KRO Future Updates - 26.08.2009 "Royal Guard"
-
2006/11/22/Wednesday 14:34:27
ога -
Помойму просто народные умельцы приукрасили свадьбу. А про улучшение графы я нечего не слышал..
-
ну я тоже ниче не слышал, просто надыбал такой скрин вот и выложил, это на китайском каком-то было в разделе новостей, тошо это новости я понял потому, что там даты всякие были.
мб умельцы приукрасили скриншот, но так мб и игру мона таким макаром приукрасить... в общем фигурки немного расплывчаты, но архитектура и деревья вроде не расплывчаты. В любом случае достаточно красочно
-
Klopster,
а насчет становлением как все-это та самая привязка к качу на определенных мобов, более менее быстрый кач
Не будет он быстрее. Такой же кач, для задротов, с долгим путем до максимального левла, за который не раз успеет этот самый кач страшно надоесть.
Про привязку:
Вы ее до ужаса переоцениваете.
И это шаг в сторону "вов-клонов" не больший, чем, например, фриз, стан, или иной статус. "О ужас, в ро есть контроль!!Это же становление как все!!".если б перенесли всю торговлю на аукцион и сделали большую часть хай энд шмота привязанными на чара. Если бы сократили до минимума прокачку, сделав приоритет на хай энд контент и набивание шмота. Если бы простимулировали ПвП шмотом, развитием чара, превратив бои в фарм.
Вот это было бы да, становление. Но ничего подобного нет.
12345678,
но к реньювалу это не имеет никакого отношения.
P.S. 17го механики? Апнутый АИ, не дающий мобтрейнить? Мобы-лучники, кайтящие игроков? -
@"L0gnir":
Апнутый АИ, не дающий мобтрейнить?А от ето интересна
-
http://rojournal.doddlercon.com/mediafiles/aichange1.html
Видюшка Додлера.- Monster AI will be updated to make monsters smarter and more interesting. Monsters will be more reactive to players, and some monsters will have unique behavior. For example, sohee is not bothered by the presence of female characters, but male characters that come too close may provoke an attack. Additionally, monsters may be able to patrol an area (or be fixed to a region), and return to their region if they wander too far.
Гендеровое пристрастие Сохи - это, конечно, забавно, но
Additionally, monsters may be able to patrol an area (or be fixed to a region), and return to their region if they wander too far.
не даст их собирать. Конечно, не гарантированно, что таких будет много и т.д., но это успешный инструмент борьбы с мобтрейном, буде такая необходимость возникнет.
Вторая видюшка Додлера:
http://rojournal.doddlercon.com/mediafiles/aichange2.html
Вначале АИ лучников, потом хрень с порингами и дальше еще немного нового АИ. -
Заладили тут отличаться, хороший, плохой, злой... прав тот, у кого ружьё!
И сегодня рулят танковые клинья и ковровое бомбометание! (с) ст. о/у Goblin.
Название темы давно другое уже.
Да, и на закуску, подливая масла в огонь:Alchemist or Biochemist -> Genetic -> Skill Concepts: *Will have access to a improved version of the homunculus called "Homunculus S".
-
@"Gadia-X":
Заладили тут отличаться, хороший, плохой, злой... прав тот, у кого ружьё!И сегодня рулят танковые клинья и ковровое бомбометание! (с) ст. о/у Goblin.
Название темы давно другое уже.
Да, и на закуску, подливая масла в огонь:Alchemist or Biochemist -> Genetic -> Skill Concepts: *Will have access to a improved version of the homunculus called "Homunculus S".
Это ты сам придумал? Или такой скил имеется?
-
Ну, по крайней мере о нем говорили довольно серьезно. Но эта информация не более полезна, чем просто название класса. Нет ни малейшей крупинки информации о том, что эта "буква S" даст гомункулам, кроме 150го уровня.
P.S.
Заладили тут отличаться, хороший, плохой, злой... прав тот, у кого ружьё!
Это вообще к чему? -
У лучников веселая тактика.
Похоже на расстрел :shock: -
Более умный АИ это прикольно, правда я не осилил кусок с бомбами.
-
@"L0gnir":
Магистер Магии, по большей части - крайне мало. В сравнении, конечно.По теме:
Основной диалог топика выглядит, как " - Реньювал плох! - Чем? - Всем!".
Для разнообразия, расскажите кто-нибудь еще про то, что вам не нравится в обновлении.Мне лично реньювал не нравится привязкой к левлу. Очень сильная зависимость характеристик от разницы в лвлах в боях в пвп/пвм (не слежу за событиями и не в курсе, отказались ли от этой достаточно бредовой идеи). Не очень понимаю, что ты имеешь в виду под тезисом "ограничение в свободе = плата за развитие игрового мира".
На остальные изменения, грубо говоря, пофиг. Посмотрим, как все будет сбалансировано. Бояться изменений не стоит (вроде заявлялось, что введение реньювала будет сопровожден ресетом). Надеюсь на лучшее.
зы как же мне не нравится вся эта идея с оверпауер гомункулами изначально.. На планы их дальнейшего развития могу сказать только "бе..."
-
Насколько я знаю, сейчас в пвп разница в уровнях важна только для статусов. А ПвМ осталась, и, похоже, останется.
С такой системой левелинга новые локации и данжи будут добавляться без проблем, так как люди из-за ограничений в выборе будут рады разнообразию, будут востребованы локации любого уровня, и развитие хай-энд контента не приведет к тому, что кач до этого самого хай-энд станет подобным старому абиссу. Это то, как мне это видится.
-
А мне видится убожеством менять мобов в зависимости от уровня.
-
@"абракадавр":
А мне видится убожеством менять мобов в зависимости от уровня.О да...
Манчить до 99 на хаях - это круто. Или в аббатстве до посинения. -
@"Магистер-Магии":
Манчить до 99 на хаях - это круто. Или в аббатстве до посинения.
Эту проблему можно решить не только разграничением по уровням -
эта проблема до сих пор не решена!!! и на этой механике ее не решить, поскольку сущствует масса билдов, которые сейчас не актуальны для пати, и им приходится либо нанимать либо маньячить слипов\хаев и иже с ними...
-
@"12345678":
эта проблема до сих пор не решена!!! и на этой механике ее не решить,
Какие с этим могут быть проблемы? Просто надо увеличить экспу на некоторых мобов, а на некоторых - уменьшить, вот и все (ну можно еще статы поменять, количество мобов на локации, итп). Тогда будет актуален кач на разных локациях.@"12345678":
поскольку сущствует масса билдов, которые сейчас не актуальны для пати
Думаешь после реньювала все эти неприятные в прокачке билды исчезнут? -
Doredel,
Просто надо увеличить экспу на некоторых мобов, а на некоторых - уменьшить, вот и все (ну можно еще статы поменять, количество мобов на локации, итп). Тогда будет актуален кач на разных локациях.В одних местах можно качаться одному, в других - в мелкой группе, в третьих - в полной, в одних экспа равномерная, в других - как повезет, где-то вайпнуться нереально, где-то качаться непросто, где-то даже без ошибок можно полечь всем. +Приоритет: соло>с пристом>в фулке.
Люди гребут экспу лопатой там, где опасно и надо толпу. Уменьшь экспу там - переселятся в данж, где подняли экспу, но можно идти быстро и без вайпов, или идти в 3 человека, но напрягаясь. Как не переливай из сосуда в сосуд - выберут то, что лучше. Изменить хар-ки мобов? Тогда чем они будут в итоге отличаться, кроме как спрайтом, да названием? Найти "Золотую середину"? Невозможно. Близы, например, 4 года ищут её, чтобы билды у рог были равны. Все равно все эти 4 года всё коммъюнити рог играет в одних и тех же билдах. Почему? Потому что рационалисты.Да и изменение мобов не уберет главную проблему - то, что лоу левлы качаются там же, где и хай левлы, только гребут экспу к левлу немеренно. А ведь это сейчас от второй профы до макс левла - 30 уровней. А что будет, когда их станет 80? 3им профам нужно много больше экспы на каче, а на их локи ломанутся 2е профы, купаясь в "халяве". Сложность их не остановит. Как это убрать? Ввести ограничения по левлу для данжей, как в лабе? Это ни чем не отличается от привязки кача к уровню моба и чара.
-
Doredel
В том то и дело, что да.Ну, они не то чтобы совсем исчезнут, но различия между билдами будут зверски минимализованы.
Линейная механика, епта.