MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    [Q]Обсуждение гомункулусов, их билдов и способов кача

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Жизнь в пробирке
    3.2k Сообщения 267 Posters 201.5k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • AgamemnoNA Не в сети
      AgamemnoN
      отредактировано

      Зачем - это как раз понятно: защита от простых "мышиных" скриптов, чтобы нельзя было передвинуть курсор на заданное количество пикселей\клеток. С мерками же проблема в том, что они изначально тупее хомяков и не различают мобов, подозреваю, что и на хомяка его привязать не получится. К тому же пытался делать одновременно автокаст МЧ у лифки и магника у арча, если последнему прописать хотя бы малейшую задержку по таймеру (чтобы на него не агрились по приоритету), как ро висло намертво. Так что два параллельный скрипта, похоже имеют ряд ограничений. Может кто получше разбирается и обойдёт это.

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • iDityanI Не в сети
        iDityan
        отредактировано

        По поводу выцепливания id гомункула мерком. Есть два варианта, либо мерк ждет пока GetActors() не вернет отлько три id тогда третий и будет гомункул, либо сохранять координаты гомункула в файл на диски и пытаться мерком по сохраненым координатам найти гомункула.

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • iDityanI Не в сети
          iDityan
          отредактировано

          По поводу выцепливания id гомункула мерком. Есть два варианта, либо мерк ждет пока GetActors() не вернет отлько три id тогда третий и будет гомункул, либо сохранять координаты гомункула в файл на диски и пытаться мерком по сохраненым координатам найти гомункула.

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • ЙоккоЙ Не в сети
            Йокко
            отредактировано

            iDityan... Зачем так сложно??? Просто передавай через файл сам ИД...) Вообще, всё просто, задаёшь мерку путь, цепляешь хима к нему шифт-ПК, хомячок потихоньку ползает за ними... Мерк видит моба заданного в файле и встаёт, сквозь лаги подтягивается хим, хомячок начинает бить моба... Мерку можно пару раз стрельнуть для увеличения экспы...)

            Кстати, такая автокачалка подходит и для лифок... Привязка шифт-ПК сохраняется в телепортах на одном мап-сервере... МС, по таймеру бегаем бьём мобов, как МС подходит к концу, выходим в телепорт, тут же возвращаемся и снова МС... Можно кружить у одного телепорта, можно найти карту, где лифке будет хватать времени на пробежку между двумя телепортами...)

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • ЙоккоЙ Не в сети
              Йокко
              отредактировано

              iDityan... Зачем так сложно??? Просто передавай через файл сам ИД...) Вообще, всё просто, задаёшь мерку путь, цепляешь хима к нему шифт-ПК, хомячок потихоньку ползает за ними... Мерк видит моба заданного в файле и встаёт, сквозь лаги подтягивается хим, хомячок начинает бить моба... Мерку можно пару раз стрельнуть для увеличения экспы...)

              Кстати, такая автокачалка подходит и для лифок... Привязка шифт-ПК сохраняется в телепортах на одном мап-сервере... МС, по таймеру бегаем бьём мобов, как МС подходит к концу, выходим в телепорт, тут же возвращаемся и снова МС... Можно кружить у одного телепорта, можно найти карту, где лифке будет хватать времени на пробежку между двумя телепортами...)

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • JdMJ Не в сети
                JdM
                отредактировано

                Йокко, лабиринт в этом плане идеальная карта 😄

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • JdMJ Не в сети
                  JdM
                  отредактировано

                  Йокко, лабиринт в этом плане идеальная карта 😄

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • iDityanI Не в сети
                    iDityan
                    отредактировано

                    Йокко это все конечно хорошо если бы не несколько но.

                    • Хотя я лично не проверял но писали что задать путь мерку проблематично (заморочки с координатами).
                    • Мер не может отличить портал от моба, если конечно это не объяснил ему гомункул.

                    Действительно проще передавать id гомункула не думаю что список id получаемые гомункулом будет отличаться от содержимого списка мерка.

                    @"Йокко":
                    Кстати, такая автокачалка подходит и для лифок... Привязка шифт-ПК сохраняется в телепортах на одном мап-сервере... МС, по таймеру бегаем бьём мобов, как МС подходит к концу, выходим в телепорт, тут же возвращаемся и снова МС... Можно кружить у одного телепорта, можно найти карту, где лифке будет хватать времени на пробежку между двумя телепортами...)
                    А вот это очень интересная фишка, можно попробовать.

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • iDityanI Не в сети
                      iDityan
                      отредактировано

                      Йокко это все конечно хорошо если бы не несколько но.

                      • Хотя я лично не проверял но писали что задать путь мерку проблематично (заморочки с координатами).
                      • Мер не может отличить портал от моба, если конечно это не объяснил ему гомункул.

                      Действительно проще передавать id гомункула не думаю что список id получаемые гомункулом будет отличаться от содержимого списка мерка.

                      @"Йокко":
                      Кстати, такая автокачалка подходит и для лифок... Привязка шифт-ПК сохраняется в телепортах на одном мап-сервере... МС, по таймеру бегаем бьём мобов, как МС подходит к концу, выходим в телепорт, тут же возвращаемся и снова МС... Можно кружить у одного телепорта, можно найти карту, где лифке будет хватать времени на пробежку между двумя телепортами...)
                      А вот это очень интересная фишка, можно попробовать.

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • ЙоккоЙ Не в сети
                        Йокко
                        отредактировано

                        iDityan... Нет никаких но... Меня, собственно, сообщения о изменении системы координат заставили вчера проверить скрипты годичной давности... Всё работает, как год назад, только лаги ощутимые от сервера...)
                        Мерку не надо различать портал, путь записывается хомячком, мерк просто получает координаты... Да и, если уж совсем лезть в разборки, ИД порталов достаточно специфичен, даже мерк может его различить...)

                        В тестовом скрипте путь для карты над Лайтом (карта lighthalzen1)... Мерка брал арча второго уровня, хомячок лифка... Заходим на карту и идём чуть-чуть вверх, до перекрёстка, выпускаем мерча, даём /hoai, /merai и, если мерк не начал бегать, делаем ЧС... Мерк начинает тусоваться от хозяина, до некоей точки на пути, цепляемся к нему шифт-ПК и скрипт запускается...) По уму, мерк встаёт, если видит металлинга и бьёт его после первого удара лифки... Правда, это какая-то тестовая версия скрипта, не знаю, наложены ли там ограничения на киллстил...)

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • ЙоккоЙ Не в сети
                          Йокко
                          отредактировано

                          iDityan... Нет никаких но... Меня, собственно, сообщения о изменении системы координат заставили вчера проверить скрипты годичной давности... Всё работает, как год назад, только лаги ощутимые от сервера...)
                          Мерку не надо различать портал, путь записывается хомячком, мерк просто получает координаты... Да и, если уж совсем лезть в разборки, ИД порталов достаточно специфичен, даже мерк может его различить...)

                          В тестовом скрипте путь для карты над Лайтом (карта lighthalzen1)... Мерка брал арча второго уровня, хомячок лифка... Заходим на карту и идём чуть-чуть вверх, до перекрёстка, выпускаем мерча, даём /hoai, /merai и, если мерк не начал бегать, делаем ЧС... Мерк начинает тусоваться от хозяина, до некоей точки на пути, цепляемся к нему шифт-ПК и скрипт запускается...) По уму, мерк встаёт, если видит металлинга и бьёт его после первого удара лифки... Правда, это какая-то тестовая версия скрипта, не знаю, наложены ли там ограничения на киллстил...)

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • iDityanI Не в сети
                            iDityan
                            отредактировано

                            Осталось толь самому все проверить, хотя этот способ кача пригодится только при каче на джебу. Пока мне нужно поднять базовый уровень до 85-90лв, тогда и уровень профессии поднимать можно.

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • iDityanI Не в сети
                              iDityan
                              отредактировано

                              Осталось толь самому все проверить, хотя этот способ кача пригодится только при каче на джебу. Пока мне нужно поднять базовый уровень до 85-90лв, тогда и уровень профессии поднимать можно.

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • LonelinessL Не в сети
                                Loneliness
                                отредактировано

                                (JdM, в соседней теме) >>всегда думал, что гомункулы отличаются по гендерному признаку

                                JdM, представилась суровая сценка с зелёной лифкой...

                                лиф, бегая кругами А-а-а! Хозяин, что Вы делаете?! Хозяин, не лезьте мне под юбку! Хозяин, не смотрите!.. А-а-а!..
                                химик, таки вздёрнув юбку O_O''''
                                лиф, басом Хозяин, ну я же предупреждал =_=

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • LonelinessL Не в сети
                                  Loneliness
                                  отредактировано

                                  (JdM, в соседней теме) >>всегда думал, что гомункулы отличаются по гендерному признаку

                                  JdM, представилась суровая сценка с зелёной лифкой...

                                  лиф, бегая кругами А-а-а! Хозяин, что Вы делаете?! Хозяин, не лезьте мне под юбку! Хозяин, не смотрите!.. А-а-а!..
                                  химик, таки вздёрнув юбку O_O''''
                                  лиф, басом Хозяин, ну я же предупреждал =_=

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • AgamemnoNA Не в сети
                                    AgamemnoN
                                    отредактировано

                                    Йокко, супер!
                                    Первый бета тест пройден. 20к в 6 на металах делает 😃
                                    Выглядит вот так
                                    <!-- m --><a class="postlink" href="http://narod.ru/disk/22199195000/AutoRoute.avi.html">http://narod.ru/disk/22199195000/AutoRoute.avi.html</a><!-- m -->

                                    Теперь прямая дорога мелким на волков, а большим обратно в московию 😃
                                    Осталось придумать как качать ещё и джоб. На ум приходит мелкий барашек, который уже вытанковывает, но ещё не сильно дамажит, и непереагривающиеся мобы на расстрел мерку._

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • AgamemnoNA Не в сети
                                      AgamemnoN
                                      отредактировано

                                      Йокко, супер!
                                      Первый бета тест пройден. 20к в 6 на металах делает 😃
                                      Выглядит вот так
                                      <!-- m --><a class="postlink" href="http://narod.ru/disk/22199195000/AutoRoute.avi.html">http://narod.ru/disk/22199195000/AutoRoute.avi.html</a><!-- m -->

                                      Теперь прямая дорога мелким на волков, а большим обратно в московию 😃
                                      Осталось придумать как качать ещё и джоб. На ум приходит мелкий барашек, который уже вытанковывает, но ещё не сильно дамажит, и непереагривающиеся мобы на расстрел мерку._

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • ЙоккоЙ Не в сети
                                        Йокко
                                        отредактировано

                                        Маловато будет... Там в скрипте плохие настройки: у хомячка стоит атака всех, кроме растений... Надо ставить только металлингов, тогда больше выходит...)

                                        Что б записать путь: пишешь без мерка, встаёшь в начало пути, ЧС, в AI_Main правишь WriteRoute=1, входишь и идёшь по нужному маршруту, доходишь примерно до того места, откуда начал, ЧС, WriteRoute=0... Путь записывается в RouteTmp.lua, открываешь его в редакторе и последнюю запятую меняешь на закрывающую фигурную скобку }... Удаляешь/сохраняешь/переименовываешь старый Route.lua, переименовываешь RouteTmp в Route... Всё, новый путь готов...)

                                        Насчёт джобов... Не знаю, как на адвансе, но на химе я иногда ставлю мерков меньшего уровня, чем позволяют отношения с гильдией, потому что, мерк моего уровня сносит очень много с мобов и не даёт качаться лифке...)

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • ЙоккоЙ Не в сети
                                          Йокко
                                          отредактировано

                                          Маловато будет... Там в скрипте плохие настройки: у хомячка стоит атака всех, кроме растений... Надо ставить только металлингов, тогда больше выходит...)

                                          Что б записать путь: пишешь без мерка, встаёшь в начало пути, ЧС, в AI_Main правишь WriteRoute=1, входишь и идёшь по нужному маршруту, доходишь примерно до того места, откуда начал, ЧС, WriteRoute=0... Путь записывается в RouteTmp.lua, открываешь его в редакторе и последнюю запятую меняешь на закрывающую фигурную скобку }... Удаляешь/сохраняешь/переименовываешь старый Route.lua, переименовываешь RouteTmp в Route... Всё, новый путь готов...)

                                          Насчёт джобов... Не знаю, как на адвансе, но на химе я иногда ставлю мерков меньшего уровня, чем позволяют отношения с гильдией, потому что, мерк моего уровня сносит очень много с мобов и не даёт качаться лифке...)

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • W Не в сети
                                            Waldes
                                            отредактировано

                                            Боты детектед! :shock:

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение