MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Новое развлечение для криопанков. Ревендж.

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Общий
    140 Сообщения 46 Posters 8.7k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • SpacoomS Не в сети
      Spacoom
      отредактировано

      Какой может быть резет, если за +2 к гильдии меня чуть не съели? ))) То же самое про увеличение рэйта вылова пета.
      Платить вряд ли будет большинство и оплата не защищает от ривенджа, если слутил сам. Кроме того высоколевельные игроки редко занимаются лутингом - все-таки это статья.

      Увеличить размер эмблемы нельзя
      Ввести ауру на данный момент без переписывания руро можно только отняв ее у 99ого левела, кроме того в ирке протестовали против нее т.к. она создает лаги
      Смена имени гильдии - а как же протесты по поводу смены имени игрока?
      Резет скиллов гильдии - не понимаю зачем нужно

      Защиту от бранчей встроить было делом одной минуты, встроить формулы ковки - это гораздо дольшее дело плюс необходимость за ними следить не изменились ли.

      @lockloot - будет реализовано
      @lockmob - на мой взгляд это не игровой подход к игре

      По поводу необходимости ривенджа присту - вероятно он будет более необходим в случае активации на пати.

      Увеличение сториджа кафры - погляжу возможно ли.

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • N Не в сети
        Narox Заблокирован
        отредактировано

        Поймать пэта, или переименовать его? Это не смешно. Я выращу 10 бахометов с разными именами, чем заплачу за это 5$.
        Узнавание сколько человек с тобой в одной зоне. Вопрос: Зачем?

        Ryoko, ты говоришь что умеешь прощать ворованых мобов и лут, а сама ниже пишешь что играешь присткой, и спрашиваешь какая тебе от @revenge польза... хе-хе. смешно.

        Я увидел только одну нормальную идею, из выше перечисленых.
        Это про сторидж. Платить за все остальное нормальный человек не станет.

        PS: У меня много раз было что за мной бегает нуб, и собирает мой лут, который быстро подобрать его я не всегда успеваю. Я ухожу телепортом, а знаете как обидно? Гораздо приятней повернутся и вышибить эти привычки с него дабл стреифом.

        PSS: Флайвинг при @revenge. Это чит! Надо чтоб секунд 30 телепортнутся нельзя было.

        PSSS: При уходе в хайд, чар не должен вешать @revenge... (задержка на лут все равно должна работать, а то синам плохо будет) ... Из-за хайда у многих проф не будет возможности отомстить, а у других будет возможность просто так убивать игроков.

        Пособие для беззащитных визардов.

        Подходим на растояние каста чара, и включаем @revenge.
        Сегодня на арене виз выбивал файр болтом 1 уровня по 1.5к хп.

        • фриз никто не отменял.
        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • SpacoomS Не в сети
          Spacoom
          отредактировано

          Флайвинг во время ривенджа не работает, мало того нарушитель даже не сможет уйти на другую карту пока включен ривендж

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • I Не в сети
            Iroul
            отредактировано

            единственные вещи за которые я готов платить это:

            Квест на создание носимых вещей с вашим именем
            Квест на смену стиля прически
            Безопасность торговца от монстров из дедбранча
            @showexp - показ полученный экспы от убийства монстров
            Квест на дополнительные цвета
            Банк для передачи денег между персонажами одного эккаунта
            @showonline
            @lockloot
            @duel
            @guildsduel

            Кстати, готов платить 5 баксов даже только за то если будет полоска жизни у монстра.

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • SpacoomS Не в сети
              Spacoom
              отредактировано

              Не уверен, что можно пририсовать полоску монстру со стороны клиента. Плюс это лишний траффик, но погляжу.

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • I Не в сети
                Iroul
                отредактировано

                ну если это всетаки возможно то полослку можно было бы зделать выключающейся, нажал напромер shift+Y и выключил(экономиш траффик), темболее я думаю большенство тех кто готов отдать день за игру не особо растроятсиа из-за лишнего мегабайта.зато как классно, можно будет видеть бил этого монстра до тебя кто-то или нет, что возможно поможет решить проблему с киллстилингом,можно перечислить ещо множество других ситуаций где это может пригодится, например когда бьёш монстра и у самого ХП заканчиваются, и незнаеш стоит использовать винг или все таки ударить ещо один раз

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • N Не в сети
                  Narox Заблокирован
                  отредактировано

                  @Iroul:
                  ну если это всетаки возможно то полослку можно было бы зделать выключающейся, нажал напромер shift+Y и выключил(экономиш траффик), темболее я думаю большенство тех кто готов отдать день за игру не особо растроятсиа из-за лишнего мегабайта.зато как классно, можно будет видеть бил этого монстра до тебя кто-то или нет, что возможно поможет решить проблему с киллстилингом,можно перечислить ещо множество других ситуаций где это может пригодится, например когда бьёш монстра и у самого ХП заканчиваются, и незнаеш стоит использовать винг или все таки ударить ещо один раз

                  Идея рулит. Если нереально на всех мобах, то хотя-бы на МвП.
                  Еще можно было бы сделать чтоб чар видел не только хп, но и сп своих однапартийцев. И это было бы не только прикольной фишкой, но и помогало в прокачке и походах на МвП. 😉

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • PretP Не в сети
                    Pret
                    отредактировано

                    полоска жизни у монстра, всё таки чит, есть скил Sense.

                    ревенже пока он непнятно как работает лучше отключить.
                    если ревеньж тестировали интелегентные людя это неправильно, они должны ставить себя на место и злодеев тоже, а ещё лучше было дать потестить "нормальным злодеям"
                    если его вводить для мелких лутеров\киллстилеров, то ввести ограничение на уровень
                    10-20базы разницы.
                    если для равных, то это означает что только для ПВПшников.
                    "Сегодня на арене виз выбивал файр болтом 1 уровня по 1.5к хп" - это что за болт такой?
                    если супер виз, с обкастом,( при 140 инты МАТК 540 - 924 )
                    я не спорю, виз, может наверняка сможет убить кого угодно(но с большой вероятностью и сам сдохнет), особенно если ударит в спину, но это не все будут делать.
                    т.е. у ВИЗА есь шанс при ударе в спину победить если у него слутили
                    и нету шансов если он слутил.

                    если это будет работать на пати то прикольно, особенно если сделать дуэль ещё и для пати.

                    имхо, ревенж по идеи задумавался как средство самому и быстро наказать нарушителя, без долгих жалоб кафре, а сейчас ещё пойдут жалобы и на ревенжиров. уже разрабатываються тактики как поднастрать(или как могут тебе жизнь испортить). т.е. создано больше проблем чем решино.
                    что делать с подведёнными монстрами под каст?
                    что вообще делать если к тебе подвели монстров и в хайд?
                    если тебя заревенжит син в хайде, ты даже не узнаешь на кого жаловаться 🙂

                    ПС насчёт паравозиков
                    вчера ходил за сином с паравозиком, и ждал 20сек, он их не переатаковавал, т.е. у меня было право атаковать "ЕГО" монстров

                    ППС
                    украденный килл, если ты увидел монстра и БЫСТРО убил его, он зареспавнился
                    если ты час его водишь, то не даёшь другим убивать их, т.е. крадёшь
                    (вспоминаю круза в окружении 3х кабанов и мерча который их редко бъёт на 10)
                    постоянно зреет идея увести всех порингов от пронтеры :), вот ньюбы обрадуються

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • Y Не в сети
                      Yoki
                      отредактировано

                      Кстати, как видел на практике, ревенж ОЧЕНЬ ЧАСТО идёт в прямом противоречии с пунктом правил 3.1.d

                      Насчёт визов - топ1000, подобранный шмот под вероятного противника, хайд, заморозка и 10й юпитер отлично спасают от ревенжа

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • PretP Не в сети
                        Pret
                        отредактировано

                        "Насчёт визов - топ1000, подобранный шмот под вероятного противника, хайд, заморозка и 10й юпитер отлично спасают от ревенжа"

                        вот всё бросил, и на всякий случай стал таскать шмот под вероятного противника, забивать хоткеи, покупать смоки и прочее, я вообщето качаюсь или выбиваю вещи, а не нарываюсь на ПВП со всеми, я и на арену сходить могу.

                        ПС не у всех визов(PVM например) есть заморозка, раскрутить 1гаст виз мало против кого успеет
                        ППС Кольт наглядно показал во что можно превратить ревенж в нынешнем виде, и я за то чтобы его СУЩЕСТВЕННО исправить, или вообще удалить. (маленький, секрет во время развлечений с ревеньжем Кольт ходил с пристом, так что все кого он мог справоцировать отдыхали, а то заморозка, юпитер 🙂

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • SpacoomS Не в сети
                          Spacoom
                          отредактировано

                          Заревенджить в хайде можно только случайно, таймаут после удара - 20 секунд.
                          С монстрами подведенными под каст что-нибудь придумаю.

                          Таймаут на 10 секунд после появления монстра и 5 секунд между первыми ударами уже установлен.

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • PretP Не в сети
                            Pret
                            отредактировано

                            этого должно хватить.
                            подведение под каст, и прочее наврядли примет постоянный характер.
                            совет визам если к вам ведут монстра под каст делать скрин, если потом ревенж ещё скрин и всё.
                            и в правилах прописать что ОЧЕНЬ нежелательно подводить монстров к другим игрокам.
                            или возможно разрешить киллстилл если к тебе подводят монстров(на 3-5 клеток)

                            а то часто месть заключаеться в приводе монстров и хайд\порт
                            притом мстят даже за то что не поличил 😞
                            и вообще неприятно, когда лидер паравозика помирает рядом с тобой

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • nefalN Не в сети
                              nefal
                              отредактировано

                              @abdallah:
                              я убиваю хантеров без труда

                              А мне интересно, как прист может убить хантера 🙂 лол
                              Правда и хантер, скорее всего не убьет приста.
                              Холи лайт и энвеном отпадают, не подойдешь к хантеру 🙂

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • TinkT Не в сети
                                Tink
                                отредактировано

                                @Narox:
                                Платить за все остальное нормальный человек не станет.

                                Ну, к счастью у нас полно ненормальных, которые будут платить (и уже платят) за возможность безнаказанно убивать других. 🙂

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • skurudoS Не в сети
                                  skurudo
                                  отредактировано

                                  Tink, ха-ха.

                                  "за возможность безнаказанно убивать других" - понимаешь чего сказал? Ревендж не стаработает против игрока, которых вел себя в пределах правил.

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • RyokoR Не в сети
                                    Ryoko
                                    отредактировано

                                    @Narox:
                                    Ryoko, ты говоришь что умеешь прощать ворованых мобов и лут, а сама ниже пишешь что играешь присткой, и спрашиваешь какая тебе от @revenge польза... хе-хе. смешно.

                                    Не вижу, что тут тебя так удивляет? Я пишу, что, например, пристам польза от Revenge = 0. Даже если прист захочет кого-то наказать (у меня, лично, такого желания не возникает - я уже писала, но не все присты имеют то-же мнение, что и я) он просто это не сможет. Пристам гораздо полезнее была бы возможность лочить монстров.

                                    В принципе, большинство профессий не сможет наказать хантеров. А ведь хантеры, это именно та профессия, которая чаще других занимается киллстилингом. Посему эта команда - можно считать очередная подачка хантерам. Они, плюс ко всему, получили дополнительную возможность убирать конкурентов с карты...

                                    Я, лично, пока складывается такая ситуация, переходить на платный аккаунт не буду. Да и, думаю, я в этом не одинока.

                                    Спакум, подумай о том, скольких потенциальных платников может не привлечь, а отпугнуть твои нововведения.

                                    Обычно люди, занимающиеся разработкой и проектированием софта, довольно быстро учатся тому, как предусматривать не только позитивные стороны внесенных изменений, но и, что важнее - негативные. Вот и считайте - сколько (и каких) человек вы приманите этими читами, а скольких - отпугнете... Подумайте об этой стороне вопроса...

                                    Могу, для примера, привести еще одну возможную ситуацию. Лучник, не имея возможности убить монстра, может теперь запросто паразитировать скажем на убивающих этого монстра магах. В момент, когда маг ставит фаерволл - лучник стреляет в монстра. После чего он ждет пока маг убьет монстра и подберет лут. А потом объявляет ревендж и убивает мага.

                                    Приятная ситуация?

                                    @Spacoom:

                                    @lockmob - на мой взгляд это не игровой подход к игре

                                    Далеко не все моменты у премиумов реализуют игровой подход.
                                    Например защита от дедбранчей. Или еще хуже - команда @revengeoff.

                                    Да и с командой @revenge в текущем ее виде не так все просто... поскольку она мало того, что не совсем соответствует атмосфере игры и несет в себе массу перекосов, но и вносит много дисбаланса. По причинам, которые я уже упоминала. Конечно можно надеяться на создание безошибочного алгоритма определения килстиллеров... Но, как программистка, с довольно приличным опытом, я понимаю всю трудность и маловероятность создания подобного, надежного, алгоритма.

                                    Да и само наличие класса "платников" трудно назвать игровым... Так что уж игровым подходом хоть немного, но приходится жертвовать.

                                    В любом случае - возможно введение в игру обоих этих команд для платных пользователей. Одним будет достаточно если им не будут мешать качаться, а другие будут радоваться возможности "отомстить".

                                    Есть еще одна идея - веести команду @lock_others_mobs ;o) Которая будет лочить от твоего попадания монстров, за нападение на которых ты можешь подвергнуться мести. Только вот хотелось бы, что-бы эта команда была доступна всем, а не только платникам. Ибо она сможет защитить от "мести" привелегированных классов.

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • SpacoomS Не в сети
                                      Spacoom
                                      отредактировано

                                      Ситуация невозможна, я уже сказал что введена задержка в 5 секунд, если разница между первыми ударами монстра меньше пяти секунд, то ривендж не сработает.

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • I Не в сети
                                        Iroul
                                        отредактировано

                                        а если монстр бежит к лучнику а на его пути стоит стенка мага и он начинает бится об нее?

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • K Не в сети
                                          Klerk
                                          отредактировано

                                          @Shichimi:

                                          Это ты к чему сказал?

                                          я это к тому, что, судя по твоему ответу, ты не увидел в первом посте главного...

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • SpacoomS Не в сети
                                            Spacoom
                                            отредактировано

                                            А возможна такая ситуация не специально?

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение