MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    [Q]Обсуждение гомункулусов, их билдов и способов кача

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Жизнь в пробирке
    3.2k Сообщения 267 Posters 201.5k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • iDityanI Не в сети
      iDityan
      отредактировано

      Читая описание способов кача я нашел такой абзац.

      @"http:
      Гомункул-дамагер+наёмник-водила. Наёмник по сохранённому маршруту ходит по карте. Химик подцеплён к наёмнику через alt+правый клик и ходит за ним. Гомункул убивает монстров. Тактика интересна тем, что снимает ограничение на респ мобов и позволяет существенно расширить список карт, пригодных для АФК-прокачки.

      Соответственно вопрос, действительно-ли существует такой способ прокачки?
      И вообще можно-ли подцепиться к кому либо?

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • AgamemnoNA Не в сети
        AgamemnoN
        отредактировано

        iDityan, технически проблем с реализацией не вижу, но во-первых подходит только для ванили, а во-вторых если уж нанимать, то нормальный попокач с джобом. Единственное применение - ползать на волках\лесавках качать мелких гомов, ибо их за деньги иначе никак.
        Ну либо со второго компа бананы ловить 🙂

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • AgamemnoNA Не в сети
          AgamemnoN
          отредактировано

          iDityan, технически проблем с реализацией не вижу, но во-первых подходит только для ванили, а во-вторых если уж нанимать, то нормальный попокач с джобом. Единственное применение - ползать на волках\лесавках качать мелких гомов, ибо их за деньги иначе никак.
          Ну либо со второго компа бананы ловить 🙂

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • LonelinessL Не в сети
            Loneliness
            отредактировано

            Раньше, вроде как, работало.

            AgamemnoN, подразумевается вызываемый наёмник, а не PC. Идея в том, что к нему можно (было?) прицепить химика. Получается что-то вроде вечного двигателя: химик бегает за наёмником, тот отбегает в пределах обзора химика по маршруту. Ванилька бегает за химиком и по дороге бьёт всё, что шевелится. Соответственно, имеем полчаса беготни по карте без нашего участия.

            Вроде бы, где-то в разделе даже выкладывались готовые скрипты, это реализующие.

            Аналогичную фишку, по идее, можно сделать рокировкой амистра без всяких наёмников, но это будет сравнительно неспешно (20 рокировок в час, что ли? Не помню, какой там кулдаун), да и эффективность/универсальность амистра не та, что у ванили... с другой стороны, почему бы барашководам и не попробовать, если без маршрута, просто рандомными скачками с целью повышения радиуса покрытия, реализовываться должно чуть более, чем элементарно.

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • LonelinessL Не в сети
              Loneliness
              отредактировано

              Раньше, вроде как, работало.

              AgamemnoN, подразумевается вызываемый наёмник, а не PC. Идея в том, что к нему можно (было?) прицепить химика. Получается что-то вроде вечного двигателя: химик бегает за наёмником, тот отбегает в пределах обзора химика по маршруту. Ванилька бегает за химиком и по дороге бьёт всё, что шевелится. Соответственно, имеем полчаса беготни по карте без нашего участия.

              Вроде бы, где-то в разделе даже выкладывались готовые скрипты, это реализующие.

              Аналогичную фишку, по идее, можно сделать рокировкой амистра без всяких наёмников, но это будет сравнительно неспешно (20 рокировок в час, что ли? Не помню, какой там кулдаун), да и эффективность/универсальность амистра не та, что у ванили... с другой стороны, почему бы барашководам и не попробовать, если без маршрута, просто рандомными скачками с целью повышения радиуса покрытия, реализовываться должно чуть более, чем элементарно.

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • AgamemnoNA Не в сети
                AgamemnoN
                отредактировано

                А... Мой вариант тоже неплох 😃
                У меня так и не получилось на мотре нормально настроить сразу два AI либо гом, либо мерк, да и маршрут не представляю как прописывать, у нас какая-то ерунда с координатами, похоже на защиту от кликеров. Мерк даже по спирали нормально не патрулирует, в отличии от гома

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • AgamemnoNA Не в сети
                  AgamemnoN
                  отредактировано

                  А... Мой вариант тоже неплох 😃
                  У меня так и не получилось на мотре нормально настроить сразу два AI либо гом, либо мерк, да и маршрут не представляю как прописывать, у нас какая-то ерунда с координатами, похоже на защиту от кликеров. Мерк даже по спирали нормально не патрулирует, в отличии от гома

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • LonelinessL Не в сети
                    Loneliness
                    отредактировано

                    Тут обсуждалось как-то. Поделюсь наблюдениями xD

                    Лиф 90~91 (прокачалась в процессе >.<), инт 106, аги 83.

                    Л2: 270~280/6
                    сб: ~180/6
                    хаи (клок): 200~280/6
                    мск3: 200~300/6

                    Без тапок и прочего. С блудиком (не знаю, насколько скорость бега влияет). Учитывала более-менее средние значения.
                    В л2 нужно будет настроить, чтобы не трогала свордок, мерчек и гемини, да всё руки не дойдут (серьёзно там пока не качаюсь, так, забегаю), должно выйти больше. Мобов в л2 сама не трогаю, если большая толпа даю убить моба-двух и телепортируюсь, чтобы поты зря не тратить.
                    На хаях часто ленюсь тяпать топориком, тогда идёт около 220/6 стабильно, если не ленюсь - обычно до 280.
                    В мск3 тяпаю обычно мавок и толпы. Большой разброс - как повезёт на мобов. Неплохой лут, кстати.
                    На сб должно быть больше в час пик, если разрешить бить только слиперов (в дневное время смысла нет, респ не тот). Тяпаю практически всех. Опыт стабильный.

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • LonelinessL Не в сети
                      Loneliness
                      отредактировано

                      Тут обсуждалось как-то. Поделюсь наблюдениями xD

                      Лиф 90~91 (прокачалась в процессе >.<), инт 106, аги 83.

                      Л2: 270~280/6
                      сб: ~180/6
                      хаи (клок): 200~280/6
                      мск3: 200~300/6

                      Без тапок и прочего. С блудиком (не знаю, насколько скорость бега влияет). Учитывала более-менее средние значения.
                      В л2 нужно будет настроить, чтобы не трогала свордок, мерчек и гемини, да всё руки не дойдут (серьёзно там пока не качаюсь, так, забегаю), должно выйти больше. Мобов в л2 сама не трогаю, если большая толпа даю убить моба-двух и телепортируюсь, чтобы поты зря не тратить.
                      На хаях часто ленюсь тяпать топориком, тогда идёт около 220/6 стабильно, если не ленюсь - обычно до 280.
                      В мск3 тяпаю обычно мавок и толпы. Большой разброс - как повезёт на мобов. Неплохой лут, кстати.
                      На сб должно быть больше в час пик, если разрешить бить только слиперов (в дневное время смысла нет, респ не тот). Тяпаю практически всех. Опыт стабильный.

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • iDityanI Не в сети
                        iDityan
                        отредактировано

                        @AgamemnoN:
                        А... Мой вариант тоже неплох :twisted:

                        У меня так и не получилось на мотре нормально настроить сразу два AI либо гом, либо мерк, да и маршрут не представляю как прописывать, у нас какая-то ерунда с координатами, похоже на защиту от кликеров. Мерк даже по спирали нормально не патрулирует, в отличии от гома
                        От проблем с координатами можно избавится хитрой уловкой. :twisted:
                        Наемник должен следить за действиями гомункула, и если гомункул стоит и ничего не делает, в течении определенного интервала времени, то наемник идет к гомункулу как можно ближе. Все остальное думаю не надо объяснять. Получается что не наемник ходит по прописанным координатам а гомункул. 😄

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • iDityanI Не в сети
                          iDityan
                          отредактировано

                          @AgamemnoN:
                          А... Мой вариант тоже неплох :twisted:

                          У меня так и не получилось на мотре нормально настроить сразу два AI либо гом, либо мерк, да и маршрут не представляю как прописывать, у нас какая-то ерунда с координатами, похоже на защиту от кликеров. Мерк даже по спирали нормально не патрулирует, в отличии от гома
                          От проблем с координатами можно избавится хитрой уловкой. :twisted:
                          Наемник должен следить за действиями гомункула, и если гомункул стоит и ничего не делает, в течении определенного интервала времени, то наемник идет к гомункулу как можно ближе. Все остальное думаю не надо объяснять. Получается что не наемник ходит по прописанным координатам а гомункул. 😄

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • LonelinessL Не в сети
                            Loneliness
                            отредактировано

                            А можно, видимо, просто предложить наёмнику бегать за гомункулом всё время? Сюрреалистично этот паровозик выглядеть будет, конечно... хом за мобами и по карте, мерк за хомом, хим за мерком...

                            Мерк получается в роли клея между хомом и химом 😄

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • LonelinessL Не в сети
                              Loneliness
                              отредактировано

                              А можно, видимо, просто предложить наёмнику бегать за гомункулом всё время? Сюрреалистично этот паровозик выглядеть будет, конечно... хом за мобами и по карте, мерк за хомом, хим за мерком...

                              Мерк получается в роли клея между хомом и химом 😄

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • AgamemnoNA Не в сети
                                AgamemnoN
                                отредактировано

                                Всё хорошо, только гомункул тоже ходит по относительным координатам. За гомункулом бегает мерк, за мерком игрок, который является точкой отсчета для гомункула... упс 🙂

                                Вы сначала заставьте кого-нибудь из них описывать конкретный маршрут по карте, тогда будет от чего плясать. Сейчас получается только выписывать разные фигуры относительно текущей позиции хима. Пусть даже всё заработает, через 5 минут будем ползать туда-сюда вдоль ближайшей стенки, что не сильно расширит зону описываемого теспа по сравнению с тем же центром карты

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • AgamemnoNA Не в сети
                                  AgamemnoN
                                  отредактировано

                                  Всё хорошо, только гомункул тоже ходит по относительным координатам. За гомункулом бегает мерк, за мерком игрок, который является точкой отсчета для гомункула... упс 🙂

                                  Вы сначала заставьте кого-нибудь из них описывать конкретный маршрут по карте, тогда будет от чего плясать. Сейчас получается только выписывать разные фигуры относительно текущей позиции хима. Пусть даже всё заработает, через 5 минут будем ползать туда-сюда вдоль ближайшей стенки, что не сильно расширит зону описываемого теспа по сравнению с тем же центром карты

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • LonelinessL Не в сети
                                    Loneliness
                                    отредактировано

                                    Мне влом этим заниматься, но попробую подкинуть идею - вдруг кому поможет.

                                    1. Задаём маршрут набором не абсолютных координат, а смещений (из маршрута как набора координат он легко строится).
                                    2. У мерка и хома идут синхронные таймеры. У таймеров циклически повторяются периоды:

                                    [idle1 ~ 30-60 секунд] - мерк торчит, хом бегает вокруг хозяина (x1,y1) и кусает мобов
                                    [next1 ~ 5-10 секунд] - мерк всё ещё торчит, хом бежит на следующую точку (x1+dx1,y1+dy1) и ждёт
                                    [move1 ~ 5-10 секунд] - хом всё ещё ждёт, мерк бежит к хому, хим (соответственно) к мерку
                                    [idle2] - ...

                                    Очевидно, возникнет проблема с тем, что, если хом встанет в точку (x1+dx1,y1+dy1), то хим придёт не в неё, а в клеточку, соседнюю с мерком, который будет в соседней клеточке. Эта проблема должна решиться, если двигать хома наподобие (x1+dx1+2,y1+dy1+2) - ну, и не прокладывать маршрут в упор к стенам...

                                    Концептуальная идея, соответственно, в том, что мерк бегает за хомом не всё время, а только когда хом в нужной точке... ну да, в итоге приходим к схеме iDityan 🙂

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • LonelinessL Не в сети
                                      Loneliness
                                      отредактировано

                                      Мне влом этим заниматься, но попробую подкинуть идею - вдруг кому поможет.

                                      1. Задаём маршрут набором не абсолютных координат, а смещений (из маршрута как набора координат он легко строится).
                                      2. У мерка и хома идут синхронные таймеры. У таймеров циклически повторяются периоды:

                                      [idle1 ~ 30-60 секунд] - мерк торчит, хом бегает вокруг хозяина (x1,y1) и кусает мобов
                                      [next1 ~ 5-10 секунд] - мерк всё ещё торчит, хом бежит на следующую точку (x1+dx1,y1+dy1) и ждёт
                                      [move1 ~ 5-10 секунд] - хом всё ещё ждёт, мерк бежит к хому, хим (соответственно) к мерку
                                      [idle2] - ...

                                      Очевидно, возникнет проблема с тем, что, если хом встанет в точку (x1+dx1,y1+dy1), то хим придёт не в неё, а в клеточку, соседнюю с мерком, который будет в соседней клеточке. Эта проблема должна решиться, если двигать хома наподобие (x1+dx1+2,y1+dy1+2) - ну, и не прокладывать маршрут в упор к стенам...

                                      Концептуальная идея, соответственно, в том, что мерк бегает за хомом не всё время, а только когда хом в нужной точке... ну да, в итоге приходим к схеме iDityan 🙂

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • Aiko StarA Не в сети
                                        Aiko Star
                                        отредактировано

                                        А можно ли из аи наемника цеплять координаты хомяка? Там ведь GetV() вроде не работает, так что айди хомяка тоже не выцепить.
                                        Вообще (как я это себе вижу), если не работают абсолютные координаты (ой ли?), делаем так. Заводим хима в нужную точку, пишем в лог текущие координаты, от них пляшем. Если же сервер их постоянно тасует (а нафиг это вообще надо-то? Но вдруг), то задаем маршрут от стартовой точки относительными координатами (вверх 5, влево три и т.д.), отводим хима в нужную точку и врубаем скрипт. Уж так должно работать. Если написать. Кто займется? 😄

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • Aiko StarA Не в сети
                                          Aiko Star
                                          отредактировано

                                          А можно ли из аи наемника цеплять координаты хомяка? Там ведь GetV() вроде не работает, так что айди хомяка тоже не выцепить.
                                          Вообще (как я это себе вижу), если не работают абсолютные координаты (ой ли?), делаем так. Заводим хима в нужную точку, пишем в лог текущие координаты, от них пляшем. Если же сервер их постоянно тасует (а нафиг это вообще надо-то? Но вдруг), то задаем маршрут от стартовой точки относительными координатами (вверх 5, влево три и т.д.), отводим хима в нужную точку и врубаем скрипт. Уж так должно работать. Если написать. Кто займется? 😄

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • AgamemnoNA Не в сети
                                            AgamemnoN
                                            отредактировано

                                            Зачем - это как раз понятно: защита от простых "мышиных" скриптов, чтобы нельзя было передвинуть курсор на заданное количество пикселей\клеток. С мерками же проблема в том, что они изначально тупее хомяков и не различают мобов, подозреваю, что и на хомяка его привязать не получится. К тому же пытался делать одновременно автокаст МЧ у лифки и магника у арча, если последнему прописать хотя бы малейшую задержку по таймеру (чтобы на него не агрились по приоритету), как ро висло намертво. Так что два параллельный скрипта, похоже имеют ряд ограничений. Может кто получше разбирается и обойдёт это.

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение