Заточка вещей на +7 и выше
-
А причем тут твой "другой сервер(локальный)" ?
-
@ComeWithUs:
Точа сразу 3, то с каждой заточкой твой шанс все выше и выше, так как если ты в прошлый раз сломал, чисто логически твой шанс выростает для след раза )Вот как раз тервер и учит тому, что то что кажется логическим для человеческого мозга на самом деле в природе устроено не совсем так. Результаты предыдущих испытаний никак не влияют на последующие. Это как монетку бросать. Может 10 раз подряд выпасть орёл и "чисто логически" шанс выпадения в следующий раз решки от этого очень велик, но он всё так же равен 1/2.
это только при условии, что речь идёт о независимых событиях:)
В танном случае ComeWithUs прав, имхо в афину встроен генератор псевдослучайных чисел, который генерирует последовательности псевдослучайных чисел , а потом, из этих последовательностей берутся результаты, так вот - в данной ситуации - события зависимы - а это значит, что если точить эквип пачками - то на выходе будет стабильный результат , а если по 1ой шмотке - то на шару (и вероятность в таком случае фик посчитаешь, потому что ты не знаешь в каой части последовательности находится именно твоё заветное число, в отличии от отрезка, который содержит чила, распределённые с более-менее ровной плотностью)ЗыЖ я сырцы афины копал, дописывал и переписывал частично - это так оно было изначально.
ЗЗыЖ может быть именно тут админы написали свой генератор, по более другому алгоритму, но я сомневаюсь... -
komarick, кроме последовательности ПСЕВДУСЛУЧАЙНЫХ чисел, если ещё и СЛУЧАЙНАЯ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ событий в игре
и псевдослучайность мало влияет на разброс цисел,скорее её смысл что следующий результат будет отличаться от предыдущего. т.е. невозможность получения последовательностей одинаковых результатов произвольной длинны(ну или ряда последовательностей), что допускает настояшяя случайная последовательность
о как
-
@Red-13th:
А причем тут твой "другой сервер(локальный)" ?Не сказал, серв тоже афина. Во вторых это пример просто, если не додумался, как может не везти 48 раз а последние 3 раза пропёрло офигеть как(см. шансы с которым точился шмот). -
ZoMBieK,
Шансы везде одинаковые... просто та таблица с шансом заточки, судя по цифрам которые ты привел, для заточки с 0 до +8 ( к примеру) а не с +7 на +8. Ты не из ТВПро случаем? А то там тоже кривая таблица заточки висит, которая меня в заблуждение вводила год! =))
-
Так заточка вещей и есть независимые события. Вероятность заточки следующего баклера на определённый уровень не зависит от того, что случилось с предыдущим, а чётко задана разработчиками игры.
-
@ZoMBieK:
Вспоминаю что ещё есть щит с тарой+6 и думаю он терь тоже не нужен, вытащю, сломаю.* Вытаскиваю карту*, точу, щит точится тоже до +8.Э... Простите, это как так вытащить можно?... :shock:
-
Randolf, на читорских серверах можно
-
Высчитывать и рассчитывать можно только если вы играете один на сервере, на сколько я помню такая тема уже была где-то полгода-год назад и там выяснилось что наш генератор работает один на все случайные события так что если вы 1 раз что то удачно или не удачно заточили то это абсолютно не чего назначит, и шанс тут далеко не 50 на 50 (мы тут не монетку кидаем у нас тут нет 2х сторон), а на пример для карт 99.08% на 0.02% все зависит только от удачи.
-
@gyrni:
А вот и не АБСОЛЮТНО ОДИНАКОВУЮ ВЕРОЯТНОСТЬ. Учи матчасть нубко.Не буду грузить формулами, разберем на примере:
Вы точите сандали на +9. Сандалей 100шт и предположим шанс заточить на +9 1%.
Если точить первым способом (сначало все на +5, потом на +6...), то вероятность результата ближе к среднему, чем у второго способа.
То есть если вы точите вторым способом, то у вас больше шансов сделать две сандалины+9 или более, но и больший шанс сломать все. Чем большее кол-во сандалей вы точите, тем меньше разница между способами. Но чтобы способы были почти идентичны у вас должно быть нереальное число сандалей. Врят ли столько сандалей было выбито на мотре.Глючный рандом эмулятора - бред укурка
Если как ты предлагаешь считать шанс заточки с 0 до +9 в 1%, то вероятность заточить сандали имея 100 штук исходных считается совершенно точно:
1- (0.99)^^100 = 1- 0.366 = 0.634 \Т.е. 63.4%.... И ни от какой последовательности заточек этот шанс не меняется... Совсем другое дело - сколько исходников вы потратите для достижения этого результата...
-
Шанс выбить карту и шанс заточки строится на одном генераторе псевдослучайных чисел. И этот генератор глючит. В частности, абсолютное большинство выбитого мной редкого шмота, падало с одного из первых нескольких мобов на локации. И все мои попытки заточить шмот большой серией давали результат существенно ниже математически ожидаемого. В то же время заточка несколькими сериями (10-12 предметов в серии) предварительно проточенных на + 5 вещей на +6 (после каждой серии был перерыв не менее дня ) дал результат выше математически ожидаемого. У меня не было достаточного количества ресурса для заточки, чтобы считать эту закономерность статистически достоверной, ибо точил я дорогой шмот - кляйморы и шлемы, может кто займется?
-
всегда точу сначало все+4, потом все+5 итд.. но чет неочень) буду пробовать первый способ)
-
Scull, откуда у тебя информация о неких глюках кода эмулятора? если тебе везло/невезло - это абсолютно ничего не значит
если ты говоришь о каких-то псевдо зацикливаниях скрипта, то предъяви доказательства -
Да нет никаких доказательств и быть не может
Уясните одну простую вещь: на каждый мапсервер работает только ОДИН генератор псевдослучайных чисел. Он выдает некоторую последовательность чисел, и она действительно не является, строго говоря, случайной.
НО!
Эти самые числа расходуются на ТЫСЯЧИ действий. Любое взаимодействие игрока с мобами вызывает чуть ли не сотню обращений к генератору случайных чисел. Проверка на фли-хит, проверка на вит-деф, разброс повреждений от оружия, от опасной заточки оружия, проверка на лакидодж игрока, а при смерти моба генератор вызывается еще раз 10 для обсчета всей таблицы лута. А теперь подумайте, сколько игроков в ту секунду когда вы точите шмотку обращаются к этому генератору по своим нуждам? Сотни! Поэтому разговоры о счастливых ЧАСАХ заточики это откровенный бред.
Для того чтобы заточить шмотку удачно, нужно всего-навсего нажать на энтер в тот момент, когда следующее число, выданное генератором будет в вашу пользу. И тут все как в игре в рулетку. Чистый ЛИЧНЫЙ лак.
-
Полностью согласен с автором предыдущего топика,все зависит от удачи.Как то,когда элу стоило еще дешево,точил я 100 худов.из 100 на+8 заточил 6 и из 6 только 1 на+9.Сегодня точил хаты,первый сломался на+5,второй заточился+9и все остальные 50шт сломались на+5или+6.Соответственно я испробовал оба способа заточки,и доказал себе что все зависит от чистой удачи.
-
Предпочитаю первый способ,вторым,вопреки всем закономерностям,получается хуже :?
-
Ваныч, картинку убери
-
Ваныч, картинку убери
-
аффтару:
Я тестил на другом серваке с хай рейтом
2м способом на много лучше результат
если первым получалось из 40 мантий 3-4 на +8
то вторым получалось 2-3 на +8 и даже 1-2 на +9 из того же количество мантий.
Точилось МСом, 153й лвл. -
как же вы понять не можете, что распределение вероятность всегда одно и тоже.
то что вы кинете 10 раз 1-копеечную монету
и 10 раз 5-коппеечную монетку, шанс что та или иная упадет орлом или решкой 50/50 и не зависит от того в каком порядке вы будете кидать монеткуLeader, 40 слишком мало, чтобы что-то заявлять. Я делала у себя на тестовом серваке NPC который просто при нажатии на него сразу точил вещь на мне без денег и без элу, просто тупо точил.
так вот я раз 20 точила по 100 сандалей за раз, источила около 2к сандалек и каждую сотню у меня то вообще ни одни на +9 даже не точились, то в какой-то момент 2-3 штуки до +10 затачивались.
вероятность она такая - сечас нет, а вот сейчас есть.