MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Assassin Cross: обсуждение билдов

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Путь убийцы
    7.2k Сообщения 499 Posters 461.6k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • xLEGIONxX Не в сети
      xLEGIONx
      отредактировано

      pyro5, да ты формулу что-ли СБра знаешь? Так напиши здесь уже кажись кто-то просил, а голословно не надо утверждать! Насчет СБра при 1 инт тут просто у синХа идет выбор либо СБр 10, либо МА 10 я склоняюсь в сторону СБра вот и все! Тем более кто заставляет инт 1 делать вкачай 6 или 12 там же не точный билд у меня описан, а набросок!

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • ferF Не в сети
        fer Заблокирован
        отредактировано

        Код:
        Физическая часть урона = физический урон x уровень навыка
        Магическая часть урона = [(уровень навыка x Инт) x 5] + случайный урон (500~1000)
        итоговый урон = физическая часть урона + магическая часть урона
        При 1 инте получает 3к-3.6к урона. Неплохо, для 30 сп.

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • pyro5P Не в сети
          pyro5
          отредактировано

          @xLEGIONx:
          pyro5, да ты формулу что-ли СБра знаешь? Так напиши здесь уже кажись кто-то просил, а голословно не надо утверждать! Насчет СБра при 1 инт тут просто у синХа идет выбор либо СБр 10, либо МА 10 я склоняюсь в сторону СБра вот и все! Тем более кто заставляет инт 1 делать вкачай 6 или 12 там же не точный билд у меня описан, а набросок!

          Damage Calculations:

          1. Damage 1 = (Physical Total Damage + Specific Cards (It counts ATK cards such as Andre Card)) * 5
          2. Damage 2 = {(Skill LV * Player's INT) * 5} + Random Damage (500 ~ 1000)
          3. Soul Breaker Base Damage = Damage 1 + Damage 2
          4. For DEF/MDEF Decrease Calc (Damage 3) = Soul Breaker Base Damage / 2
          5. Final Damage = Damage 3 / Enemy DEF + Damage 3 / Enemy MDEF


          Damage calculation :

          • Physical ATK
            ATK * (1-DEF/100) * Soul Breaker level * elemental modifier * physical reducers - VIT

          • INT attack
            INT * Soul Breaker level * 5 + random (500,1000)

          • Final damage
            ( Physical ATK + INT attack ) * reducing / generic factors

          [Physical reducers] - Any modifiers that reduces the damage PHYSICALLY.In other words,all the modifiers that reduces the damage of a normal attack / melee attack are includes in this physical reducers.This modifiers only reduces the physical part,while the INT part still will hit with full damage.

          [Reducing Factors / Generic factors] - Any modifiers that reduces the damage by considering the attacker's characteristics.Characteristic means the class / attributes of the attackers [ so far the only characteristic of characters in RO is only by class and attributes.Dunno if they plan to add the characteristic by means of genders ].This modifiers will reduces the damage taken,from normal attack,range attack,or even magical attack,as long as the attacker's characteristic is the same with characteristic in the list of this modifiers.

          и вообще все ссылки на формулы есть на первых страницах темы )

          При 1 инте получает 3к-3.6к урона. Неплохо, для 30 сп.

          это теоретически, а на практике физическая часть дамага порежется. тот же соник будет наносить такой же урон
          если в формулу добавить хоть сколько-то инт, то сразу станет очевидно насколько дамаг возрастает и почему различий между 10ым уровнем скила и первым при инт=1 практически нет )

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • LisandreLL Не в сети
            LisandreL
            отредактировано

            Физическая часть урона = физический урон x уровень навыка

            Damage 1 = (Physical Total Damage + Specific Cards (It counts ATK cards such as Andre Card)) * 5

            Не сходится как-то.

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • VoronovichV Не в сети
              Voronovich
              отредактировано

              всю жизнь думал что соулбрейкер игнорит деф и мдеф... и по-моему так оно и есть.. и так должно быть, а тут написано что не игнорит...

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • D Не в сети
                DayWalker
                отредактировано

                Нет физ часть СБр не игнорит деф.Для этого синкроссы берут айс пику.Айс пика не изсменяет маг часть дамага.Только физическую.

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • ferF Не в сети
                  fer Заблокирован
                  отредактировано

                  LisandreL, А я только сам код скопировал, забыл внизу посмотреть. Но качать 10 СБР или 10 МА это вваш личный выбор.

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • -Dante-- Не в сети
                    -Dante- Заблокирован
                    отредактировано

                    @pyro5:

                    @xLEGIONx:
                    pyro5, да ты формулу что-ли СБра знаешь? Так напиши здесь уже кажись кто-то просил, а голословно не надо утверждать! Насчет СБра при 1 инт тут просто у синХа идет выбор либо СБр 10, либо МА 10 я склоняюсь в сторону СБра вот и все! Тем более кто заставляет инт 1 делать вкачай 6 или 12 там же не точный билд у меня описан, а набросок!


                    Damage Calculations:

                    1. Damage 1 = (Physical Total Damage + Specific Cards (It counts ATK cards such as Andre Card)) * 5
                    2. Damage 2 = {(Skill LV * Player's INT) * 5} + Random Damage (500 ~ 1000)
                    3. Soul Breaker Base Damage = Damage 1 + Damage 2
                    4. For DEF/MDEF Decrease Calc (Damage 3) = Soul Breaker Base Damage / 2
                    5. Final Damage = Damage 3 / Enemy DEF + Damage 3 / Enemy MDEF


                    Damage calculation :

                    • Physical ATK
                      ATK * (1-DEF/100) * Soul Breaker level * elemental modifier * physical reducers - VIT

                    • INT attack
                      INT * Soul Breaker level * 5 + random (500,1000)

                    • Final damage
                      ( Physical ATK + INT attack ) * reducing / generic factors

                    [Physical reducers] - Any modifiers that reduces the damage PHYSICALLY.In other words,all the modifiers that reduces the damage of a normal attack / melee attack are includes in this physical reducers.This modifiers only reduces the physical part,while the INT part still will hit with full damage.

                    [Reducing Factors / Generic factors] - Any modifiers that reduces the damage by considering the attacker's characteristics.Characteristic means the class / attributes of the attackers [ so far the only characteristic of characters in RO is only by class and attributes.Dunno if they plan to add the characteristic by means of genders ].This modifiers will reduces the damage taken,from normal attack,range attack,or even magical attack,as long as the attacker's characteristic is the same with characteristic in the list of this modifiers.

                    и вообще все ссылки на формулы есть на первых страницах темы )

                    При 1 инте получает 3к-3.6к урона. Неплохо, для 30 сп.

                    это теоретически, а на практике физическая часть дамага порежется. тот же соник будет наносить такой же урон
                    если в формулу добавить хоть сколько-то инт, то сразу станет очевидно насколько дамаг возрастает и почему различий между 10ым уровнем скила и первым при инт=1 практически нет )

                    Эта статья ползает по нету с момента появления слухов о Кроссах. Т.е. около 3ех лет. Как думаешь, за 3 года она не могла бы стать неверной?
                    Сбр игнорит мдеф. Деф учитывается, но только физ. частью. Да и сама формула не совсем верна.

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • LisandreLL Не в сети
                      LisandreL
                      отредактировано

                      pyro5, разница в дамаге 1 и 10 СБр ровно в 10 раз. Сам же писал:

                      @pyro5:

                      • Physical ATK
                        ATK * (1-DEF/100) * Soul Breaker level * elemental modifier * physical reducers - VIT

                      А вот это бред какой-то:

                      1. Damage 1 = (Physical Total Damage + Specific Cards (It counts ATK cards such as Andre Card)) * 5

                      @-Dante-:

                      Сбр игнорит мдеф.

                      Ну не совсем. :mrgreen: СБр режется инт мдефом, но не режется эквип мдефом.
                      То есть если мдеф 25+100, то 25 эквип мдефа проигнорятся, а 100 инт мдефа - вычтутся.
                      К счастью это урезание очень мало, поэтому про это обычно забывают. :mrgreen:

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • ZarathustraZ Не в сети
                        Zarathustra
                        отредактировано

                        LisandreL, в 1й версии СБр физ дамаг был Атк*5, и не зависил от левла. А потом уже сделали Атк * левл.

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • W Не в сети
                          WolfRamm
                          отредактировано

                          как вам такой билд НАТ крита:
                          стр 70+10=80 (уши ангела)
                          аги 84+15=99
                          вит 52+ 3=55
                          инт 12+0=12
                          декс 20+10=30
                          лак 56+8 =64
                          Билд без эквипа, в броню одевается сасквоч\марк\пека, в накидку райдрик, в ноги матир, и на аксы две клипы с кобольдами. Итого аспд 177, крит около 28х2 для катаров. Инта взята для соул брейка. :roll:

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • VoronovichV Не в сети
                            Voronovich
                            отредактировано

                            как-то криво посчитал... уши ангела да еще и кобольды... + бонус от джоба это +12 стр, у тебя как-то +10 получилось..
                            инты 12... хмм.. особо 12 тебе конечно не поможет... после фикса брейкера единственное что поможет это энчанты сага на переотченые дамаговые катары 😃
                            дексы 20 - мало даже для крита, если думаешь качаться соулбрейкером то не по всем мобам будешь попадать нормально
                            лак тоже кривой 64... на 3 ровно не делится на 10 тоже)
                            имхо снять с аги в вит, с лака в декс.

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • AgrA Не в сети
                              Agr
                              отредактировано

                              Билд без эквипа...

                              и

                              уши ангела... в ноги матир, и на аксы две клипы с кобольдами

                              Отлично ^^
                              Даже при такой силе лучше брать антика. Или, если париться только из-за статов, вообще пампсы на 5 лака. И клипы поменять на что-то более солидное, на 90+ адванса всяко можно позволить себе разориться на слотовые кольца или брошки (в данном случае все же брошки имхо).
                              Это была правда объективная, дальше субъективная ^^
                              Лаку сделай кратность 10, остальное норм. С декс 20+10(20 под кастом) на 90+ будешь попадать по всему, на чем качаешься. Нормальный средний билд, короче. Возможно, можно сделать лучше, но надо сношаться с калькулятором, а лениво. -

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • TwinsenST Не в сети
                                TwinsenS
                                отредактировано

                                ИМХО для критовика надо аги 90+ своей =\

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • мдяМ Не в сети
                                  мдя
                                  отредактировано

                                  WolfRamm, имхо, силы мало...

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • W Не в сети
                                    WolfRamm
                                    отредактировано

                                    Про кобольдов правда забыл 🙂 Лака просто 54 качнул, по кальку считал чтоб крит целым числом был. На брейк думаю раздобыть три мумии в джур

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • W Не в сети
                                      WolfRamm
                                      отредактировано

                                      @TwinsenS:
                                      ИМХО для критовика надо аги 90+ своей =
                                      Аги урезана в счёт виты :roll:

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • LisandreLL Не в сети
                                        LisandreL
                                        отредактировано

                                        @Zarathustra:
                                        LisandreL, в 1й версии СБр физ дамаг был Атк*5, и не зависил от левла. А потом уже сделали Атк * левл.
                                        Было да всплыло, зачем археологией заниматься? Надо писать о том что есть/будет(предположительно).

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • xLEGIONxX Не в сети
                                          xLEGIONx
                                          отредактировано

                                          WolfRamm, Вит кратна 10 должна быть и еще в каком-то из топов обсуждалось с Матиром Пупа лучше до 50-60 вит если вит >60 то Пека!

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • W Не в сети
                                            WolfRamm
                                            отредактировано

                                            стр 68+12=80 (кобольды, уши)
                                            аги 83+16=99 (матир)
                                            вит 57+3=60
                                            инт 12+0=12
                                            декс 20+10=30
                                            лак 54+10=64 (эйншент розари)

                                            исправил немного; кобольды в розари; увеличил вит; с лаком не знаючто делать, так как уже вкачал 54

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение