Гайд "Nовис->Warlock"
-
После ребаланса 2021 - описания скиллов в этой статье не соответствуют действительности. Перед тем как принимать то или иное решение - ознакомьтесь с описаниями скиллов в игре/на сайте проекта и обсудите с варлоками, которые осведомлены о текущих изменениях
Гайд для тех, кто решил стать варлоком. Начиная с нуля.
Первая часть подходит для новичков, описывая как без труда стать магом и визардом. Некоторые детали постепенно упускаются, ибо слишком подробный гайд не научит самостоятельно искать информацию или принимать решения, что очень необходимо на хай лвлах, если вы хотите добиться успеха.
Вторая часть написана с учетом того, что будучи варлоком игрок уже весьма не плохо понимает игру.List:
1. Novice. Mage. Wizard.
1.1 High Mage. High Wizard
2. Warlock:
2.1 Стат билд.
2.2 Скилл билд.
2.3 Места и методы прокачки.
2.4 Эквип. -
1. Novice. Mage. Wizard.
Создав персонажа с целью стать магом мы появляемся после кораблекрушения в трюме корабля.
Первым делом открываем окно статов и все свободные стат поинты бросаем в Декс, дабы попадать по мобам пока не возьмем профу.
Все дальнейшие статпоинты будем бросать в Интелект(Int).Далее следуем указаниям встречных нпц(таким образом вы наберете джобы до первой профы, необходимый расход и начальный шмот и получите профессию в Академии Новисов в Излюде) либо идем исследователь мир самостоятельно, в таком случае:
Со шмота у нас по умолчанию одеты только нож и рубашка. И этого вполне достаточно.
Бегаем по полянке и ищем мобов. В первую очередь нас интересуют Poring и лут который с них падает, а именно бутылки Empty Bottle.Убив несколько Порингов и выбив пару пустых бутылок рекомендую отправиться в Пронтеру, сдать бутылку скупщикам и в центре города купить у Тул Диллера (prontera 136,218) несколько Red Potion(5-10 штучек вполне достаточно). Это поможет сэкономить время на реген хп и убережет от сливов.
Каждый встречный покрашенный персонаж является премиумом. У любого из них можно вежливо спросить, где стоит скупка Empty Bottle - они вам скажут точные координаты.
Так же с Порингов падают Apple которые можно использовать для восстановления хп и Jellopy, которые нужны нам для получения профессии.
По пути убиваем несколько Fabre и подымаем падающие с них Fluff. Три таких лутинки нам может тоже понадобиться для квеста на мага.Набив 10 джоб лвл и продав все бутылки скупщикам летим кафрой в Геффен и сдаем на мага(либо возвращаемся в Академию Новисов в Излюде и сдаем там). Квест нужен только после перерождения.
Квест на получение профессии невероятно простой.
Заходим в здание Гильдии Магов (geffen 64, 176), разговариваем с нпц "Член гильдии магов", которая просит принести вам одину из смесей. У соседней стены есть книжняя полка. Кликнув по ней выбираем номер смеси, которую нас попросила принести предыдущий нпц. Вам выдают список требуемого лута и всю нужную для создания информацию. При наличии лута сама смесь делается с помощью аппарата стоящего в центре комнаты.
Требуемый лут: Jellopy и Fluff у нас есть. Milk можно купить у продавщицы в Пронтере по координатам (prontera 73,134). Если требуется один из растворов: Моррокский раствор можно купить у нпц в (moc_ruins 91,150) это локация рядом с пирамидами, нас прям туда варпает Кафра, когда мы покупаем варп в Моррок. Пайонский раствор покупается у нпц в (pay_arche 122,100) это локация над городом Пайон, куда нас так же варпает кафра.
**ваши текущие координаты можно узнать командой /where. Так же они отображаются под миникартой вверху справа на экране.Mage.
Взяли профессию. Теперь вы маг. Крутой и мощный. Выходим с Гильдии Магов и идем в центр города (geffen 99,139). Там продают броники и пухи. Разговариваем с Weapon Dealer и покупаем Rod за 50z.
Идем вверх от Геффена. Убиваем 1-2 лунатика и фабре и получаем 1-2 джоба. Сразу же бросаем их в Fire Bolt. 2 лвл. Не выше. (Все последующие скиллпоинты мы бросаем в Increase SP Recovery ибо проблемы с сп нам не нужны. Закончилось сп - садимся на попу кнопочкой Ins и благодаря этому скиллу через пару секунд у нас опять полное сп. Когда оно достигнет 10 - качаем Fire Ball.)
На этой локации обитают множество Mandragora. Они то нам и нужны. Они нужны нам не менее, чем падающие с них Stem.
Мандрагор мы пинаем до 13 лвл. По достижению 13 лвл - летим в Пронтеру и продаем скупщикам Stem которые мы набили.На этом этапе у вас должно быть около 20 Int, 20 Dex, 10 Increase SP Recovery, 4 Fire Bolt, и немножко Fire Ball. А в кармане пару десятков тысяч zeny.
Этого достаточно, чтобы отправиться в путешествие в Муравейник.Муравейник.
Самое время подумать об эквипе получше. А именно о палках.
Во первых - весьма неплохой халявный шмот предоставляется в Группе Эдем. С вашим лвлом растет и лвл шмота, который они могут вам выдать. То есть для тех кто пойдет по Эдему - наличие нормальной палки обеспечено.
В противном случае мы можем покупать:
С 12 лвл можно одеть Staff (её мы покупаем у Weapon Dealer в Геффене, как и предыдущую и одеваем в Муравейник)
С 24 лвл:
у Weapon Dealer покупается Arc Wand(Геффен, 45к) или Survivor's Rod(Лайтхайзен, 85к)
У игроков можно поискать Evil Bone Wand или Wand of Occult
C 50 лвл(их совсем не обязательно покупать, можно и с палкой 24 лвл бегать):
Release of Wish
Gentleman's Staff
А на 73 лвл желательно купить: Soul Staff
Другие палки будут доступны после перерождения.Итак. Мы купили новую палку и отправились пинать яйца.
Муравейник - данж Ant Hell, который расположен близ Моррока.
С Моррока выходим вниз - влево. В правом верхнем углу находится данж.Дорога в муравейник:
Место респа Ant Eggs:
Добравшись до места назначения вытаскиваем на БМ Fire Ball. Он бьет по площади, так что для нас вполне подойдет.
Наша цель - Ant Egg. В муравейнике есть два места их скопления. Респятся они быстро, так что можно стоять в одном из них не бегая туда-сюда.
Если у вас 1-2 лвл Фаер Болл и вас испугало, что дамаг слишком низкий - не бойтесь. После нескольких куч яиц вы их будете убивать весьма быстро. Главное сейчас - докачать Fire Ball до 10 и качать Int. Так же на 24 лвл можно поменять палку на более серьезную, если возникнет желание.
С яиц падают бутылки. Много бутылок. Так что пока мы здесь качаемся - продолжаем тихо фармить zeny.
Противных муравьев, которые пытаются стащить у вас бутылки вы вскоре тоже будете убивать с одного удара.В Муравейнике суждено сидеть минимум до 29 лвл. Хотя кач там весьма удобный, по этому если с вами нету аколита и вы качаетесь соло - можно посидеть и до 40. За это время вы как раз вкачаете 10 лвл Fire Wall, которая позволит вам соло качаться в ОД. Так же нафармите зенек на палку. Как вариант - Survivor's Rod у Weapon Dealer в Лайтхайзене.
Скиллы. Статы.
Со статами у нас всё просто:
Изначально мы имеем 20 декс. Инт качаем вплоть до 80. После чего - декс до 60. А потом подымая лвл одновременно апаем и инт и декс. В итоге у нас выйдет 99 int, 99 dex.Необходимые скиллы(до перерождения):
Важно понимать - до перерождения запороть чара фактически невозможно. Так же не стоит бояться бросать скиллпоинты с Wizard в профессию Mage - от этого может быть больше пользы. Вот оптимальный скиллбилд под кач до 99 lvl, а ниже разъяснения: Готовый скиллбилд (до перерождения)
Mage:
10 Increase SP Recovery - необходим для отсутствия проблем с СП (регенит сп когда мы сидим на попе).
10 Fire Ball - на лоу-лвлах самый ходовой АОЕ скилл.
10 Fire Wall - контрит мобов.
1 Frost Diver - Проходной.
10 Safety Wall - дает некоторое удобство в соло каче.
4 Fire Bolt - проходной.
1 Sight - проходной.
5~8 Cold Bolt - проходной, основной дамаг водой по одной цели.
7 Napalm Beat - проходной.
5 Soul Strike - проходной.
1 Stone Curse - проходной.Wizard:
10 Storm Gust - основной дамажный скилл на 88+. Больно бьет, фризит.
5 Quagmire - замедляет мобов. Очень удобно при каче соло/дуэтом. В фулл пати помогает водилкам в риче.
5 Heaven's Drive - на 80+ позволяет быстро и без проблем качаться, не утруждаясь поиском пати.
3 Jupitel Thunder - проходной. Можно вкачать выше проходного если в планах есть кач на водяных мобах.
3 Earth Spike - проходной.
С прочих скиллов(ЛОВ,МШ,Айсволлы) до перерождения толку нам не будет.
**после перерождения ваш скиллбилд вероятно будет отличаться, из-за низкой надобности в некоторых скиллах на хай-лвлах.Профессию Wizard стоит брать лишь по достижению 50 джоб лвл мага.
Квест на получения визарда так же не особо сложный. Кто не является лентяем - с лёгкостью самостоятельно найдет информацию о нем у нас на сайте в разеде "Квесты" или воспользовавшись поисковыми системами в интернете.Эквип, который может оказаться полезным во время кача:
Soul Staff - доступно с 73 лвл. Самая подходящая и полезная палка для виза. Советую купить её при первой возможности. С ней облегчается кач на визе и ХВ до покупки Дестракшна.
Wizardry Staff - доступно с 90 лвл. Аналог предыдущей палки. Только лвл выше.Vitata Card - дает 1 lvl Heal. Довольно дорогая карта в аксесс. Но она дает возможность качаться соло. Без неё необходим прист для хилла.
Morpheus's Shawl+ Morpheus's Ring+ Morpheus's Bracelet+ Morpheus's Hood - так же достаточно не дешевый, но весьма не плохой сет - дает несбивайку и весьма внушительный бонус к сп. Одевается с 33 лвл.
Phen Card - дает несбивайку. Может понадобиться на хай лвлах.
Bloody Butterfly Card - более дешевый вариант несбивайки.Далее приведен список мест кача на разных лвлах. Выбраны оптимальные варианты для кача соло/дуэтом/мини-патей. Есть множество других мобов(Вредоносы, Стапо, Магмарины, Ледяные Титаны, Снежики и др.) которых вы можете найти исследуя мир или изучая базу знаний у нас на сайте.
**нажав Ctrl+тильда(оно же Ctrl+Ё) можно открыть карту мира. Так же она открывается кнопочкой под миникартой у вас на экране.Месторасположение мобов:
13~40 lvl мы сидим в Антхелл и бьем Ant Egg
29~60 lvl можно весьма успешно провести в ОД, убивая Orc Warrior и Orc Lady
36~80 lvl такие же орки, только мертвые Orc Zombie и Orc Skeleton
46~80 lvl если бегать аккуратно соло или дуэтом с пристом - получается весьма продуктивный кач на Sandman лут с которых так же даст немного зень при продаже нпц.
60~80 lvl довольно приятные Grand Peco. Просто убиваются с помощью Cold Bolt и дают не плохой опыт.
65~99 lvl Goat - Убиваются они с помощью Cold Bolt, который у вас 5 лвл проходной. Если они с одного прокаста не падают - не бойтесь ради них апнуть ещё пару лвлов болта, скиллпоинтов вам хватит. Так же там становится гораздо комфортней при наличии 2х Siroma Card которые заметно усилят и ускорят каст ваших льдышек.
Опыт на них течет размеренно и стабильно. А лут падающий с них, в частности Empty Bottle и Blue Herb всегда есть в скупке. Качаясь именно на этих мобах можно успеть собрать и необходимый эквип и деньги на перерождение.66~95 lvl попутно являясь методом заработка продажей Great Nature являются Sleeper. Простые, не сложные. Как Sandman, только злее.
70~95 lvl весело провести время можно с Petite которые не являются больно злыми, но при этом не плохо кормят нас экспой.
80~99 lvl кому-то нравятся, кому-то не очень. Roween при наличии 5 лвл Heaven's Drive убиваются при спокойно. В идеале - бегать дуэтом с танчащим пристом. Но при умении использовать Quagmire, Safety Wall и Fire Wall можно бегать и соло.
88~99 lvl постоянно собираются фулл пати на Desert Wolf. В пати кач на них проходит весьма хорошо. Дуэтом до перерождения там бегать сложно и может оказаться не очень продуктивно. Однако после морфа, когда вы будете High Wizard - можно очень не плохо качаться вдвоем с бишом.
При достижении 99 лвл у вас должна быть необходимая для перерождения сумма (1 285 000z) и базовое понятие, как играть визардом.
1.1 High Mage. High Wizard
Разница между Wizard и High Wizard заключается в первую очередь не в том что у нас больше скилл и стат поинтов, а в том что после перерождения нам уже нужно задуматься о том, какой у нас будет варлок. Ибо больше возможностей переродиться или скинуть стат поинты у нас не будет (скиллпоины можно скинуть за 35кк).
Что же качать:Статы.
Чтобы не запороть чара можно следовать классике и вкачать 99 Int, 99 Dex, 25 Vit.
Если же вас не устраивает подобный расклад - воспользуйтесь калькулятором Stat Simulator, подсчитав свой стат билд.Скиллы.
Не может не радовать тот факт, что на High Wizard у нас на 20 скиллпоинтов больше, чем было на Визарде. В связи с этим очевидно, что мы без сложностей можем составить удобный скиллбилд без ущерба чему либо.
Калькулятор Skill Simulator варлока.
Пример билда для пве варлокаПомимо старых скиллов появилось несколько новых. А так же появляется смысл качать кое какие скиллы, которые до перерождения были бесполезными.
Mystical Amplification - пожалуй главное пополнение в нашем арсенале. 10 lvl обязателен.
Soul Drain - На 20% увеличивает максимальное значение SP и делает его бесконечным на PvE. На ПВЕ, МВП и БГ- 10 лвл обязателен. На PvP и ГВ этот скилл может доставлять мелкое неудобство в связи с задержкой анимации высасывания сп с убитого чара. И тем не менее советуется его прокачать на максимум. Хотя бы для комфортного кача.
Gravitation Field и Вулкан Напалма- топ дамаг ХВ.
Ganbantein - может быть полезен в некоторых ситуациях. Очень полезен на БГ.
Скиллы виза, которые теперь могут быть полезными:
Ice Wall - для арены(PvP) обязателен 10 lvl. В остальном - этот скилл всё так же бесполезен. Единственное применение помимо арены - возможность помехи на МВП. **Желательно иметь хотя бы 1 лвл, чтобы можно было освободить прочтённые варлоком заклинания в отсутствие целей.
Sense - дает возможность посмотреть информацию о монстре. Удобно на ПВЕ, обязательно на МВП.Необходимо принять во внимание:
1 lvl скиллов Storm Gust, Meteor Storm, Lord of Vermilion и Heaven's Drive являются проходными на основные скиллы варлока.Эквип.
Будучи ХВ мы имеем доступ к двум основным частям эквипа, которые были недоступны ранее:
Staff of Destruction - оружие с самым высоким дамагом на ХВ. Доступно с 80 лвл.
Orleans' Gown - самая универсальная и удобная несбивайка.1.2 Квест на варлока
upd.
Путь к варлоку. Часть 1:
Путь к варлоку. Часть 2:
-
2. Warlock.
После получения профессии пожалуй сразу стоит определится для чего нам нужен варлок.
Варлок достаточно силён в любой области игры. ПвЕ, МвП, ПвП, ГВ, БГ.
Единственное "но" - введение Мотроребаланса сделало варлока узкопрофильным. Т.е. теперь не так просто создать универсала, который будет хоть и не идеален, но силен во всех областях сразу. Теперь нужно выбирать какое направление нам нужно и в зависимости от этого подстраивать билд.
Так же стоит понимать, что каждый играет по своему. Ниже приведенные билды и описания написаны исходя из личного опыта и наблюдений. То что является удобным и доступным для меня - может оказаться не удобным и невозможным для вас. По этому стоит аккуратно просчитывать свои билды пользуясь калькулятором, подстраивая их под свои нужды, а в случае сомнений или не понимания чего-то - стоит советоваться с опытными игроками, которые возможно помогут вам определиться.2.1 Статы.
Str - 1~40. Силу имеет смысл качать только под ГВ. На пве варлок бегает до перевеса в 90%.
Agi - 1~110. Аги имеет смысл качать под пве/пвп, соло игры. На ГВ оно не нужно. Однако аспд слегка режет задержку анимации после каста.
Int - 110~130. Основной стат. Дамаг, однако. Рекомендуется 121 под гластотапки, или выше для максимального дамага.
Dex - 100~130. Основная задача - резать касттайм. +немного матк. 121 - под гластотапки, если нету сакрамента. В реалиях МОТРа при низком Декс играть очень сложно.
Vit - 20~120. При 100 вит на 175 лвл у варлока 30-50к хп, в зависимости от шмота. Доп. защита от статусов.
Luk - 70~100. Матк. + антистатусы. Нынче весьма полезный стат.P/S: часто задают вопрос что качать в первуюю очередь.
Для соло игры - первым делом 110 инт, 121 декс и ~80 вит как базу.
Для игры в пати - первым делом рекомендуется 121 инт для дамага.
Дополнительные статы(лак/аги/стр) - рекомендуется качать в последнюю очередь. Однако это опять же зависит от стиля игры, от мест прокачки и т.п.Базовый стат билд(170 лвл) для ленивых: 121 инт, 121 декс, 90 вит, 77 лак.
Для составление собственных стат-билдов пользуйтесь калькулятором: Stat Simulator2.2 Скиллы.
Для начала - краткое описание скиллов и их применений.
Пассивки и саппорт:
Reading Spellbook, Release - одна из основ варлока. Ибо чернокнижник же. Релиз на 2 прокачивать только как проходной(2 лвл бесполезен). Иначе - на 1.
Radius - увеличивает дальность вашего каста и снижает фикс.касттайм. На всех отрослях пвп - необходим 3 лвл. На пве/мвп можно обойтись. Но настоятельно рекомендую брать 3 лвл в любой билд.
Recognized Spell - максит ваш дамаг. Без этого скилла у варлока бешенный разброс дамага(мин.-макс.) Этим скиллом можно принебречь на пвп арене и БГ. На ГВ, МВП и ПвЕ - необходим хотя бы 1 лвл(рекомендовано 5).
Summon Lightning Ball Summon Stone Summon Water Ball Summon Fire Ball
Summon Sharikov - являются обязательными проходными скиллами. Так же сферки добавляют +3% к дамагу за сферку выбранного элемента. Макс. кол-во вызванных сферок = лвлу этих шариков. Т.е 5 шариков воздуха = +15% дамага Ловом, Юпом, Чейном и т.д. Вызванные сферки определяют элемент Тетры. Расходуют по 5 сп/сек за сферку. В некоторых билдах являются необходимыми(например если вы хотите иметь все 4 удара Тетры одного элемента). Использовать чтобы максить дамаг(лучше пробовать это делать шмотом) либо для Тетры.
Stasis - скилл исключительно для ГВ. В редких случаях может быть полезен на БГ.
Freeze Spell - добавляет количество "ячеек" под спеллбуки, тем самым давая возможность запоминать больше скиллов. В связи с фиксами, если в билде есть Тетра - обязательно иметь 4-5 лвл, иначе она попросту не запомнится.
Формула количества ячеек памяти: [base lvl] /15 + [int]/15 + [Freezing Spell]*5.
Количество ячеек памяти необходимые для скиллов(варлок):
Тетра Вихрь - 40.
Комета - 30.
Дрожь Земли - 20.
Багряная Глыба, Цепная Молния - 16.Drain Life - отличный скилл дающий отхилл в пол хп за тычку. И весьма не плохо дамажит по Холи-мобам. Для соло игры в ПвЕ/МВП - необходим 5 лвл. На ПВП/ГВ/БГ - бесполезен.
Marsh of Abyss - хороший скилл, который весьма не плохо дебафит одну цель(снимает агиап/берсы-аваки/режет декс и аги). Однако любой скиллбилд варлока требует уйму скиллпоинтов, по этому этот скилл обычно не качают ибо это неоправданная трата столь нужных джобов. На пве мало-юзабелен. На ПвП/БГ/ГВ иногда может быть полезен 1 лвл.Ветка Ghost:
Soul Expansion - обычно его лвл = необходимый проходной. Т.е 3 lvl если есть Клетка или 5 lvl если есть Телекинезис. Очень полезный скилл на ПвП,ГВ,БГ. В связке с Клеткой и Телекинезисом бьет весьма таки больно. Быстро, без задержки и без расхода сп. На ПВЕ имеет место быть, если 5 лвл. На МВП - может быть полезен при убийстве многих мвп. Особенно с Undead или Ghost property (Дрейк, Озирис, ДЛ, Глум).
Intense Telekinesis - работает в связке с Экспаншном. Единственное неудобство - КД 2:30 минуты. Но за то он генерирует мыльный пузырик вокруг чара, а это +100 к гламурности.
White Imprison - после фиксов, цели достаточно иметь 66 мдефа, чтобы уровнять 5 и 1 лвл клетки. В связи с этим 5 лвл качать только под БГ(на арену против голых противников). В остальных отраслях игры вы не заметите разницу между 5 и 1 лвл - потеря скиллпоинтов.Ветка Fire:
Crimson Rock - Полезен на ПВЕ. Брать либо 2 лвл. Либо 5. При наличии этого скилла варлок запросто качается дуэтом/соло вплоть до 150 лвл. Так же может использоваться на фарме, если вы фармите пве варлоком. При топовом шмоте может больно дамажить на ПвП/ГВ и МВП элемента земля.
Hell Inferno - хороший скилл с высоким дамагом Fire+Shadow элемента. Очень хорошо дамажит на ПВП, особенно если противник в Ангелинге. На БГ и ГВ так же больно бьет и дает вкусный бонус - горение на противника. На пве может быть полезен на фарме, для быстрого убийства толстых мобов, которых толпу не собрать. На МВП годится добивать мвп. 5 лвл - проходной к Тетре.Ветка Water:
Frost Misty - 2 лвл проходной. Вешает весьма не приятный статус, замедляющий скорость каста, передвижения и аспд противника. Выше качают только если в планах дамажить водой - значит иметь 5 лвл сферок воды и дамажить спамя после этого скилла Джек Фрост. Это возможно. Но требует огромных затрат сп и не везде получится это использовать.
Jack Frost - очень полезный скилл для контролля/защиты от окружающих целей. Фризит всех вокруг на большой площади с шансом 100%. 5 лвл - проходной к Тетре. Даже если ваш билд не предусматривает Тетру - советую вкачать этот скилл хотя бы на 1. Если цель под действием статуса Freezing(статус от Frost Misty) - то довольно больно дамажит.Ветка Wind:
Chain Lightning - единственный скилл помимо тетры, который больно бьет молнией. Очень популярен и часто используется в ПвП/ГВ/БГ в связке с 5 lvl сферками воздуха, ибо больно и в пару целей. На ПвЕ/МВП так же имеет применение в качестве убийства 1-2 рядом стоящих целей. При наличии бафа баги становится топ дамагом варлока, особенно в водяной элемент.
Ветка Earth:
Sienna Execrate - хороший пвп-скилл, который позволяет набрасывать Stone Curse на цели в радиусе 5х5~7х7 в зависимости от лвла. Шанс наложения довольно высокий и повышается с призывом сферок земли. Однако обычно остается 2 лвл проходной, ибо жалко скиллпоинтов. На ПвЕ и МВП не используется.
Earth Strain - обязателен на ПвП и БГ. Может весьма не плохо пакостить на ГВ. Не в целях дамага, а в целях стрипа. При ударе стрипает с цели рандомно пуху, щит, бронь, шапку и аксессы. На ПвЕ может быть применен в качестве дамага, в том числе по мобах во фризе после Jack Frost. На МВП малоюзабелен.Ультимативная ветка:
Tetra Vortex - самый универсальный и злобный дамаг варлока. Однако требует слишком много скиллпоинтов, огромных затрат сп и призванных сферок. Так же имеет КД 45 секунд, а для Релиза Тетры требуется хай лвл и вагон инты даже при 4-5 лвл Freeze Spell. Элемент дамага подбирается сферками. К примеру: 4 разных сферки - ударит 4 волны разных элементов, 4 сферки огня - ударят 4 волны огнем. Широко используется абсолютно везде.
Comet - скилл с высоким дамагом по огромной площади. На ГВ и БГ может весьма больно задамажить. В остальных отрослях - малоюзабелен. Неудобство - 1 минута кд, требует Red Gemstone и много сп. Единственный скилл варлока нейтрального элемента.Скиллбилды:
Для подсчёта скиллбилдов используйте калькулятор скиллов Warlock - Skill Simulator
Из за большого количества скиллов и их полезности - у варлока уйма возможных вариантов билдов.Готовые билды для особо ленивых:
Нету. С учётом постоянных изменений механики нету смысла давать что-то готовое. Лучше качать что-то под себя.Стоит помнить, что у каждого свой стиль игры и каждому будет удобней собственный скилл-билд.
2.3 Места и методы прокачки.
Пройдя путь до варлока вы вероятно уже поняли, что наш мир огромен и населён тысячами монстров различной расы, типа, элемента и няшности.
Для исследования мира самостоятельно рекомендуется проходить задания Райского Уголка в компании саппорта/танка. Таким образом вы узнаете множество мест подходящих вам для кача на разных лвлах.
Несколько слов о том как вести себя на каче:
Основная задача варлока - дамажить по площади убивая мобов до того как они убьют вас и ваших спутников. В добавок варлок может не плохо саппортить фризя мобов Джек Фростом, дебафить Квагой и защищать союзников с помощью СВ.
Лучше всего качаться в небольших группах либо дуэтом. Так же можно быть дамагом в фулл пати.
Тем кто решит пройти весь путь самостоятельно - сложнее всех. Ведь им прийдется быть и дамагом и танком и хиллом и моральной поддержкой. В итоге это приведет к раздвоению личности и вы станете как Голлум. К тому же подобный поть потребует громадных затрат на экипировку и хорошого навыка владения мышкой и клавиатурой. Для них обязательным является наличие либо Карты Витаты либо, ещё лучше - Вытягивание Жизни. Так же стат билд должен подразумевать некоторую живучесть, что даст негативный эффект на ваших способностях дамага. Так же весьма полезными может оказаться скилл Огненная Стена.
Для небольших пати нужно иметь максимально возможный дамаг и желательно обзавестись Картой Смоки чтобы не мешать собирать мобов в кучку и не сдохнуть от этих самых мобов пока их собирают.
В фулл пати от варлока требуется убивать всё что ползает, бегает или летает рядом с пати или было приведено водилами в Рич. При этом если вы один дамаг - ваншот обязателен. Если дамагов больше - не стоит убивать слишком быстро, чтобы все успели продамажить. В том или ином случае от вас требуется максимально возможный дамаг.
О том чем дамажить:
Любой наносящий урон скилл варлока годится для дамага. Но сильно зависит от ситуаций.
По одной цели топовые - Цепная Молния и Ад и Инферно.По площади - Багряная Глыба, Дрожь Земли и Тетра Вихрь.
Во многих ситуациях - например для остановки мобов при панике, либо для смены мобов на элемент воды используется Джек Фрост.
Есть много полезных комбинаций и незамудрённых систем действий при определённых ситуациях. Всё прийдет с опытом.
Ниже будут приведены примеры самых популярных мест кача:
98~140 lvl можно не плохо качаться в Руинах Юпероса.
Там обитают Венату и Димики, которые делятся на 4 элемента.
Венату - Нейтрал, Воздух, Земля и Вода. Бьют только вблизи. Вешают стан, что может оказаться проблемой.
Димики - Нейтарал, Земля, Огонь и Вода. Только дальние атаки. Редко промахиваются и могут больно ударить элементом.110~140 lvl можно не плохо бегать в Святилище Фреи на разных этажах. Агрессивыне там только Ванберк, Изилла и Ходремлин.
Все они обладают набором неприятных скиллов в виде Терны, Грозы, Снятия Брони и прочих. Однако если быть аккуратными - это не составит больших проблем.124~155 lvl часто живут в Скарабе 2. Мобы там жирные, с достаточным количеством мДефа. Оленерогая Скараба и Лосерогая Скараба.
Оба моба толстые, оба больно бьют, так же кидают стан по площади. Но очень боятся огня..
153++ lvl обычно качаются в Верусе. Это как Юперос, только злее.
В районе Централ Плаза обитают Рагноходы и Ремонтботы. Опасность представляет стан и высокий дамаг простыми атаками. На соседних локациях есть их аналоги по-злее и даже тучки бросающиеся молнией.Варлок в Верус, Централ Плаза:
Существует множество других локаций и мобов не показаных в списке где качаются как соло/мини-пати так и фуллки: Бездонное Озеро, Драконье Гнездо, Скараба 1, Просторы Манука, Башня Эклага и другие.
Так же можно качаться выполняя ежедневные квесты в различных локациях, что сейчас пользуется популярностью.
2.4 Эквип.
В список ниже будет вынесена лишь основная экипировка для варлока. Вариантов комбинаций карт и предметов на самом деле очень много и каждое со своей пользой.
Этот раздел будет дополняться со временем.Двуручные посохи:
Посох Разрушения - лучший выбор. Больно бьет, хорошие бонусы от точки. Имеет слот. Минус: автокаст юпа может приносить ряд неудобств.
Посох Геффена - дешевый, слотовый, хороший бонус +20 инт. Минус: доступен лишь со 150 лвл.
Багряный Двуручный Посох - посох с высоким показателем Матк имеющий сразу два слота. Минус: очень сильно зависит от базового уровня и заточки.
Посох Козней - неплохой слотовый посох с высокой Матк. Минусы: очень сильно зависит от заточки и дополнительных свойств. Доступен со 160+
Кронос - среднестатистическая палка.
Посох Волшебства - среднестатистическая палка.
Посох Души - среднестатистическая палка.Более полный список экипировки в текущее время пишу в МОТР-вики:
https://wiki.motr-online.com/index.php?title=Чернокнижник -
Скрытая реклама скупки Алчемистра.
-
Темный_Артист, крутой гайд , большое спасибо за проделанную работу :good:
-
а если не качать тетру? буду как лох какой то?
-
secondreallity, Ниа.
-
secondreallity, Тетра - самый универсальный дамаг на варлоке. Но её отсутствие не делает вас беспомощным. Ряд топовых варлоков бегали без Тетры и весьма успешно. Достаточно просто хорошо играть. Однако с ней вам будет гораздо проще.
-
Достаточно просто хорошо играть..
