Баг с крит-локом
-
Тайлен, данный параметр измеряется в миллисекундах. 100 = 100мс.
-
Новое обязательное условие для тестов: у тестируемых персонажей здесь и на iRO должно быть одинаковое AGI, поскольку базовая задержка после удара сильно зависит от этого параметра (чем выше аги, тем меньше стопят). Очевидно, что визы не качают аги.
Уже не раз говорилось, что сины хорошо стопят потому, что часто бьют и попадают. Вы упорно хотите слушать только себя. Еще раз приведу квоту с iRO, которую приводили выше:
"I would just like to ask why does the attack need to be critical. Normal attack also interrupts our movement right? Yeah, but because assassins critcal so much people are dumb enough to give it a different name."
Баг с амулетом был исправлен через несколько билдов, стопрейт остался прежним (10). В общем, можете дальше анацефалить, а можете помочь себе сами.
-
Andy the Skrontz, божественный, поможет ли тебе при принятии решения, если я скажу, что сейчас у нас меня Н_И_К_Т_О не стопит (сегодня на ГВ в меня стреляло 2 арчра, я стоял под гастом и ещё бил хай смит. Я подумал, что больно и убежал). Аги у меня 11+2.
-
Skull, мне поможет это только сделать вывод о том, что ты врешь, ибо я в аналогичной ситуации с места сдвинуться не могу.
Внесено изменение в механизм, сейчас протестируем.
-
Andy the Skrontz, у меня есть свидетели - те, кто бил. Да и наблюдали многие мемберы гилд МП и Холи несколько раз похожую картину. Выводы у тя не тру =(
-
Еще раз тестируйте в дуэлях с синами (и прочими хай-ASPD).
-
тока что побегал под выстрелами арчера (183 аспд)
рывками, но бегается. Что от тестов ожидается, какие результаты предполагаются? -
@Andy-the Skrontz:
Skull, мне поможет это только сделать вывод о том, что ты врешь, ибо я в аналогичной ситуации с места сдвинуться не могу.
А ты гвард отключи и увидишь много интерестного. Круза сейчас только при гварде стопят за счёт самого лока прописанного отдельно в скиле. Может потому тебе и кажется что стопрейт есть. -
@Andy-the Skrontz:
Еще раз тестируйте в дуэлях с синами (и прочими хай-ASPD).
Я ВИЗ с 1 аги.Я незнаю что такой хай аспд.Вот например синка с 175 аспд меня НЕ держит вобще...И убегаю от монстров я ОЧЕНЬ легко и на гв я убегаю тоже ЛЕГКО и где тут зависимость от аги?
Пока не пофиксят стоп рейт а будут делать фигню какуюто типо с аги чтоб высоко агильники кучами стояли в локи и стопорили стадо нападающих.Я думаю это будет офигительно выглядеть...
p.s Возвращайте стоп рейт 100 а потом выесняйте проблемы скоко надо по настоящему...А то поставили 50(взяли цифру из неба) и выесняют скоко надо по настоящему... -
Я син. аспд 172. барда бьют два сина а он бежит дальше.. пока 5 человек на нем не повисло он не застопорился.. и то по моему под ним трап был.. от толпы мобов тоже убегаю без хайда..
теперь визам приходится качать ЛОВ, чтобы стопить нападающий, хотя раньше они его не сильно то и качали ИМХО. -
@Lasty:
Тайлен, данный параметр измеряется в миллисекундах. 100 = 100мс.Ласти, эта гипотеза критики не выдерживает. Механика физ. атаки хорошо описана на http://rodatazone.simgaming.net/mechanics/substats.php (смотрите сабстат ASpd). Причин не доверять этому источнику в данном вопросе я не вижу, эти формулы хорошо согласуются с результатами массы экспериментов, поставленных в свое время игроками (я тоже проверял - все совпало). Согласно же этому описанию 100мс - это задержка между ударами, соответствующая 195 АСПД. Как известно, игрок не может иметь такого АСПД даже теоретически (ограничение - 190). И это, заметьте, при значении задержки 100мс. А у нас при player_damage_delay_rate: 100 останавливали на ура.
А при значении 10мс для станлока необходимо иметь АСПД, которого в игре не может быть вовсе. Да и само такое значение ниже, чем может обрабатывать сервер.Так что я полностью согласен с Zeno - данный параметр исчисляется в процентах от некоторого, выбранного при создании эмулятора значения.
Что касается величины задержек в миллисекундах, то их можно рассчитать исходя из значения 175 АСПД, указанного на рагнаинфо как достаточное для станлока.
Delay=200-ASPD=200-175=25 фреймов. То есть 0.5 сек (500мс!), учитывая, что секунда делится на 50 фреймов. Два удара в секунду по ощущениям игроков с иРО достаточно, чтобы держать на месте персонажа, пока не будет промаха по нему. Параметры AGI и LUK влияют как раз на вероятность избежать удара и вырваться из станлока, потому и рекомендуют проводить тесты при малых значениях этих параметров. -
Для тех, кто в танке: Интересуют данные сейчас, а не на ГВ, которое было до изменений.
-
А когда были внесены изменения? Перед прошлым гв? сегодня утром или когда?
для тех кто в танке: СЕЙЧАС(а т.е 2 часа назад тестил) меня НЕ стопит син что еще надо? -
только пвм не трогайте, работает как и должно там
для гв-шных нытиков можно только для гв 1000 поставить и пусть...
-
valeka, С чего ты взял что работает как и должно быть?
Теперь любой проф может собирать кучи монстров это правильно? -
RO forever, потому что так на офе, не веришь, можешь сам убедиться
-
Нет не так на офе.
Я вчера уже написала- два бэби дезерт вульфа остановили и не дали двинуться.. Аги было 14 или 15...Сиф баг достаточно ощутимо притормаживает перса, летучая мышь (вылетело название английское из головы)- притормаживает достаточно сильно.
Аги у перса 20.У нас я с аги 40+ спокойно ухожу от 2-3 минотавров, пасаны и мимика.
-
Появилась мысль - не могу понять, либо она очень тупая, либо очень умная.
Почему бы не спрсить разработчиков эмулятора, правильно ли новое значение 10 или оно - опечатка?
-
вот формула которою не нашел я (хз как - пить мне яд канистрами), но нашел Спакум:
sd->dmotion = 800-sd->paramc[1]*4;
теперь можно т.к. сказать завершить расчеты. Считаем, что аспд= 175 предпологает противника с незначительным аги (т.к. является нижним пределом лока) Путем решения несложного уравненения получаем:
800*x = 250 откуда х=0.312 и соответсвенно искомый рейт 31
бугагага =))) т.е. при рейте в 50 к примеру, прист с аги 1 должен стопится критсином с аспд 175 намертво )) но почемуто не стопается)
Значит гдето в расчетах ошибка, либо не все так просто в этом мире.Впринципе, насколько я понял по логам сейчас сделали по другому, поставили рейт 10, но добавили сложение dmotion. Таким образом минимальный стоп сейчас 40 мс (для персонажа с аги 99) а максимальный 80мс для персонажа с 1аги. И для эффективного стопа нужно, что бы по персонажу наносилось 13-25 ударов секунду. Посмотрим, посмотрим.
-
@Лайла:
Нет не так на офе.Я вчера уже написала- два бэби дезерт вульфа остановили и не дали двинуться.. Аги было 14 или 15....
ещё забыла добавить "чесна..... чесна....."к топику:
сейчас зашёл на евРо, новисом (9 аги) 2поринга+2вилоу попаравозил
бывают моменты, когда идёт полная анимация удара. Тогда мобы стопят. Но и временами нет даже анимации повреждения, просто летят цифры дамага и как под эндуром бегаешь.На мой взгляд стоит рандом между 10-100
зы. и я на 99% уверен, что эта переменная, за которую все вцепились, не единственная в формуле.