MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    А не забацать ли нам РПГ?

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Архив Оффтопика
    92 Сообщения 22 Posters 1.8k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • МумрМ Не в сети
      Мумр
      отредактировано

      Мда, об этом движке долго в ЛКИ писали со всеми руководствами и советами. легкий в обращении, но много из него не выжмешь. хотя в руководствах описывалось как и стратегии делали вроде хорошие, и РПГ те же самые.

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • CBuHKaC Не в сети
        CBuHKa
        отредактировано

        Deshter, тебе, и всем другим приготится этот сайт, на форуме дохлые ссылки <!-- m --><a class="postlink" href="http://raddream.gdsa.pp.ru/?action=programs">http://raddream.gdsa.pp.ru/?action=programs</a><!-- m -->

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • sdiselS Не в сети
          sdisel
          отредактировано

          Я практически на 100% уверен, что у вас не получится, но тем не менее, надеюсь на это и если у вас выйдет подарю по порингу каждому О_о

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • BiberB Не в сети
            Biber
            отредактировано

            Да я сразу сказал, что проект умрет еще в зародыше...

            Я в свое время тоже грезил идеями создания игр, а сейчас понял, что действительно стоящий проект непотянуть в одиночку...
            Нужны:[list:2f9cdaom][:2f9cdaom]ультимативная идея (как в тетрисе, космических рейнджерах, героях, Deus Ex, zuma и др.)[/Ⓜ2f9cdaom]
            [:2f9cdaom]грамтно продуманная механика и ИИ. Т. е. нужен разроботчик техзадания.[/Ⓜ2f9cdaom]
            [:2f9cdaom]хороший, а точнее очень хороший художник. Ибо от него зависит все восприятие атмосферы - пример тому Disciples2[/Ⓜ2f9cdaom]
            [:2f9cdaom]грамотный дизайнер интерфейса (миня, миня!)[/Ⓜ2f9cdaom]
            [:2f9cdaom]и конечно же не менее грамотный программист, который все ето реализует без багов.[/Ⓜ2f9cdaom]
            [:2f9cdaom]Грамотный руководитель, который будет заставлять всех регулярно что-то делать[/Ⓜ2f9cdaom][/list:u:2f9cdaom]Вроде никого не забыл.

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • 3atoi4i3 Не в сети
              3atoi4i
              отредактировано

              грамотный дизайнер интерфейса (миня, миня!)

              Чего миня? Проект же в зародыше умрет. 🙂

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • BiberB Не в сети
                Biber
                отредактировано

                3atoi4i, йа всегда говорил:
                Настоящий оптимист всегда надеется на худшее, поэтому грядущее его никогда не разочарует ©

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • МумрМ Не в сети
                  Мумр
                  отредактировано

                  @Biber:
                  ультимативная идея (как в тетрисе, космических рейнджерах, героях, Deus Ex, zuma и др.)

                  Насчет, этого не уверен. пример: Sacred. идея стара как мир, плагиат с диаблы даже не скрывается, а игруха очень популярна.. еще пример: мной любимая Half-Life. ничего ультимативного в отстреле спецназа и монстриков нет. но зато сюжет такой, что в нее просто не надаедает играть снова и снова, каждый раз выискивая новые паралели, обращая внимание на невидимые сначала мелочи. ИМХО формулы идеальной игры просто не может быть, т.к. идеальная игра по-моему - это творчестве не слабже какого-нить Дали или мастера Ренессаснса. а формула творчество исключает - она просто не оставляет места, чтоб фантазия могла развернуться. Да, Biber и где ты нашел в том же Deus Ex ультимативную идею. только если сюжет..

                  А насчет опсуждаемого тут сюжета, задуманного Deshter'ом проекта вот мое придложение:

                  Итак, молодой человек, а точнее молодой темный эльф отправляется из деревни в город, чтоб обучится ремеслу войны. Проведя некоторое время в тренировках и выслушав от учителей, что он в общем то бездарность, наш герой возвращается домой и видит, как банда злыдней во главе с Главным Злодеем, лицо которого скрыто маской, разрушают деревню. Главный Злодей говорит: "Я убил твою семью, убил твоих друзей, убил твою любовь, а теперь посмотрю как ты будешь корчится в муках." Но Герой, как и положено в таких историях, не сдается, а наоборот начинает качаться чтоб стать хай-левелом и наказать Главного Злодея. В итоге миг сладкой мести омрачен одной мелкой неприятностью: под маской герой обнаруживает свое собственное лицо и пресмертную записку "Если ты это читаешь, значит меня уже нет в живых.. бла-бла-бла.. я пришел из будущего... бла-бла-бла... я это сделал, потому что никак иначе ты не мог стать великим войном... бла-бла-бла... и теперь у тебя две проблемы: 1. ты убил меня (т.е. самого себя), значит будущего у тебя нет 2. твоя деревня, ради защиты которой все и задумывалось разрушена. исправить это можешь ты попав на Ось Времени..." Тут первый акт заканчивается. Второй акт посвящен пути собственно к этой Оси, работе на местных божеств, битве с одним из них, когда разгневанные Высшие узнают о замысле поворота мировой истории вспять. И вот к началу третьего акта, когда герой повернул время вспять, одолел богов и т.д., возникает еще одна проблема: в созданном настоящем существует три Главных Героя - один времен путешествия в город, другой это Главный Злодей, третий это тот самый который прошел через всю эту чепуху. В общем, теперь надо со всем этим разобраться, лишних убрать, провести так сказать чистку.. Третий акт будет.. хе-хе.. более "личный" и философский - финальным боссом будет второе "я" главгероя, высвободившее все потоенные страхи, желания, грехи и т.д. Кто дочитал это до конца может порадоваться: главгероя ждет родная деревня и эпилог, в котором намекается, что приключения темного эльфа, который так своеобразно вырос во всех отношениях, только начинается, ибо не может такой супер крутой перс сидеть в тухлой деревушке среди пастухов и коровьего помета. Тут-то и начнет разробатоваться вторая часть.. :lol: Хеппи энд.

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • TheEvilOneT Не в сети
                    TheEvilOne Заблокирован
                    отредактировано

                    Biber, согласен, но ультимативная идея нужна не для создания игры, а для создания гениальной игры, которая будет в "Топ-100" игр XXI века.

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • DeshterD Не в сети
                      Deshter Заблокирован
                      отредактировано

                      TheEvilOne, правильно, мы лишь делаем скромную Jrpg... если делать упор на сюжет получится неплохо...
                      Мумр, О_О...

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • DeshterD Не в сети
                        Deshter Заблокирован
                        отредактировано

                        И вообще давайте сначала сделаем пробный проект а потом переключимся на более серьезный...

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • МумрМ Не в сети
                          Мумр
                          отредактировано

                          гениальной игры?? тетрис это гениально?? ИМХО "ультимативная идея" - это если нет ничего чем можно еще привлечь игроков. Таких "ультимативных идей" на пальцах одной руки пересчитать можно, а хороших, отличных, шикарных игр столько, что все и не припомнишь.

                          а что О_О значит, Deshter? история не понравилось или что?

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • DeshterD Не в сети
                            Deshter Заблокирован
                            отредактировано

                            О_О: "фигасе... не осилил, но мощно"

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • МумрМ Не в сети
                              Мумр
                              отредактировано

                              хехе

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • ХочунХ Не в сети
                                Хочун
                                отредактировано

                                Позвольте! Хочу я к вам! прошу меня пустить! И напишу сюжет я вам! и будет суров и справедлив

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • DeshterD Не в сети
                                  Deshter Заблокирован
                                  отредактировано

                                  <!-- m --><a class="postlink" href="http://rapidshare.de/files/10977880/NexDemo1.rar.html">http://rapidshare.de/files/10977880/NexDemo1.rar.html</a><!-- m -->
                                  оооооооочень ранняя демо-версия.
                                  Для того чтобы войти в дом нужно нажать перед дверью кнопку "использовать"(Z)
                                  поговорите с кобольдом в броне чтобы сразиться
                                  отдыхать можно в гостинице (Inn)

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • Y Не в сети
                                    Yamaneko
                                    отредактировано

                                    Мумр, идея "тетриса" или "стакана" (на очень старых компах эта игра звалась так) проста как коровье мычание... но зато какой популярной она когда-то была, да и сейчас ещё выходят её клоны...

                                    edit: пошёл читать руководство по OpenGl

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • DeathspellD Не в сети
                                      Deathspell Заблокирован
                                      отредактировано

                                      Некие Юноши вызвали из круга ада демонов которые забрали девушку главного героя! :lol: вот это бред

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • 3atoi4i3 Не в сети
                                        3atoi4i
                                        отредактировано

                                        Deshter, в inn не заходит.

                                        И - эльфы уже поперек горла мягко говоря Х( Особенно тЁмные.

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • DeathspellD Не в сети
                                          Deathspell Заблокирован
                                          отредактировано

                                          Мрачный готический замок с острыми, как пики башнями, стоящий на берегу озера. Вокруг него россыпью насажены деревянные, слегка покосившиеся дома. Кладка каменных стен груба, заметно, что строилось в спешке. Запах гнили и смрада обволакивает плохо освещенные коридоры. За окном слышен шум дождя, даже скорее ливня. Для королевского замка он весьма маленький и неказистый, однако камера показывает нам залу, в центре которой стоит трон и на нем восседает старик в золотой, с драгоценными камнями, короне. Его богатое одеяние наводит на мысли о его должности. В этот момент раздается раскат грома, и двойные двери распахиваются.

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • DeshterD Не в сети
                                            Deshter Заблокирован
                                            отредактировано

                                            Я тоже играл в Zelda: a link to the past

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение