MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Верояности - Информация к размышлению

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Общий
    101 Сообщения 58 Posters 12.3k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • King of LamersK Не в сети
      King of Lamers
      отредактировано

      Кстати - походу шанс выпадение вещи, делает внутренний генератор случайных цифр, который завязан на часах сервера - иначе почему если выбили с моба вещь то убитый тут же моб скорее всего выдаст такуюже?

      Если кто поймет этот генератор - то может бить карты МвП в определенное время ;).

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • -Sirin-- Не в сети
        -Sirin-
        отредактировано

        Почитала...подумала...вспомнила с теплотой 1,2 курс вышки...
        Даже тепло на душе стало от мудрости играющих. А потом говорят, что игра ничему не учит... 😄 Собственно я о чем (я, правда, с формулами не дружу, так что извините если чего-то не допоняла, сошлюсь на тяжелый день и вообще пол четвертого утра 😞 😞 но, по-моему ребята, вы не учитаваете фактор того, что кроме умного ВАС, убившего 30 000 монстров есть еще люди, которые этого не считали, а просто зашли с первой попытки (по вашему счету, допустим удачного 30 001моба) витату взяли - бывало такое! Если касательно исключительно теории, то все верно и, вроде не так страшно...подумаешь 30 000 мобов 😞 , а реально эту формулу нужно привязать к n личностям, также как и Вы убивающих этих же монстров, а то 5% вероятности того, что шмот не выпадет могут растянутся оооооочень надолго, когда рядом стоящим шмот выпадет, а Вы 60 000 перебъете и нифига...верно? По-моему смысл затерялся...и все снова зависит от человеческой удачи! 😞

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • DentargD Не в сети
          Dentarg
          отредактировано

          Кстати, про человеческую удачу: я играю на сервере практически с самого его рождения (еще помню бесплатные варпы и mr smile по 4к), хотя и не манчкинствую ночами... но всё же: не одна сотня тысяч перебитых мобов... и всего 3 карты за всю жизнь.
          А вам слабо? ))

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • AstarA Не в сети
            Astar
            отредактировано

            <написал пост и закрыл таб. вот млин. вторая попытка будет более короткая>

            Я практически полностью уверен, что в игре используется банальный рандом. он ничего не учитывает, кроме вероятности самого дропа. Причем он работает по следующей формуле:


            если ( item_drop >= случайное_число_до( 10000 ) / 100 ) то падает предмет


            под эту формулу хорошо ложаться некоторые и програмные и логические моменты

            1. 10000 замечательно влазит в int
            2. рандом ( rand() ) работает с целыми числами
            3. предел вероятностей от 0.01 до 100 - именно так и есть на нашем сервере

            Соответственно для того что бы вывалился рар (0.01) нам надо, что бы из 10000 чисел вывалилась 1. не густо :), для 0.1% от 1 до 10 - уже как-то легче... и т.д.

            Возвращаясь к формулам, что прозвучали в начале - да. они будут работать, но реальные цифры преобретают смысл. при условии,ч то количество полных попыток (от начала выбивания до падения) будет стремиться к бесконечности.

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • Zer0Z Не в сети
              Zer0
              отредактировано

              Рандом-то он рандомом, но и этот рандом можно описать формулами, что, в принципе, и делали многие личности в этом топе. Теория вероятности с этим рандомом и работает.
              Astar, так что будем верить науке 🙂 и идти убивать 30к (или 50к) мобов вплоть до выпадения рара 🙂

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • Fillinn-batsuF Не в сети
                Fillinn-batsu
                отредактировано

                Есть задуманная концепция выпадения редких предметов. Это - теория, и описывается формулами из теории (тер. вер.), соответственно. Есть конкретная реализация.

                Теория вероятностей предусматривает некие случайные события. С точки зрения реализации в скрипте случайное событие - это rnd().

                Печаль в том, что самой rnd(), как любому порядочному случайному событию, плевать на тер. вер. 😎

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • ТишинаТ Не в сети
                  Тишина
                  отредактировано

                  Читаю посты, в которых продают карты райдрика, гостринга, мурамасы всякие, те же тары.. Я в общем уже привылка, что выпадение раров - это не для меня. 95йлвл - наверное, я немало времени провела в игре, но выбила всего 2 по-настоящему ценных карты - мумию и (о чудо!) виспер. Зато не раз выбивала из бэби леопарда яблоко (обычное яблоко, которое восстанавливает капельку хп) с шансом 0.01. Вчера вот на стингах охотилась за слотовой перчаткой (шанс 0.02), получила из мыши карту Tarou, тоже шанс 0.02.. Вот только стоит перчатка 7кк, а карта - 100к 🙂
                  Кому не везет? 🙂
                  П.С. Естественно, во все дни двойных и тройных дропов мне не выпало ничего, хотя я добросовестно манчкинила часами 🙂

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • The THINGT Не в сети
                    The THING
                    отредактировано

                    вероятность не может быть одиним числом!!
                    вероятность всегда будет 1-X...вот так то)

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • ШанкарШ Не в сети
                      Шанкар
                      отредактировано

                      Лично я, честно говоря, всегда думал, что вероятность выпадения той или иной вещи в подобных играх должна считаться в зависимости от количества игроков и количества этих вещей в игре.
                      В противном случае редкие вещи рано или поздно перестанут быть редкими. Ведь игра - это как государство, если не контролировать эти вероятности, то начнется хаос.
                      Представте сервер с постоянным количеством активных игроков. Если редкая вещь будет выпадатьс фиксированной вероятностью, то количество этих вещей в игре будет расти с постоянной скоростью, а значит, за конечный отрезок времени эту вещь получат все.
                      Я думаю так, что чем больше процент игроков владеющих той или иной вещью тем ниже вероятность ее выпадения.
                      Правда в таком случае может наступить ситуация, когда редкую вещь вообще добыть будет практически невозможно. ИМХО, так оно и есть в игре.

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • geliusG Не в сети
                        gelius Заблокирован
                        отредактировано

                        кто курсовик по вышке сделает???? :lol: :lol: :lol: :lol:

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • geliusG Не в сети
                          gelius Заблокирован
                          отредактировано

                          @OR:
                          Это не вышка, брат, это теория вероятности и математическая статистика...

                          люди которые разбераютья в теории вероятности и математической статистике я думаю смогут сделать и по вышке-а вообще я просто шутил-она 3 курса назад кончилась)

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • King of LamersK Не в сети
                            King of Lamers
                            отредактировано

                            Шанкар, славо богу у нас такого нет, именно по этому дешевеют некоторые вещи, хотя други и дорожают :).

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • D Не в сети
                              Dandy
                              отредактировано

                              @"AstarЯ-практически полностью уверен, что в игре используется банальный рандом. он ничего не учитывает, кроме вероятности самого дропа. Причем он работает по следующей формуле:


                              если ( item_drop >= случайное_число_до( 10000 ) / 100 ) то падает предмет


                              а ты уверен что именно так работает рнд?
                              а как он находит то самое случайное_число_до( 10000 )?
                              вообще есть предположение что функция рнд получает от таймера число - к примеру минуты - которое периодическое в момент обращения этой функции к таймеру
                              далее оно обрабатывает как хочет(заложено программой)
                              кто знает как она работает? это было лишь предположение
                              ЗЫ не забывайте что события выпадения карты для одного человека независимы
                              и для группы людей так и остается 30 к мобов убить чтоб с вероятностью 95% выбить хоть 1 карту

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • КофеиновК Не в сети
                                Кофеинов
                                отредактировано

                                Читаю и вспоминаю , как зашёл на карту с лягухами , убил 1 , а из неё....... Рода фрог карта. Так что засуньте свои подщёты себе подальше. 😉

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • skurudoS Не в сети
                                  skurudo
                                  отредактировано

                                  Кофеинов, какой ты модный математик.

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • КофеиновК Не в сети
                                    Кофеинов
                                    отредактировано

                                    @"skurudo":
                                    Кофеинов, какой ты модный математик. Спасибо. 🙂

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • FurcubeF Не в сети
                                      Furcube Заблокирован
                                      отредактировано

                                      мож дроп всё же от лака зависит?
                                      есть 2 чара. у одного лак - 9, пока я был новисом нашибал 20 штук поринг карт.
                                      у другого чара лак - 1, пока что ни одной карты не выбил, хотя уже давно не новис.

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • Zer0Z Не в сети
                                        Zer0
                                        отредактировано

                                        OR, полностью с тобой согласен. Так всегда и происходит.
                                        Или еще, к примеру, пытаешься ты выбить тару, завалил порядка 7000 лягух, а карты нету. Опечаленный, ты плетешься куда-нить качаться, и там из первого же моба выпадает какое-нибудь яблочко с вероятностью 0,01%. Проклиная все на свете, ты продолжаешь качаться, а потом опять идешь безрезультатно выбивать карту. Вот такие грустные истории на каждом шагу 😞

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • AstarA Не в сети
                                          Astar
                                          отредактировано

                                          Dandy,
                                          а ты уверен что именно так работает рнд?
                                          **а как он находит то самое случайное_число_до( 10000 )? **
                                          следует разделять понятия рандома и его использование. Я написал как он используется. Реализация рандома является system/library-specific, но реально практически все rnd завязаны на внутренний таймер. только там не минуты...и даже не секунды 🙂
                                          OR,
                                          if (item.drop >= random(10000)/100) item.DropItem это линейно распределенная случайная величина в диапазоне от 0,00 до 99,99
                                          ты как-то странно мыслишь....
                                          подумай еще раз. да это линейно распределенная величина, НО мы то сравниваем не с конкретным числом, а с диапозоном, и по этому все правила соблюдены: предмет с вероятностью в 2 раза больше будет покрывать диапозон рандома в 2 раза больший. и соответственно падать он будет в два раза чаще
                                          о дроп карт должен быть с вероятностью 99.98%
                                          ты ничего не попутал?
                                          дроп карты 0.01%
                                          имеем формулу rnd(10000) / 100, которая дает последовательность чисел равномерно распределенных в диапозоне [0.01;99.99]
                                          имеем
                                          if ( 0.01 >= rnd( 10000 ) / 100 ) item.drop();

                                          это выполняется только, если рандом вернет 1 из 10000 возможных. причем тут 99.98%?

                                          если ты так и не понял свою ошибку, поясню на пальцах:
                                          предположим рандом возвращает некое случайное число X 🙂
                                          99.98 >= X/100
                                          9998 >= X
                                          X <= 9998
                                          и как, думаешь, сложно ли выкинуть число от 0 до 9998 при рандоме на 10000.
                                          Может, еще раз тебе посетить школу? 🙂

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • AstarA Не в сети
                                            Astar
                                            отредактировано

                                            OR,
                                            давай без оскорблений. и без перехода на личности.
                                            я читал весь топик.
                                            а вот ты даже не одосужился пораскинуть своей думкалкой.
                                            я сразу сказал, что это предположение о реализации
                                            не парь мне мозг. особено про свою безграмотность в программировании.
                                            Я не знаю чем ты занимаешься, но что-то мне подсказывает, что опыта в программировании у меня поболее будет. особенно в области разработки игр.
                                            РАЗУЙ ГЛАЗА.
                                            А теперь по пунктам.
                                            **2) Диапазон random(10000)/100 это [0.00; 99.99] **
                                            так и есть, я с этим спорю?
                                            а теперь потрудись оценить вероятности [0.0;0.01], [0.0; 1.0]. [0.0; 55.0]
                                            они для тебя тоже одинаковые? ух ты.
                                            3) Дроп карт не всегда 0,01. У крими, например, 0.03. Про поринга вообще молчу, 0.2 шанс.
                                            вероятность 0.01% было взята как пример. как самая минимальная единица. если ты ищешь лишь бы до чего доколупаться - будь добр, не ко мне.
                                            4) А твои комментарии в конце вообще вызывают даже не улыбку, а жуткий, глубокий смех, с паданием со стул
                                            если ты не в состоянии уделить внимание чьему либо мнению и попытаться понять. то тебе можно только посочувствовать. Я еще раз говорю, что тебе стоит подумать.. а не сразу начинать кататься, гледишь может и заметишь свою ошибку.
                                            **9998 из 10000 это и есть 99.98%, как было сказано ранее. **
                                            это к чему? это же ты сказал, что по моей версии вероятность должна быть 99.98. я тебе привел доказательство. что ты не прав. что "0.01" по данной формуле будет давать именно такую вероятность, а не "99.98"
                                            сначала протрезвей и прочитай
                                            я так понимаю, что кроме оскорблений ты ни на что не способен? если я не прав приведи математическое опровержение, а не понты и наезды.

                                            Кстати, знаешь, как работает генератор чисел?
                                            **Очень просто. **
                                            и в какой это реализации? твоей? сервера? stdlib? если последнее, то в чьей реализации? ms? borland? gcc?
                                            Если ты не заметил, то по сути я привел код на Си (С++).
                                            Открываем msdn и смотрим

                                            int rand( void );
                                            Return Values
                                            rand returns a pseudorandom number, as described above. There is no error return.
                                            Remarks
                                            The rand function returns a pseudorandom integer in the range 0 to RAND_MAX. Use the srand function to seed the pseudorandom-number generator before calling rand.

                                            Если ты СЛЕП, то я тебе укажу на тип возвращаемого значения. он int. знаковое целое. и спрашивается, какое нафик является числом с плавающей точкой (0,1) оно вернет?

                                            Повторюсь, вышеприведенный мной вариант является версией как это реализовано в сервере. Я могу быть не прав - я кода не видел. НО данные строчки кода предоставляют требуемую функциональность.
                                            Вполне какой-нить умник мог сам подбирать коэффициенты для формулы получения псевдослучайных чисел, но я не считаю правильным изобретать велосипед.

                                            ЗЫ. в своем первом посте я сразу сказал. что это не имеет отношения к теории вероятности и пр. (на тему "ознакомления со всем тредом" )

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение