Комментарии и дополнения гайда Raptor32'а
-
@xa0c:
(жирным выделил)Кстати, еще поискал-почитал и нашел инфу, что FD ничего с дефом и мдефом не делает(тоже надо тестить Х_Х)
И еще одно предложение:
Their Def is reduced by 50% and their MagDef by 25%
Я, можа, плохо знаю албанский, то есть, английский, но вроде тут написано "-50%Def -25%Mdef", нэ? Надо думать...Статус фриз прибавляет 25 мдеф. Проверенно опытным путем. Люди с мдеф >40, во фризе получают от джупа дамаг равный или ниже (если мдеф около 50), чем без фриза.
-
а я не про фриз.
Предложение как переводится?
-
По поводу стат билдов.
Думаю сюда надо еще добавить компромиссные билды со 120 инт и 128-129 дексом.При этом берется 93-96 инт, 99 декс и 21-29 вит, инт с помошью блесса и эквипа доводится до 120 (арк ванд, стафф, очки с ЭВ).
Если брать инт 93, то нужные очки с ЭВ и арк ванд, вит будет 29 + 1, если брать инт 96, то нужен только стафф, вит будет 21 + 1, аналогично для 94 и 95.
Остальные вещи одеваются на декс.
На ПвМ этот билд не сильно уступает чистому инт/декс, с прокачкой особых проблем нет, а на ГВ гораздо лучше.
Сейчас в атаку часто ходят с дансерками, сопротивление стану нужно даже в дефе.
Тому кто не хочет трудностей прокачки с небольшой инт, я бы посоветовал качаться по этому стат билду, вместо обычного инт/декс.Декс/инт/вит билд обычно это 99/81/49, одеваем стафф и с блессом получаем 129/105/50
Скиллы.
У ФД замысловатая формула шанса (из исходников)шанс = (уровень_фд * 3 + 35) * (97 - MDEF - [LUK / 3]) / 100 - [(INT + LUK) / 15]
если шанс < 5, то шанс = 5СК
шанс = 20 + 4 * уровень_ск
(не зависит от параметров цели)В одной из самых новых версии jAthena (1341) заметил, что реализовано, что при ск лвл > 5, не тратятся камни при фейледе.
-
У меня похожий билд. 95 инт/99 дек и вит. Благодаря куче вариантов плюсов от эквипа/обкаста можно получить инт 119(126) или при желании уменьшить инт до 108(118) и кинуть все в декс. Имхо оптимальный варинт - 112(120) держать. Это без расчета на визарди и очки...
-
Raptor32, спасибо за гайд. Хоаосу респект. В гайде написано как попасть на локацию с 75 стингами, но почему-то не упомянуто как попасть на локацию, где нет горгулий, но стингов поменьше. Я имею в виду локацию gl_dun01, ответьте кто-нибудь (а лучше наверно разместить в гайде
) как туды попасть???
P.S. постил этот вопрос в другой теме, но никто так и не ответил... -
идешь в gl_sew03 -> gl_sew04 ->gld_dun01. Да там не плохо качаться. Только арклузов уж больно много там
-
Если инт 95, нужно одеть арк ванд с блессом будет 120
(3 арк ванд, 12 джоб и 10 блесс) -
В гайд можно добавить карточку в голову Stalactic Golem, +1 Def, 20% Stun Resistance.
-
Taurus, сэнкс тебе.
может арклузов там и много, но попробовать надо
-
Про фриз:
@OlegS:
У ФД замысловатая формула шанса (из исходников)
Это фростнова. Не вводи народ в заблуждение )Про кёрс... Хе, посмотрел - действительно не зависит от параметров... ^^
Кстати, вопрос - что за скиллы в исходникак с припиской NPC?@OlegS:
В одной из самых новых версии jAthena (1341) заметил, что реализовано, что при ск лвл > 5, не тратятся камни при фейледе.
Дык об этом давно уже говорят. Только вот у нас еще не ввели вроде... Т_Тpashaz, я не Хоаос.
-
У меня на арене при фейлде ск камни НЕ тратились....(ск 10 лвл)
-
Гайд тру, автору респект, вот только один вопрос, у нас на сервере магия на ГВ слабже на 50% или нет, а то вроде писали что ослаблена, но народ говорит, что нет. Заранее благодарен...
-
Raptor32, гид супер! Молодец, работа достойна ордена. НО!
Не мог бы ты привести хотя бы один пример аги/инт/декс виза?
А еще мне интересно услышать твое мнение по поводу прокачки огненных и земельных скилов виза.Пасиб заранее.
З.ы. В описании обуви (Highheels) непонятно сколько дефа. 1 или скока-то, но забыл написать. И в некоторых местах в описании попадается "0 def" и тому подобное. если его 0, то зачем писать?
-
PlaguE, Ослаблена. И ренджед атаки тоже.
-
Маленькая поправочка. OlegS был прав
- это шанс для FD
BaseChance*(97-MDEF-LUK/3)/100-(INT+LUK)/15[code:1hok2jjc] case MG_FROSTDIVER: /* ГtГНГXГgГ_ГCГoБ[ /
{
sc_def_mdef = 100 - (3 + status_get_mdef(bl) + status_get_luk(bl)/3);
rate = (skilllv3+35)*sc_def_mdef/100-(status_get_int(bl)+status_get_luk(bl))/15;
rate = rate<=5?5:rate;[/code:1hok2jjc]Просто у фрост новы тоже такой же )
[code:1hok2jjc] case WZ_FROSTNOVA: /* ГtГНГXГgГmГФГ@ /
rate=(skilllv3+35)*sc_def_mdef/100-(status_get_int(bl)+status_get_luk(bl))/15;
rate=rate<=5?5:rate;[/code:1hok2jjc]Еще посмотрел продолжительность SC:
[code:1hok2jjc] case SC_STONE: /* Р+Й¬ */
if(!(flag&2)) {
int sc_def = status_get_mdef(bl)*200;
tick = tick - sc_def;
}
val3 = tick/1000;
if(val3 < 1) val3 = 1;
tick = 5000;
val2 = 1;
break;[/code:1hok2jjc]
Можа я уже плохо соображаю(ночь, знаете ли), но, имхо, тут написано продолжительность 20-MDEF/5 сек. Минимум 1 сек. "tick = 5000" - это для чего?
Еще кое-какие дополнения и исправления того, что я говорил раньше(теперь уже из исходников):
Frost Nova, cast time: 5; 4.7; 4.3; 4.0; 3.7; 3.4; 3.1; 2.9; 2.7; 2.5 (интересно как это короче записАть? ))
Earth Spike "1" обратно на "0.7" поменять надо
Sight все-таки стоит 9 сек. (Рувач 10) -
омфг Хаос) ты манч)
приду с работы буду разбираться во всем этом) -
ха0с, сори, опечатался. ИМХО, в гайд в места прокачки можно еще добавить баранов, если IW конечно есть
-
@OlegS:
В одной из самых новых версии jAthena (1341) заметил, что реализовано, что при ск лвл > 5, не тратятся камни при фейледе.
Дык об этом давно уже говорят. Только вот у нас еще не ввели вроде... Т_ТЯ знаю, что говорят, поэтому отметил, что новых версиях эмулятора это появилость, так что ждать не так уж много
Можа я уже плохо соображаю(ночь, знаете ли
), но, имхо, тут написано продолжительность 20-MDEF/5 сек. Минимум 1 сек. "tick = 5000" - это для чего?
5000 это видимо 5 секунд первая стадия ск
-
Все что сочел нужным добавил.
Хаос приглядись к моей формуле каст тайма фрост новы и сравни со своими цифрами).
С дефом разного эквипа я чутку поспешил, просто часть вырвана из гайда монков, чтобы не переписывать тоже самое, а в части того что писал вручную я некоторые вещи иногда забывал. Постараюсь в ближайшее время поправить.
Насчет техники косой стенки мне совести не хватает ее копипастить) После того как все приведем в должный вид почистим ненужное и оставим несколько постов с гайдами. Так будет честнее). -
@Я:
Frost Nova, cast time: 5; 4.7; 4.3; 4.0; 3.7; 3.4; 3.1; 2.9; 2.7; 2.5 (интересно как это короче записАть? ))@Ты:
Время каста 5.3-0.3*Skill_lvl
Кто из нас приглядываться должен? Посмотри сколько у меня каст на 3м и на 8 уровне. Это под твою формулу не подходит.