MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    08/03/2005

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Новости сервера
    106 Сообщения 68 Posters 17.7k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • ГромобойГ Не в сети
      Громобой
      отредактировано

      Вопросы не по теме и флуд будут удаляляться

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • O Не в сети
        Onix
        отредактировано

        Могу сказать следующее - общих лагов у меня стало меньше благодаря расбросу серваков и это не может не радовать. По мне так стало лучше, ну да спадают касты, ну переход из одного сервака на другой дольше грузит (всего секунды на 3-и), но это мелочи, а баги со временем я думаю исправят.

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • Jurben2J Не в сети
          Jurben2
          отредактировано

          Spacoom, иногда привходе в акк непосредственно после выбора перса в акке и входа в игру вылазит сообщение типа "незя зайти возможно защищено @lock" перезаходиш и все номано входит...

          ЗЫ хашу стать снайпером 😃

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • RudyR Не в сети
            Rudy
            отредактировано

            Лагов стало ещё больше. :? В клоке это что-то, смотришь в далеке ходят алармы, раз и они уже рядом с тобой. :? Или на карте не далеко от пронтеры, вроде никого нет, а перемещяешься по пол экрана. Идёшь тут же в гласт, а там всё идеально никаких лагов. :?

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • Phyr_NegatorP Не в сети
              Phyr_Negator Заблокирован
              отредактировано

              ИМХО лаги перешли в новую категорию - из постоянно лагающих перешли в урывочные стоп-карды временами и безлагью в другое время. И это ещё хуже чем постоянные - тут обычно картинка-смерть, а раньше хоть можно было приспособиться.

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • mm ja xzM Не в сети
                mm ja xz Заблокирован
                отредактировано

                Лагать стало сильнее, мобы из-за стенок как бади релокейшнем подходят
                p.s. они и раньше так подходили, но щас намного чаще

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • FurcubeF Не в сети
                  Furcube Заблокирован
                  отредактировано

                  раньше лаги были в основном только по вечерам (где-то после десяти вечера, и до часа ночи) и во время ГВ
                  в остальное время было всё хорошо.
                  а мобы и раньше из стенок убегали, а потом иногда возвращались.
                  прикольно когда моба как котёнка за шкирку перетаскивают на большие растояния.

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • Optimus PrimeO Не в сети
                    Optimus Prime
                    отредактировано

                    Привыкайте.
                    На euRO сорок мэп-серверов, и при смене сервера слетают обкасты и поушены.
                    И ничего - живут. Так что у нас еще все не так плохо ^_^

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • SpacoomS Не в сети
                      Spacoom
                      отредактировано

                      Если вас лагает, то это еще одно подтверждение, что сервер никакого отношения к лагам не имел. Мэпы в пике нагружены только наполовину.

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • valiantexV Не в сети
                        valiantex
                        отредактировано

                        лагов небыло и нету, вчера даже обкаст при переходе из барана в клок не слетел, раньше слетал.

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • G Не в сети
                          gs
                          отредактировано

                          Люди а каже арчерам хотя у меня уже хант но я ещё делаю и барда 😞 на пляже обычна вор приводит тюленей и других а ты их гасиш со сколы а теперь они просто идут и поднимаются по горочке(монстры) и гасят тебя 😞 это прикол? или быг? или ещё чтото?

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • King of LamersK Не в сети
                            King of Lamers
                            отредактировано

                            Думаю необходимо объеденить карту между альбертой и горгуяльским городом:
                            [0] gon_fild01.gat: 0

                            с городским сервером, т.к. она нужна только для перемещения, там ни кто не тусует нагрузка не большая, а в качестве не слетания обкаста гуд.

                            Также необходимо перенести
                            [0] gef_fild07.gat: 5

                            На сервер с ГВ, т.к. атакуюище могут посылать ставить мемки (или сами пешком пойдут), на ГВ зону Гефена, и если в это время упадет сервер, не с ГВ, то вся гильда вылетит из игры - а если у них был замок то замок будет без защиты.

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • VEKV Не в сети
                              VEK
                              отредактировано

                              Вот не пойму я этого: спакум говорит, что все нормально, загрузка процессоров
                              меньше половины, лагов меньше и т.п. Ну и как следствие сервак тут не при чем. А как объснить то, что при введении многомэповости лагов стало НА порядок больше. Этого не было, а теперь оно есть. У людей из разных уголков мира.
                              З.ы. У мобов теперь и правда бади релок. У всех. Сейчас уже задача не прокачаться, а хоть остаться при своих.

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • SpacoomS Не в сети
                                Spacoom
                                отредактировано

                                Как легко догадаться, если подумать, это не лаг, а какой-то баг с обработкой координат монстров. Следует найти и описать конкретные условия при которых баг возникает.

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • O Не в сети
                                  OverLocker
                                  отредактировано

                                  К лагам имеет отношение не сам сервер, а место, где он хоститься. Не только это, конечно, но в ОЧЕНЬ большой степени.

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • FurcubeF Не в сети
                                    Furcube Заблокирован
                                    отредактировано

                                    условия бага (по моим наблюдениям - не факт что всё правильно)
                                    запираеется моб в стены.
                                    но при установке последней стены мобу хочется куда-то бежать, и он бежит прямо сквозь стену.
                                    если по нему стукнуть, то его перетаскивают назад.
                                    ЗЫ
                                    надо будет посидеть с фрапсом - от скринов толку не будет.

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • I Не в сети
                                      ieshua
                                      отредактировано

                                      Хочу и свои замечания внести, так как почувствовал всё это еще ДО прочтения новостей. Слетает обкаст или нет, я не замечал пока, так как особо не играл еще, но вот дисконнект при входе в город у меня пару раз был. Я не заметил, чтобы лагов убавилось. Для меня всё осталось на прежднем уровне. Самый дурацкий баг, который меня с самого начала игры раздражает (а я с октября месяца играю), это застревание моего чара при движении с последующим откатом назад. Мне кажется, что это происходит тогда, когда я кликаю точку куда идти слишком далеко от своего текущего положения. Вообще, алгоритм нахождения пути в этой игре абсолютно тупой.

                                      Возвращаясь ко всем этим серверам, то уж лучше бы оставили как было. Мне кажется, что лаги были не следствием большой нагрузки на сервер, а чем-то иным. Возможно, кривостью самого эмулятора (и почему эмулятора, собственно? нельзя нормальный сервак поставить???). Так что если невозможно сделать работу сервера лучше, то надо оставить хотя бы как было. А менять одни баги, на другие, которые еще хуже - это просто не разумно.

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • Iska-chanI Не в сети
                                        Iska-chan
                                        отредактировано

                                        Лагов в послендее время стало значительно меньше, чем сразу после введения многомаповости. Это гуд, за это спасибо. А вот то, что теперь мобы сквозь стены порой пробегают -- это заметно хуже.
                                        А про обкаст и команды типа @lockpickup & @lockmob для бесплатников молчу -- если сказали, что исправят, значит исправят. Просто сначала лучше бы убрать баги, которые реально мешают играть (проход мобов сквозь стены или когда после смерти тебя продолжают пинать и теряется не 1%, а 3-5%, хотя с последним пока сталкиваться не доводилось тьфу-тьфу-тьфу)

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • xa0cX Не в сети
                                          xa0c
                                          отредактировано

                                          Меня тут не было с недельку, переход на многомаповость я не застал, однако, то, что лагов стало больше - это точно... Связь у меня хорошая, на серваке было 1,5-2тыс игроков, что не так уж и много, а лагало как во время ГВ.
                                          А насчет мобов - тут вообще что-то неясное - скачут как хотят... Прям русская рулетка - "угадай с какой стороны на тебя прыгнет алярм"...

                                          Моё имхо.

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • J Не в сети
                                            Jerry
                                            отредактировано

                                            @Furcube:
                                            условия бага (по моим наблюдениям - не факт что всё правильно)

                                            запираеется моб в стены.
                                            но при установке последней стены мобу хочется куда-то бежать, и он бежит прямо сквозь стену.
                                            если по нему стукнуть, то его перетаскивают назад.
                                            ЗЫ
                                            надо будет посидеть с фрапсом - от скринов толку не будет.

                                            Я не скажу насчет прохода сквозь стены, это скорее всего другое, а вот например проход алармов сквозь фаервол с дальнейшим его отаскиванием назад - это следствие лагов клиента, ибо происходит по следующей процедуре:

                                            1. аларм тебя увидел и попер. при этом сервер сказал клиенту что-то типа "конечная точка передвижения аларма - игрок".
                                            2. Клиент отрисовывает передвижение аларма. Ты ставишь перед ним стенку, при этом на сервер уходит информация "стенка стоит там-то"
                                            3. до сервера доходит инфа о стенке, и он отвечает "аларм стукнулся о стенку в такой-то точке"
                                            4. Клиент продолжает отрисовывать передвижение аларма. Что такое стенка он не знает, поэтому аларм как-бы доходит до тебя и возможно, начинает кусать
                                            5. До клиента доходит информация о аларме и стенке, ему ничего не остается, как оттащить его назад, (вернув тебе мнимые повреждения) и стукнуть о стенку.
                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение