Комментарии и дополнения гайда Raptor32'а
-
мм да не заметил) хз как записать)
-
угу, тож такую фигню заметил (
Raptor32, Далее исправляем/шлифуем скиллы(когда ж я до комментариев самого гайда-то доберусь?
Решил собрать всё воедино и отформатировать надлежащим образом, а то уж больно неудобно у тебя описания - в разнобой как-то(да и ошибки так искать проще будет).
(Исправил грамматические и другие ошибки, проверил еще раз по исходникам некоторые скиллы, добавил недостающие части, описания почти не менял)
Fire Bolt (10)
Тип: Активный
Цель: 1 цель
Элемент: Fire
Пререки: Нет
Стоимость: 10+Skill Level2
Время каста: 0.7Skill Level сек
Задержка: 0.8 + 0.2Skill Level
Урон: MATKSkill Level
Длительность: -
Описание:
Основной атакующий спелл мага, качать в первую очередь до 4. Если у вас есть Stone Curse или вы МвП билд, неплохим выбором будет 10 Fire Bolt.Cold Bolt (10)
Тип: Активный
Цель: 1 цель
Элемент: Water
Пререки: Нет
Стоимость: 10+Skill Level2 SP
Время каста: 0.7Skill Level сек
Задержка: 0.8 + 0.2Skill Level
Урон: MATKSkill Level
Длительность: -
Описание:
Аналогичен предыдущему скиллу, кроме элемента. Качать только как проходной.Lightning Bolt (10)
Тип: Активный
Цель: 1 цель
Элемент: Wind
Пререки: Нет
Стоимость: 10+Skill Level2 SP
Время каста: 0.7Skill Level сек
Задержка: 0.8 + 0.2Skill Level
Урон: MATKSkill Level
Длительность: -
Описание:
Аналогичен предыдущему скиллу, кроме элемента. Качать только как проходной.Napalm Beat (10)
Тип: Активный
Цель: AoE (3x3 клетки)
Элемент: Ghost
Пререки: Нет
Стоимость: 9 SP
Время каста: 0.5 сек
Задержка: 1-3lvl=1сек, 4-5lvl=0.9сек, 6-7lvl=0.8сек, 8lvl=0.7сек, 9lvl=0.6сек, 10lvl=0.5сек
Урон: 0.7MATK + 0.1MATK*Skill Level делится поровну по всем целям, попадающим в зону действия.
Длительность: -
Описание:
Урон элементом Ghost по цели… Очень маленький урон, брать только как проходной… Хорош только порингов около пронты убивать…Soul Strike (10)
Тип: Активный
Цель: 1 цель
Элемент: Ghost
Пререки: Napalm Beat 4
Стоимость: 12 + 3Skill Level SP
Время каста: 0.5 сек
Задержка: 1.2:1.0:1.4:1.2:1.6:1.4:1.8:1.6:2.0:1.8 {Пока не придумал как короче записАть )}
Урон: [(Skill Level-1)/2 + 1] шаров(округляется вниз). Каждый шар 1MATK
Длительность: -
Описание:
Имеет повышенный урон по расе Undead: +0.05*Skill Level% {Хината, ты где? Обещала проверить...}
Элемент Ghost, почти моментальное время каста, но огромная задержка после использования. Полезный спел для уничтожения назойливого несильного монстра, который вас атакует, а огненную стену ставить не хочется. Однако, выше 5 брать не стоит, и то, только как пререк к Сефти воллу.Stone Curse (10)
Тип: Активный
Цель: 1 цель
Элемент: Earth
Пререки: Нет
Стоимость: 26-1Skill Level SP [+ 1 Red Gemstone]
Время каста: 1 сек
Задержка: 0 сек
Урон: 0
Длительность: -
Описание:
Шанс срабатывания (20 + 4Skill Level)%, продолжительность 20-MDEF/5 сек{никто мою формулу пока что не опроверг}. Если Skill Level > 5, то при неудаче гем не тратится.
Великолепный спелл! Накладывает на цель статус Stone Curse, состоит из 2-х фаз:
В первой фазе цель не может использовать скиллы и предметы, но может передвигаться, имеет характерный коричневый цвет. Из 1 фазы нельзя вывести атакой по цели.
После перехода во 2 фазу цель перестает двигаться, атака по ней снимает статус. Во 2й фазе элемент цели меняется на Earth 1. Меняет параметры цели: -50%DEF, +25%MDEF и снимает по 1%HP каждые 5 секунд до тех пор, пока HP цели не будет равно 1. Не действует на МвП и Undead расу. В статусе Stone Curse на цель нельзя наложить Lex Aeterna.Frost Diver (10)
Тип: Активный
Цель: 1 цель
Элемент: Water
Пререки: Cold Bolt 5
Стоимость: 26-1Skill Level SP
Время каста: 0.8 сек
Задержка: 1.5 сек
Урон: (1+0.1Skill Level)MATK
Длительность: -
Описание:
Одно из главных оружий визарда в пвп. Накладывает на цель статус Frozen с некой вероятностью и меняет элемент на Water 1. В состоянии Frozen цель получает -50% DEF и +25% MDEF. Делает цель невозможной двигаться, применять скиллы, атаковать. Атака по цели снимает статус. На замороженную цель не накладывается Lex Aeterna.
Шанс срабатывания: (35+3Skill Level)(97-MDEF-LUK/3)/100-(INT+LUK)/15. Время заморозки: (3Skill Level)*(1-MDEF/100) сек.Fire Ball (10)
Тип: Активный
Цель: AoE (5x5 клеток)
Элемент: Fire
Пререки: Fire Bolt 4
Стоимость: 25 SP
Время каста: 1-5lvl=1.5 сек, 6-10lvl=1сек
Задержка: 1-5lvl=1.5 сек, 6-10lvl=1сек
Урон: (0.95 + 0.05*Skill Level)*MATK делится по 3/4 кадой цели в зоне действия скилла.
Длительность: -
Описание:
Бессмысленный спел. Маленький урон. Дорогой, совершенно не эффективный, брать 5 как проходной к FirewallSight (1)
Тип: Активный
Цель: 7x7 клеток вокруг кастующего {всё еще не верю Т_Т}
Элемент: Fire
Пререки: Fire Bolt 4
Стоимость: 10 SP
Время каста: 0 сек
Задержка: 0 сек
Урон: 0
Длительность: 9 сек
Описание:
Выводит всех из состояния Hide и Cloaking на дистанции 7х7.Firewall (10)
Тип: Активный
Цель: -
Элемент: Fire
Пререки: Fire Ball 5, Sight 1
Стоимость: 40 SP
Время каста: 2.15-0.15Skill Level сек
Задержка: 0 сек
Урон: 0.5MATK за удар
Длительность: 4+1Skill Level сек (или до разрушения)
Описание:
Великолепный спел, маст хев что называется. С помощью этого скилла вы будете качаться всю игру. Визард без файрвола все равно, что луг без травы. Вкратце – после использования устанавливается огненная стена размером 3х1 отбрасывающая врагов на 2 клетки взад (за исключением элементов Fire и Undead) и не дающая тем самым монстрам подойти к визу. Имеет обширнейшее применения во всех аспектах игры. Максимум можно поставить только 3 стены
Кол-во отбрасываний каждой клетки стены 4+1Skill Level.Гайд по технике «Вертикальный Fire Wall»
Гайд по вертикальной и косой стенке от ха0с'а {Нифигасе, гайдом аж назвал )}Safety Wall (10)
Тип: Активный
Цель: 1 клетка
Элемент: Ghost
Пререки: Napalm Beat 7, Soul Strike 5
Стоимость: 1-3lvl=30 SP, 4-6lvl=35 SP, 7-10lvl=40 SP [+ 1 Blue Gemstone]
Время каста: 4.5 - 0.5Skill Level сек (минимум 1 сек)
Задержка: 0 сек
Урон: -
Длительность: 5Skill Level сек (или до разрушения)
Описание:
Отличный спел, но требующий 7 Napalm Beat и 5 Soul Strike, что тратит на него 22 поинта…
Брать в зависимости от билда… Вкратце суть действия – На клетку ставится стенка, защищающая находящегося в ней монстра\игрока от физических атак ближнего действия (не защищает от атак класса Ranged). Держит 1+1*Skillvl ударов. После исчерпания лимита атак исчезает. На клетке с Safety, а также на соседних клетках нельзя поставить Pneuma. И наоборот - на клетку, и на соседних с Pneuma, нельзя поставить Safety. Также нельзя поставить сефти на уже существующую сефти.Increase SP recovery (10)
Тип: Пассивный
Описание:
Пассивный скилл увеличивающий регенирацию СП. Восстанавливает [(MaxSP/500 + 3)*SLv] SP каждые 10 сек.
Не работает при перевесе, не работает при ходьбе. Магнификатом не улучшается.Thunder Storm (10)
Тип: Активный
Цель: AoE (3x3 клетки)
Элемент: Wind
Пререки: Lightning Bolt 4
Стоимость: 24+5Skill Level SP
Время каста: 1Skill Level сек
Задержка: 2 сек
Урон: 0.8Skill LevelMATK {хмм... а я нашел другую инфу - 1*MATK}
Длительность: 0.5 сек
Описание:
Бредовый спел для визарда, брать, только если нужен как проходной до Meteor Strom\Lord of Vermillion.2) Wizard Skills
Earth Spike (5)
Тип: Активный
Цель: 1 клетка
Элемент: Earth
Пререки: Stone Curse 1
Стоимость: 10+2Skill Level SP
Время каста: 0.7Skill Level сек
Задержка: 0.7 сек
Урон: 1Skil_lvlMATK
Длительность: 0.5 сек
Описание:
Брать как проходной к кваге. Если МвП билд можно взять 5 лвл.Heavens Drive (5)
Тип: Активный
Цель: AoE (3x3 клетки)
Элемент: Earth
Пререки: Earth Spike 3
Стоимость: 24+4Skill Level SP
Время каста: 1Skill Level сек
Задержка: 1 сек
Урон: 1Skil_lvlMATK
Длительность: 0.5 сек
Описание:
Продвинутая версия ES, бьет по площади.Fire Pillar (10)
Тип: Активный/Ловушка
Цель: 1 клетка {Есть инфа, что AoE (3x3 клетки)}
Элемент: Fire
Пререки: Fire Wall 1
Стоимость: 25 SP [+ 1 Blue Gemstone] {Есть инфа, что на левелах 1-5 блюгем не жрется}
Время каста: 3.3-0.3Skill Level сек
Задержка: 1 сек
Урон: Skill Level(50 + (MATK / 5)) за удар. Ударов Skill Level+2
Длительность: {30 сек?}
Описание:
Огненная ловушка. Не ставится под моба, человека, даже в городе под любого мимопроходящего, также не ставится под себя. (причем сначала кастуется, а потом скил фэйлед). Игнорирует MDEF и iMDEF.
Не стопит попавшую в ловушку цель. {While the target is taking damage from Fire Pillar, it will not be bale to move until all the hits have been dealt}.
Frost Nova (10)
Тип: Активный
Цель: 1 цель
Элемент: Water
Пререки: Ice Wall 1
Стоимость: 47-2Skill Level SP
Время каста: 5; 4.7; 4.3; 4.0; 3.7; 3.4; 3.1; 2.9; 2.7; 2.5 сек
Задержка: 1 сек
Урон: 0
Длительность: -
Описание:
Продвинутая версия FD, фризит мобов вокруг цели с индивидуальной вероятностью (как у FD), кроме самой цели. Боссов и нежить не фризит. Время заморозки (5+1Skill Level)*(1-MDEF/100).
{Вот с этими двумя скиллами самая п0па - редко у кого есть пиллары и, я уверен, визов, играющих с фростновой во всем мире можно пересчитать по пальцам двух рук )}
Тут у меня батарейка села и я пошел спать. Напиши в приват, если код нужен(для копипаста )).
P.S. Завтра доделаю. Вроде бы небольшой пост, а ушло на него 3 часа...По идее, еще бы нормальные описания скиллов сделать - и можно было бы тереть старый прикрепленный гайд по скиллам... ^^
-
Проснулся. Вот вам продолжение )
Ice Wall (10)
Тип: Активный
Цель: -
Элемент: Water
Пререки: Frost Diver 1, Stone Curse 1
Стоимость: 20 SP
Время каста: 0 сек
Задержка: 0 сек
Урон: 0
Длительность: 4+4Skill Level
Описание:
Великолепный спел создающий искусственную стену, преграду для движения размером 5х1. Основная возможность соло МвПинга Визарда. Каоличество стен, которые можно установить не ограничено.
HP каждой клетки стены 200+200Skill Level.Каждая клетка стены теряет по 50 Хп в секунду. Если стена поставлена на физическое препятствие(например дерево или монстр) образуется брешь в стене, на той клетке, где находилось препятствие при постановке стены.Jupitell Thunder (10)
Тип: Активный
Цель: 1 цель
Элемент: Wind
Пререки: Lightning Bolt 1, Napalm Beat 1
Стоимость: 17+3Skill Level SP
Время каста: 2+0.5Skill Level сек
Задержка: 0 сек
Урон: (2+1Skill Level)MATK
Длительность: 4+4Skill Level
Описание:
Отличный атакующий спелл. То же самое, что Lightning Bolt но наносит на 2 удара больше и не имеет задержки. Откидывает цель на 2+1Skill Level клеток.
Имеет уникальную функцию очереди, благодаря которой можно задать следующий спелл, не дожидаясь окончания предыдущего.Lord of Vermillion (10)
Тип: Активный
Цель: AoE (5x5 клеток)
Элемент: Wind
Пререки: Thunder Storm 1, Jupitel Thunder 5
Стоимость: 56 + 4Skill Level SP
Время каста: 15.5 - 0.5Skill Level сек
Задержка: 5 сек
Урон: 4 волны по (0.8 + 0.2Skill Level)MATK
Длительность:
Описание:
Маленький урон. Но очень обширная атака по земле воздухом.
Накладывает статус Blind с шансом (4Skill Level)(97-INT-LUK/3)/100%, что дает цели пенальти -25%flee -25%hit. Шанс считается для каждой волны отдельно.
Продолжительность Blind'a: 30 - BaseLevel/10 - INT/15 сек, минимум 15 сек.Meteor Storm (10)
b]Тип: Активный
Цель: AoE (5x5 клеток)
Элемент: Fire
Пререки: Sight Rasher 2, Thunder Storm 1
Стоимость: 16 + 4Skill Level SP
Время каста: 15 сек
Задержка: 2 + 0.5Skill Level сек
Урон: 2 + Skill Level/2 метеоров, каждый метеор бьет по Skill Level/2 раз, каждый удар 1MATK (см. таблицу)
Длительность: -
Описание:
Великолепный спел для использования на ВоЕ в защите, маст хев, так как это единственный спелл виза, урон которого складывается с другими Meteor Storm. Ко всему прочему, огромный урон и наложение статуса Stun с вероятностью 3%Skill Level. Шанс считается для каждого метеора. Продолжительность стана: 10[1-(VIT+LUK/3)/100] сек. Однако, метеоры падают рандомно и нет никакой гарантии, что все они попадут туда, куда вы хотели.Quagmire (5)
Тип: Активный
Цель: AoE (5x5 клеток)
Элемент: Earth
Пререки: Heavens Drive 1
Стоимость: 15 SP
Время каста: 0 сек
Задержка: 1 сек
Урон: 0
Длительность: 5Skill Level сек
Описание:
Длительность , СП 15
Накладывает на землю болото радиусом 5х5, обрезающее параметры Agi и Dex попадающих в нее монстров и противников на ВоЕ\ПвП в 2 раза(см ниже). Максимально снимает 50 декс и 50 аги. Снимает эффекты Improve Concentration, Increase AGI, Adrenaline Rush, Two Hand Quicken, Spears Quicken. Еще и скорость понижает в 2 раза.
Отличный спелл, обширное применение. Не действует на МвП и Босс монстров, а так же Демонов высокого уровня {Опровергнете? ^^}.
{Еще одна штука, нуждающаяся в тестах. Есть инфа о 50% снятия очков, есть инфа о (25+5Skill Level)% снятии очков, и конечно же, инфа о максимальном пенальти в 50 очков. Еще инфа: [code:10m71ubs]
case SC_QUAGMIRE: /* ГNГ@ГOГ}ГCГA /
calc_flag = 1;
if(sc_data[SC_CONCENTRATE].timer!=-1 ) / ПWТЖЧ=М№ПуЙЁПЬ /
status_change_end(bl,SC_CONCENTRATE,-1);
if(sc_data[SC_INCREASEAGI].timer!=-1 ) / СмУxПуП¬ЙЁПЬ /
status_change_end(bl,SC_INCREASEAGI,-1);
if(sc_data[SC_TWOHANDQUICKEN].timer!=-1 )
status_change_end(bl,SC_TWOHANDQUICKEN,-1);
if(sc_data[SC_SPEARSQUICKEN].timer!=-1 )
status_change_end(bl,SC_SPEARSQUICKEN,-1);
if(sc_data[SC_ADRENALINE].timer!=-1 )
status_change_end(bl,SC_ADRENALINE,-1);
if(sc_data[SC_LOUD].timer!=-1 )
status_change_end(bl,SC_LOUD,-1);
if(sc_data[SC_TRUESIGHT].timer!=-1 ) / ГgГDГЛБ[ГTГCГg /
status_change_end(bl,SC_TRUESIGHT,-1);
if(sc_data[SC_WINDWALK].timer!=-1 ) / ГEГCГУГhГEГHБ[ГN /
status_change_end(bl,SC_WINDWALK,-1);
if(sc_data[SC_CARTBOOST].timer!=-1 ) / ГJБ[ГgГuБ[ГXГg /
status_change_end(bl,SC_CARTBOOST,-1);
if(sc_data[SC_INCFLEE].timer!=-1 ) / СмУxЛнЙ¬ЙЁПЬ /
status_change_end(bl,SC_INCFLEE,-1);[/code:10m71ubs]
Это говорит о том, что она не только импрув-аги-адреналин снимает, кто знает эти скиллы(сокращения) - напишите, не хочу тут думалку включать: LOUD, TRUESIGHT, CARTBOOST, INCFLEE)
А это про аги/декс код для раздумий. Очевидно, это то, как у нас сейчас:
[code:10m71ubs]if(sd->sc_data[SC_QUAGMIRE].timer!=-1){ // ГNГ@ГOГ}ГCГA
sd->speed = sd->speed3/2;
sd->paramb[1]-=(sd->status.agi+sd->paramb[1]+sd->parame[1])/2;
sd->paramb[4]-=(sd->status.dex+sd->paramb[4]+sd->parame[4])/2;[/code:10m71ubs]
А вот как будет:
[code:10m71ubs] if(sd->sc_data[SC_QUAGMIRE].timer!=-1){ // ГNГ@ГOГ}ГCГA
short subagi = 0;
short subdex = 0;
subagi = (sd->status.agi/2 < sd->sc_data[SC_QUAGMIRE].val110) ? sd->status.agi/2 : sd->sc_data[SC_QUAGMIRE].val110;
subdex = (sd->status.dex/2 < sd->sc_data[SC_QUAGMIRE].val110) ? sd->status.dex/2 : sd->sc_data[SC_QUAGMIRE].val110;
if(map[sd->bl.m].flag.pvp || map[sd->bl.m].flag.gvg){
subagi/= 2;
subdex/= 2;
}
sd->speed = sd->speed*4/3;
sd->paramb[1]-= subagi;
sd->paramb[4]-= subdex;
}[/code:10m71ubs]
Неплохой фиксик, да?}
Sense (1)
Тип: Активный
Цель: 1 цель
Элемент: -
Пререки: Нет
Стоимость: 10 SP
Время каста: {хз}
Задержка: {хз}
Урон: 0
Длительность: {Пока не закроешь окошко с инфой, не?}
Описание:
Наводится на монстра, показывает вам и вашей пати статистику по монстру. (Оставишиеся ХП/СП, фотку моба в огромном окошке, а так же его статы, которые и в базе можно посмотреть, вообще-то ))Sightrasher (10)
Тип: Активный
Цель: Сам кастующий
Элемент: Fire
Пререки: Sight 1, Thunder Storm 1
Стоимость: 33 + 2Skill Level SP
Время каста: 0.7 сек
Задержка: 2 сек
Урон: (1 + 0.2Skill Level)*MATK
Длительность: -
Описание:
Rастуется только при включенном Sight. Разбрасывает 8 фаер боллов во все стороны света. Отбрасывает противников(в зависимости от левела зона действия: 1-2lvl=1 зона, 3-4lvl=2 зона, 5-6lvl=3 зона, 7-8lvl=4 зона, 9-10lvl=5 зона). Ловушки НЕ ЛОМАЕТ (многим так кажется почему-то). {Нафига их отбрасывать и делать такую огроменную задержку?}Storm Gust (10)
Тип: Активный
Цель: AoE 5x5 клеток
Элемент: Water
Пререки: Frost Diver 1, Jupitel Thunder 3
Стоимость: 78 SP
Время каста: 5 + 1Skill Level сек
Задержка: 5 сек
Урон: (1 + 0.4Skill Level)MATK за волну, 10 волн
Длительность: 4,6 сек
Описание:
От уровня скила зависит время заморозки: (9 + Skill Level)(1-MDEF/100)
Потрясающий спелл, огромный урон, накладывает со 100% вероятностью после 3 волны статус Frozen. Отбрасывает противников. от центра. Маст хев.
Не морощятся Нежить, МвП и Демоны высокого уровня.Waterball (5)
Тип: Активный
Цель: 1 цель
Элемент: Water
Пререки: Cold Bolt 1, Lightning Bolt 1
Стоимость: 5Skill Level SP
Время каста: 1Skill Level сек
Задержка: 0 сек
Урон: (1 + 0.3*Skill Level)*MATK каждый шар. 1lvl=1 шаров, 2-3lvl=9 шаров, 4-5lvl=25 шаров.
Длительность: -
Описание:
Можно использовать только на воде или в зоне действия спела сагов Deluge(Откусывает клетки от делюджа, за 1 делюгу можно пустить от 1 до 4 ватерболлов 5 лвла.)
Очевидно, был патч, и теперь ватер требует в зависимости от левела определенное кол-во клеток с водой/делюгой вокруг кастующего: 1lvl=1x1 клеток, 2-3lvl=3x3 клеток, 4-5lvl=5x5 клеток.Если вы стоите на искаженном поле воды
(например на отчасти использованном поле Deluge), количество шаров будет эквивалентно количеству занятых водой клеток, таки вобразом если вы оказываетесь в подобной ситуации:. = пустая клетка
O = клетка с водой- = клетка с игроком
[code:10m71ubs].....
.....
OO*OO
.....
.....[/code:10m71ubs]...вы призовете только 4 водяных шара на 4 или 5 уровне скила, а на 2 или 3 уровне скила, вы призовете только 2 водяных шара, так как только 2 клетки с водой будут в поле 3x3 вокруг вас.
Это необходимо иметь ввиду, когда вы стоите в поле Deluge, поскольку Waterball поглащает его клетки при использовании. Вы можете определить сколько клеток используются в зависимости от того, как вы стоите (при каждом заклинании будут пропадать клетки поля вокруг вас), и использовать поле с наибольшей эффективностью.
-
Это говорит о том, что она не только импрув-аги-адреналин снимает, кто знает эти скиллы(сокращения) - напишите, не хочу тут думалку включать: LOUD, TRUESIGHT, CARTBOOST, INCFLEE
MC_LOUD#
Crazy Uproar
Max level: 1
Type: Active
SP Cost: 8
Target: Self
Cast Time: 0
Cool Down: 0
Duration: 300 sec
Effect: Adds +4 STR.
KRO Name: Loud ExclamationSN_SIGHT#
Falcon Eyes
Max level: 10
Type: Supportive
SP Cost: LV 1-2 20SP, LV 3-4 25SP, LV 5-6 30SP, LV 7-8 35SP, LV 9-10 40SP.
Target: 7Self
Cast Time: 0
Cool Down: 0
Duration: 30 sec
Effect: Increases all your stats by +5, also increases your HIT rate by +3 per LV, damage by +2% per LV, FLEE and CRIT rate by 1 per LV. Stacks with Increase Concentration.
[LV 1] +3 Hit | +2% DMG | +1 FLEE | +1 CRIT
[LV 2] +6 Hit | +4% DMG | +2 FLEE | +2 CRIT
[LV 3] +9 Hit | +6% DMG | +3 FLEE | +3 CRIT
[LV 4] +12 Hit | +8% DMG | +4 FLEE | +4 CRIT
[LV 5] +15 Hit | +10% DMG | +5 FLEE | +5 CRIT
[LV 6] +18 Hit | +12% DMG | +6 FLEE | +6 CRIT
[LV 7] +21 Hit | +14% DMG | +7 FLEE | +7 CRIT
[LV 8] +24 Hit | +16% DMG | +8 FLEE | +8 CRIT
[LV 9] +27 Hit | +18% DMG | +9 FLEE | +9 CRIT
[LV 10] +30 Hit | +20% DMG | +10 FLEE | +10 CRIT
KRO Name: True SightWS_CARTBOOST#
Cart Boost
Required for: Cart Termination (L1).
Max level: 1
Type: Supportive
SP Cost: 20, see below
Target: Self
Cast Time: 0
Cool Down: 0
Duration:60 Sec
Effect: This skill makes your movement speed 20% faster for 30 seconds, after those 30 seconds the 20 SP will be drained. It does not stack with other speed changing spells weather beneficial or harmful.
Using this skill when you are under such an effect will cancel that effect if it is beneficial but won't give you the boost, a second usage is required for that. It will not work at all if the effect is
harmful (e.g. Curse, AGI Down). You need to have a cart in order to use this skill.TF_MISS#
Increase Dodge
Required For: Hallucination Walk(L5 Assassin Cross)
Max level: 10
Type: Passive
Effect: Increases Flee by 3*Skill Level. This skill boosts the walking speed for Assassins by 1% per SkillLV and gives an additional +1 Flee per SkillLV when you are an Assassin or Rogue.
The walking speed bonus does not add to the walking speed increase when using Cloak.
[LV 1] Flee +3
[LV 2] Flee +6
[LV 3] Flee +9
[LV 4] Flee +12
[LV 5] Flee +15
[LV 6] Flee +18
[LV 7] Flee +21
[LV 8] Flee +24
[LV 9] Flee +27
[LV 10] Flee +30Не морощятся Нежить, МвП и Демоны высокого уровня.
Бу-га-га-га...
P.S. Щас допереведу свои описания - запостю, там посмотрим и сравним чего нехватает в этих описаниях.
-
Ice Wall (10)
Тип: Активный
Цель: -
Элемент: WaterСама стена не обладает элементом. Точнее сказать, обладает нейтральным элементом.
Даже не знаю, почему магия является магией воды, если от воды только название. -
Zeno )))))))
Фу блин, заснул наверно )))Cliff Раз он на ветке воды находится, то водой и является, нэ? )
-
EARTHSPIKE# Решил оставить кодовые имена, может пригодится. Все комментарии вообще по скилу буду писать сюда
Earth Spike
Требуется для: Heaven's Drive (L3 Wizard), Heaven's Drive (L1 Sage). У меня пишется на что требуется скил, а не что требуется на него.
Максимальный уровень: 5
Тип: Активный, Уровень выбирается Инересно к чему это "уровень выбирается" только в этом скиле... написали бы уж для всех...
Затрата SP:: 10 + 2Уровень_Скила
Цель: 1 Противник
Расстояние: 9 клеток
Время каста:: 0.8Уровень_Скила секунд
Задержка: 0.8 секунд
Длительность: Мгновенно Вот это меня убивает
Описание: Бьет по цели болтом земного (Earth property) элемента Уровень_Скила раз с 100%*MATK повреждения каждый.ESTIMATION#
Sense
Требуется для: Gravitation Field (L1 High Wizard). Да, поле гравитации...
Максимальный уровень: 1
Тип: Активный
Затрата SP:: 10
Цель: 1 Монстр Тут не описка - именно монстр, а не противник
Расстояние: 9 клеток
Время каста:: 0
Задержка: 0
Длительность: Пока окно статуса не будет закрыто или до телепорта/перехода на другую локацию.
Описание: Выдает окно с информацией о монстре на момент каста: HP, элемент, уровень, таблица толерантности ко всем элементам. Сопартийцы также видят эту информацию.FIREPILLAR#
Fire Pillar
Максимальный уровень: 10
Тип: Активный, Ловушка
Затрата SP:: 75
Цель: 1 клетка
Зона: 3x3 клеток
Расстояние: 9 клеток
Время каста:: 1 секунда
Задержка: 0
Длительность: 30 секунд или до срабатывания
Катализатор: 1 Blue Gemstone для уровней с 6 по 10
Описание: Создает ловушку в виде огненного столба на выбраной клетке. Срабатывает, когда любой монстр (или игрок в ПвП) попадает в зону ее дейтсвия. При срабатывании наносит повреждения огнем (Fire property) равные (50 + MATK/5)*(2+Уровень_Скила) в радиусе 3x3 вокруг места срабатывания.
Наносимые повреждения игнорируют MDEF и INT. Пока противник не получит все повреждения от этой ловушки он не может двигаться. (In current KRO Sakray it can be casted DIRECLY under a target. А на сакрае он может быть накастован под любую цель.)
[LV 1] 3 Удара / не требует камня
[LV 2] 4 Удара / не требует камня
[LV 3] 5 Ударов / не требует камня
[LV 4] 6 Ударов / не требует камня
[LV 5] 7 Ударов / не требует камня
[LV 6] 8 Ударов / требует Blue Gemstone
[LV 7] 9 Ударов / требует Blue Gemstone
[LV 8] 10 Ударов / требует Blue Gemstone
[LV 9] 11 Ударов / требует Blue Gemstone
[LV 10] 12 Ударов / требует Blue GemstoneFROSTNOVA#
Frost Nova
Максимальный уровень: 10
Тип: Активный
Затрата SP:: 47 - 2Уровень_Скила
Цель: На себе
Расстояние: 3 клеток
Время каста:: 5.3 - 0.3Уровень_Скила секунд
Задержка: 1 секунд
Длительность: Мгновенный, статус frozen на 1.5*Уровень_Скила секунд
Описание: Бьет всех врагов в зоне 5х5 вокруг кастующего замораживающей атакой водного элемента (Water Element frost attack). Щанс заморозки выше, чем у скила Frost Diver.
Повреждения каждой цели равны 2/3 повреждений, которые бы нанес скил Frost Diver идентичного уровня, однако если противник заморозился, то он не получит никаких повреждений. Кастующий естественно иммунен к своему собственному заклинанию Frost Nova.
[LV 1] Время каста 5.0 секунд
[LV 2] Время каста 4.7 секунд
[LV 3] Время каста 4.4 секунд
[LV 4] Время каста 4.1 секунд
[LV 5] Время каста 3.8 секунд
[LV 6] Время каста 3.5 секунд
[LV 7] Время каста 3.2 секунд
[LV 8] Время каста 2.9 секунд
[LV 9] Время каста 2.7 секунд
[LV 10] Время каста 2.5 секундHEAVENDRIVE# Тут было такое жуткое описание типа атаки, что я решил его выкинуть
Heaven's Drive
Требуется для: Quagmire (L1 Wizard).
Максимальный уровень: 5
Тип: Активный
Затрата SP:: 20 + 4Уровень_Скила
Цель: 1 cell
Расстояние: 9 клеток
Время каста:: 1Уровень_Скила секунд
Задержка: 1 секунд
Длительность: Мгновенно Меня это убивает
Описание: Бьет всех противников в зоне 5x5 клеток вокруг выбраной клетки болтом земного (Earth property) элемента Уровень_Скила раз с 100%*MATK повреждения каждый.ICEWALL#
Ice Wall
Требуется для: Frost Nova (L1 Wizard), Ganbantein (L1 High Wizard). А вот еще однин скил хая...
Максимальный уровень: 10
Тип: Активный
Затрата SP:: 20
Цель: 1 клетка
Расстояние: 9 клеток
Время каста:: 0
Задержка: 0
Длительность: 4+4Уровень_Скила секунд или пока не будет разрушен
Описание: Создает ряд из 5 клеток со стенами льда перпендикулярный линии между кастующим и выбранной клеткой и имеющий центр на этой клетке. Клетка, где стоит стена льда не может пересекатся/заниманится кем-либо, но может быть атакована. Каждая клетка стены льда имеет 200+200Уровень_Скила HP которые уменьшаются со скоростю 50HP/секунду пока не достигнут 0 и стена не исезнет. Если клетка стены атакована HP стены на атаккованой клетке уменьшается в зависимости от повреждений. Вы не можете поставить более 5 стен льда одновременно.
[LV 1] 400 HP / 8 секунд
[LV 2] 600 HP / 12 секунд
[LV 3] 800 HP / 16 секунд
[LV 4] 1000 HP / 20 секунд
[LV 5] 1200 HP / 24 секунд
[LV 6] 1400 HP / 28 секунд
[LV 7] 1600 HP / 32 секунд
[LV 8] 1800 HP / 36 секунд
[LV 9] 2000 HP / 40 секунд
[LV 10] 2200 HP / 44 секундыJUPITEL#
Jupiter Thunder
Требуется для: Lord of Vermillion (L5), Storm Gust (L3)
Максимальный уровень: 10
Тип: Активный
Затрата SP:: 17+Уровень_Скила3
Цель: 1 Противник
Расстояние: 9 клеток
Время каста:: 2 + 0.5Уровень_Скила секунд
Задержка: 0
Длительность: Мгновенно
Описание: Бьет по цели Уровень_Скила+2 раз ветряным (Wind property) элементом и отталкивает его на Уровень_Скила+2 клеток, но не дальше 8.
[LV 1] 3 Удара / 2.5 секунд
[LV 2] 4 Удара / 3.0 секунд
[LV 3] 5 Ударов / 3.5 секунд
[LV 4] 6 Ударов / 2.5 секунд
[LV 5] 7 Ударов / 4.5 секунд
[LV 6] 8 Ударов / 5.0 секунд
[LV 7] 9 Ударов / 5.5 секунд
[LV 8] 10 Ударов / 6.0 секунд
[LV 9] 11 Ударов / 6.5 секунд
[LV 10] 12 Ударов / 7.0 секундMETEOR#
Meteor Storm
Максимальный уровень: 10
Тип: Активный
Затрата SP:: см.ниже Это меня тоже убило - прям так и было написано
Цель: Зона 7x7
Расстояние: 9 клеток
Время каста:: 15 секунд
Задержка: 2+0.5*Уровень_Скила секунд
Длительность: Мгновенно
Описание: Призывает падающие метеоры, которые бьют Уровень_Скила/2 (с округлением в большую сторону) раз огнем (Fire property) 5х5 клеток и падают в зоне действия скила на случайную клетку. Каждый попавший метеор имеет 30% шанс застанить (Stun) цель.
[LV 1] 2 Метеора по 1 удара каждый 20SP
[LV 2] 3 Метеора по 1 удара каждый 24 SP
[LV 3] 3 Метеора по 2 удара каждый 30 SP
[LV 4] 4 Метеора по 2 удара каждый 34 SP
[LV 5] 4 Метеора по 3 удара каждый 40 SP
[LV 6] 5 Метеоров по 3 удара каждый 44 SP
[LV 7] 5 Метеоров по 4 удара каждый 50 SP
[LV 8] 6 Метеоров по 4 удара каждый 54 SP
[LV 9] 6 Метеоров по 5 ударов каждый 60 SP
[LV 10] 7 Метеоров по 5 ударов каждый 64 SPVERMILION#
Lord of Vermillion
Максимальный уровень: 10
Тип: Активный
Затрата SP:: 56+4Уровень_Скила
Цель: Зона 7x7 увеличиваемая на Уровень_Скила Огого...
Расстояние: 9 клеток
Время каста:: 15.55 - Уровень_Скила0.5 секунд
Задержка: Время анимации
Длительность: Мгновенно
Описание: Бьет по указаной зоне 4 волнами ударов ветряным (Wind property) элементом по 10 ударов в каждой волне (всего 40 ударов). Каждый удар наносит (8+(Уровень_Скила*2)%*MATK повреждений. Также имеет шанс вызвать статус Blind у любого из попавших в зону действия.QUAGMIRE#
Quagmire
Максимальный уровень: 5
Тип: Активный
Затрата SP:: 25
Цель: Зона 5x5
Расстояние: 9 клеток
Время каста:: 0
Задержка: 0
Длительность: Уровень_Скила*5 секунд
Описание: Уменьшает AGI и DEX противников в зоне действия скила на 10%*Уровень_Скила, на PvP картах 5%*Уровень_Скила. Не работает на боссах.SIGHTRASHER#
Sightrasher
Требуется для: Meteor Storm (L2)
Максимальный уровень: 10
Тип: Активный, Комбо
Затрата SP:: 33+Уровень_Скила2
Цель: На себе
Расстояние: 2+Уровень_Скила/2 вокруг
Время каста:: 0.5 секунд, не уменьшается с увеличением DEX
Задержка: 2 секунд
Длительность: Мгновенно
Описание: Может быть использовано только во время действия скила Sight. Выпускает огонь по всем 8 направлениям от кастующего, каждый огненный шар наносит 100%+Уровень_Скила20%*MATK повреждений и отталкивает противника от кастующего.
[LV 1] 120% MATK / Расстояние 1 клетка
[LV 2] 140% MATK / Расстояние 1 клетка
[LV 3] 160% MATK / Расстояние 2 клетки
[LV 4] 180% MATK / Расстояние 2 клетки
[LV 5] 200% MATK / Расстояние 3 клетки
[LV 6] 220% MATK / Расстояние 3 клетки
[LV 7] 240% MATK / Расстояние 4 клетки
[LV 8] 260% MATK / Расстояние 4 клетки
[LV 9] 280% MATK / Расстояние 5 клеток
[LV 10] 300% MATK / Расстояние 5 клетокSTORMGUST#
Storm Gust
Максимальный уровень: 10
Тип: Активный
Затрата SP:: 78
Цель: Зона 9x9
Расстояние: 9 клеток
Время каста:: 5+Уровень_Скила секунд
Задержка: 5 секунд
Длительность: 5 секунд
Описание: Призывает замораживающий водяной (Water property) шторм, который поражает противников в зоне своего действия каждые 0.5 секунд и отталкивает их от центра шторма. Противники получившие 3 удара будут заморожены и не получат дальнейших повреждений, за исключением бессмертных (undead) и МВП (MVP), которые не могут быть заморожены и получат по полной. Максимальное количество ударов равно 10.Пожреждения наносиме каждым ударом равны 40*Уровень_Скила%+100%*MATK
[LV 1] 140% MATK / Время каста 6 секунд
[LV 2] 180% MATK / Время каста 7 секунд
[LV 3] 220% MATK / Время каста 8 секунд
[LV 4] 260% MATK / Время каста 9 секунд
[LV 5] 300% MATK / Время каста 10 секунд
[LV 6] 340% MATK / Время каста 11 секунд
[LV 7] 380% MATK / Время каста 12 секунд
[LV 8] 420% MATK / Время каста 13 секунд
[LV 9] 460% MATK / Время каста 14 секунд
[LV 10] 500% MATK / Время каста 15 секундWATERBALL# Вот этот скил я переводил больше времени, чем затратил на половину всех описаний.
Water Ball
Максимальный уровень: 5
Тип: Активный
Затрата SP:: 10+ Уровень_Скила5
Цель: 1 Противник
Расстояние: 9 клеток
Время каста:: Уровень_Скила секунд
Задержка: 0
Длительность: Мгновенно Ужас.
Описание: Бьет цель шарами воды (Water property) пока она не умрет или Уровень_СкилаУровень_Скила-1 раз. Вы должны стоять в воде или поле Deluge (скил Sage) чтобы использовать это заклинание. Повреждения для каждого шара расчитываются отдельно, общие повреждения (как в случае наложения заклятий типа болт) не отображаются, эффект Lex Aeterna (скил Priest) на цели подействует только на удар первого шара. Это самая мощная в игре магия действующая на цель. Количесто шаров зависит также от количества воды, на которой вы стоите. В зоне с водой X на X клеток, шаров будет (XX)-1. Таким образом, на 4 или 5 уровне скила Waterball, максмально вы можете призвать (55)-1, или 24 водяных шара. Однако, если вы стоите на зоне с водой 3x3 клетки, вы сможете призвать только 8 водяных шаров. Если вы стоите на искаженном поле воды
(например на отчасти использованном поле Deluge), количество шаров будет эквивалентно количеству занятых водой клеток, таки вобразом если вы оказываетесь в подобной ситуации:O = пустая клетка
X = клетка с водой- = клетка с игроком
OOOOO
OOOOO
XX*XX
OOOOO
OOOOO...вы призовете только 4 водяных шара на 4 или 5 уровне скила, а на 2 или 3 уровне скила, вы призовете только 2 водяных шара, так как только 2 клетки с водой будут в поле 3x3 вокруг вас.
Это необходимо иметь ввиду, когда вы стоите в поле Deluge, поскольку Waterball поглащает его клетки при использовании. Вы можете определить сколько клеток используются в зависимости от того, как вы стоите (при каждом заклинании будут пропадать клетки поля вокруг вас), и использовать поле с наибольшей эффективностью.
[LV 1] 1 Водяной шар / Поле 1x1
[LV 2] 3 Водяных шара / Поле 3x3
[LV 3] 8 Водяных шаров / Поле 3x3
[LV 4] 15 Водяных шаров / Поле 5x5
[LV 5] 24 Водяных шара / Поле 5x5FIREIVY# Знать бы еще что это такое и откуда... 0_о Хотя у меня в описании скилов и гомункулусы есть...
Fire Ivy
Тип: Нападающий(Fire)
Цель: Земля
Описание: Призыв Ivy Vines of Flames. -
ппц. шрифт не 7, а 9 сделай... %)
уже заметил кучу ошибок в цифрах. откуда описание?
Добавлено:
Ахтунг! Куча ошибок! -
Описание черт знает откуда (откуда авторы перевода брали информацию - непонятно). На самом деле это один из вариантов переводов для кРО клиента. Вероятно на разных серверах по немножку. Поэтому одна инфа о скиле может быть верна, другая нет. Вообще я за это взялся не чтобы использовать эти описания, а чтобы доработать твои.
-
А чем тебе мой вариант не понравился? )
-
Если бы он мне не понравился, я бы ничего не делал.
P.S У меня вообще была еще жуткая мысль забацать в твой гайд по фаерволам анимированые вырезки скринов из игры... так сказать для большей наглядности.
-
Вообще я за это взялся не чтобы использовать эти описания, а чтобы доработать твои
Хм... Ток зачем переводить все
Достоверность инфы очень и очень сомнительная, но про ватер интересно.
P.S. Бацай, тем более, что у меня это гайдом назвать - язык не поворачивается.
P.P.S. Хотя, я уже начал собирать инфу по vFW, dFW для Большого Гайда по FW(стратегии, места применения, трюки). Если хочешь - делай анимированные рисунки какие хочешь, я не против, ток спасибо скажу ) -
В общем жду более подробных комментов, если будут... А заодно как насчет сделать таки анимированые вырезки скринов из игры для гайда по фаерволам? В принципе навыком вертикальной/диагональной стены я владею (ну не то чтобы блестяще - ошибаюсь временами, но все таки), но вот скринить в то же время довольно проблематично - у меня не три руки. =(
-
Комменты?
Нужно будет все цитировать и каждое слово объяснять - там куча неточностей, ошибок. Отсутствует некоторая инфа. (Ты же сам согласился - описание левое, ХЗ откуда.)
Когда я писАл о скиллах я не одним и не двумя источниками пользовался... Около 5сайтов/форумов + доооолгое изучение исходников. Так что, имхо, моё описане правильней. (Ну ХЗ, это как Раптор решит =))
Оттуда можно взять художественное описание некоторых скиллов, которого не хватает в моём. + инфа про ватер(но глядя на правильность остальных скиллов - и она попадает под сомнение)
З.Ы. Анимаций игроков и мобов полно в инете - не обязательно скринить ) Или ты в гости нажимателя ПринтСкрина приглашаешь? ))
2Raptor32: Дополнения:
Формула антистана: 97-vit-luk/3=0. Т_Т
Формула антикерса и антифриза: 97-mdef-luk/3=0.
Формула антиблинда: 97-int-luk/3=0. -
Как-то я не подумал... Ладно. Все сделаю сам. =Р
Эээ... куда бы первый (так сказать тестовый экземплярчик - посмотреть а нужно ли оно вообще) выложить? Ааа... у меня хостинга нету. =(По поводу описаний - повыдирай из моих все что сочтешь нужным - потом я это пост покиляю, чтобы не смущал тут никого... у меня есть мысль что это писалось под какой-то конкретный сервер или эмулятор (вероятно еАфина), где все работает/работало именно так. Как только можно будет удалять - скажешь.
-
Кстати, интересная инфа о -50%Def: Если def нечетное число, то округляется в меньшуюу сторону(то бишь выходит чуууть-чуть больше 50% =))
ok, повыбираю(или Раптор повыбирает =)). Но это уже завтра... Сегодня меня ждёт аниме ^,^
Кстати, вот примерный скрин тебе, как FW рисовать можно:
-
Cliff Раз он на ветке воды находится, то водой и является, нэ? )
Если в ветке воды будет находиться заклинание, наносящее повреждение neutral property, к какому элементу ты отнесешь данное заклинание? Просто, люди могут подумать, что сама стена - water, со своими + и - в повреждениях по этому элементу.
Zeno, water ball описан не корректно. У нас он работает проще:
Сколько клеток воды выбрал, столько шаров пульнул.
1 lvl: 11 - 1 удар;
2 lvl: 33 - 9 ударов;
3 lvl: 33 - 9 ударов;
4 lvl: 55 - 25 ударов;
5 lvl: 55 - 25 ударов.
Повреждения каждого шара: (1 + 0.3Skill Level)*MATK.
Это есть у xa0c'а, но информация, что Очевидно, был патч, и теперь ватер требует в зависимости от левела определенное кол-во клеток с водой/делюгой вокруг кастующего: 1lvl=1x1 клеток, 2-3lvl=3x3 клеток, 4-5lvl=5x5 клеток. не верна. В данном случае, нужно пользоваться инфой Zeno о том, как ВБ берет воду. -
@Шнурок:
Следовательно возникает вопрос:А если монстры со всех сторон? Соответственно 1 стены нехватай.
какова должна быть тактика защиты в этом случае?Выборочно читаю все что после гайда. Хотелось бы добавить, что гайд не должен быть очень большим. Гайд должен описывать только основы игры. А дальше уже сам. Если гайд большой и в нем ВСЕ описано, то у новичка или крыша съедет от полученной информации или просто "ниасилит". -
Taurus,
тру, помню когда первый раз пришел в ро, долго пытался понять смысл вертикального файрволла, в итоге решил не качать виза вообще. Думал что это слишком сложно. Потом вернулся к магу и поиграв немного, понял что сложного ничего нет и маги рулят) -
Crown +4 def, +2 Int. Красиво смотрится, компромиссный вариант между защитой и поднятием Интеллекта. Male only.
Девушкам:
Tiara +4 def, +2 Int, female only.Мардук карта...эффект ускорения каста не введен
Если я не ошибаюсь, он отменен давно в результате патча.
У Highheels не указан деф.