MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Механика Охотника

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Архивы Лагеря Лучников
    130 Сообщения 29 Posters 14.2k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • GrifG Не в сети
      Grif
      отредактировано

      Есть еще одна мелочь, +1 VIT это не +1% к MaxHP, т.е. newMaxHP != MaxHP1.01. MaxHP=MinHP(1+VIT/100). К примеру, когда у чара 100VIT, то +1 VIT даст +0.5% от MaxHP. Тоже самое с SP. Мелочь конечно )

      В пункте MDef: опечатка, написано, что из повреждения вычитается VIT*2, должно быть VIT/2.

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • mjaffkM Не в сети
        mjaffk
        отредактировано

        убить нужно того, кто родатазону делал, кто его знает, что он там имеет ввиду под этими всеми ATK.. щас буду думать

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • mjaffkM Не в сети
          mjaffk
          отредактировано

          @Grif:
          Есть еще одна мелочь, +1 VIT это не +1% к MaxHP, т.е. newMaxHP != MaxHP1.01. MaxHP=MinHP(1+VIT/100). К примеру, когда у чара 100VIT, то +1 VIT даст +0.5% от MaxHP. Тоже самое с SP. Мелочь конечно )

          В пункте MDef: опечатка, написано, что из повреждения вычитается VIT*2, должно быть VIT/2.

          вспомнил наконец! тоже думал, как написать.. на родатазоне написано +1%, а по-научному это процентпункт, но править нужно многовато 😃
          поэтому напишу в начале раздела статов, что +1% означает процентпункт

          +опечатку исправил

          +я уезжаю в ригу, буду править там, если будет время и возможность, а вы пока подумайте над этим вэапатк 😃

          +для хб (ATK 125, WeaponLevel 3):

          [code:32se8015]weaponAtk = rnd(

           1.25*min(125, dex*1.4), 
          
           max(ATK, 1.25*min(125, dex*1.4) )
          

          ) [/code:32se8015]

          так?

          Dex >= 90 => wAtk = rnd ( 125^2/100, 125^2/100)
          Dex 72..90 => wAtk = rnd ( dex1.75, dex1.75)
          Dex 1..71 => wAtk = rnd ( dex*1.75, 125)

          так, что ли? дело в том, что, хоть формулы "вроде" скачут, на самом деле всё идёт плавно, скачкообразное изменение в этой функции вроде невозможно.

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • GrifG Не в сети
            Grif
            отредактировано

            mjaffk, А мы уже думали и проверяли 😉
            http://motronline.com/f/viewtopic.php?t=29896 - тут я немножко копал этот вопрос, но потом увел тему в сторону. В перых постах подробно разбирал как раз эту формулу. Я на 95% уверен, что ATK - это собственная атака оружия, та, что написана в его свойствах. По крайней мере такой подход дает хорошее совпадение теории с экспериментом. Целью разбора было выяснить множитель у страйка и попутно сравнить Hunter Bow +9, +10 с Ballista +4.

            P.S. Надеюсь этот гайд по механике archer'а (Охотника) прикрепят как хорошее наглядное пособие новичкам.

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • GrifG Не в сети
              Grif
              отредактировано

              mjaffk, формула ведет себя непрерывно, но не плавно,

              Синий - макс wAtk, красный - мин wAtk. Это WaponATK для Hunter Bow от DEX.

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • mjaffkM Не в сети
                mjaffk
                отредактировано

                что за рисовалка такая?)

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • Kohr-AhK Не в сети
                  Kohr-Ah
                  отредактировано

                  Маткад, имо.

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • mjaffkM Не в сети
                    mjaffk
                    отредактировано

                    что ж, написал и про weapAtk: <!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/f/viewtopic.php?p=336728#336728">http://motronline.com/f/viewtopic.php?p=336728#336728</a><!-- m -->
                    ничего, что я график нагло спёр? )

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • GrifG Не в сети
                      Grif
                      отредактировано

                      Еще ошибка, в пункте "4 - Очки статов." за level up получаем не "[BaseLevel / 5] + 2" а "[BaseLevel / 5] + 3", где BaseLevel - старый уровень, (BaseLevel+1) - новый. Это опечатка на родатазоне.

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • mjaffkM Не в сети
                        mjaffk
                        отредактировано

                        проверил > исправил

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • N Не в сети
                          NihiL
                          отредактировано

                          Гратс mjaffk, тебя повесили на верхушке борды 😃

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • mjaffkM Не в сети
                            mjaffk
                            отредактировано

                            вот тебе и гратс..

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • GrifG Не в сети
                              Grif
                              отредактировано

                              Ох уж этот Троянец.... (((
                              Вроде в архиве вся информация сохранена, ждем, пока Троянец исправит свою ошибку.

                              Можно еще билды пересчитать. Максимизировать повреждения в секунду (подобрать Agi-Dex-Other), я практически уже сделал это.

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • ThroyanecT Не в сети
                                Throyanec
                                отредактировано

                                неблагодарные)) вообще всегда надо делать резервные копии того, что пишешь.

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • mjaffkM Не в сети
                                  mjaffk
                                  отредактировано

                                  максимизировать повреждения в секунду? декс 99, аги 99, инт 9 😃

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • N Не в сети
                                    NihiL
                                    отредактировано

                                    Это деф какой считается у цели? =))
                                    Grif, что для аги\лак получилось?

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • GrifG Не в сети
                                      Grif
                                      отредактировано

                                      mjaffk, NihiL, пока только модель победы сферического коня в вакууме )
                                      Вот пример рисунка

                                      Шмот, доступный многим: 2 перчатки, тайтс, АоА, бинокли.
                                      На графике зависимость базового повреждения (повреждения по нуль-монстру) в секунду от базового значения декс (значение аги вычисляется по оставшимся стат-поинтам), 30 вит, 60 инт. Хант с луком хантер-боу, не точеным.
                                      Вы предложите билды (именно лак, вит и инт), которые обычно берут ханты, сделаю соответствующие картинки. Могу попробовать птичку добавить, но тогда с дефовыми монстрами совсем тяжело будет.
                                      Может удастся подобрать "оптимальные" декс-аги соотношения для витовых бардов.

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • N Не в сети
                                        NihiL
                                        отредактировано

                                        Понятно. Это другая задача - макс дамаг от лука при условии, что нельзя замаксить одновременно аги и декс. Меня интересовал баланс дамага от лука/птицы при данном значении дефа и без ограничений в распределении статов.
                                        На рисунке скачки дпс иногда не совпадают с декс/10 - это глюк или фича такая обнаружилась?

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • GrifG Не в сети
                                          Grif
                                          отредактировано

                                          Это базовое значение дексы, кратность у суммарного (+импрув+скилы+одежка)

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • CTPAHHuK'C Не в сети
                                            CTPAHHuK'
                                            отредактировано

                                            Очень сильно сомневаюсь насчет факта, что инт, выше или равный 100, повышает урон ловушек в 2 раза, ни калькулятор, ни тесты на более старой версии сервера РО этот факт ничем не подверждают.
                                            Урон ловушки все равно увеличивается пропорционально каждому очку инт, при инты выше 100 на тесте урон не удваивался, не знаю, может у нас и будет, но очень врядли.
                                            Возможно там в формуле урона все же (1+int/100) а не [1+int/100].

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение