если тормозит фрапс, то и всё остальное будет тормозить.
обычно уменьшение фреймрейта и размера картинки помогает, а по поводу харда - глупости, разве что хард действительно тормозной.
я фрапсом захватываю без проблем даже на ноуте, где хард быстрым не назовёшь.
Сообщения Ropi
-
RE: Видеозахват.
-
RE: ГВ 01.11.06
Возможно это и так - мне влом анализировать столько слов и заниматься словоблудием.
Но деф у вас и правда слабеет
-
RE: ГВ 01.11.06
странно, столько понтов и сферических пиратов без фа, а топик всего на 12 страниц.
-
RE: Химики и гомункулусы
при нынешней формуле варки, и наличии жупероса, нет смысла делать бэтлхима, чтобы резетнуть его в варильщика.
да и можно сделать резет скилов, про статы ничего не говорят.
-
RE: Шанс керса от Pest card
30% - это значит, что с шансом 30% будет попытка наложить статус на врага, а наложится она или нет - это уже другой вопрос.
-
RE: Клоун и бард
обсуждали и менестрелей и бардов, а у бардов нет вулкана
-
RE: Клоун и бард
для терминейшна надо ещё подойти, а чардж ещё не отменяли
кто сказал, что обязательно надо вулканить? -
RE: Клоун и бард
имхо, вулкан сейчас только как добивальный скил полезен, ну или если толпой бить.
я думаю, что барду проще всего будет убить смита, т.к. рендж скилов у него нет, а на хамерфол наплевать (если конечно виты достаточно )
-
RE: 17/10/2006 - MoTR Wiki
А причём тут википедия?
это отдельный проект - не надо людей путать. -
RE: ГВ 04.10.06
Да забеги были нервно-фановыми, хотя почти всё гв дальше 2-го гейта не уходил.
под конец колбасёр отжигал, совсем достал аетернами -
RE: 01/10/2006 - Новые картинки для предметов.
просто ирошный фтп отвратителен до безумия - то скорость никакая, то вообще останавливается закачка.
поэтому всё, что больше 5 мегов, качаю прогой, которая умеет докачку. -
RE: ГВ 27.09.06
отсюда мораль: k-lite необходимо искоренить, как вселенское зло.
а по поводу гв даже и написать особенно нечего - в засыпающем состоянии стоял на браге, хаосы до сих пор не научились пользоваться сайтом и рувахом.
-
RE: Проводится набор в WoE ориентированную гильдию Б.У.К.И. 18лв
уп!
пряморукого сага надо... -
RE: Предложение по @partyconnect
достаточно при создании указывать, показывать ли хп или нет.
кстати, неплохо бы такую же плюшку и для локмоба сделать, а то довольно сложно ходить двумя пати, да и с локмобом. -
RE: Предложение по спауну монстров
дело не в том, что делает моб, а дело в том, что задержка после появления моба позволяет увидить его большему числу игроков, со всеми вытекающими.
либо надо модифицировать локмоб, что когда на тебя идёт моб, этот моб сразу становится твоим и атаковать его нельзя.
а то получится через чур хорошая "фича" для любителей использовать других в качестве танков. -
RE: Предложение по спауну монстров
это всего лишь один из примеров.
появляется моб, стоит целую секунду. несколько хантов замечают его и пытаются его даблить.
чей моб?
без задержки всё ясно - кто первый увидел, того и моб.
а с задержкой уже коннект играет бОльшую роль, неже ли реакция -
RE: Предложение по спауну монстров
я читал все посты.
одна секунда - это очень много. даже не обладая экстраординарной реакцией и суперконектом можно даблить свежепоявившихся мобов до того, как к ним подойдёт контактник. -
RE: Предложение по спауну монстров
Dissector, если твою точку зрения не все принимают, это ещё не значит, что несогласные пишут бред.
а вот твое предложение действительно бредовое.
ты можешь представить небьющегося моба (ну и игнорящего всех), ползающего (или просто стоящего) по густо населённой локации.
в таких условиях моб достаётся либо дальнобойному, либо тому, у кого пинг лучше.