MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Механика Охотника

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Архивы Лагеря Лучников
    130 Сообщения 29 Posters 14.2k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • TheEvilOneT Не в сети
      TheEvilOne Заблокирован
      отредактировано

      Считают достаточными 95%, а не 70-80%.
      В итоге забей на расчеты, и иди мочить нужных мобов.
      Расчеты здесь такие же, как в казино. Если применить правильную теорию, то это не гарантирует огромного выигрыша, а гарантирует стабильность. А если и так вещи выбиваются, нафиг нужна теория. Просто иди и бей мобов.

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • A Не в сети
        Ar2r
        отредактировано

        Сегодня для расчета некоторых показателей решил написать маленький файлик экселевский.
        <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.ljplus.ru/img2/ar2r/help.xls">http://www.ljplus.ru/img2/ar2r/help.xls</a><!-- m -->
        В первую очередь писал для расчета времени удржания в ловушке моба. 😃

        Кстати, можно как-то вытянуть все параметры мобов, чтоб можно было все это вставить в одну таблицу экселя?
        или киньте SQL базу мобов. одна интересная идейка у меня появилась 😃

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • PMGzzzP Не в сети
          PMGzzz
          отредактировано

          @NihiL:
          Auto-Blitz

          Продолжительность действия: 0.2*[(Job Level-1)/10]+1 секунд
          0.2*([(Job Level-1)/10]+1) (те же 0,2*левел)
          На даблах не летает, ещё можно сразу написать, что летает на критах.

          еще как летает!, сам неоднократно проверял.

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • M Не в сети
            Makpo
            отредактировано

            @mjaffk:
            CTPAHHuK', проверю

            проверил. вы правы. просьба модераторов заменить в формулах ловушек урон "[Dex + 75 * [1 + Int/100] * Skill Level" на "[(Dex + 75) *(1 + Int/100) * Skill Level]" и заменить строчку "при >= 100 INT повреждения от ловушек Blast Mine, Claymore Trap, Land Mine увеличиваются вдвое" на "+1% повреждений для ловушек Blast Mine, Claymore Trap и Land Mine".]

            Я просто открою топик. Когда ошибки закончатся - закрою.(Throyanec)
            obratite vnimanije na etot post... ja 4ut' bild izza togo chto v gajde oshibka nezaparol :evil:

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • K Не в сети
              knx
              отредактировано

              Тупой вопрос по кратности статов.
              Например. если инт надо делать кратным 6 чтобы быстрей востанавливалась сп. то в кратности участвут тока первая цыфра ? например 36+4 (36 кратна 6), или обе например 26+4(30 кратно 6).
              И ко всем ето относится статам? или к каждой по разному. Пожалуста помогите

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • Гудзонский ястребГ Не в сети
                Гудзонский ястреб
                отредактировано

                knx, обе цифры, относится ко всем

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • K Не в сети
                  knx
                  отредактировано

                  Спасибо буду знать

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • U Не в сети
                    unnamed01
                    отредактировано

                    искал бонусы для ханта на 50джобе - ненашел

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • ПетрухаП Не в сети
                      Петруха
                      отредактировано

                      Подскажите правильно я понимаю, что указанный в топе
                      кулькулятор не считает урон от автоблица в суммарных повреждениях за минуту? Если правильно, то есть ли какой-нибудь который учитывал бы?

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • U Не в сети
                        unnamed01
                        отредактировано

                        Хороший гайд, часто пользовался раньше
                        Вот дополнение по трапам, если можно, автор добавь в основную часть то, чего нехватает.

                        status:
                        HT_ANKLESNARE:
                        stop walking: 4lvl sec
                        HT_FREEZINGTRAP: *
                        freeze: 3
                        lvl
                        skilllv
                        3+35
                        HT_LANDMINE: *
                        Stan: 5+lvl sec
                        5
                        skilllv+30
                        (5lvl: 55% stan, 10sec)
                        HT_SANDMAN:
                        sleep: 10+2lvl
                        5
                        skilllv+30
                        (5lvl: 55% sleep, 20sec)
                        HT_SHOCKWAVE:
                        drain sp: 5%+15%*lvl
                        (5lvl: -80%sp)
                        HT_FLASHER:
                        blind: 9+lvl
                        ничего не сказано про шанс наложения, есть идея что этот трап у нас не работает

                        dmg:
                        HT_LANDMINE: earth element
                        damage=skill_lv*(dex+75)(100+int_)/100;
                        HT_BLASTMINE: fire element
                        damage=skill_lv
                        (dex/2+50)
                        (100+int_)/100;
                        HT_CLAYMORETRAP:earth element
                        damage=skill_lv
                        (dex/2+75)*(100+int_)/100;

                        work time:
                        HT_SKIDTRAP: * 360-60lvl sec
                        HT_LANDMINE: * 240-40lvl
                        HT_ANKLESNARE: * 300-50lvl
                        HT_SHOCKWAVE: * 240-40lvl
                        HT_SANDMAN: 180-30lvl
                        HT_FLASHER: 180-30
                        lvl
                        HT_FREEZINGTRAP:180-30lvl
                        HT_BLASTMINE: 12-2
                        lvl
                        *HT_CLAYMORETRAP:20lvl
                        *HT_TALKIEBOX: * 600

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • Ing1orI Не в сети
                          Ing1or
                          отредактировано

                          unnamed01, Спасибо за инфу по трапам..

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • maddoom16M Не в сети
                            maddoom16 Заблокирован
                            отредактировано

                            http://rodatazone.simgaming.net/jobs/2-1/hunter.php бонусы к статам от джобов
                            апдейт
                            поправка в связи со следующим постом

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • LopouhL Не в сети
                              Lopouh
                              отредактировано

                              Лишняя единичка появилась не у хантов, а у 2-2 профессий - это барды и дансеры

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • King of LamersK Не в сети
                                King of Lamers
                                отредактировано

                                mjaffk, а можешь выложить тут код програмы для мепла (включая библиотеки) - для графика демаджа и скорости ударов? Чтобы можно было копипастнуть в Мапл и сразу крутить график.

                                ЗЫ или в личку брось.

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • King of LamersK Не в сети
                                  King of Lamers
                                  отредактировано

                                  @Grif:
                                  P.S. Если будите добавлять, то я сделаю более презентабельный вид и дополню Выбивание редких вещей - про редкий лут, напишу пару примеров теоретических и практических.

                                  А можешь выложить теорию про редкий лут, или хотябы сказать чем она отличается от обычного, тоесть чем отличается 0.1% от примера с 10% и 0.01% ?

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • Ing1orI Не в сети
                                    Ing1or
                                    отредактировано

                                    King of Lamers, Думаю, про редкий вещи может быть только теория везения 😃 TheEvilOne правильно сказал, что правильная теория не гарантирует огромного выигрыша, но стабильность.. Если мы говорим о яблоах, мёде и тд, то можно прикидывать вероятность и количество, которое мы получим в итоге (взять хотя бы пример Grif'a).. Но с редкими вещами, вероятность выпадения которых очень мала, по-другому: либо выпадет, либо нет - как повезёт.

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • GrifG Не в сети
                                      Grif
                                      отредактировано

                                      King of Lamers, давно писал, видимо имел ввиду, что для редкого лута шанс выбить хотябы одну редкость из N мобов равен 1-exp(-p*N), p - шанс дропа. Но вроде это почти очевидно.

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • mjaffkM Не в сети
                                        mjaffk
                                        отредактировано

                                        Я уехал из своей страны и не могу часто бывать в Сети. Оставляю модераторам право редактировать всё, что угодно и так, как угодно. PM не проверяю. Аривидерчи.

                                        З.Ы. Слушайтесь Grif'a и Kohr-Ah'a, и будет вам щастье.

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • U Не в сети
                                          unnamed01
                                          отредактировано

                                          Grif, ты уверен в том что вероятность выбить хотябы одну редкость из N мобов равен 1-exp(-p*N) ?

                                          по-моему 1-(1-p)^N

                                          например шанс что из 3-х мобов упадет хоть один кусока лута шанс которого 60% тоесть: N=3, р=0.6

                                          1. Примем что q - это вероятнсть, что из моба не упадет кусок.
                                          2. Тогда q^N - это вероятнсть что из N мобов не упадет ни одного кусочка.
                                          3. Если взять обратное утверждение, что из N мобов упадет хотя бы 1 кусочек, то оно будет равно 1-(q^N).
                                          4. Так как q=1-p, то получится, что вероятность, что из N мобов упадет хотя бы 1 кусочек, будет равна 1-(q^N)=1-((1-p)^N)

                                          короче для нашего случая:
                                          1-((1-0.6)^3)=1-(0.4^3)=1-0.064=0.936=93.6%

                                          знак X^Y означает X в степени Y
                                          для большого числа монстров, чтобы не получалось вроде число в степени 10000 используют упрощенные расчеты в виде распределений, но этого я писать не буду, юзайте поиск

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • Kohr-AhK Не в сети
                                            Kohr-Ah
                                            отредактировано

                                            Я выбил тару из 20ой лягушки, фтопку рассчеты, просто месите мобов.

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение