Gravitation Field
-
fusionm, такое чувство что некоторым людям надо повторять дважды. Я что зря пишу, что конкретно будет снимать ганбайтен? Тем более трапы, это скилл со специальной инф2, как и танцы, как верно замечено.
Насчет разочарования - думаю все таки 2 скилл поинта немного ради того, что он наконец-то будет давать )
-
Где-то на рагнаинфо.нет читал, что ганб снимает трапы... А еще вроде паутину снимает там по словам игроков.
-
Aurimasas, NJ это ниндзя, тот скилл что-то в стиле делюги у сага.
Dissector, тогда он вообще должен снимать абсолютно все. Насчет паутины не знаю, гипотетически должно снимать, но не будет. По крайней мере в июньской версии эмулятора. -
DivineDivinity, если трапы - это что-то типа танцев ( х_х ), то типа чего паутина?
-
М, что-то я не вижу где это такое было написано (мною?) что трапы - это что-то вроде танцев?
Я пишу что это скилл со специальной инфой, учись читать. Специальная инфа бывает разная, например
inf2 (skill information 2) (1- quest skill, 2- npc skill, 4- wedding skill
8- spirit skill, 16- guild skill, 32- song/dance, 64- ensemble skill
128- trap (can be targetted)
Паутина типа 128 - трап.
Вопрос снят? -
Пытался перефразировать, тк в этих инфах и скриптах в целом не разбираюсь.
<!-- m --><a class="postlink" href="http://ragnainfo.net/forums/viewtopic.php?p=1097833">http://ragnainfo.net/forums/viewtopic.php?p=1097833</a><!-- m --> хм...
-
Насколько я знаю, на iRO используют совсем не то, что используем мы )
Ещё раз объясняю. Я говорю о том, что есть в июньской версии емулятора, а не о "далеком светлом будущем", так как толк от него сомнительный. Если в очередной версии оно изменится, я напишу. Пока что есть только это. Никаких песен\танцев\трапов оно не убирает. Будет ли убирать - я, честно говоря, сомневаюсь. Посмотрим.ЗЫ Если ты в целом не разбираешься, то может быть, не будешь перекручивать мои слова, так как считаешь нужным?)
-
Хех, не буду, если это так задевает.
Я и не писал ничего про наш эмулятор, ясное дело, что у нас тут по-другому, просто увидел "как должно быть", почему бы и не поделиться ссылкой?
-
М.. знаешь, если бы мне дали возможность сделать так как и должно быть, определенно надо было бы лазить по рагнаинфо и читать все топеги с поиска.
Но. Насколько я знаю, код емулятора в таких случаях не правится, так что ещё раз повторюсь, разговоры о "далеком и светлом" ни к чему. Зачем мечтать о том, что бы было бы если бы.. и т.д.?
Надо пользоваться тем что есть, с учетом того что будет, а не того, что могло бы быть )Насчет перекручивания слова. А нафих это вообще делать?) Это так модно?) + к понтам или ещё чего?) Так что если тебе отвечают на твои вопросы (надеюсь, достаточно аргументировано) то надо по крайней мере быть благодарным, что за тебя проделали какую то работу. Саму благодарность впрочем можешь не показывать, мне, как обычно, плевать )
-
Ну уж не знаю, как некоторым, но мне вот интересно знать, как должно что-либо работать.
На счет перефразирования, понты, да...
-
А с чего это на трапы гравитация не действует?!
Капкан - это ведь не нечто эфемерное, это вполне реальный физический предмет из железа и пружин. Поместил в поле с 10 "же" - у него все пружины поломались... Или детонаторы у мин сработали...Ганбайтен же, конечно, если он рассеивает магию, от трап вам не рассеет... Потому как трап - грубая материя, а не создание воспалённого мозга... 8-)
-
Интересно, какой же это белены надо было покушать чтобы даже вообразить что ГФ действует на трап..
Это оно ему урон наносит или аспд срезает?)
Где ты там такое вычитал... -
DivineDivinity, я не говорил, что вычитывал.
Это чистой воды рассуждение.
Вообще, не вяжется с логикой отсутствие НР у трапов - это ведь физический объект, не саммоненный демон. 8-)
Ну, корейцам видать виднее... -
DivineDivinity,
ГФ будет работать нормально и наносить 1200 урона, игнорить модификаторы.Имп будет бить по 1200, а не по 400.
Откуда такая уверенность интеерсно узнать? :roll: А насчет урона, то тогда уж не 1200 а 720. 40% урезку на ГВ никто не отменял. :roll:
-
[code:3i9tz80y]
[../src/map/battle.c]int battle_calc_gvg_damage(struct block_list *src,struct block_list *bl,int damage,int div_,int skill_num,int skill_lv,int flag)
{/// ...
switch (skill_num) {
//Skills with no damage reduction.
case PA_PRESSURE:
case HW_GRAVITATION:
break;/// ...
}
[/code:3i9tz80y]Комменты нужны?
-
Грави по идее не должна резаться ВоЕ-урезкой)
-
DivineDivinity, код ниасилил... Хочешь сказать что пресура и гравитация не режутся ВоЕ-урезкой? Забавно... Имхо это неправильно, но для визов так даже лучше, импы наши
П.С. А это коды чего? афины/жафины/оффа?
П.П.С. По личным ощущениям пресура режется. Вопрос - енержи коат бедет резать дамак от гравитации? -
По идеи Гравитеиншен недолжен режатся абсолютно ничем.
-
Да-да. А ганбатейн должен по идее жрать трапы со страшной силой. Но не у нас.
-
@"Zeno":
Да-да. А ганбатейн должен по идее жрать трапы со страшной силой. Но не у нас.Не у нас сейчас ? или не у нас вообще ?