Sura: билды.
-
Гох мисает по цикаде и считается за один удар,также как и фо,по цикаде тока магией.
И да с 1аги под супом и аваком за кц цикаду можно влегкую сбить так же как и форму у чейза. -
Забавно... Цикада вроде как от мили-атак... Ну да ладно.
Тем более не поможет... -
confrontation, цикада из физики пробивается только спиралью из того, что призодит на ум, у шуры кроме холи лайта нет скилов, пробивающих нину цикаду. Ты пишешь что-то про стеночку, а ты в курсе как работает кц после того как из него вытолкнуть цель?
-
слышал что сейчас у шур модно урезать инкрис аги и качнуть 10 ангелус..подскажите, насколько хорош этот скил? сильно помогает при вождении?
-
kapio, на мой взгляд, ангелус хорош как дополнение к ревиталайзу и таким вещам как: дефовый шмот, карты для защиты от расы в щит, райд/девил.
-
@confrontation:
Я почему-то ждал ответ про АСПД...А зачем шуре аспд?
Шура в пвп, если не ошибаюсь, бьёт гохом или азурой.
У флэш комбы привязки к аспд нет.
Дракон Комба тоже спамится без аспд.Тоесть если вы собрались какому-то нину сбивать цикаду в кц, аспд вам для этого не нужно.
А если собрались убивать мобов комбой, то... аспд вам опять не нужно. -
Сестрёнка, есть еще такое понятие, как "азура с комбы"(три кнопки) - очень полезно, в определенных ситуациях. Если не ошибаюсь, азура с комбы бьет х1.55 раз сильнее обычной, и не имеет каст тайма. И чем больше у шуры аспд, тем удобнее ее кастовать.
-
господа знатоки, читая вашу дискуссию, назрел вопрос: допустим шура упарывается в 121 стр (как вариант под мегу), на что тогда чантить гласт боты? сейчас сижу на ировики и как-то не очень понятно - дамаг уже будет выходить приличный, поэтому не атака, +200 инт мб? или что посоветуете?
пы.сы. естественно, меги пока нет, но почему бы не помечтать.
-
SleepKnot, +200 не нужно в данном случае, по-моему
-
меги пока нет
а ты оптимист -
@"Roquefort":
Сестрёнка, есть еще такое понятие, как "азура с комбы"(три кнопки) - очень полезно, в определенных ситуациях. Если не ошибаюсь, азура с комбы бьет х1.55 раз сильнее обычной, и не имеет каст тайма. И чем больше у шуры аспд, тем удобнее ее кастовать.
ошибаешься@"o1":
- Каждый удар комбо увеличивает урон последующих ударов на (5+УрУмения)%, например Triple Attack Lv10 увеличит на 15%, затем Quadruple Blow Lv5 увеличит еще на 10% для суммарного увеличения на 25% и тд.
-
@Roquefort:
SleepKnot, +200 не нужно в данном случае, по-моему
тут +200 инт будут играть не на повышение дамага, а на увеличение скорости каста, как мне видится. Если не +200, тогда что еще можно взять?@kapio:
а ты оптимист
ну я же говорю, почему бы не помечтать, да и лут периодически в продаже появляется -
SleepKnot, я вообще не понимаю что ты несешь вот сейчас, ты думаешь чант на тапках даёт вечные 200 инт или что?
-
Temporal Boots (Old Glast Heim) Enchants
To acquire these enchants, please see the Old Glast Heim (Temporal Boots & Enchants) page.
Bear's PowerWhen being (physically?) attacked, adds a chance to proc +200 STR for 5 seconds and transforms into a Bigfoot. Consumes 500 HP/sec during activation.
HawkeyeAdds a chance to proc +200 DEX for 5 seconds when attacking (physically?). Can be activated by skills, like Cart Cannon. Consumes 50 SP/sec during activation.
Lucky DayWhen physically (and magically?) attacking (and being physically/magically attacked?), adds a chance to proc +200 LUK for 5 seconds. (Adds a chance to obtain a treasure box when killing monsters during activation?)
Muscle FoolWhen being physically attacked, adds a low chance to proc +1000 DEF (Hard) for 5 seconds, -50% ATK and MATK during activation.
Runaway MagicEach magic attack has a chance to proc +200 INT for 10 seconds. Consumes 200 SP/sec during activation.
Speed of LightEach physical attack has a chance to proc +100% ASPD and +100 Perfect Dodge for 5 seconds. Consumes 400 HP and 40 SP per second during activation.
<!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/wiki/Fighting_Spirit#Fighting_Spirit">http://irowiki.org/wiki/Fighting_Spirit#Fighting_Spirit</a><!-- m -->
Each magic attack has a chance to proc +200 INT for 10 seconds. Consumes 200 SP/sec during activation.
Speed of Light -
@"Дупло":
SleepKnot, я вообще не понимаю что ты несешь вот сейчас, ты думаешь чант на тапках даёт вечные 200 инт или что?
естественно нет, 10 сек он держится. Я спрашиваю, допустим, при наличии меги, на что лучше зачантить гластотапки?upd. тем более, раз там маг атака дает шанс прока
-
у тебя много маг атак на шуре?
и если идет речь о тапках под азуру допустим то нужны слотовые с сохи картой -
@"Дупло":
@"Roquefort":
Сестрёнка, есть еще такое понятие, как "азура с комбы"(три кнопки) - очень полезно, в определенных ситуациях. Если не ошибаюсь, азура с комбы бьет х1.55 раз сильнее обычной, и не имеет каст тайма. И чем больше у шуры аспд, тем удобнее ее кастовать.
ошибаешься@"o1":
- Каждый удар комбо увеличивает урон последующих ударов на (5+УрУмения)%, например Triple Attack Lv10 увеличит на 15%, затем Quadruple Blow Lv5 увеличит еще на 10% для суммарного увеличения на 25% и тд.
Спасибо. Значит, в моем случае, азура с короткой комбы сильнее обычной на 30%.
- Каждый удар комбо увеличивает урон последующих ударов на (5+УрУмения)%, например Triple Attack Lv10 увеличит на 15%, затем Quadruple Blow Lv5 увеличит еще на 10% для суммарного увеличения на 25% и тд.
-
Дупло, я думаю он имел в виду "тем более отпадает, если для прока нужно нанести магическую атаку".
Кстати, кажется слышал что-то на тему того, что у нас 200 инт висят не 10 секунд, а 5, может приснилось.SleepKnot, Ну и таки да, в слотовых бутсах чанта как бы нет. Вряд ли стоять под дамагом, ожидая пока прокнут 200стр, дающих примерно 50-60% атк, но теряя при этом ~15-20% сп, это адекватная идея.
-
@Andy666:
Дупло, я думаю он имел в виду "тем более отпадает, если для прока нужно нанести магическую атаку".
да, именно это и имелось в виду@Andy666:
SleepKnot, Ну и таки да, в слотовых бутсах чанта как бы нет. Вряд ли стоять под дамагом, ожидая пока прокнут 200стр, дающих примерно 50-60% атк, но теряя при этом ~15-20% сп, это адекватная идея.
ммм...Энди, а где я писал, что буду слотовые бутсы чантить? имелись в виду не слотовые. Но из ваших ответов теперь понял, что нужны слотовые с сохи/фаерлоком, короче все, что дает прибавку к сп. Спасибо. -
SleepKnot, Я имел в виду, что нет смысла менять возможность пихнуть сохи в слот на чант Фаерлок это как-то круто сильно, да и довольно бессмысленно в плане азуры.