MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Верояности - Информация к размышлению

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Общий
    101 Сообщения 58 Posters 12.3k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • D Не в сети
      DRAGONnoid
      отредактировано

      лак отстой если он не даёт удачу выпадения шмотки!

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • LeVoiceL Не в сети
        LeVoice
        отредактировано

        )) очень интересно, потрясающе интересное чтиво, несколько раз перечитывал...хм,хм, много думал....)))
        Когда выбью карту, сообщу ув. сообществу сколько практически пришлось зарубить хорнов.
        Могу сказать, что к 30000 уже довольно близок ).
        Вот только у меня большие сомнения, что считается общее количество убитых для каждого чара в игре.

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • AnironA Не в сети
          Aniron
          отредактировано

          А по мне - так игра у вас ничего не считает, и количество убитых вами монстров не имеет значение, просто с вероятностью процент в этом монстре окажется эта шмотка. Может, я прям счас выйду на тропу войны и мне выпадет витата кард. А вы будете её гонять по две недели. ИМХО нет смысла это считать.

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • K Не в сети
            kald
            отредактировано

            Там по ходу дела, на каждую шмотку свой рандомайз 🙂
            Поэтому и одновременно выпасть может

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • KitsuneK Не в сети
              Kitsune
              отредактировано

              @"DRAGONnoid":
              лак отстой если он не даёт удачу выпадения шмотки!
              что могу сказть?...
              Могу только процитировать:
              Идиот

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • D Не в сети
                DRAGONnoid
                отредактировано

                сам ты идеот!

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • LeVoiceL Не в сети
                  LeVoice
                  отредактировано

                  @"Aniron":
                  А по мне - так игра у вас ничего не считает, и количество убитых вами монстров не имеет значение, просто с вероятностью процент в этом монстре окажется эта шмотка. Может, я прям счас выйду на тропу войны и мне выпадет витата кард. А вы будете её гонять по две недели. ИМХО нет смысла это считать.
                  угу
                  отсюда вполне очевидная мысля - а не пойти ли в место, где на пятачке постоянно спавнятся всего 4 моба?
                  Есть такие местечки )).
                  Да посмотреть когда выпадет из них вкуснятина ))).

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • kostyaK Не в сети
                    kostya
                    отредактировано

                    Помните: теория вероятнотсти вам ничего не обещает. Убив 30000 монстров вырояность получить карту 95%. Это факт. Но каждый раз убивая и не получая карту вы чуть-чуть откусываете от этой вероятности кусочек. Если так можно выразиться.
                    А про удачу скажу следующие. Мне из ChonChon за все время игры выпало всего две карты. Подряд.

                    Edited By kostya on 1078595549

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • D Не в сети
                      DRAGONnoid
                      отредактировано

                      да кстати я тоже заметил этот прикол - сначала выпадет что-нить крутое 2 раза подряд - а потом неделями ходить можно и ничего не найти....

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • AnironA Не в сети
                        Aniron
                        отредактировано

                        В общем, да, мы все глупые и необразованные, ничего, скоро я тоже буду проходить теорвер и проникнусь идеей. ЗЫ - а мне из чончонов вообще ничего интересного не выпадало. (клювы не в счет)

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • S Не в сети
                          Smetana
                          отредактировано

                          дело в том-что выпадение картыэто событие "независимое" (если понимаете о чем я) то есть вы можете хоть 1кк кого угодно завалить а из них вам ничего не выпадет.То есть шанс выпадения вещи из монстра высчиывается с каждым разом заново и от предыдущего никак не зависит.

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • LeVoiceL Не в сети
                            LeVoice
                            отредактировано

                            вот это скорее всего так и есть, так что не парьтесь с вашей теорией и засуньте слишком умные книги в темный шкаф. Лучше пить пиво и гамать не беря в голову теории)))

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • PVNP Не в сети
                              PVN
                              отредактировано

                              может посчитаете вероятность продажи данных вещей в зависимости от вероятности их выпадения??? 🙂

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • SettS Не в сети
                                Sett
                                отредактировано

                                @"Smetana":
                                дело в том-что выпадение картыэто событие "независимое" (если понимаете о чем я) то есть вы можете хоть 1кк кого угодно завалить а из них вам ничего не выпадет.То есть шанс выпадения вещи из монстра высчиывается с каждым разом заново и от предыдущего никак не зависит.

                                Хм... нет. Событие может быть независимым только от другого события!(т.е пересечение множеств равно 0)
                                А то что вероятность выпадения с каждого монстра высчитывается заново....ну это не коректно! Она уже высчетана и дана в таблицах (для карт это обычно 0.01)
                                Нас же как раз интересует ни с какой вероятностью она выпадит, а как часто она падает :laugh:
                                А если быть еще конкретнее то интереснее всего минимальное количество убитых монстров, чтобы упала какрта с вероятностью 1 (т.е Наверняка 😄 ) но тут возникла проблема ) Как абсолютно верно заметил Костя чилсо монстров величина дискретная, а в уравнение появляется показательный член , что не позволит вернуть натуральное значение искомой велечины) Так что пока я пытаюсь найдти альтернативу формуле Бернули) думаю это вполне можно....

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • kostyaK Не в сети
                                  kostya
                                  отредактировано

                                  Попробуй апроксимировать Пуасоновским распределением.

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • KitsuneK Не в сети
                                    Kitsune
                                    отредактировано

                                    Да... и кто потом скажет, что в игри играют только маленькие дети и школьники? =))
                                    Эвон, у нас, прям научный консилиум по вопросам теории вероятности в играх %)

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • S Не в сети
                                      Smetana
                                      отредактировано

                                      @"Sett":
                                      Хм... нет. Событие может быть независимым только от другого события!(т.е пересечение множеств равно 0)

                                      А то что вероятность выпадения с каждого монстра высчитывается заново....ну это не коректно! Она уже высчетана и дана в таблицах (для карт это обычно 0.01)
                                      Нас же как раз интересует ни с какой вероятностью она выпадит, а как часто она падает :laugh:
                                      А если быть еще конкретнее то интереснее всего минимальное количество убитых монстров, чтобы упала какрта с вероятностью 1 (т.е Наверняка 😄 ) но тут возникла проблема ) Как абсолютно верно заметил Костя чилсо монстров величина дискретная, а в уравнение появляется показательный член , что не позволит вернуть натуральное значение искомой велечины) Так что пока я пытаюсь найдти альтернативу формуле Бернули) думаю это вполне можно....
                                      Может быть это не коректно но во всех играх которые мне встречались именно так и делается.Выпадение той или иной шмотки высчитывается с каждой новой попыткой ее достать.МОжет быть я не совсем понятно излагаю свои мысли но суть уловить в моих рассуждениях можно.А насчет того чтобы высчитать как часто выпадает та или иная шмотка то тут я вобще не вижу смысла чтолибо изобретать заново-те же табличные данные

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • kostyaK Не в сети
                                        kostya
                                        отредактировано

                                        Ты не понимаешь. Есть разница между тем цифрой верояности и тем, что реально происходит. Просто не совсем очевидно, как интерпретировать это самые цифры указанные в таблицах. Вот смотри: верояность 1/100 говорит, что если проведешь 1000000000, то у тебя будет примерно 1000000000 /100 итемсов. Согласись, что такое количесвтво монстров убивать никто не собирается. Да и количество вещей в количестве не надо.
                                        Вопрос на самом деле стоит так: сколько месяцев я буду искать ту или иную карту. Чистое пособие для манчикенов. Все просто. Если надо убить для нахождения карты ** почти навернека** около 30000 монсторв, то при убийстве одного монстра в секунду получим время около 8,5 часов.
                                        Эти же рассуждения помогают при трезвом оценивании себестоимости карты.
                                        Вот, например, Silver Robe (slot). Пусть мы ее получили из cremy fear. Шанс дропа 0.1%. Сколько монсторов мы извели? Убив 800 монстров, мы получим вещь с вероятностю около 50%. То есть нам и не повезло, но особой удачи тоже не наблюдалось. Далее нужно умножить результат на время убиения одного монстра и получим себестоимоть вещи в абсолютных единицах - времени. Пусть скорость - 1 монстр в 10 секунд. Получаем два часа.
                                        Теперь нужна информация от том, сколько zeny в час можно заработать, если специально за ними бегать. Читая спецтопик на эту тему, скажем что это 100к в час. Тогда цена 200к. Это и есть примерная цена.
                                        Расчет очень грубый, потому что:

                                        1. Не учитывается побочный лут, который тоже имеет цену. Он снижает себестоимость. Причем очень значительно. В нашем случае, имелась возможность получить powder of butterfly в каждом втором случае. Это 400 штук. По цене в 50z - 20k. Итого, цена - 180к.
                                        2. Не учитывалась экспа, которая была получена в ходе убиения монстров. Она тоже имеет свою цену.

                                        Edited By kostya on 1078763388

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • Silvan ElfS Не в сети
                                          Silvan Elf
                                          отредактировано

                                          я вот только не понял, почему Сетт считает, что формула Бернулли не подходит,
                                          она подходит для любых независимых испытаний с фиксированной вероятностью, а именно это мы и имеем (вероятность выпадения карты 0,01%).

                                          to Smetana: именно независимость испытаний дает нам возможность так легко подсчитать вероятность. Возьми простой пример - подкидывание манетки (я прям почуствовал как многих передернуло 🙂 ).
                                          Вероятность выпадения решки каждый раз "вычисляется" заново и не зависит от предыдущих бросков, однако подумай какова вероятность того что проведя 100 бросков ты ни разу не получишь решку?
                                          очень маленькая, почти нулевая. А какова вероятность того же события при 2-х бросках? да вобщем сплошь и рядом. Вот и получается, что испытания не зависимые, но количество бросков роль играет 😄

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • B Не в сети
                                            BuTeK
                                            отредактировано

                                            Народ, вероятность выпадение той или иной вещи равна всегда!! 50% либо она выпадет либо она не выпадет. Эта вероятность точно такая же кк вероятность того, что вы утром выйдете на улицу и увидите динозавра- 50%: либо он там есть либо его там нет. Так что не стоит особо заморачиваться, поскольку я к примеру в один день выбил 2 емпериума с зомбяков, а там тоже вероятность 0.01, после этого я почти ничего не выбивал, вот сейчас качаюсь на паре типов монстров, один даёт 0.05, другой 0.2 на них япрокачал 1.5 уровня (я сейчас 51-38) то есть можно посчитать сколько я их убил, но с них мне кроме валокордина и обычного лута не падало ничего!

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение