Список багов, касающихся SN/eSN
-
Автокаст хила(loli ruri, например) мешает использовать другие скиллы. Что это, реальная задержка скилла, или анимации? В любом случае, под массовым дамагом, когда хил идет один за другим, это не дает ничего толком сделать.
-
Задержка после автокаста хила уже давно есть, была еще до перехода на Реневал. Наверно года два уже как. Не думаю что уберут, расцениваю как МОТР фичу - не возможность отхилить ХП под массивным дамагом. Тем более с по резкой хила и усилением хит-стана, доп. хил от Лолки будет халявой.
-
Нене, сам по себе хил автокастовый под массдамагом летит гораздо чаще, чем раз в секунду. А вот, например, положить квагу/хд кинуть - не выходит.
Кстати, приму в дар лолку, чистую или в ангелик протекшне о.Озы: чтот я, вообще говоря, погорячился насчет автокаста хила. Даже уже не уверен, что это ошибка. МШ с дарклорда тоже дает лютый делей. Так и должно быть, да? т_Т
-
Skid Trap.
Должен обездвижить цель на 4 секунды после нокбака.After the knock back the enemy is immobilized for 4s.
Видео с примером. -
А у нас таки не обездвиживает, проверял?
-
Проверял. Скилл есть.
-
Еще Ангелус как-то странно работает.
70 софт-дефа. 10 ангелус дает 9 дополнительных софт-дефа. Это разве +50%?
Лично у меня сейчас ангелус дает деф по следующей формуле:
SoftDEF Bonus: (1*SkillLv) - 1. -
Да там вообще какой-то юмор в формуле, с расчетом софтдефа как я понимаю.
Soft DEF is primarily based on the VIT attribute.
BonusA = sum of additive bonuses
BonusB = sum of multiplicative bonusesVit-based DEF = [VIT / 2] + max([VIT * 0.3], [VIT ^ 2 / 150] - 1)
Total Def = [(VitDEF + BonusA) * (1 + BonusB / 100)]
At less than 50 VIT, every 10 points of VIT gives 8 soft DEF points. As VIT increases further, each point gives a larger bonus to DEF.
VIT 10 20 30 40 50 60 70 80 90 *100 *110 120 130 140 150
Soft DEF 8 16 24 32 40 53 66 81 98 *115 *134 155 176 199 224(105+3) вит * ангелус = 134 софтдеф
(105+2) вит * ангелус = 132
108 вит = 107 деф
107 = 106Ну я могу понять разницу между каждыми двумя парами значений, видимо последствия округления, но что касается ангелуса - 25% вижу. И почему при моих >100 вит оного витдефа <115, не совсем понимаю. Точнее понимаю: мотровал. Либо отображаются какие-то левые попугаи.
Итого софтдеф должен бы быть(108 вит): 54+max(36; 76.76-1) = 54+75.76=129.76
+Ангелус = 129.76*1.5 = 194,64 -
А все-таки давайте определимся с автокастами, как они должны работать? Почему автокаст дает задержку на использование скиллов, при этом задержка на использование конкретного скилла остается, и действует на все, а кулдаун распространяется только на "ручное" использование? Я пятой точкой чувствую, что баг здесь явно есть, и возможно не один. Вопрос в том, баг - в нашу пользу, или нет?
На какое описание ориентроваться? РМС - не официальный, и вообще фиг поймет что. Ировики - страдает неполнотой, местами, и уж точно рассогласовывается и с тем что было, и с тем, что есть сейчас.
Например задержки на эндуру я вообще там, хоть глаз выколи, не вижу. А в описании магнум брейка стоит cast delay 2sec. Не та самая задержка в две секунды на использование самого магнума, а именно КД.Что считать ошибкой? Что писать в ошибки?
-
Мне от лолки польза при долгом касте под мобами. 1-2 раза срабатывает пока ребафаю. Еще пользуюсь Айс титаном (раньше давал хороших 10 дефа). Больше ничего не использовал. А задержку на каст, рассматриваю как МОТР фичу - сложность отхиливания под грудой мобов.
-
Продолжаем троллить. <!-- l --><a class="postlink-local" href="http://forum.motr-online.com/viewtopic.php?f=115&t=154219&start=60">viewtopic.php?f=115&t=154219&start=60</a><!-- l -->
Вспомнил про свое видео с дарк лордом, там никакой задержки нет. Это действительно мотрофикс/вселенский ребаланс, прошедший мимо меня, или появившийся совсем недавно(в пределах реневала/эль дикастеса) баг?
Не надо рассматривать это как мотрофичу, надо рассматривать это как мотро-нерф, мешающий нам жить. И так мы в самом ущербном положениии(быть может, после других экспандедов, лол. Но для них-то третьей профы не делали вообще, это другой разговор), ХВАТИТ ЭТО ТЕ... Простите, вырвалось :crazy:
Там вон мажоры вотерболл с автокастов спамят, а у нас даже всякие мелочи типа эндуры отрезают, пока они подсчитывают лишние СОТНИ матк, СОТНИ процентов матк к дамагу скиллов которые им "случайно" дают очередные фиксы. Прочитал тут тему сорков, хех:Вентус 2 лвл в пассивном режиме
- дает -1 секунду вариативного каст тайма, должен давать -1 секунду фиксированного
- увеличивает дамаг ватрюр спира на 50 джобе в 4 раза, вместо 1.25
Аква 2го в пассивном режиме увеличивает дамаг даймонд даста на 50 джобе в 4 раза, вместо 1.25
Аква 1го лвла дает +80 к статусной и +80 к вепон матк (в сумме 160), должно быть +40 только к вепон матк
Аква 2го лвла дает +160 к статусной и +160 к вепон матк (в сумме 320), должно быть +80 только к вепон матк
Аква 3го лвла дает +240 к статусной и +240 к вепон матк (в сумме 480), должно быть +120 только к вепон маткЭто правда из пофикшенного, видимо вот какой должна быть ошибка, чтоб ее быстро устранили. Как вам - суммарная добавка от скилла размером практически в наш максимальный порог матк? :crazy: Это даже не :троллелицо:, это мой новый любимый :quadruplefacepalm:
зы: кстати, хинт. Даже багом лень это назвать, но все же: действует кулдаун первого запущеного скилла, то есть, например, если МШ сработал во время каста ватерболла, и мобы кончились/дл был снят, и по окончанию каста ВБ больше ничего не успело скастоваться- действует задержка собственно ВБ - то есть ее собственно и нет. Аналогично с болтом - останется задержка болта, но не того, что автокастилось во время его каста.
-
С ватерболлом, кажется, все ясно. Можно кастить следующий скилл только, когда тебя ударили и сбили анимацию - даже движение в сторону не помогает.
-
Ололо, официальный ответ одменестрации!
Andy666, мы не заботимся о балансировке основных классов с фан-классами.
-
Выделил отдельным постом наши реневальские проблемы:
@"Andy666":
Пишу специально, строго по теме раздела, ошибки, касающиеся ТОЛЬКО суперновисов, которые появились в РЕНЕВАЛЕ. Ссылка на ПОЛНЫЙ список ошибок, задевающий профессию Super Novice - в приписке(и они будут выложены в основном разделе ошибок, так как остались неисправленными с бородатых ДОРЕНЕВАЛЬСКИХ лет).Итак:
- Расширенный СН не получает бонус +10 ко всем характеристикам при количестве смертей = 0(сбрасывается до нуля скиллом Super Novice Spirit). Видимо по тому, что в скрипте до сих пор требуется 70+ джоб левел. Либо, как кто-то предположил, 50й(что тоже является ошибкой).
<!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/wiki/Super_Novice_Spirit">http://irowiki.org/wiki/Super_Novice_Spirit</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/wiki/Super_Novice#Expanded_Super_Novice_Data">http://irowiki.org/wiki/Super_Novice#Ex ... ovice_Data</a><!-- m -->
Super Novice Spirit does not require a specific Job Level for Expanded Super Novices.- Расширенные СН не отображаются в топе профессий, в списке персонажей в личном разделе поле "класс" отображается для них некорректно("?").
<!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/wiki/Super_Novice#Expanded_Super_Novice_Data">http://irowiki.org/wiki/Super_Novice#Ex ... ovice_Data</a><!-- m -->
Варианта правильной работы ДВА:
1-Расширенные СН должны быть в списке обычных суперновисов.
Expanded Super Novices have the same sprite and class name as a normal Super Novice.
2-Расширенные СН должны быть в списке третьих профессий:
Super Novice
Job Type: Third
Changes At: Al De Baran
Number of Skills: 28
Total Skill Points: 185
Total Quest Skills: 0
Job Bonuses
STR AGI VIT INT DEX LUK
+5 +5 +5 +5 +5 +5
При втором варианте закрадывается вопрос, а не должны ли расширенному суперновису доступны предметы, имеющие в качестве требования к использованию/одеванию *третью *профессию, если таковые имеются.
<!-- l --><a class="postlink-local" href="http://forum.motr-online.com/viewtopic.php?f=115&t=155890">viewtopic.php?f=115&t=155890</a><!-- l -->
Посмотрим, как быстро удалят/похоронят и этот мой топик.
Предлагаю, кстати, обсудить последний пункт. В описании расширенного СН написана *третья *профессия, заметил только сейчас: Job Type: Third :shock: -
Продолжаем разговор:
<!-- l --><a class="postlink-local" href="http://forum.motr-online.com/viewtopic.php?f=115&t=155840&p=2471366#p2471366">viewtopic.php?f=115&t=155840&p=2471366#p2471366</a><!-- l -->
<!-- l --><a class="postlink-local" href="http://forum.motr-online.com/viewtopic.php?f=115&t=155848&p=2470922#p2470922">viewtopic.php?f=115&t=155848&p=2470922#p2470922</a><!-- l -->
<!-- l --><a class="postlink-local" href="http://forum.motr-online.com/viewtopic.php?f=115&t=155844&start=15">viewtopic.php?f=115&t=155844&start=15</a><!-- l --> -
@"o1":
Чейнить воду можно только через степ.@"Andy666":
А по-русски можно? Что за "степ"? Что за "чейнить"?<много флуда о том, что НЕРАБОТАЕТБЛЕЯТЬ!>@"o1":
Только что проверил на гидрах.* Вотербол чейнится через степ* и со вторым вотерболом, и с юпитером. Довольно сложный тайминг, но если тренироваться, то можно привыкнуть. Алгоритм простой - запустили вотербол, одновременно с окончанием каста кликнули на пустую клетку и сразу же запустили второй. В общем, не ошибка.
Охренеть просто. Ошибки-то оказывается и нет, как я раньше не заметил? -
Зеленый, готовься плясать! Первая победа - скид трап:
@"о1":
Учтено.
Про ВБ - мы все умрем.
На видео персонаж под дамагом и постоянно кликает в соседние клетки для степпинга. Не исключаю, что забагованная официальная платформа допускает иногда чейн вотербола без степа. У нас это останется, как есть, это окончательный ответ.И реквестирую комментарии по этому поводу(дабы не нервировать ована рассуждениями в топике об ошибках:
@"Andy666":
Как и обещал, продолжаю описание багов скиллов вторых профессий в соответствующих темах для третьих.-Angelus не дает 50%, согласно описанию, дает разные процентные значения для разных значений софт дефа. Пока максимально увиденное мной лично составило 25%~:115=>142
Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 * 10*DEF Increase 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50%
Кроме того, возможно, софтдеф считается неверно/я уперся рогом в неверное описание на ировики:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/wiki/DEF#Soft_DEF">http://irowiki.org/wiki/DEF#Soft_DEF</a><!-- m -->
Soft DEF is primarily based on the VIT attribute.
BonusA = sum of additive bonusesBonusB = sum of multiplicative bonuses
Vit-based DEF = [VIT / 2] + max([VIT * 0.3], [VIT ^ 2 / 150] - 1)
Total Def = [(VitDEF + BonusA) * (1 + BonusB / 100)]
At less than 50 VIT, every 10 points of VIT gives 8 soft DEF points. As VIT increases further, each point gives a larger bonus to DEF.
VIT 10 20 30 40 50 60 70 80 90 *100 *110 120 130 140 150
Soft DEF 8 16 24 32 40 53 66 81 98 115 134 155 176 199 224
Additive Modifiers
Divine Protection: +3 per level
Multiplicative Modifiers
Angelus: +5% per level
100 вит пример: 100/2+max[1000.3, 100100/150-1] = 50+max[30, 66.(6)-1]=50+65.(6)=~115Как работает у нас: 109 вит=115 софтдеф, с 10м ангелусом 142.
Как должно: 109/2+109*109/150-1=54.5+79.20(6)=~54+79=133
*С ангелусом: 1331.5=~199(мб 200+-1, в зависимости от того, как считаются округления).
Вам не кажется, что (200/142=~1.4) 40% итоговой разницы по сравнению с официальной работой - это как-то многовато?
Не ошибка: левел-часть софтдефа/мдефа накладывается после всех остальных калькуляций.(ц)Что бы это могло значить? Я его фразы вообще не понимаю в последнее время. Если раньше они имели две-три трактовки, то теперь я не могу врубиться в них вообще никак.
Какая левел-часть софтдефа? Что за бред вообще? -
Еще дополнение: о1 обещал ближайшим апдейтом запилить экспу с автокастов и скид трап, за инфу о последнем отдельное спасибо Зеленому
упд: обновил первый пост в соответствии с текущей информацией, полученной от администрации.
Реквестирую информацию о работе Ангелуса, софтдефа, и почему о1 не считает это ошибкой.
Также очень интересно, как сформулировать правильную работу Stave Crasher / Меджик крашера: ни одной конкретной по его формуле я не нашел...
И интересно, насколько реально отбиться от кулдауна/задержки на использование скилла с автокаста. Кто имеет возможность проверить работу на официальном сервере/узнать у того, кто может, как реально должны работать автокасты, и самое главное - эндура с Lude. Или может есть какая-нибудь ссылка на обсуждения данного вопроса. -
Я правильно понимаю, что бонуса +10 к статам от неумирания нам уже не видать?
-
<!-- l --><a class="postlink-local" href="http://forum.motr-online.com/viewtopic.php?f=85&t=156131">viewtopic.php?f=85&t=156131</a><!-- l -->
<!-- l --><a class="postlink-local" href="http://forum.motr-online.com/viewtopic.php?f=115&t=155890">viewtopic.php?f=115&t=155890</a><!-- l -->
Ждем ебилдов (ц) Gentoo Community
Предлагаю плюсовать темы, первой я долблю администрацию еще с дореневальских времен. Может хоть сейчас...