Самый крутой мвп-шура, замеры с линейкой и без
-
а вот подскажите пожалуйста что лучше для азуры будет шузы +9 с 7% атакой или шузы+9 с +10 инт или варики? вопрос дамаг от чего больше будет по мвп? заранее спасибо за ответ
-
Kenymeny, смотря с чем шузы.
-
+9 - расчет на антика?
-
@dyaa:
+9 - расчет на антика?
а зачем там антик?
[rocard=4100:2ccfskef]Sohee Card[/rocard:2ccfskef]
[rocard=4376:2ccfskef]Lady Tanee Card[/rocard:2ccfskef]
если антик ради хп, то варианты точно лучше будут. а вообще надо считать, лень. -
да с антиком ) но все же? что лучше и больше задамажит из этих шмоток:?
-
Kenymeny, Варианты будут лучше, имхо. Антик - вообще фуфло, +7% атк и соха возможно(я не знаю как сейчас эти % работают, на всю атк или на оружие только) будут примерно как варики или чуть лучше, но без хп.
Ну что как бы логично: азура грубо это твое сптвоя атака.
10 инт мне дает что-то типа 100 сп, 10% сп мне дает что-то типа 350сп. Все цифры примерные. Не хочу на шуру заходить, ибо ресет. То есть шузы с +инт идут лесом.
Ну а дальше все просто: возьмем эту упрощенную формулу азуры (модификатор)спатк, где модификатор это (%атк%сп). Правая часть нам не интерестна ибо константа. Считаем: варианты 11.2=1.2, атк шузы с антиком 1.071.1=1.177, атк шузы с сохой 1.07*1.15=1.2305, это если считать, что %атк работает на всю атаку. Как-то так. Поправьте, если я не прав.Elixeer, сунуть таню и азурить без меги? о__О
-
drinkermann, а что, мега у всех есть?) я лишь хотел сказать, что если человек решил максить свою азуру на такие мелочи, то антик тут точно ни к чему.
%% атк суммируются с абисами, бонусом брунги, бонусом от меги при 120 стр и любыми другими бонусами, несущими в себе скрипт "bonus2 bAddRace,RC_Boss,n" (не боссов даже рассматривать не будем) и работают только на wATK часть со всеми вытекающими.
таким образом на выходе с 2 абисами мегой, щитом на 6%атк и брунгой мы будем иметь 100+25+25+10+10+6=176% атк по боссам, с тапками+7% атк это число станет равным 183%, что даст прибавку к азуре, равную 3,98%. но мы теряем 5% сп (разница между вариками и сохой, антик даже не рассматриваю). я НЕ знаю, сколько сейчас сп у мвп шур, думаю около 3к до процентного пересчета (это брунга+карат в цветочной шапочке), заходить и смотреть не буду (причина указана автором предыдущего сообщения). таким образом, 5% от 3к сп дадут 150сп, что эквивалентно 12-13 чистых wАТК (по моим оценочным расчетам) вот и считаем, с каким минимальным значением wATK 3,98% дадут прибавку в 13 АТК. если Ваше значение атк выше, чем в уравнении, то вы получите азуру большую, чем с вариантами, если меньше - то меньшую. вся загвоздка этого расчета в том, что значение СП до рассчета процентного увеличения и одетого на вас шмота на "bonus2 bAddRace,RC_Boss,n" вам нужно сделать под свой шмот. как-то так, могу жестко обмануть в чем-то давно не играю шурой.
-
@Elixeer:
и работают только на wATK часть со всеми вытекающими.ересь... подобный бонус работает на весь бонус правой части (wAtk+eAtk+заточка) в графе атк. -
dyaa, ну да, некорректно выразился. имел ввиду что работает только на правую часть.
-
Elixeer, мегу достать проще, чем брунгу. 3.5к сп у мвп шуры без брунги +- 100 сп. С брунгой больше, 4-4.2к.
А еще я не понял как ты так ловко сп в атк переводишь, это вроде как разные вещи. 100 сп при 1000 атк и 100 сп при 100 атк дадут абсолютно разный дамаг. -
drinkermann, я написал, что для оценочных расчетов можно прикинуть, что каждые 12-13сп дают ТАКУЮ ЖЕ прибавку к урону, как +1атк в правой части. получено опытным путем, никакого теоретического обоснования у этого утверждения нет. можете посчитать сами, будет точнее.
@"drinkermann":
100 сп при 1000 атк и 100 сп при 100 атк дадут абсолютно разный дамаг.
разумеется, по моей схеме при 1000 сп и 1000 атк будет примерно такой же урон, как при 1120 сп и 990 атк. -
Elixeer, [code:2c5vozr0][(Weapon ATK+Base ATK) x (8 + SP/10) + 250 + (SkillLV*150)]*Card Effects[/code:2c5vozr0]
упрощаем:
[code:2c5vozr0][(Weapon ATK+Base ATK) x (SP/10) + 1000]*Card Effects[/code:2c5vozr0]
имеем много стр декс и лак, базовый атк 300, модификаторы не меняются, упрощаем:
[code:2c5vozr0](Weapon ATK+300) x (SP/10) + 1000[/code:2c5vozr0]
Подставляем:
1000 атк, 100 сп:
(1000+300)*10+1000=14000
1000 атк, 110 сп:
(1000+300)*11+1000=15300
1001 атк, 100 сп:
(1001+300)*10+1000=14010
1 атк разница 10 дамага
10 сп разница 1300 дамага1000 атк, 1000 сп:
(1000+300)*100+1000=131000
1000 атк, 1010 сп
(1000+300)*101+1000=132300
1001 атк, 1000 сп
(1001+300)*100+1000=131100
1 атк разница 100 дамага
10 сп разница 1300 дамагаВозьмем абсолютный максимум по сп 6000
1000 атк, 6000 сп
1300600+1000=781000
999 атк, 6000 сп
1299600+1000=780400
1000 атк, 5990 сп
1300*599+100=7797001 атк разница 600 дамага
10 сп разница 1300 дамагаИли я что-то не так понимаю или для цифр 1 атк ~= 13 сп нужно иметь атк в районе 3к..
-
@drinkermann:
Или я что-то не так понимаю или для цифр 1 атк ~= 13 сп нужно иметь атк в районе 3к..
ты что-то не так понимаешь.ух и глубоко ты полез.... но попробуем разобраться!
ты берешь в своих расчетах 2 переменные: weaponATK и SP. с SP все ясно, вопросов нет. теперь рассмотрим ATK:
ATK = StatusATK × 2 + WeaponATK + EquipATK + MasteryATK
StatusATK = Floor( BaseLevel ÷ 4 + STR + DEX ÷ 5 + LUK ÷ 3 )=150/4+200+13+10(примерно мой билд)=300, как ты и привел в пример. уводим в константу для наших примеров, выводим из расчетов, но на кое-что обратим внимание: в формуле общего расчета атк идет коэффициент 2х, а ты взял просто 300. идем далее.
WeaponATK = ( BaseWeaponATK + Variance + STRBonus + RefinementBonus ) × SizePenalty в окошке атаки выводится не все это выражение, а только BaseWeaponATK+RefinementBonus+eATK(которого у шуры с калгой нет, но раз дям вспомнил, то добавим). так же этот параметр подвержен модификации от абисов и бонусов, описанных выше, что даст ему коэффициент 1.76, аналогично для EquipATK + MasteryATKтаким образом, 1 поинт к атк в правой части дает фактически увеличение на не на 1 к общему значению, а больше, и с учетом всех модификаторов, если ты решил все пересчитывать, то нужно было учесть и это.
и да какая-то формула странная: между 1 лвл и 5м к азуре реально всего 600 урона?
-
раз мы решили перейти к цифрам, а не к формулам, то давай посчитаем на реальном примере:
ATK=StatusATK × 2 + WeaponATK + EquipATK + MasteryATK=Floor(150/4+207+66/5+32/3)+((372+0(пустьвариант будет 0)+186+скрытые энчанты, их мне лень считать)1,76)=2268+(372+186)1,76=1518,08 и вариант =2268+(373+186)*1,76=1519,84
будем отталкиваться от этих значений атк.
зачем брать крайние значения сп, если у нас они не такие:
ATK x (8 + SP/10) + 1000
сп у меня 3889, считаем:
1518,08*(8+388,9)+1000=603 525,9атк+1, считаем:
1519,84*(8+388,9)+1000=604 224,5сп+12, считаем:
1518,08*(8+390,1)+1000=605 347,6, ну да, обманул я вас, вычислим реальное значение: методом подбора, лень составлять и решать уравнение, хотя оно получится элементарное
получилось 11,955 сп = 1атк в правой части. все расчеты перед вами, в чем ошибся я?на самом деле мне и близко не удалось прибилзиться к реальному значению азуры с такими статами, видимо скрытые энчанты и моя невнимательность дали о себе знать, но искать разницу на 0,05% урона - бред.
если будешь проводить расчеты с моими цифрами, вот тебе материал, и что должно получиться:
-
значит шузы с атакой и соху лучше всего? спасибо за инфу
-
у кого какой дамаг по гарму с азуры напишите сколько) и какой шмот какой одет если нетрудно) хочется сравнить
-
Никто уже не азурит гармов.
-
продолжим) а 10 % с книгой не стоят разве 3 азур?
-
Комбами забирается спокойно, азурить незачем. И кому-то 10%, а кому то 1%.
-
Запили дверь, забери комбами у шуры, который бьет больше половины одной азурой.