MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    А когда же нас порадуют новым патчем -)?

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Общий
    92 Сообщения 33 Posters 3.9k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • PloughmanP Не в сети
      Ploughman
      отредактировано

      @Fr33-L!v3:

      @Ploughman:

      И вообще, если уж за полу-реализм, то тогда я больше поверю, что в живых останется бронированный найт после обстрела, чем практически раздетый хантер с копьем в пузе.

      Если стрелять из арбалета стальным болтом никакая броня найта спасти не должна, прошибёт как нож маслом, + копьё можно кинуть куда на меньшую дистанцию чем выстрелить из лука\арбалета 🙂
      З,Ы:Было бы очень не плохо, если бы был шанс при спир\шилд бумеранге протьфу шмотку 🙂

      Ну, может и проткнет, если не отрекошетит, если на большом расстоянии ветром не снесет. Потом на сколько я помню, существовали ручные приспособления, чтоб копье дальше кидать.. у римлян что ли...

      И вообще...
      ===cut===
      ""С какого расстояния лонгбоу или восточный лук мог пробить полный рыцарский доспех?"

      Пластину толщиной с обычный рыцарский доспех 15 века лонгбоу может пробить игольчатой стрелой (бодкин) с 10-15 м при попадании строго под 90 градусов. Дело, однако, в том, что пластинчатый доспех выгнут специальным образом и стрелы по нему скользят и рикошетируют при попадании даже под небольшим углом. В реальных боевых условиях полный пластинчатый доспех почти неуязвим для стрел и не очень уязвим даже для тяжелых арбалетов, чьи болты скользят тоже. Поэтому наконечники болтов иногда снабжали специальными кольцевыми насадками, предотвращающими соскальзывание, пусть даже за счет резкого снижения глубины поражения. В то же время кольчугу арбалетный болт пробивает без пробем под любым углом.
      ===cut===

      А вот и приспособления. Там как-раз есть про веревку 🙂 И читаем про бросок на 200м у ацтеков.

      ===cut===
      II. Приспособления.

      1. Аментум (amentum) (лат.) - Рим. Ремень, использовался для ношения или метания дротика, увеличивая дистанцию броска. Мог состоять из двух связывающихся половин.
      2. Атлатль (atlatl, произносится "at-la-tal", в переводе с языка науатль - "метатель копья") - ацтеки. Ручное приспособление для метания дротиков и копий. Ацтеки очень активно его использовали. Позволяло бросать легкие дротики на расстояния свыше 200 метров.
      3. Копьеметалка - приспособление для метания копий и дротиков в виде дощечки или палки с загибом на одном из концов, или веревочной или ременной петли.
      4. Джет, джид - Азия. Небольшой колчан с отдельными гнездами для дротиков джерит. Мог носиться на поясе с левой стороны, за спиной и у седла слева.
      5. Кольца - на конце древка для веревки и последующего возвращения дротика.
      6. Ленты - Азия. Выполняли функции стабилизаторов полета и скрытия движения дротика.
        ===cut===

      Еще вопросы есть ???

      Я, правда, сам минус укажу, в полном доспехе особо копьем не разбросаешься, но главное, принципиально-то это все возможно...

      (Так что нож маслом можно перешибить 🙂

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • PloughmanP Не в сети
        Ploughman
        отредактировано

        Еще насчет скорострельности...

        ===cut===
        По сравнению с луком арбалет обладал большей мощностью и точностью стрельбы, но при этом арбалетчик, в среднем, выпускал две стрелы в минуту, а лучник - пять.
        ===cut===

        А не работали автоматом, как некоторые...

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • PloughmanP Не в сети
          Ploughman
          отредактировано

          И еще

          ===cut===
          Щиты.

          1. Ба (Китай) - парное оружие в виде двух половинок литавр с заточенными краями. Каждая из половинок имеет рукоять. Соединенные вместе, могут выполнять, роль щита, а по отдельности метательного оружия.
          2. Охарклесс (Ирландия) - средневековый щит с острой кромкой. Использовался и как метательное оружие.
            ===cut===
          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • FelixataF Не в сети
            Felixata
            отредактировано

            А представьте, как модно будет иметь ребеночка)

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • LastyL Не в сети
              Lasty
              отредактировано

              @Throyanec:
              угу, я тоже считаю что всякие там Спиар/Шиелд бумеранги должны тратить копья/щиты :), а то привыкли, понимаешь все им на шару 😉 кидают так же далеко как я из лука стреляю, задержка меньше чем на блитц и самое главное это им саавершенно ничего не стоит - ждем фикса очередного 😉

              А и не надейся, это бумеранг. Что такое "бумеранг", надеюсь, знаешь? 🙂 Мало того, если тебе непонятно, КАК он возвращается после удара, посмотри Ragnarok the Animation, там наглядно показано, что в щит встроены реактивные двигатели.

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • Fr33Lv3F Не в сети
                Fr33Lv3
                отредактировано

                Lasty - а спиром-то как в "бумеранг" играть? 😕 Кинул и кирдык,вытаскивай из пробитой головы, если попала;-)
                Ploughman - Если учесть обмундерование лучника и найта с крузом, то лучник должен передвигаться раза этак в три быстрее.Если найт,круз - на страусе катаются - другое дело.

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • LastyL Не в сети
                  Lasty
                  отредактировано

                  У копья наверно тоже реактивные двигатели, в аниме не было найтов с бумерангом...

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • GrinchG Не в сети
                    Grinch
                    отредактировано

                    Вам не надоело еще? Вот я вам не завидую - жить от патча к патчу :roll: Надо играть по дейсвующим в данный момент правилам, а на остальное забить. Еще не известно как все будет. Вон задержку на скилы ввели и сняли. Я был бы рад еще более длительной задержке, а нет многие были ужасно растроены когда у них убрали этот чит.

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • SmolniyS Не в сети
                      Smolniy
                      отредактировано

                      @Lasty:
                      У копья наверно тоже реактивные двигатели, в аниме не было найтов с бумерангом...В Trigun было непонятно что с бумерангом.
                      Сойдет за круза. 🙂

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • PloughmanP Не в сети
                        Ploughman
                        отредактировано

                        @Grinch:
                        Вам не надоело еще? Вот я вам не завидую - жить от патча к патчу :roll: Надо играть по дейсвующим в данный момент правилам, а на остальное забить.

                        Ну и кто тут живет от патча к патчу, если вы играете по действующим на данный момент правилам ?

                        Мы то как раз планируем на ВСЮ игру, потому претензии понятны...
                        Проблема в том, что это не RTS, тут невозможно поменять все логику игры на высоких уровнях, это там еще можно посторить 2 пехотинцев вместо одного танка, если в патче танки подорожали, а тут выбора нет, чар у тебя один... Сколько ругались на близзард за то, что у них в патчах баланс менялся чуть ли не каждый день, а ведь в RTS игры разовые и можно перепланировать, а тут это надолго...

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • GrinchG Не в сети
                          Grinch
                          отредактировано

                          Не вижу ни каких проблем с нововведениями. Просто надо убирать явную халяву. А у кого на этой халяве билд построен это его проблемы.

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • PloughmanP Не в сети
                            Ploughman
                            отредактировано

                            @Grinch:
                            Не вижу ни каких проблем с нововведениями. Просто надо убирать явную халяву. А у кого на этой халяве билд построен это его проблемы.
                            Явная глупость. Где-то написано, что скил или прочее халявен ?
                            И скажите мне тогда, как это птичка броню пробивает, она летает с газовой гарелкой ? Убрать птицу нафиг.
                            Посты с луком и броней я тоже приводил. Так что ханты должны молча стоять в уголке и нервно курить.

                            Что б тебе жить в эпоху перемен! - старинное китайское проклятие

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • PloughmanP Не в сети
                              Ploughman
                              отредактировано

                              По поводу реализма

                              ===cut===
                              Так же описывает Аммиан Марцеллин тяжелую конницу персидского полководца Мерены во время похода Юлиана "То были закованные в железо отряды; железные пластины так тесно охватывали все члены, что связки совершенно соответствовали движениям тела, а прикрытие лица так хорошо прилегало к голове, что все тело оказывалось закованным в железо, и попавшие стрелы могли вонзиться только там, где через маленькие отверстия, приходившиеся против глаз, можно кое-что видеть, или где через ноздри с трудом выходит дыхание" (11).

                              Отряд катафрактариев, ощетинившийся пиками, малоуязвимый для стрел и дротиков, имевший достаточную защиту от ударов копий и мечей, представлял грозную силу. Многие авторы сообщают, на какие ухищрения приходилось идти, чтобы нейтрализовать пики катафрактариев и вступить с ними в ближний бой.
                              ===cut===

                              Пожалуйста, убирайте сколько угодно "читерный бумеранг", но тогда соблюдая реализм, хантеры должны помирать от найтов/крузов в 1:1 на 99% и без него.

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • Martin HamsyM Не в сети
                                Martin Hamsy
                                отредактировано

                                Если уж на такое идёте, то пусть у визов каждый раз посох расходуется - по одному , на сторм гаст

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • PloughmanP Не в сети
                                  Ploughman
                                  отредактировано

                                  @Martin-Hamsy:
                                  Если уж на такое идёте, то пусть у визов каждый раз посох расходуется - по одному , на сторм гаст
                                  Зачем ? После 2-го высокоуровневого спела за минуту виз помирает от кровоизлияния в мозг от перенапряжения 🙂

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • Martin HamsyM Не в сети
                                    Martin Hamsy
                                    отредактировано

                                    @Ploughman:

                                    @Martin-Hamsy:
                                    Если уж на такое идёте, то пусть у визов каждый раз посох расходуется - по одному , на сторм гаст
                                    Зачем ? После 2-го высокоуровневого спела за минуту виз помирает от кровоизлияния в мозг от перенапряжения 🙂

                                    • Тоже ничего получилось ! - сказал вор кинув камень в поринга, а убив антонио
                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • GrinchG Не в сети
                                      Grinch
                                      отредактировано

                                      @Ploughman:
                                      Где-то написано, что скил или прочее халявен ?

                                      Я не имел ввиду конкретно сами скилы. Например возмем ту же задержку. Ести ты качаешь вит, то ты не должен лупить как сумасшедший, ты должен быть такном, принимать на себя удар и прикрывая тем самым свою пати. Агильники же должны в ущерб защите иметь больший урон в ед. времени, они должны быть дамагерами. Для обычных ударов все так и есть, но когда идет применение скилов получается полная ерунда.

                                      @Ploughman:

                                      И скажите мне тогда, как это птичка броню пробивает, она летает с газовой гарелкой ? Убрать птицу нафиг.

                                      Птичку можно было бы тоже пофиксить как и другие скилы игнорящие броню 😄 ... если это действительно ведет к дисбалансу

                                      @Ploughman:
                                      Так что ханты должны молча стоять в уголке и нервно курить.

                                      А при чем тут ханты? :mrgreen:

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • Martin HamsyM Не в сети
                                        Martin Hamsy
                                        отредактировано

                                        Были бы тут разработчики - а так - к чему гомон-то?
                                        Я вот, к примеру, хочу видеть в игре такие классы как друид и некромант...
                                        И что? От моего хотения в головы корейских товарищей придёт такая мысль?
                                        Не прийдёт, вестимо, потому как в оригинальной задумке такого не наблюдалось.
                                        Или, к примеру, хочу видеть у ханта не птичку, а волка , как было в оригинале...
                                        Пока ведётся политика соответствия офф-серверу - ничего такого не будет...

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • PloughmanP Не в сети
                                          Ploughman
                                          отредактировано

                                          Просто разработчики делают ТАКОЙ БОЛЬШОЙ бета-тестинг прям как Форточки. Вместо того, что бы один раз и навсегда сделать нормальный баланс, они лепят новые скилы, добавляют новые профессии, правят ошибки в новых профессиях, потом очухавшись видят, что баланс немного хромает, срочно затыкают дырку, но так как все это делается впопыхах, эта затычка ведет к другому дисбалансу, так они по кругу и бегают... А страдают, как обычно, простые геймеры...

                                          Ладно, Грави виднее... работают они только медленно...

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • Martin HamsyM Не в сети
                                            Martin Hamsy
                                            отредактировано

                                            Мне сестрица сказала недавно: А почему для хантеров не заведут отдельный сервер?
                                            Пол-часа отсмеяться не мог %)))))

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение