MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    02/04/05: Окончательная поправка задержек на скиллы

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Новости сервера
    544 Сообщения 123 Posters 52.2k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • MorkalM Не в сети
      Morkal
      отредактировано

      @Spacoom:
      Никаких изменений по действию такого "чейнинга" не производилось.

      Все что было изменено - добавлен аспд для немагических скиллов имеющих каст тайм и исправлена ошибка, из-за которой аспд скиллов был в два раза быстрее аспд физических атак (одна математическая операция).

      В теории то, что описано, возможно было как и раньше, так и сейчас, но попасть с точностью до сотых, а возможно тысячных секунд с учетом пинга до сервера, невероятно.
      ok
      но он ведь работал у нас и работает на оффициальном сервере
      значит из-за сделаных изменений он перестал работать
      но ведь на оффе то он работает и на форуме как видно все знают как его делать , и как он происходит

      значит последний фикс убил саму возможность чейнинга
      разве это не повод чтобы отменить последнее изменение ? или хотя бы простестить почему так происходить и почему мы сейчас не можем кастовать скилл повторно без ожидания конца его анимации
      и анимацию не можем прервать
      но на оффе ведь не так
      если мы не можем получить тот эффект который наблюдаеться на оффициале , а раньше могли , это значит что что то не так у нас стало работать , и такие изменения произошли после ввода последнего фикса , значит на оффициале нету и не было такой механики которую мы получили сейчас

      <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.ragnainfo.net/forums/viewtopic.php?t=70535">http://www.ragnainfo.net/forums/viewtopic.php?t=70535</a><!-- m -->

      Chaining isn't too hard, you just point and click DS, timing it right so it makes the animation faster.

      А у нас сейчас "попасть с точностью до сотых, а возможно тысячных секунд с учетом пинга до сервера, невероятно."

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • SpacoomS Не в сети
        Spacoom
        отредактировано

        Отмену задержки, если каст сбит до кончания, я сделаю, хотя я не понимаю как оно могло быть раньше.

        Последний фикс не мог убить возможности кастовать два скилла одновременно, потому что либо ее не было сразу, либо она так и осталась. Это было невероятно как раньше так и сейчас. ОДНА МАТЕМАТИЧЕСКАЯ ОПЕРАЦИЯ НЕ МОЖЕТ ТАКОГО СДЕЛАТЬ!

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • Pierce-RushP Не в сети
          Pierce-Rush
          отредактировано

          <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.ragnainfo.net/forums/viewtopic.php?t=8881&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight=pierce+delay">http://www.ragnainfo.net/forums/viewtop ... erce+delay</a><!-- m -->

          Нашел наконец-то про найтов! ЧИтаем первый пост.

          Можно почитать и остальное... Там как раз пирс обсуждается.

          З.Ы. Вобщем всё прочитал, грят пирс зависит от аспд, но за один обычный удар можно всадить 2 пирса(баг это или нет незнают), в то время как задержка на мамонит\баш\дабл равна аспд. Т.е. насколько я понял задержка между пирсами = Atkspd/2

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • _КуКК__ Не в сети
            _КуКК_
            отредактировано

            найдите что то на синов ^^

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • MorkalM Не в сети
              Morkal
              отредактировано

              @Spacoom:

              <>
              Все что было изменено - добавлен аспд для немагических скиллов имеющих каст тайм
              и исправлена ошибка, из-за которой аспд скиллов был в два раза быстрее аспд физических атак (одна математическая операция).

              помоему аспд и убило "чейнинг"
              могу предположить как было раньше при касте 1го страйка
              получаем следующее , не знаю как на самом деле там в формулах
              кастуем 1 страйк
              Cast Time(Здесь Анимация Полоски Каста) -> Cast Delay(=None) -> ASPD Delay(Animation)

              ASPD Delay(Animation)- это по анимация персонажа когда каст тайм прошёл и он наносит удар , т.е. как он движеться
              из форума <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.ragnainfo.net/forums/viewtopic.php?t=26635">http://www.ragnainfo.net/forums/viewtopic.php?t=26635</a><!-- m -->
              your swinging motion is affected by your apsd

              вот когда идёт ASPD Delay(Animation) существовала возможность скастовать 1 страйк в это время
              в соответсвии с офом у них тоже самое
              <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.ragnainfo.net/forums/viewtopic.php?t=26635">http://www.ragnainfo.net/forums/viewtopic.php?t=26635</a><!-- m -->
              If you press the button just as the bar reaches the end, you will cast again in quick succesion just after that last has been cast without having to wait for you to do the MS animation to recast.This is known as chaining and can be done with all spells that have a cast bar and no cast delay (waterball chain anyone?).

              а сейчас получаеться что при ASPD Delay(Animation) мы не можем скастовать страйк повторно , т.е. он выставлен как бы жесткий
              и кроме того его нельзя ничем отменить , например ударом как было раньше
              вот как я вижу ситуацию фикса

              насчёт
              "аспд скиллов был в два раза быстрее аспд физических атак"
              незнаю правильно ли это или нет
              просто для найтов с 150-160 аспд это примерно 60-75 атак в минуту
              значит где то 1 атака в секунду
              сейчас при таком фиксе найты наносят очень слабый дамаг и им почти никого не убить
              я спрошу напрямую на форуме при каком аспд как быстро каститься пирс
              1 атака в секунду при 150 аспд или же выше

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • SpacoomS Не в сети
                Spacoom
                отредактировано

                Не было такой возможности, точнее скастовать можно, но он уйдет через аспд задержку.

                То, что скиллов за минуту можно было накастовать в два раза больше, чем физических атак - это была лично моя ошибка, когда я вводил аспд задержку в сервер.

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • B Не в сети
                  Barron
                  отредактировано

                  И всё же, Pierce-Rush, нашёл линк про Найтов, скажите, что с нами?((

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • MorkalM Не в сети
                    Morkal
                    отредактировано

                    да но сейчас мы не можем скастовать без without having to wait for you to do the MS animation to recast
                    при касте проходит анимация и как раз мы ждём аспд делей этот не имея возможности кастовать , и также он не отменяется при атаке

                    как минимум при ударе по кастующему барду аспд делей отменялся

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • D Не в сети
                      DILER
                      отредактировано

                      Спак, скажи, вот просто убить игровое время нескольки сотен человек одной формулой. Это нормально ? А оно того стоит ?
                      Половина населения сервера щас пойдет перекачивать персов ... конечно понятно что это громадный плюс к онлайну сервера и к прибылоности проэкта, но все же это не справедливо и так дальше идти те может =(

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • Pierce-RushP Не в сети
                        Pierce-Rush
                        отредактировано

                        Вот про эмвеном(взято с rodatazone.com😞
                        Envenom
                        Required For: Detoxify (L3+), Enchant Poison (L1+, Assassin).
                        Max level: 10
                        Type: Active
                        SP Cost: 12
                        Target: 1 Enemy
                        Range: Melee Range
                        ATK Type: Poison property, Melee, Physical Attack
                        Cast time: 0
                        Cast delay: 1 second
                        Duration: Instant
                        Effect: An attack that adds 15*Skill Level damage (unmodified by Armor and Vit Def) to your normal damage. This bonus damage is always inflicted, whether your character lands a normal hit or not. Envenom has an unknown chance to inflict poison status on target (rising with skill level? Unknown). Undead and Bosses cannot be poisoned.

                        P.S. задержка на эмвеном 1 секунда, у нас стоит аспд.

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • MorkalM Не в сети
                          Morkal
                          отредактировано

                          @Spacoom:
                          Не было такой возможности, точнее скастовать можно, но он уйдет через аспд задержку.

                          если не было возможности такой, то почему сейчас все барды и дансеры ноют что их скилл стал работать очень медленно ?

                          потому что они вынуждены ждать аспд делей а раньше могли не ждать его , как и было описано в тех ссылках с форума что были выше

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • EntonyE Не в сети
                            Entony
                            отредактировано

                            Spacoom, Спак, запусти тогда тестовый сервак - на время. Я уверен что много людей захотят протестить сколько же им надо аги для исправления билда (елси его еще можно исправить). Кое кому уже не помочь. Но я пока 86 лев. И у меня есть очки чтобы поднять немного аги. Но я не буду этого делать до тех пор пока не убежусь в том что от аги что то изменится. Т.к. я не могу достать серверную часть мотра и опробовать дома, то дай возможность хотя бы потестить. Хоть немного подумай о тех кто тут играет.

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • D Не в сети
                              DILER
                              отредактировано

                              Складывается такое ощущение, что про нас давно тут забыли ...

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • Pierce-RushP Не в сети
                                Pierce-Rush
                                отредактировано

                                @"Entony":
                                Spacoom, Спак, запусти тогда тестовый сервак - на время. Я уверен что много людей захотят протестить сколько же им надо аги для исправления билда (елси его еще можно исправить). Кое кому уже не помочь. Но я пока 86 лев. И у меня есть очки чтобы поднять немного аги. Но я не буду этого делать до тех пор пока не убежусь в том что от аги что то изменится. Т.к. я не могу достать серверную часть мотра и опробовать дома, то дай возможность хотя бы потестить. Хоть немного подумай о тех кто тут играет.

                                Мы тестили дансера с 60-ю аги, арроу троу никакой, только дабл страйф.

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • ЛайлаЛ Не в сети
                                  Лайла
                                  отредактировано

                                  Spacoom, среднеагильные дансеры со страйком чувствуют весьма значительную задержку.
                                  Ну ладно, витбилды с низким аспд могут аспд делей чувствовать очень сильно.
                                  Но те, у кого аги 50+ должны же от них отличаться? Чейнить они тоже не могут как прежде.

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • valekaV Не в сети
                                    valeka
                                    отредактировано

                                    После первого фикса аспд можно было 2 дс подряд пускать. Мне тогда на форуме тут сказали что это чейн такой. Там в секунду дабла 4 было. Не буду говорить, что они одновременно кастовались, но на взгляд было похоже. После 2го фикса так не получается. Хотя может просто из за аспд/2 так было (аги 120). Сейчас 2-3 дс в секунду.

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • Pierce-RushP Не в сети
                                      Pierce-Rush
                                      отредактировано

                                      @valeka:
                                      После первого фикса аспд можно было 2 дс подряд пускать. Мне тогда на форуме тут сказали что это чейн такой. Там в секунду дабла 4 было. Не буду говорить, что они одновременно кастовались, но на взгляд было похоже. После 2го фикса так не получается. Хотя может просто из за аспд/2 так было (аги 120). Сейчас 2-3 дс в секунду.

                                      вот хорошо тебе 2-3 дабла в секунду, а у нас, найтов, 0.8-1 пирс в секунду теперь - запредельная скорость.

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • valekaV Не в сети
                                        valeka
                                        отредактировано

                                        Pierce-Rush, но я в отличии от найтов знаю, что пвп и гв для меня табу 🙂 Не пытаюсь везде успеть, от чара требовалась эффективность на мобах, её я и получил.

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • OopSanO Не в сети
                                          OopSan
                                          отредактировано

                                          что пвп и гв для меня табу Не пытаюсь везде успеть, от чара требовалась эффективность на мобах, её я и получил.

                                          С такой скоростью пирсов у найта как раз пвп/гв табу теперь, если в пвм можно поушенами неного скорость вытянуть, то на гв с такой скоростью никого не убьеш, даже самые низковитовый будут в стане 3 секунды, то есть 3 пирса, а 3 пирса любой чар переживет а потом быстренько баночками/мастелками отожрется.

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • Pierce-RushP Не в сети
                                            Pierce-Rush
                                            отредактировано

                                            @"valeka":
                                            Pierce-Rush, но я в отличии от найтов знаю, что пвп и гв для меня табу 🙂 Не пытаюсь везде успеть, от чара требовалась эффективность на мобах, её я и получил.
                                            В отличии от крусов,хантов и т.д. я знаю, что ПвП и ГВ теперь для меня табу. Не пытаюсь везде усперт, от чара требовалась эффективность на мвп и гв, я ничего не получил. (на гв мру быстрее круза, ибо нету аур защитных, наношу урона менше круса, несмотря на одинаковое аги и на то, что у меня на 20 силы больше)

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение