Гайд по написанию скриптов для гомункулусов
-
мобов из дб бить могут все
-
@"ГеоПак":
мобов из дб бить могут всея может не понимаю разницы между могут и имеют право?
И что, режим "lockmob" на мобов из дедбранчей не работает? -
Kvik Myndir, устное предупреждение. Все разборки в личку.
-
LittleHarry, попробуй хотябы правила прочесть
Раздел 9 (Преступления против этики игры)Запрещено
- Без разрешения добивать монстра, участвующего в битве с другим игроком, за исключением
a) MVP (монстры, после убийства которых появляется надпись MVP).
b) Монстров из dead-branch.
- Без разрешения добивать монстра, участвующего в битве с другим игроком, за исключением
-
заметила гадость: при рвботе ро в оконном режиме скрипты аи выполняются медленнее, чем при работе в полноэкранном. во всяком случае в московии хомяк тупит пару секунд перед атакой моба или бросается к уже мертвому, тупит перед реакцией на атаку. В полноэкранном такого не наблюдается.
Хотя, с другой стороны, хорошо это заметно только в московии, из-за того, что мобов что ли больше? Хотя на респауне их там раз, два и обчелся, а все равно тупит.
Есть идеи как с этим бороться? -
@"ГеоПак":
LittleHarry, попробуй хотябы правила прочестьРаздел 9 (Преступления против этики игры)
Запрещено
- Без разрешения добивать монстра, участвующего в битве с другим игроком, за исключением
a) MVP (монстры, после убийства которых появляется надпись MVP).
b) Монстров из dead-branch.
Уважаемый, я неплохо знаю правила и стараюсь их соблюдать. Но не кажется ли тебе что мой вопрос касался не этики игры? Я писал совсем о другом.
Есть два уровня защиты от киллстила:- На уровне логики скрипта AI (Mir, Rampage, Azzy)
- На стороне серверной части (это ИМХО) - когда включен режим "lockmob".
Я пытался намекнуть прозрачно об этом в предыдущем посте. Если опять непонятно
повторю пару вопросов для ясности.- Ты утверждаешь что скрипт одного из перечисленных выше мною движков, настроенный ПО ДЕФОЛТУ, позволит моему ХОМЯКУ бить ДБ-монстра которого бьет чужой хомяк?
- Ты утверждаешь, что мой ПЕРС сможет совершать все вышеперечисленное если у меня включен (а он у меня всегда включен) "LockMob"?
Ответь на эти вопросы себе. Потом ответь на них мне, если сочтешь нужным.
Буду рад узнать что-то новое. - Без разрешения добивать монстра, участвующего в битве с другим игроком, за исключением
-
@"sepulka":
заметила гадость: при рвботе ро в оконном режиме скрипты аи выполняются медленнее, чем при работе в полноэкранном. во всяком случае в московии хомяк тупит пару секунд перед атакой моба или бросается к уже мертвому, тупит перед реакцией на атаку. В полноэкранном такого не наблюдается.Хотя, с другой стороны, хорошо это заметно только в московии, из-за того, что мобов что ли больше? Хотя на респауне их там раз, два и обчелся, а все равно тупит.
Есть идеи как с этим бороться?Да, есть такая фигня. Есть еще такой артефакт, который я думаю не я один замечал.
Играю фулскрин, переключаюсь на другую задачу, экран РО где-то в фоне. При этом, если что-то активно качается и канал более-менее загружен происходит такая фигня:
Жму alt+tab, возвращаюсь в ро, и вижу кучу трупов монстров, которые возможно были убиты в течении прошедших 10ти минут, но отрисовались только в тот момент когда окно РО стало активным. Чтож тут про оконный режим говорить... Наверное тут нет таблетки. Просто, по возможности, играй фулскрин. Ну и, может быть траффик во время игры поменьше сделать. Трафик восходящий (твои команды серверу) как раз на реакцию хомяка влияет. Выключай ослы и торренты
А то, что в Московии тормоза более заметны, это не от кол-ва мобов зависит, а от онлайна игроков на локации, map-server больше загружается ( но это - IMHO опять же))) -
Тормоза РО в оконном режиме, предположу, связаны с увеличением нагрузки на железо. По крайней мере, у меня в оконном режиме игра подтормаживает. Логично предположить, что скрипт будет прогоняться несколько медленнее в таком случае.
LittleHarry, существует кнопочка "Редактировать" в нижней части написанных постов. Ее следует использовать вместо написания нескольких сообщений подряд.
-
@"LittleHarry":
Просто, по возможности, играй фулскрин.
на ро на 22 дюймовом широкоформатнике можно смотреть только издалека)@"Aiko-Star":
Тормоза РО в оконном режиме, предположу, связаны с увеличением нагрузки на железо.
ну железо достаточно новое, при ро грузится только одно ядро и то процентов на 40, если верить евересту, по диспечеру задач хавает 50% от цп.
Печально это немного все. -
sepulka, РО - это гений программерской мысли. Способна тормозить на любом железе
Так что так и живем.
Беда еще может быть связана не с тормозами обработки скрипта, а с лагами на канале до сервера (что более вероятно, т.к. Lua - один из самых быстрых языков для обработки). -
@"sepulka":
на ро на 22 дюймовом широкоформатнике можно смотреть только издалекаПочему? Или у вас качество текстур и спрайтов в 0 выставлены что ли?
Девушка моя на 22" играет в полноэкранке, я на 20" в оконном режиме (что бы быстрее сворачивалось) на весь экран.
Расстояние до монитора 70~80 см. Всё хорошо и красиво. ЧЯДНТ? -
@"LisandreL":
Расстояние до монитора 70~80 см.
у меня меньше, слишком крупное все, раздражает. Да и люблю я окошки мозайкой расставлять -
Хм. а я наоборот дальше 50-60 см (вытянутая рука) от любого монитора не могу сидеть. Уж тем более с РО - не видно ж нифига. Причем зрение нормальное.
Но глюки такие наблюдаются и в фул-скрине, так что не панацея.
-
@"Aiko-Star":
sepulka, Беда еще может быть связана не с тормозами обработки скрипта, а с лагами на канале до сервера (что более вероятно, т.к. Lua - один из самых быстрых языков для обработки).Что, в данном случае подразумевается под этим? Хотите сказать, что LUA скрипт выполняется клиентом в режиме интерпретации? :shock:
-
LittleHarry, Нет, блин, компилится на сервере. Какие еще могут быть варианты?
Конечно интерпретируемый язык выполняется "в режиме интерпретации"(то бишь на виртуальной машине, встроенной в клиент, в данном случае)
-
@"абракадавр":
LittleHarry, Нет, блин, компилится на сервере. Какие еще могут быть варианты?Конечно интерпретируемый язык выполняется "в режиме интерпретации" :shock: (то бишь на виртуальной машине, встроенной в клиент, в данном случае)
А я думал что скрипт компилируется перед выполнениемВстроенным в клиент компилятором и т.д...
Разве не так?Интерпретатор, это пошаговое выполнение, если мне память не изменяет.
Какая тут, нафиг, скорость могла бы быть? :shock: -
LittleHarry, Только в промежуточный код, но никак не в машинный.
Не поверишь, любая программа это пошаговое выполнение так или иначе
Любое распараллеливание сводится к нескольким пошагово выполняемым задачам.
Любая "многозадачность" это просто быстрое переключение между несколькими пошагово выполняемыми задачами. -
@"абракадавр":
LittleHarry, Только в промежуточный код, но никак не в машинный.Не поверишь, любая программа это пошаговое выполнение так или иначе
Любое распараллеливание сводится к нескольким пошагово выполняемым задачам.
Любая "многозадачность" это просто быстрое переключение между несколькими пошагово выполняемыми задачами.Не успеваю отвечать
Быстро ты посты редактируешь-дополняешь. Спасибо за ликбез, но давай утрировать не будем
@"Aiko-Star":
т.к. Lua - один из самых быстрых языков для обработки.Я хотел понять, что означает это заявление? Что это за "быстрота обработки" и какое отношение она имеет к клиенту?
-
@"LittleHarry":
Я хотел понять, что означает это заявление? Что это за "быстрота обработки" и какое отношение она имеет к клиенту?@"Wikipedia":
Как и многие интерпретируемые языки программирования, реализация Lua имеет отдельно компилятор с исходного языка в исполняемый байт-код и виртуальную машину для исполнения сгенерированного байт-кода. Причём байт-код — это не команды стековой машины, а команды некоего виртуального процессора с несколькими регистрами, что повышает эффективность исполнения. В стандартной виртуальной машине Lua используется распределение памяти со сборкой мусора (аналогично Java или .NET).
К клиенту быстрота обработки имеет отношение тем, что код выполняется процессором клиента, на сервер идут уже конкретные команды действий, однотипные для любого AI. Поэтому, как ни странно, снижение загрузки процессора помогает увеличить скорость выполнения AI хомяков. -
где-то выше в теме писалось что можно удалить из AI неиспользуемые процедуры/функции
вроде АРР, автокаста болтов и т.п.насколько это безопасно делать в MirAI 1.2.2 ?
пока поместив в комментарии пару процедур не заметил ни ускорения работы, ни замедления, ни ошибок
и второй вопрос,
при переключение атаки на другого моба (не добив старого)
начинает атаковать с использованием не того уровня скила, который прописан в конфиге
и наоборот при появлении в поле зрения другого моба меняет уровень скила на того моба,
которого бьёт в данный моментэто как нибудь решается?