MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    [Q] Места и методы прокачки

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Справочник по Магии
    4.2k Сообщения 612 Posters 376.6k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • L Не в сети
      Lexx2.0
      отредактировано

      -=Twi1ight Sage=-, разворачивать мобов об стену можно, после 2-3 удара об стену, активно юзаю это на татачах, правда не под вертикалку, а для отбрасывания моба на еще не проеденные клетки предыдущего фаервола, экономия последнего фаервола часто спасает.
      confrontation, вертикалка там не бесполезна на гусеницах или когда 2 татача и гусеница на перспективно пустом месте х) но в большинстве случаев проще косые стены ставить без лишних телодвижений, не такие реактивные мобы там чтобы сильно париться и вообще не такая уж страшная локация если часок-другой посливаться и привыкнуть к особенностям локации.

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • Super VepsS Не в сети
        Super Veps
        отредактировано

        confrontation, я вкурсе как сделать любую стенку вертикалкой и без фри каста.
        Просто если стенка поставлена под определённым ракурсом ,то анимация как бы двоит.
        Из-за этого сложнее контролировать моба.
        А вообще на Пингах вертикалки рулят,а от шарика(фаербола) они прекрасно дохнут.
        Когда я налетаю на толпу в шт 10 мобов ,то просто расстреливаю их фаерболом,он у меня всего пятый.Правда сагом это делать труднее,ввиду отсутствия Аги.Зато можно и стенки на 10 вкачать и фаерболл на 10.(фри каст опять же)

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • Super VepsS Не в сети
          Super Veps
          отредактировано

          confrontation, я вкурсе как сделать любую стенку вертикалкой и без фри каста.
          Просто если стенка поставлена под определённым ракурсом ,то анимация как бы двоит.
          Из-за этого сложнее контролировать моба.
          А вообще на Пингах вертикалки рулят,а от шарика(фаербола) они прекрасно дохнут.
          Когда я налетаю на толпу в шт 10 мобов ,то просто расстреливаю их фаерболом,он у меня всего пятый.Правда сагом это делать труднее,ввиду отсутствия Аги.Зато можно и стенки на 10 вкачать и фаерболл на 10.(фри каст опять же)

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • confrontationC Не в сети
            confrontation
            отредактировано

            Лекс, а кто говорит о бесполезности вертикали? Не понял фразы.
            Речь и идет о возможности и нужности превращать любую стену в вертикальную для моба, по средством минимальных движений.
            Либо мы не поняли друг друга:)

            Вепс, анимацию не проблема пофиксить теми же движениями.
            В чем ты снова не согласен и пытаешься вставить копеечку?

            Твилайт, у тебя Fire Wall скил есть?

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • confrontationC Не в сети
              confrontation
              отредактировано

              Лекс, а кто говорит о бесполезности вертикали? Не понял фразы.
              Речь и идет о возможности и нужности превращать любую стену в вертикальную для моба, по средством минимальных движений.
              Либо мы не поняли друг друга:)

              Вепс, анимацию не проблема пофиксить теми же движениями.
              В чем ты снова не согласен и пытаешься вставить копеечку?

              Твилайт, у тебя Fire Wall скил есть?

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • Super VepsS Не в сети
                Super Veps
                отредактировано

                confrontation, если стенку тыкнуть не прямо перед собой и не чётко сбоку,а под углом45 градусов,то стенка получается как бы двойной.Никакими движениями ты это не исправишь.
                ЗаВертикалить её можно,но во первых неудобно юзать продолжение(оно будет таким же),во вторых сложнее контролировать мобов(плохо видно).
                Исправляется это путём установки новой стенки(уже в правильном направлении.)

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • Super VepsS Не в сети
                  Super Veps
                  отредактировано

                  confrontation, если стенку тыкнуть не прямо перед собой и не чётко сбоку,а под углом45 градусов,то стенка получается как бы двойной.Никакими движениями ты это не исправишь.
                  ЗаВертикалить её можно,но во первых неудобно юзать продолжение(оно будет таким же),во вторых сложнее контролировать мобов(плохо видно).
                  Исправляется это путём установки новой стенки(уже в правильном направлении.)

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • S Не в сети
                    sinod
                    отредактировано

                    ГГ лол диагональная стенка имеет 5 клеток и вообще для сагов с фрикастом лучше чем вертикалка потому что можно провести по всем 5и главное руки ... Точите.

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • S Не в сети
                      sinod
                      отредактировано

                      ГГ лол диагональная стенка имеет 5 клеток и вообще для сагов с фрикастом лучше чем вертикалка потому что можно провести по всем 5и главное руки ... Точите.

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • confrontationC Не в сети
                        confrontation
                        отредактировано

                        Вепс и Синод, Я считаю, что Вы готовы принять секретнийшее знание Ро - изображение можно крутить зaжaв правую кнопку компьютeрной мыши! о_О

                        Вепс, поведение мобов геометрически предсказуемо.
                        Если от чара и от моба опустить перпендикуляр на линию плоскости стенки, то обе эти линии ВСЕГДА будут находиться в соседних, либо одной, клетках. Отсюда следует 2 аксиомы - моба можно двигать (наводить на определенную клетку стенки) в независимости от стенки и что бы двигать моба необходимо двигаться по линии параллельной линии стенки.
                        Надеюсь следствия сам выведешь;)

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • confrontationC Не в сети
                          confrontation
                          отредактировано

                          Вепс и Синод, Я считаю, что Вы готовы принять секретнийшее знание Ро - изображение можно крутить зaжaв правую кнопку компьютeрной мыши! о_О

                          Вепс, поведение мобов геометрически предсказуемо.
                          Если от чара и от моба опустить перпендикуляр на линию плоскости стенки, то обе эти линии ВСЕГДА будут находиться в соседних, либо одной, клетках. Отсюда следует 2 аксиомы - моба можно двигать (наводить на определенную клетку стенки) в независимости от стенки и что бы двигать моба необходимо двигаться по линии параллельной линии стенки.
                          Надеюсь следствия сам выведешь;)

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • ScullS Не в сети
                            Scull
                            отредактировано

                            Для Сагов/СНов на пинках в потенциале больше экспы в 5, чем в зимней. А зачем вам вообще стенки на пинках?
                            confrontation, аксиомы не могут из чего-то следовать 🙂 В остальном ваши выводы были бы безупречны, если бы не одно но - ошибки позиционирования. Пытаться двигать моба, способного убить вас одним пинком по стенкам можно только до первого глюка или лага. Если Вы способны предсказывать движение мобов с учетом таких ошибок, всерьез задумаюсь о покупке Вашего гайда.

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • ScullS Не в сети
                              Scull
                              отредактировано

                              Для Сагов/СНов на пинках в потенциале больше экспы в 5, чем в зимней. А зачем вам вообще стенки на пинках?
                              confrontation, аксиомы не могут из чего-то следовать 🙂 В остальном ваши выводы были бы безупречны, если бы не одно но - ошибки позиционирования. Пытаться двигать моба, способного убить вас одним пинком по стенкам можно только до первого глюка или лага. Если Вы способны предсказывать движение мобов с учетом таких ошибок, всерьез задумаюсь о покупке Вашего гайда.

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • confrontationC Не в сети
                                confrontation
                                отредактировано

                                Конечно. Любой олд-скул саг/виз со времен КлокоДюкоАлармоСтингов, а особенно МимикоКниг, знает эти методы...
                                Один из них, самый простой, описан страницей раньше.
                                В идеале из указанных аксиом следует вывод. Для простоты изложил так. Да и в школе сначало теорему потом аксиомы рассказывают:)

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • confrontationC Не в сети
                                  confrontation
                                  отредактировано

                                  Конечно. Любой олд-скул саг/виз со времен КлокоДюкоАлармоСтингов, а особенно МимикоКниг, знает эти методы...
                                  Один из них, самый простой, описан страницей раньше.
                                  В идеале из указанных аксиом следует вывод. Для простоты изложил так. Да и в школе сначало теорему потом аксиомы рассказывают:)

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • -Twi1ightSage-- Не в сети
                                    -Twi1ightSage- Заблокирован
                                    отредактировано

                                    Стивику надо дать титул "Петросян года" по моему.
                                    Ничо что со времен КлокоДюкоАлармоСтингов пофиксили ФВ и оно теперь прожигается в момент?
                                    Да и к тому-же сравнивать скорость даже мимика со скоростью HillsLion'a - лол.
                                    Львенок так быстро бегает что счастье вообще стеной закрыться.

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • -Twi1ightSage-- Не в сети
                                      -Twi1ightSage- Заблокирован
                                      отредактировано

                                      Стивику надо дать титул "Петросян года" по моему.
                                      Ничо что со времен КлокоДюкоАлармоСтингов пофиксили ФВ и оно теперь прожигается в момент?
                                      Да и к тому-же сравнивать скорость даже мимика со скоростью HillsLion'a - лол.
                                      Львенок так быстро бегает что счастье вообще стеной закрыться.

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • confrontationC Не в сети
                                        confrontation
                                        отредактировано

                                        ФВ фиксилось раз 15, как минимум.
                                        У тебя вообще есть этот скил, что бы рассуждать на эту тему? Нарушать не хорошо.

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • confrontationC Не в сети
                                          confrontation
                                          отредактировано

                                          ФВ фиксилось раз 15, как минимум.
                                          У тебя вообще есть этот скил, что бы рассуждать на эту тему? Нарушать не хорошо.

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • Super VepsS Не в сети
                                            Super Veps
                                            отредактировано

                                            @Scull:
                                            А зачем вам вообще стенки на пинках
                                            Атог ,а всё затем же-десяток мобов на вертикалку и забить их фаерболом.
                                            Я даж на первую по 3-4 сажаю и бью шариком пятым-дохнут просто замечательно(Правда только для развлечения)
                                            На десятой же можно намного больше мобов держать.Как итог -количество экспы.

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение