MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Что опять за фикс ?

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Общий
    274 Сообщения 74 Posters 16.1k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • B Не в сети
      Banjo Заблокирован
      отредактировано

      Скорость пирса зависит от аспд, но даже при аги 9 раньше можно было начинать второй пирс до того, как закончится анимация первого, но те, кто качал аги делали это быстрее. О том, что скорость пирса зависит от аспд, все знали и у нас.

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • Andy the SkrontzA Не в сети
        Andy the Skrontz
        отредактировано

        Banjo, как можно начинать использовать скилл до того, как завершилось использование предыдущего? И ты хочешь сказать, что это не баг?

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • ОтшельникО Не в сети
          Отшельник
          отредактировано

          @"Andy-the Skrontz":
          Banjo, как можно начинать использовать скилл до того, как завершилось использование предыдущего? И ты хочешь сказать, что это не баг?

          @"Banjo":
          ...можно было начинать второй пирс до того, как закончится анимация первого, но те, кто качал аги делали это быстрее. О том, что скорость пирса зависит от аспд, все знали и у нас.

          Andy дело не в том что ты начинаешь второй пирс раньше чем закончиться первый, а в том что ты его начинаешь раньше чем закончиться АНИМАЦИЯ первого. Чуешь разницу?! о_О

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • Iska-chanI Не в сети
            Iska-chan
            отредактировано

            @Porei:
            Про бардов\дансов.

            Теперь просто МС и ТА никто пользоваться не будет. Потому что хуже дабла. Дистанция в 2 раза меньше, скорость такая же. Отбросить кнутом\балалайкой нельзя.
            Жалею что качнул ТА у двух свохи дансов. Лучше бы комбы выбрал. А так только скилы выбросил.
            Извини, а как ты с луком танцевать будешь? О_О"
            Баланс, насколько я его вижу, соблюден -- ТА можно юзать во время танца, со всеми вытекающими. За это и приходится платить тем, что рейндж ниже. А насчет слабее -- смотри сюда: <!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/f/viewtopic.php?t=32262">http://motronline.com/f/viewtopic.php?t=32262</a><!-- m -->

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • B Не в сети
              Barron
              отредактировано

              Хорошо, тут просто пишут те кто матчасть не учат...

              У нас пирс стоил 7, потому что СП У НАС МАЛО! Модификатор самый низкий, у носиса только меньше...

              Пирс по людям 200%*2, при том кто 400% выходит больше, объясняю для тех кто в танке, мы наносим 200% и с этих 200% снимается деф и карты, а потом ещё раз также... а выходит ПИРС БЬЁТ МЕНЬШЕ!
              Во вторых, анимация у пирса БОЛЬШЕ и дольше наноситься сам удар...
              А значит Башем быстрее... Но у нас Сп на него НЕТУ! И аспд у нас в 1,5 раза меньше.

              О великий Гуру, Скронз, ЧТо тебе мешает качать 120 стр и рулить??
              Сп в 1,5 раза больше, аспд в 1,5 раза больше... Блэйд 4 в руки и поехали... Что там +10/+20 демага от бонусов...

              А с данной задержкой объясните мне смысл витового спир Найта??
              Вот чем он лучше чем Круз?? НИЧЕМ!
              У круза есть Щиты и Ауры, а мы гребём по полной...

              Найты - ДЕМАГЕРЫ! Крузы - ДЕФЕНДЕРЫ! А щас Найты - ЛОЛы!
              И качаться щас стало только мобтрейном возможно...
              Но я уж лучше просто остановлюсь...

              З.Ы.: А задержка была, и была зависимость от аспд, просто её увеличили ровно в 2 раза. Поэтому вы и говорите что на тех доводах которые приводили - не правильно всё.... :evil:

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • Darth CrusherD Не в сети
                Darth Crusher
                отредактировано

                вообще-то разница между пирсом и башем по дамагу ничтожна, а может даже и нет её, если учитывать разброс дамага.
                Я вот только не понимаю одного : зачем спорить и искать доказательства со стороны? Пусть Спакум или Расул зарегистрируются на иРО, поиграют и возьмут оттуда данные по физике мира

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • skurudoS Не в сети
                  skurudo
                  отредактировано

                  Darth Crusher, а им это нужно? О_О Фикс введен, ГМ прав. А если где-то и ошибся, то участь представлять доказательства исключительно за игроками, которым что-то не нравится. По такой вот механике живем.

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • Kohr-AhK Не в сети
                    Kohr-Ah
                    отредактировано

                    /me порадовала фраза про читерные скиллы - представить, что возможность кастить заклинание будет зависеть от скорости атаки, ну это надо было очень много выкурить.

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • Pierce-RushP Не в сети
                      Pierce-Rush
                      отредактировано

                      @"Andy-the Skrontz":
                      Pierce-Rush, да, я чего-то скурил несвежего, мне почему-то грезилось, что пирс наносит по 400% за удар. У Blade[4] атака ниже - раз, бонуса от Spear Mastery нет - два. У найтов бонус на силу какой относительно крусов? Вот то-то же. Найты не наносят урона меньше крусов, тебя все-таки кто-то обманул. Если ты тоже ожидаешь, что из-за громких криков тебе вдруг снимут все задержки, то реальность тебя жестоко разочарует.

                      1. На 7 атаки блэйд ниже, чем пайк ИМХО небольшая разница.
                      2. Во-первых, найты трятаят скилы найта на этот самый мастери, во-вторых, у крузов есть бонус от сворд мастери.
                      3. +8 к силе у найтов бонус, насколько мне известно, у крузов +7.
                      4. Круз со статсами как у найта наносит больше урона башем(с меча), чем найт с пирса, по ряду причин:
                        а) Коэффицент понижения аспд у копья выше.
                        б) Пирс бьёт 2 раза => вит броня учитывается 2 раза.(против 1 раз у баша)
                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • K Не в сети
                        Klerk
                        отредактировано

                        @"Keincross":
                        Rsa -> Неужели ты считаешь логичным и правильным наличие в игре практически неубиваемого перса?

                        Неужели ты считаешь, что должен класть одной левой любого персонажа, да еще при этом иметь нешуточную защиту от чужих атак? 🙂 ...
                        Прист, ставший действительно неубиваемым, практически лишает себя возможности убивать других чаров. Если речь о инт/вит саппортном присте, то задумайся, а способен ли этот прист убить тебя. Если же ты столкнешься с боевым или полубоевым пристом, то увидишь - они не так уж и неубиваемы...

                        Спасибо за понимание и сотрудничество. 🙂

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • Pierce-RushP Не в сети
                          Pierce-Rush
                          отредактировано

                          @"Klerk":

                          @"Keincross":
                          Rsa -> Неужели ты считаешь логичным и правильным наличие в игре практически неубиваемого перса?

                          Неужели ты считаешь, что должен класть одной левой любого персонажа, да еще при этом иметь нешуточную защиту от чужих атак? 🙂 ...
                          Прист, ставший действительно неубиваемым, практически лишает себя возможности убивать других чаров. Если речь о инт/вит саппортном присте, то задумайся, а способен ли этот прист убить тебя. Если же ты столкнешься с боевым или полубоевым пристом, то увидишь - они не так уж и неубиваемы...

                          Спасибо за понимание и сотрудничество. 🙂

                          Пошутили да?

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • L Не в сети
                            Larry Lafer
                            отредактировано

                            Да что вы к пристам привязались. Попробуйте им поиграть и рулить в том же ПВП. Да его убить нереально (пряморукого), но и он не сможет никого убить. Чем? Евеномом - его тоже пофиксили. Холилайтом? Прист, имхо, и задумывался как не убиваемый - живой прист, живая пати.

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • Pierce-RushP Не в сети
                              Pierce-Rush
                              отредактировано

                              @Larry-Lafer:
                              Да что вы к пристам привязались. Попробуйте им поиграть и рулить в том же ПВП. Да его убить нереально (пряморукого), но и он не сможет никого убить. Чем? Евеномом - его тоже пофиксили. Холилайтом? Прист, имхо, и задумывался как не убиваемый - живой прист, живая пати.

                              Ой не смеши пожалуйсто. Не убиваемый лол.. Может 100 дефа и мдефа пристам дадим? Ну и 300 лака, чтобы не дай бог критами не убили, наших бедных защемлённых пристов?

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • R Не в сети
                                Rsa
                                отредактировано

                                Klerk, Keincross и Larry Lafer,
                                Отвечу всем сразу:)

                                Неужели ты считаешь, что должен класть одной левой любого персонажа,
                                да еще при этом иметь нешуточную защиту от чужих атак? ...

                                Любого? Одной левой? Я где-то такое писал? Я писал конкретно о пристах, которые по сути своей чистый саппорт, а никак не пвп боец. Причем применительно именно к пвп, а не к ГВ, где у любого класса возможность выжить резко возрастает. И до патча убить приличного приста было не просто сложно, а очень сложно, а теперь это стало практически нереально.

                                Прист, ставший действительно неубиваемым, практически лишает себя
                                возможности убивать других чаров. Если речь о инт/вит саппортном присте,
                                то задумайся, а способен ли этот прист убить тебя.

                                Ты знаешь, если это будет дуель 1:1, без банок, то его шансы ничуть не меньше моих, если не больше. Это будет долго, очень долго, но если у него не кончится сп, то именно я буду скорее всего трупом. А посмотреть шире - прист против любого из семейства лучников, воров, магов? Почти все полягут, рано или поздно замочит любого. Хороший портрет "святого отца", жизнеутверждающий такой:)

                                но и он не сможет никого убить. Чем? Евеномом - его тоже пофиксили.
                                Холилайтом?

                                Представь себе, именно холилайтом. Даже крузу сей скилл наносит весьма внушительный дамаж (уж точно больше, чем противник без СП или под молчанкой наносит в ответ, а в дуэли с пристом это основные состояния).

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • Andy the SkrontzA Не в сети
                                  Andy the Skrontz
                                  отредактировано

                                  Отшельник, а ты в курсе, что задержки в этой игре как раз и были реализованы через анимацию? Или просто слышал звон, но где он - не знаешь?

                                  Barron, не нужно спекулировать касательно того, почему пирс стоит 7. SP у вас меньше крусов при одинаковой INT в полтора раз, а пирс почему-то стоит в два раза дешевле. Для тех, кто в танке, поясняю, что с любой атаки (кроме критовой) снимается DEF, а с карты снимаются вообще со всех. Если ты думаешь, что это только у пирса такая фича, то ты совершенно ничего не понимаешь в механике игры. Анимация у всех скиллов одинаковая, задержка ровно по ASPD.

                                  О, великий крикун Barron, что тебе мешает качать 100 AGI и рулить? Или взять одноручный меч и драться башем? Эти же самые +20 после модификации скиллом и картами вдруг превращаются в 20*400%*1.82=~145.

                                  А кто тебе вообще сказал, что найт должен быть "лучше, чем крус"? Тебе ничего не жмет? Отсутствие задержки было очевидным необоснованным и незапланированным преимуществом, которое исправили. Кричи - не кричи, а чит возвращать никто не будет.

                                  Была ошибка в формуле задержки по всем скилам, ее исправили. Не только найтам, а вообще всем, в том числе и крусам.

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • Andy the SkrontzA Не в сети
                                    Andy the Skrontz
                                    отредактировано

                                    Pierce-Rush,

                                    1. Разница в 145 атаки после модификаторов.
                                    2. Крусы тратят скиллы на SM, никто не мешает найтам качать его тоже и бить башем.
                                    3. Да, это так. Но бонус есть.
                                    4. a. Урон у ланса больше, расчеты приводились в форуме Найт/Крусадер
                                      б. Этот бред я даже комментировать не хочу. Показывает полное незнание как механики игры, так и математики.
                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • B Не в сети
                                      Banjo Заблокирован
                                      отредактировано

                                      Andy the Skrontz, то, что я описал про анимацию - есть чейнинг. Я считаю, что это не баг, раз это работает на официальных серверах и там это до сих пор не пофиксили и по-видимому НЕ СОБИРАЮТСЯ.

                                      @"ViRUS-Yuri":
                                      Может ясность внесём?

                                      Chaining - возможность вставлять скилы в очередь на выполенение.
                                      (c) <!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/f/viewtopic.php?t=32797&postdays=0&postorder=asc&start=375">http://motronline.com/f/viewtopic.php?t ... &start=375</a><!-- m -->

                                      Складывается впечатление, что вы не умеете читать или специально прикидываетесь дурачком, а может и не специально... :roll:

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • Andy the SkrontzA Не в сети
                                        Andy the Skrontz
                                        отредактировано

                                        Banjo, у нас работает чейнинг - выставление скиллов в очередь на выполнение. Чейнинг не может быть применен для обхода встроенных задержек игры - иначе это дырка в механике. Считать можешь что угодно, решает Спакум.

                                        А вы умеете читать крайне избирательно, старательно пропуская в квотинге любые невыгодные вам фразы.

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • ОтшельникО Не в сети
                                          Отшельник
                                          отредактировано

                                          @"Andy-the Skrontz":
                                          Отшельник, а ты в курсе, что задержки в этой игре как раз и были реализованы через анимацию? Или просто слышал звон, но где он - не знаешь?

                                          Чтото до введения фикса никакой задержки не было. :?

                                          Я еще раз повторюсь, то что второй пирс начинаеться раньше окончания анимации первого, именно анимации, как это можно считать багом и неправильной механикой игры? :?

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • Andy the SkrontzA Не в сети
                                            Andy the Skrontz
                                            отредактировано

                                            Отшельник, она была, но работала не у всех и некорректно. Это исправили.

                                            Еще раз повторяю, что задержки по ASPD в игре реализованы именно через анимацию. При старой схеме программы типа спидхака позволяли вообще обойти эти задержки, что было откровенным читом.

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение