Монк. Зачем он?
-
@"Zloom":
Во вторых первый перс он полюбому запарывается и бросается на уровне 30ом... Статистика однако. А вот вторым вполне неплохо можно монка сделать. Базовые знания уже накапливаются и человек начинает понимать что ему нужно.Ну вообще говоря все сильно зависит от опыта RPG вообще. Вспоминаю свою первую новисю, звали ее Hikaru, и жила она в Ragnarok Online Alpha Test. Воришка, AGI/DEX/STR билд. Она так и прожила до вайпа, что случился перед Open Beta 2, дожив до 74/50, если не ошибаюсь...
Монки же, как класс, появились совсем недавно; баланс их скиллов до сих пор рассматривается. Поэтому игра монком, если вы хотите от него качественного PvM или PvP, это эксперимент; ориентироваться на FAQ нужно, но необходимо и своей головой думать
Я не рекомендую монка как первого или второго чара. Первым, по статистике, у большинства становится маг или сворди (при этом маг шустро запарывается, знаю на собственном опыте). Играть монком стоит тогда, когда вы уже освоили механику игры, ее принципы, понимаете пользу carded оружия/брони и элементов, знаете баланс сил, навскидку можете назвать места, где можно нормально качаться, etc.@"drakula":
Я своего первого чара незапарол.Щас он сворд 45 лвл.Самое главное это читать форум!!
А форума когда-то не было... -
Lasty- Ragnarok Online Alpha Test ты че играешь в РО с самого его сотворения?
хм.. а когда он вышел то, и если играл то раскажи как это было без форума, билдов, помощи- прикольно наверное первопроходцем быть -
@"-:
Lasty- Ragnarok Online Alpha Test ты че играешь в РО с самого его сотворения?хм.. а когда он вышел то, и если играл то раскажи как это было без форума, билдов, помощи- прикольно наверное первопроходцем быть
Я играю около трех лет или больше; кроме того, я никогда не пользовалась FAQ, guide'ами и т.п. текстами. И качала новисов самостоятельно, с нулевым инвентарем... Поэтому все шишки набивала сама.
-
Ыыы... %)))
У меня монк - первый перс. Не единственный (слепил еще двух), но единственный, которым играю. :о) Угу.
И добивал я его до 50-го джоба. Не запорол (ибо считаю, что потратив 2 скиллпоинта монка на скиллы ако, сделал игру удобней для себя).
Хотя, конечно, должен отметить, что предварительно изучил поверхностно раздел об ако/прист/монк. -
не представляю себе что значит без гайдов играть
-
-=falcon=-, а между прочим, весьма интересно и получаешь кучу бесценного опыта
-
Опыт то ладно)))) Но тут вот и тестовые серваки были... И резет гёрл была... Кароч не так сложно самому персов качать))))) Если руки не как у осьминога: с ногами из 1 места)))))
-
между прочим аги монки одни из самых легко-прокачиваемых 2х джобов за счет высокого блеса и агиапа, абсорба, хила и комб.
-
@"Lasty":
Я не рекомендую монка как первого или второго чара. Первым, по статистике, у большинства становится маг или сворди (при этом маг шустро запарывается, знаю на собственном опыте). Играть монком стоит тогда, когда вы уже освоили механику игры, ее принципы, понимаете пользу carded оружия/брони и элементов, знаете баланс сил, навскидку можете назвать места, где можно нормально качаться, etc.
Категорически несогласен. По статам сворда запороть ничуть не сложнее, чем монка. Ну а в пререквизитах скилов таки можно разобраться, ко второму-то персу... Если не понимать что делать можно и хантера запароть. А вот жить монку легче на порядок хотя бы потому что элементальный фист купить/сделать - стоит копейки, в отличие от любого элементального меча или копья. Да качаться аку сложно, никто не спорит. Но есть же "heal". И в конце концов можно в пати побегать, там аки даже без инта приветствуются... Первым персом, пока интересно, ведь совсем не напрягает что качаешься не так быстро... Это потом уже к n-ому мульту охота сделать "чара-за-полчаса". Понимаю что аргументация слабая, но хоть какая-то есть
-
Монк как первый-второй чар очень сложен :roll: У монка надо четче чем у сворда/круза/найта соблюдать баланс между статами и скилами. И прокачка аколита у которого не будет ниединого боевого скила до 50 джоба еще и при полном отсутствии каких-то средств и вещей - это мука.
А быстрее любой 2 профессии качаются хантеры, барды и визы. И ничего тут не попишешь. :roll:
-
@Азазелло:
Опыт то ладно)))) Но тут вот и тестовые серваки были... И резет гёрл была... Кароч не так сложно самому персов качать))))) Если руки не как у осьминога: с ногами из 1 места)))))А на официальных серверах их никогда не было Ни Reset Girl (это вообще фишка именно приватных серверов), ни "тестовых". Да, есть kRO Sakray с 2-4х exp rate на неделю после вайпа. Но это, простите, тестсервер
-
Начну по порядку, те кто играл в Xenogears поймуи почему мой чар - монк. Когда я уведел игрушку(РО) то сразу знал кем я буду. Не буду кривить и скажу что РО моя первая онлайн рпг.Дальше, послушав людей, показавших мне игрушку, смотрю в форум: еще раз спасибо Tink за топик, там все по полочкам билды, статы, шмот, все вобщем; только смотри и вникай.
Фэй - мой первый и единственный чар
Сейчас он 77\48 крит монк. А насчет прокачки: то у людей с головой всегда найдется место для кача(Гласт:]) лишь бы эксперементы не шалили. Но главное, это точно знать что будешь делать. Когда я еще новисом бегал, у меня на столе стояли листы бумагами со всеми его статами и скилами, которые я продумал, и выстроил даже дерево, когда на что ставить.
Люди, читайте топики и гиды. Первый или второй чар, все равно построите как там сказано (в определенных рамках)
Теперь о монке, на ГВ дело не в том что он кого то может убить, дело в скорости. Ни у кого другого класса нет такого скила как азура. Но свет на ней клином не сошелся, и в прокачке она не поможет. Но не азурой единой жив монк. Я бы так сказал, разносторонность скилов. Трипл никогда не мажет, блэйд стоп ловит атаку, стил боди делает сильную защиту, фингер рэнжевая атака, комбы - просто ходовая атака, Даш - вообще молчу. Монки много чего умеют, а не просто сильнее дамаг, или валить толпу.(Хотя этого и не могут как раз) Если кто то хочет упомянуть брошенный камень сином, или щит крузом как рэнжевую атаку, советую посмотреть на 5 фингер у спиритов;) -
нет я не спорю что монки это отличный чар, я даже скажу что это самый интересный и необычный чар в РО! Просто у него стоко интересных скиллов, что каждый хочеться прокачать, но тут все дело в билдах- тут главное сохранить равновесие ибо никакой другой чар не имеет такую катастрофическую нехватку поинтов! Вам нада решить с самого начала для чего вам монк и уже из этого и исходить как вам строить своего чара так как у монков есть неплохие скиллы для ПвМ и ОООчень хорошие для ПвП! Но также у нада знать- создав чара для чисто ПвП вы становитесь чисто саппортовым, а становясь чисто ПвМ- считайте что на ГВ вы кусок мяса(хотя не всегда- это зависет во многом от умения игры)!
-
Монк самый сложный чар. Ещё и требующий хорошего эквипа. Но и с другой стороны самый интересный.
-
ну, можно и с другой стороны посмотреть:
триплы триггерят только в 25% случая, блейд стоп не ловит скилы, фингер - не ранжевая атака, а мели атака, причем очень медленная и не очень эффективная против хай деф целей, релокейшен - на ГВ очень часто из-за прыжков картинка не успевает обновляться и я не вижу своего местоположения. ну да, есть азура, но пока сработает трипл... ) -
@valeka:
Монк самый сложный чар. Ещё и требующий хорошего эквипа. Но и с другой стороны самый интересный.
Любой чар требует хорошего эквипа . Агильным комбо монком играть легко ) -
Я не иргал другими классами, по этому не могу сказать кого легче качать. Но качатся ако на 60+ лвл (до 50 джоба) было очень трудно. А вот с оружием и бронёй у монков туго, потому и эквип хороший надо.
-
Ответьте кого это касается на простой вопрос: Зачем вы играете агильным монком?
Да, агильный монк неплох в прокачке, дешев (на стадии монка). Качается соло. Из эквипа для этого достаточно набора кастетов. Но а для чего? Шмот выбивать? Хантер превосходит монка в ПВМ раз в 10. И как вибивалка в том числе. Монк не способен сражаться с сильными монстрами, вернее способен, но это не рентабельно, т.к. дэмаг смешной. Хантер и базовый урон имеет выше и использует комбинации карт и элемента.
Слабых монстров бить? Хантер истребляет все в радиусе не тратя время на беготню за монстрами.
А в ПВП/ГВ роль агильного монка очень незавидна. Об этом все знают. Если есть азура еще можно принести какую-то пользу. Но это очень сложно, т.к. быстро можно схватить стан и смерть. Убить же комбами можно только визов и хантеров в лучшем случае.
Поэтому на офф форумах над комбо монками откровенно смеются. Ну может не смеются, но скептически улыбаются.
Про агильных комбо-дашеров говорить не надо. Залететь- убить - улететь конечно можно, но только не в Баране. Т.е. не против серьезной обороны, когда идет непрерывный гаст и висит локи. Монк без стил боди умрет раньше, чем пройдет лаг респа.Вопрос номер 2: Что такое монк и зачем он?
Ответ: монк - это азура. Это единственно реально уникальная возможность монка. Поэтому если монк хочет быть максимально полезным, он должен специализироваться на азуре.
Но азура хороша при бесконечных синих пошенах. И качать такого монка нереально сложно. На оффе такие монки существуют только благодаря ботам. Значит у нас они невозможны?Вопрос номер 3: Так ли уникальна Азура и останется ли она такой?
На офф сервере введено ограничение на дэмаг скилов на ГВ. Дэмаг ограничивается на 40%. Т.е. любой скил будет бить на 60% мощности.
Кому это выгодно - чарам с большой жизнью и защитой. Кого это опускает сильнее всего - чаров с самым дэмаговым скилом - монков. При этом никаких усилений монку не сделано. Правда и 60% азурой можно убивать многих, но нужен уже очень хороший эквип и иногда атена. Ходят слухи, что Азуру еще ослабят персонально на 50%, т.к. эти боттеры монки слишком зверствуют за счет халявных пошенов.)))
Не будет Азуры (скила убивающего любого с 1 удара) - не будет и монка.
Вводятся адвансед профы. Так вот у некоторых из них есть скилы по дэмагу соизмеримые с Азурой. Например у снайпера есь фалькон ассаулт с дэмагом порядка 10к. При этом снайпера (хантера 99 + снайпера) качнуть намного проще, чем азурного монка. Скилы правда режут и режут, но и азуру ведь тоже могут.
Вот и получатся что уникальность азуры тает на глазах.То что счас происходит - это закат монков как класса...
На что надеяться? Я не верю что монков усилят. Ведь на оффе с ботами они выглядят неплохо. Боты погубили монка.
Годли эквип? Прикольно, но Малжолнир нам уже не светит, аколиты и маги не смогут его надевать. Пояс +40 стр? Ну это поправит 40% ограничение. -
Гайды не всегда помогают! Я хотел сделать монка с самого начала но побоялся качать ако до 50 джоба первым персом, и сделал визарда! Поиграв визом надоело сделал монка причем делал его потому что люблю такие скиллы как боди релокшен, и хотел делаться на него! Однако почитав что люди пишут тип боди релокшен не стоит потраченых скиллов не стал его качать! О чем собственно щас жалею частично, потому что делал монка не для пвм а для гв пвп! Хотя не могу сказать что я своим монком ни че сделать не могу неа гв пвп =)! Хотя дашер не луцчий вариант на мой взгляд чисто для пвп , а вот для гв наоборот луче монка не придумаешь мне кажеться! Тер надеюсь что посе 99 мона будет переделаться в дашера! А воще своим монком доволен и качаться моуг сам и на арене не считаю себя слабым!
-
монк - это азура
монк это очень интересный чар- я это говорю как бывший обладатель приличного ханта. Да хант с пристом бъет лвл за час, но это настоко скучный чар уж поверьте- я использовал всего один скилл в 99% случаев и думаете это интересно- нет интересно бить с красотой и необычностью, какая есть того у монка!!!
а монк это не токо азура, мне вааще она не так нравиться, так как пошенов на нее куча тратиться, мне мравяться другие интересные и красивые скиллы, с которыми не скучно и качаться и на арену ходить!!!