Или играть в патьке с бишом и сорком, брагой и дансой. А да. Еще бы сакру) И водилу покрепче. Впрочем, "хорошо играть" никто не отменял
-
Dark Illusion, смысл сказанного вами не отменяет смысл сказанного мной.
-
где качаться, если не развивать кримсон рок?
-
secondreallity, там же, где и с кримсоном, просто другими скилами.
-
Участник @Темный_Артист написал в Гайд "Nовис->Warlock":
Int - 110~125. Основной стат. Дамаг, однако. Можно остановиться на 121 под гластотапки. Максить бестолково, слишком много статпоинтов уйдет.
зачем, в таком случае, 125 инт? 4 инты стоят затраченных статпоинтов?
-
@Pionne
Для этого есть ссылка на калькулятор статов. Там можно посчитать на что их можно потратить. Что для вас будет более полезно чем излишних 4 инты. Их можно спокойно перекинуть в декс, если рассчитывать разгон инстант каста, или сделать из них ~10 виты либо лака для живучести/антистатусов. Однако даже если перекинуть эти статпоинты в лак(если лак ~86) - наибольшее кол-во мАтк будет именно при 125 инты. Хоть и не значительно.Советую качать статы поочередно до тех значений, в которых вы 100% уверенны. А после смотреть, что вам нужнее и просчитывать стат билд.
-
Подскажите пожалуйста сколько матк за удар наносит каждая волная чайника, от первой до девятой. В описание написано первый удар 750% + бонус на 5м лвле, получаеться 750%+630% ? сколько тогда будут наносить матк% следующие волны?
-
@jin21 в описании довольно чётко написано.
Дабы была понятна формула - "бонус" это та часть описания, где "Каждый новый удар наносит на 630% MATK больше урона, чем предыдущий. ". -
@Темный_Артист хорошо когда написано четко, но еще лучше когда понятно, я так и не понял сколько нанесет первый удар чайника.
[Уровень 5] МАТК 750% за удар + бонус, Каждый новый удар наносит на 630% MATK больше урона, чем предыдущий. Бонусный урон снижается на 70% МАТК каждый удар.
Не понятно работает ли бонус на первый удар, так как предыдущего удара нету.
-
Предположу что дамаг будет вот такой:
- 750%
- 750%+630%=1380%
- 1380%+560%=1940%
- 1940%+490%=2430%
- 2430%+420%=2850%
- 2850%+350%=3200%
- 3200%+280%=3480%
- 3480%+210%=3690%
- 3690%+140%=3830%
-
либо вот такой:
750+630 =1380
1380+560=1940
1940+490=2430
2430+420=2850
2850+350=3200
3200+280=3480
3480+210=3690
3690+140=3830
3830+70 =3900 -
Здравствуйте, возник вопрос по билду ориентированному на соло кач, заметил, что в нем не замакшен кримсон рок и сферки огня. Я представляю как без них можно докачаться соло примерно до 135, но потом я так понимаю варлок должен идти в скарабу и бить жуков. Правильно ли я понял, что в билде подразумевается дамажить там тетрой? Не будет ли кач тогда слишком медленным из-за необходимости постоянно вызывать сферки(там же ещё скарабы могут появится и напасть пока вызываешь)? Я, увы начал качать варлока до того как появился ваш гайд и соответсвенно много ошибок наделал - варлок получился не очень соло ориентированным. Сейчас на 144 уровне варлоком со 121 инт, 100 декс, 90 вит и 41 лак кач в скарабе с использованием тетры(2 сферки огня и 2 воды) смахивает на изощренную пытку. Бегаю с довольно дешевым шмотом(+7 лакрима с пигикулами, гарб +4 с райдриком, инт бутсы, +4 Орлеанка с агавом, из аксессов the sign и прочие с картами скарабы и щит с бигфутом) сливают меня там довольно часто...
Может есть какой-то секрет при каче в скарабе тетрой до которого я не допёр? сильно ли упрощают игровой процесс 100 аги? еслиб они у меня были, мне бы стало намного проще? слышал, что девилинг решает многие проблемы, можно ли без него обойтись?
Ещё хотелось бы уточнить правильный порядок прокачки скилов. К примеру на момент прихода в скарабу варлок будет иметь 40-45 джоб(Судя по тому что получилось у меня) на таком джобе не получится иметь прокачанную тетру, драин лайф(согласен, что круто упрощает жизнь) и ещё радиус 3 с фризинг спел 1(для тетры с релиза) и ещё же нужно в сферки кинуть чтоб тетра была не разноэлементной. Честно говоря даже не представляю как люди обеспечивают себе комфортный кач в скарабе без огня(сферок и кримсона). Объясните нубу, чтобы я правильно перекачал варлока)