем не просто тестить, а берут в круг и давят! Вот это по-настоящему проверка на выносливость, Вы уже почти отбились, почти готовы дать отпор противнику, но тут мелькает магическое слово реколл и вы повержены -) На самом деле о вое 2 можно говорить просто вечно! Это что-то с чем-то! Здесь, если ты не полный цензура, то ты обязательно найдешь свой элемент тимплея.Закончу в итальнянском стиле: на мажорной ноте. Если ты, подлец-халявщик, хочешь быстрого кача и любишь ныть, то иди на хайрейт! Там тебя примут, там такие почти все. Но если ты молодец-удалец, да дева-краса с косою до пояса, то добро пожаловать в наши славные ряды, здесь вас усадят, накормят, похвалят за труд! -)
Что касается шанса поймать в трап, то это не правда, я еще посмотьрю сегодня это видео, но либо я читер, либо в мои трапы вставали все подряд без разбору и шанса на помилование, другое дело, что пока есть баг\фича с тем, что использованная трапа лежит некоторое время на земле, не причиняя никакого неудобства, кроме, разве что, застетического (здесь вспомним слова великого Юрия Наумова, который как-то очень метко высказался о эстетеах). ШШ действительно бьет слабее, чем дабл (если это не крит), но расстреливать им стало гораздо удобнее.
-
T13Nemo, тебе бы сказки детям писать а по большому счету правильно описал, ханты/снайпы станут большой решающей силой на гв 2.0... трапы в комбинации с гигантскими просторами замка дают неплохие возможности для маневра и укрытия, где как нельзя лучше проявляется золотое правило снайпера - выстрелил - смени позицию...
-
А я бы не делала скорополительных выводов по 1 ГВ.
Я была на Гв, но не снайпой, а декс-интовой хантреской. Так как на ГВ не было ни одного биоса, которые и являются наверное самой страшной демаговой силой на ГВ 2.0, не было реально собранных дефов. После нескольких ГВ народ не имеющий гостов начнет собирать эквип на защиту от ренждемага и тогда КПД ренжеров очень упадет. При этом не стоит забывать про работающий паринг. Так же все не лестно отзываются о роли фли в ГВ 2.0. -
Да, на самом деле аги теперь нужно всего лишь для аспд, но никак не для фли - на данный момент прерогатива пвп и пвм (что тоже не плохо, если задуматься), однако, стоит обратить вниание на то, что по моему 110 аги хунту в райде до моего стана попадал примерно 30-50% кт.. О чем это говорит? Да о том, что большинство билдов под гв будут делать с меньшими декс и влияние фли все же останется, то только для фли-маньяков, как ни прискорбно (можете почитать зарубежные вое топики, там фулл аги снип считается довольно сложным для попадания по нему чару). Ктати, личто по моим ощущениям, стрелять хунт стал быстрее, причем теперь реально заметно как влияет каждый кинуый в аги поинт, а что касается даблов, так они теперь бывает начинают чейниться и с 178 аспд.. или это просто отсутствие лагов?
А парринг это вообще что-то.. Я его тестил задолго до появления слухов о введении на мотре нового эмуля -) Парри-лк это просто жутко неудобый персонаж для гв и тем более пвп, е понятно чем его бить просто -) вся надежда на ФА и трапы (если не ошибаюсь, то в билд с паррингом очень неудобно впихнуть пиковые скиллы, в общем он скорее для нас неудобен, чем реально опасен в реальной битве 1 на 1, а вот при комендном бое он может навести много шороху в вашей пати - не забываем про бб)
Ашура, а при чем тут наличие гостов и защита от рейндж демагов? 0_о Напомню, что от рейнджа защищают хорн и алигатор, причем ни в том, ни в том смысла на гв абсолютно нет.. Госты скорее спасут от биохимов и палов (и те и те подсажены на нейтрал как наркоман на иглу).. Или ты собралась и дальше использовать исключительно фа? -)))
Что касается коммандных действий, то это да, был полный бардак (причем со стороны убов тоже), но ничего, дайте ребяткам пару месяцев освоиться и будет хороший тимплей, но не забываем про то, что на гв 2.0 такого понятия как прекаст просто не существует, да и не должно его быть - это изначально противоречит правилам игры на гв 2.0 и рождает провальную тактику (избираем декс-вит пала ГМом, даем ему в лапки много-много потов, госпелим для истанта, но пробегает, реколл и нет дефа - так и на стандартных гв делают - реколл рулит). Здесь все дело в том, чтобы грамотно действовать маленькими кучками, которые гипер мобильны - для них убить стадо - дело пары мгновений. А для этого очень хорошо подходят чары с выскоким дпс и, желательно, наличием рейндж атаки. -
T13Nemo аллигаторы как раз становятся маст хэв для любого гв персонажа т.к. режут дамаг магии и все рейнж атаки включая смертоносный АД. Также в накидку будет хорошо иметь Noxious Card - еще -10% от рейнж атак и магии.
-
АД это очень больно. По тем тестам что проходили и я читала вроде базеральд и чант не дают элемент АД. Кстати ФА ИМХО на этом ГВ бы порешал.
А еще всем любителям агильных билдов советую почитать о чудесной броньке дропающейся с арчера в Вулкан-данже... -
@"pallash":
АД под линком это очень больно.
А чем дамаг ада отличатся от того с линком он или нет? :unknown: -
BolkogaB
Карта нокси дает 10% от рейнжа и 10% от нейтрала, а не от магии.
Линк не дает прибавку к АД. -
GingerAle угу только карты от рейнж атаки режут дамаг магии в эмуляторе еAthenа (а Миррор мне сказал что это и официальная механика).
-
Буду знать )
А как там с "переменной дальностью"? Например, если ровно под тебя скастовали ХД? Или стоя рядом, ударили болтом? Вся магия считается ренжем, или только та, которой били издалека? А что в пвм в таком случае?Кстати, мне очень нравятся плюшки снайпам в новом эмуле. Это сеты на уменшение задержки после каста(для ФАшников) и для снижения сп-стоимости скиллов. Ну и чудесный, великолепный, невозможно прекрасный Sniping Suit, другие профы просто захлебываются слюнями от зависти