Разговоры о билдах[архив]
-
DeSies, к барану то можно и так подойти, эт не страшно...главно стил более нужного для хайдинга не делать...ибо нефиг....воть...
-
DeSies, к барану то можно и так подойти, эт не страшно...главно стил более нужного для хайдинга не делать...ибо нефиг....воть...
-
Если делать Сна для зенек ,на барашков,то и на десятый стил хватит.
Стилил как то пятым мандрагор,так со стила больше стемов брал чем с килла.
Скорее всего стил на 10 имеет место быть(для чистолутера),правда для эффективности придётся озаботится100%киллом барана.Ибо убивать их надо будет в упор.СПрек в этом случае тоже не помешает,стил ест дополнительную ману. -
Если делать Сна для зенек ,на барашков,то и на десятый стил хватит.
Стилил как то пятым мандрагор,так со стила больше стемов брал чем с килла.
Скорее всего стил на 10 имеет место быть(для чистолутера),правда для эффективности придётся озаботится100%киллом барана.Ибо убивать их надо будет в упор.СПрек в этом случае тоже не помешает,стил ест дополнительную ману. -
Ну это явно не билд с фаерволлом. 8|
-
Ну это явно не билд с фаерволлом. 8|
-
10стил для лутера однозначно. в других случаях бред
-
10стил для лутера однозначно. в других случаях бред
-
Мде. Короче, толку разводить демагогию, когда можно посчитать?
[code:1zhkhxzy]
The formula for stealing is: DropRatio*(DEX - MonsterDEX + 10 + 3SkillLV)/100
Goat: 67 dex
SN: 150 dex
DropRatio = 10%
D = Goat - SN = 83
DropBASE = DropRatio(83+10+3SkillLV)/100 = 10%(93+3*SkillLV)/100
Итого 96%/108%/123% для 1/5/10 уровней стила.
Drop1lvl = 9.6%
Drop5lvl = 10.8%
Drop10lvl = 12.3%
[/code:1zhkhxzy]
Итого 10й левел стила на гоатах на 28% эффективнее 1го, при 150 декс. При этом более чем 100% шанс достигается третьим уровнем скилла(100% исходного шанса при 151 декс и 2 лвл, если быть совсем точным).Но проблема в том, что в дропе у гоатов не только ваша заветная синька, но еще и куча всякой фигни, разной степени ценности, в лучшем случае это бутылки и рога, причем суммарный шанс дропа равен, грубо говоря 215%, т.е. шанс что при УСПЕШНОМ стиле вы получите именно синьку равен 10/215=4.66%
Прикинем-ка разницу между первым и десятым стилом в итоге: 1лвл даст вам 4.47% дропа синей травы, 10й - 5.73%. 111з~ 143з~ за попытку стила травы при цене травки в 2.5к.
Подобью еще, на глазок, шансы на дроп рогов с бутылями, ну, если взять за их стоимость 1к(сколько там на самом деле, хз, давно не заходил на сервер):
скажем их общий дроп равен 44% из общего(при удачном стиле): 44*96%= 42% шанс при первом стиле, 54% при десятом. 420з и 540з с травы и бутылок.
Итого за каждую попытку стила получаем от 531 до 683з, если я что-то понимаю в математике(погрешность вычислений, правда меня подводит, учитывая что я округлял все до второго знака после запятой).! **Внимание, вопрос. Учитывая индусское происхождение европейцев, писавших эмулятор корейской игры, какова вероятность, что повышая шанс стила, вы полвышаете денежный выход с полученого лута? Ведь стилится лут с маленьким шансом дропа - гораздо хуже, чем падает, т.к. при стиле более вероятный (и дешевый!) его обходит из-за очередности обсчета. Зеленая трава радуется за тебя, анонимус **
Т.е. тащемта качаем "9 лишних" поинтов ради того, чтобы поднять среднюю стоимость каждой попытки стила на... 150 зеней.
Нууу, может быть на 100к зеней с баранов в час разницы вы и наскребете(11 попыток в минуту? х_Х ), чо. Удачи -
Мде. Короче, толку разводить демагогию, когда можно посчитать?
[code:1zhkhxzy]
The formula for stealing is: DropRatio*(DEX - MonsterDEX + 10 + 3SkillLV)/100
Goat: 67 dex
SN: 150 dex
DropRatio = 10%
D = Goat - SN = 83
DropBASE = DropRatio(83+10+3SkillLV)/100 = 10%(93+3*SkillLV)/100
Итого 96%/108%/123% для 1/5/10 уровней стила.
Drop1lvl = 9.6%
Drop5lvl = 10.8%
Drop10lvl = 12.3%
[/code:1zhkhxzy]
Итого 10й левел стила на гоатах на 28% эффективнее 1го, при 150 декс. При этом более чем 100% шанс достигается третьим уровнем скилла(100% исходного шанса при 151 декс и 2 лвл, если быть совсем точным).Но проблема в том, что в дропе у гоатов не только ваша заветная синька, но еще и куча всякой фигни, разной степени ценности, в лучшем случае это бутылки и рога, причем суммарный шанс дропа равен, грубо говоря 215%, т.е. шанс что при УСПЕШНОМ стиле вы получите именно синьку равен 10/215=4.66%
Прикинем-ка разницу между первым и десятым стилом в итоге: 1лвл даст вам 4.47% дропа синей травы, 10й - 5.73%. 111з~ 143з~ за попытку стила травы при цене травки в 2.5к.
Подобью еще, на глазок, шансы на дроп рогов с бутылями, ну, если взять за их стоимость 1к(сколько там на самом деле, хз, давно не заходил на сервер):
скажем их общий дроп равен 44% из общего(при удачном стиле): 44*96%= 42% шанс при первом стиле, 54% при десятом. 420з и 540з с травы и бутылок.
Итого за каждую попытку стила получаем от 531 до 683з, если я что-то понимаю в математике(погрешность вычислений, правда меня подводит, учитывая что я округлял все до второго знака после запятой).! **Внимание, вопрос. Учитывая индусское происхождение европейцев, писавших эмулятор корейской игры, какова вероятность, что повышая шанс стила, вы полвышаете денежный выход с полученого лута? Ведь стилится лут с маленьким шансом дропа - гораздо хуже, чем падает, т.к. при стиле более вероятный (и дешевый!) его обходит из-за очередности обсчета. Зеленая трава радуется за тебя, анонимус **
Т.е. тащемта качаем "9 лишних" поинтов ради того, чтобы поднять среднюю стоимость каждой попытки стила на... 150 зеней.
Нууу, может быть на 100к зеней с баранов в час разницы вы и наскребете(11 попыток в минуту? х_Х ), чо. Удачи -
На практике, у большинства СНов примерно 140 декс, а не 150. Но суть от этого меняется не сильно - для большинства мобов 5 стила (проходного к хайду) достаточно. Как бы потери в возможной эквити при стиле 5 + 1 хайд против стила 10 мне видятся ничтожными. А 4 сэкономленных пойнта - это все же много.
-
На практике, у большинства СНов примерно 140 декс, а не 150. Но суть от этого меняется не сильно - для большинства мобов 5 стила (проходного к хайду) достаточно. Как бы потери в возможной эквити при стиле 5 + 1 хайд против стила 10 мне видятся ничтожными. А 4 сэкономленных пойнта - это все же много.
-
Исходя из последних сообщений - хайд, кражу, сп рек можно не качать СН-лутеру, а пользоваться смокой, джокером и синими бутылками, на крайняк хербами с того же барана.
-
Исходя из последних сообщений - хайд, кражу, сп рек можно не качать СН-лутеру, а пользоваться смокой, джокером и синими бутылками, на крайняк хербами с того же барана.
-
shnipel, и кем ты тогда будешь? смока - эт мину 1 имп(сирома), джок - минус вторая...на что скиллы потратишь..?
-
shnipel, и кем ты тогда будешь? смока - эт мину 1 имп(сирома), джок - минус вторая...на что скиллы потратишь..?
-
SviN, скиллы потратить всегда найдется, а в остальном ты прав Хотя не понятно нафига одновременно-то отдеать смоку с джокером Хайдиться от недобитых баранов, лолд?))
shnipel, 1хиткилл барана без второй сиромы не представляется возможным, что за глупость про использование джокера? Джокера я юзал ребенком для стила мандрагор, т.к. хайда/стила в билде не было вообще, а мобы так и так с болта ложатся.
Scull, экономия все же не 4 поинта, а все пять, по тому что хайд - вполне обоснованная трата шести скилл-поинтов, а вот бухание еще пяти на стил - врядли. Действительно весьма ничтожная разница. Возможно на хай-дексовых мобах 10й лвл стила и выглядел бы более-менее вменяемым, с точки зрения математики, но все эти теоретические иллюзии по поводу шанса, как мне кажется, должны разбиться о суровую практику: врядли таких мобов получится [с выгодой] стилить [суперновисом]. Фразы в скобках можно использовать как по частям, так и вместе.
То есть так: по-моему 10й стил нужен только на моба с реально ценным дропом, который при этом убивается достаточно долго для того, чтобы при этом его было выгодно именно обстилять, а не пытаться найти и убить за это время другого/двух/трех таких же. При этом моб должен быть достаточно мирным для того, чтоб СН не сильно рисковал в процессе своей тушкой(и бонусом +10 статов). И да, чтобы у СН на нем были какие-то преимущества перед рогом. Короче нужен довольно сферический моб, я себе даже не могу представить, с разбега, о ком идет речь. У кого-нибудь есть идеи?Так вот, я все веду к тому, что ПВМ-стиллер должен иметь не то что пятый стил, а вообще первый - просто по той причине, что он ПВМ, и хайд ему в принципе нафиг не сдался. А свободные поинты кидаются на агиап, телегу, повышение фли, и даже спрек - и только в самом конце, если действительно ничего больше не надо - в стил.
Навскидку: 10 кб, 10 фб, блесс, ИК, Додж, пневма, 10 спрек, 10 агиап, третий хил, 1 стил - и все. Не качая аги, чисто на скиллах и эквипе получаем приличное фли(~190 в одном виспере на лампе), упоротый спрек для максимально беззатратного фарма, и отсутствие головной боли на перекасте агиупа. -
SviN, скиллы потратить всегда найдется, а в остальном ты прав Хотя не понятно нафига одновременно-то отдеать смоку с джокером Хайдиться от недобитых баранов, лолд?))
shnipel, 1хиткилл барана без второй сиромы не представляется возможным, что за глупость про использование джокера? Джокера я юзал ребенком для стила мандрагор, т.к. хайда/стила в билде не было вообще, а мобы так и так с болта ложатся.
Scull, экономия все же не 4 поинта, а все пять, по тому что хайд - вполне обоснованная трата шести скилл-поинтов, а вот бухание еще пяти на стил - врядли. Действительно весьма ничтожная разница. Возможно на хай-дексовых мобах 10й лвл стила и выглядел бы более-менее вменяемым, с точки зрения математики, но все эти теоретические иллюзии по поводу шанса, как мне кажется, должны разбиться о суровую практику: врядли таких мобов получится [с выгодой] стилить [суперновисом]. Фразы в скобках можно использовать как по частям, так и вместе.
То есть так: по-моему 10й стил нужен только на моба с реально ценным дропом, который при этом убивается достаточно долго для того, чтобы при этом его было выгодно именно обстилять, а не пытаться найти и убить за это время другого/двух/трех таких же. При этом моб должен быть достаточно мирным для того, чтоб СН не сильно рисковал в процессе своей тушкой(и бонусом +10 статов). И да, чтобы у СН на нем были какие-то преимущества перед рогом. Короче нужен довольно сферический моб, я себе даже не могу представить, с разбега, о ком идет речь. У кого-нибудь есть идеи?Так вот, я все веду к тому, что ПВМ-стиллер должен иметь не то что пятый стил, а вообще первый - просто по той причине, что он ПВМ, и хайд ему в принципе нафиг не сдался. А свободные поинты кидаются на агиап, телегу, повышение фли, и даже спрек - и только в самом конце, если действительно ничего больше не надо - в стил.
Навскидку: 10 кб, 10 фб, блесс, ИК, Додж, пневма, 10 спрек, 10 агиап, третий хил, 1 стил - и все. Не качая аги, чисто на скиллах и эквипе получаем приличное фли(~190 в одном виспере на лампе), упоротый спрек для максимально беззатратного фарма, и отсутствие головной боли на перекасте агиупа. -
На самом деле, джокер может стать заменой родного стила и на баранах. Подходишь, стилишь, резко меняешь клипу горячей клавишей и бьешь болтом. Как только привыкаешь, задержка после неродного стила и болта становится минимальной.
Да, это геморройнее, но все же выход!
-
На самом деле, джокер может стать заменой родного стила и на баранах. Подходишь, стилишь, резко меняешь клипу горячей клавишей и бьешь болтом. Как только привыкаешь, задержка после неродного стила и болта становится минимальной.
Да, это геморройнее, но все же выход!