Не может не радовать, что
-
Среди команды поддержки мотра нашлись-таки люди, которые ответили на ранее сделанный запрос:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/f/viewtopic.php?t=55359">http://motronline.com/f/viewtopic.php?t=55359</a><!-- m -->
не формальной отпиской к Гравити, а реальным делом и все-таки модифицировали интерфейс в соответствии с логикой. :roll:Спасибо...
В связи с этим - решил задать еще один вопрос о платных опциях...
По вендингу.
Мне кажется очень неудобным - когда элементальное оружие(VS, VVS и VVVS) в вендинге выводится вперемежку с обычным слотовым.
Во-первых это путает - т.к. оно зачастую выводится как слотовое-магазинное(с одним-двумя слотами), но более дорогое.
Во-вторых - совершенно не видно (в вендинге) - каким элементальным свойством оно обладает и и насколько оно Very Strong.
В третьих если поставить по завышенной цене обычное оружие с одним слотом (например Тсуруги[1] - по 1700000) - то оно вообще становится неотличимым от VVS-оружия - пока не найдешь мерча...Вот хотелось бы это исправить. Только чур - письма в Гравити не предлагать. Я вполне понимаю - что эта правка намного сложнее чем интерфейс Quiver Maker-а и на раз-два сделана не будет, но это опция премиумов игроков и так сказать ноу-хау Мотра и источник его дохода. Мне кажется было бы логичным довести это до ума. :roll:
-
Оч Оч полезное предложение. поддерживаю на 100,5%! но, понимая что все сразу сделать сложно, то предлагаю для начала хотя бы как-то отделить оружие кованное от некованного. коренное отличие в них - отсутсвие слотов у кованного оружия. если в вендстате кованное оружие будет отображаться без слотов, то одно это уже значительно облегчит жизнь.
-
За колчаны спасибо ))))))))
-
Насчет ввс не раз обсуждалось, это насколько я помню говорили, что трудно реализуемо или не реализуемо вообще... юзайте поиск
-
Defolt о_О, ссылочку что ли бы дал, а в чём сложность если в игре оно нормально отображается и оно должно в коде иметь какой то другое значение...
-
@Defolt-о_О:
...трудно реализуемо или не реализуемо вообще...Трудно реализуемо - это возможно...
А вот насчет нереализуемо вообще - так не бывает.
Бывает только отсутствие желания реализовать.Внутри игры - все прекрасно реализовано - значит внутри базы они отличимы. Сие означает - что и вендинге оно тоже должно быть различимо.
Надо-то всего лишь выводить название оружия - ровно как в лавках мерчантов - вместо общего названия да еще в общей куче со слотовым.. -
NeO, А я еще и за вас искать должен? Лично я своей памяти верю...
Уже просили и тогда же ответили, как? Ищи.Bububu Кому там лень и у кого нету желания реализовывать - мне все равно, иди это администрации высказывай.
-
По базе "VVS Fire Main Gauche" имеет идентичный "Main Gauche [3]" ID.
-
@Zeno:
По базе "VVS Fire Main Gauche" имеет идентичный "Main Gauche [3]" ID.Охотно верю что ID один и тот же... Однако же название в игре, в лавке у купца - разное - значит кроме ID есть еще и дополнительная информация... О ней собственно и речь.
Cобственно о чем спор-то? Реализуемо внутри игры - значит реализуемо и в вендинге. Другое дело - сколько это требует усилий и будет ли сделано. А спорить об их принципиальной различимости - смысла нету - ответ и так известен - они различимы.
-
Zeno, хм, а не <!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/database/wearables/1209">http://motronline.com/database/wearables/1209</a><!-- m --> просто майнгучи безслотовый?
в магазине вещи отображаються не только по ИД, но и по картам
вопрос кто говорил про труднореализуемость, модераторы или кодеры -
согласен) ибо такая фигня очень напрягает)
-
не только напрягает, но и уменьшает доход кующих кузнецов
-
@Darth-Crusher:
не только напрягает, но и уменьшает доход кующих кузнецовВ общем наверное да - ибо у меня у самого - часто возникало ощущение, что я вижу необоснованно задранную цену для самого рядового - продающегося у вэпон-дилера (НПЦ) - оружия...
-
Колчаны были переделаны, т.к. один человек сходил на iRO и привел ссылку где было указано, что колчаны можно делать пачками.
-
@Vlad-V Drakula:
Колчаны были переделаны, т.к. один человек сходил на iRO и привел ссылку где было указано, что колчаны можно делать пачками.Дык и ходить никуда не надо было - чтоб сообразить что и как сделать надо. По-моему это и так всем было ясно.
А посылать в Гравити - за тем чего там нет официально - бессмыслица. По крайней мере на оффе - колчанов нет и не было..Только вот к последнему предложению - какое это имеет отношение?
Вендинга вроде нигде кроме мотра нету. И если в нем ошибки - то куда ходить и на что ссылаться?
По-моему - в любом случае - полезнее руководствоваться логикой и здравым смыслом, а не посылать каждый раз в Гравити даже не разбираясь в сути предлагаемого. Ну или по крайней мере - сказать почему отказ в реализации обоснованного предложения. -
@Vlad-V Drakula:
Колчаны были переделаны, т.к. один человек сходил на iRO и привел ссылку где было указано, что колчаны можно делать пачками.Дык и ходить никуда не надо было - чтоб сообразить что и как сделать надо. По-моему это и так всем было ясно.
А посылать в Гравити - за тем чего там нет официально - бессмыслица. По крайней мере на оффе - колчанов нет и не было..Только вот к последнему предложению - какое это имеет отношение?
Вендинга вроде нигде кроме мотра нету. И если в нем ошибки - то куда ходить и на что ссылаться?
По-моему - в любом случае - полезнее руководствоваться логикой и здравым смыслом, а не посылать каждый раз в Гравити даже не разбираясь в сути предлагаемого. Ну или по крайней мере - сказать почему отказ в реализации обоснованного предложения. колчаны на оффе есть. потвоему клиент фанаты дорабатывают чтоли? -
Вендинг стат, вероятно, получает из игры именно ID предмета и при этом имеет время обновления в полторы минуты. С вашими доработками время обновления возрастет на порядок. Я думаю, людям совершенно не нужна статистика обновляющаяся раз в час в течении пятнадцати минут.
Pret, Нет, не 1209, а 1207. Карты тоже имеют ID.
-
Вендинг стат вообще зря ввели
Я так любила раньше прошвырнуться по магазинам по главной улице ...
-
@Куколка:
Вендинг стат вообще зря ввелиЯ так любила раньше прошвырнуться по магазинам по главной улице ...
А что, собсвтенно, сейчас мешает это сделать?
Я тоже люблю - и хожу.
Просто, когда есть деньги и можно себе позволить что-то купить.. не всегда знаешь, что точно хочешь и какому из армии мультов -
@Zeno:
Вендинг стат, вероятно, получает из игры именно ID предмета и при этом имеет время обновления в полторы минуты. С вашими доработками время обновления возрастет на порядок. Я думаю, людям совершенно не нужна статистика обновляющаяся раз в час в течении пятнадцати минут.Pret, Нет, не 1209, а 1207. Карты тоже имеют ID.
С чего это вдруг? SQL запрос он и в африке Sql-запрос. От запросов из игры ничего не вырастает а от запросов вендинга - вдруг взяло и выросло... С какой такой стати?
И кстати - период обновления вендинга - не полторы минуты вовсе. На нем самом написано - 10 минут. Реально - он примерно раз в 5-ть минут обновляется.